Перейти к публикации

OpenBlocks [1.12.2] и [1.7.10?]


Nukio

Рекомендованные сообщения

Мод добавляет несколько полезных блоков, предметов и инструментов.
В нём предметы в основном:

 

  • декоративного характера (например, трафареты, холст, смеситель краски и сами краски);
  • технического характера - полезные вещицы в повседневной деятельности;
    (например, авто-стол зачарования, авто-наковальня, установщик и разрушитель блоков)

 

Пояснение о разделении на вкладки предметов и блоков, например, хоть кисточка и резиновая швабра не является блоком,
я их отнесла к ним, потому что большая часть темы связанной с ней (а именно покраска поверхностей),
но относятся к 1-й теме, поэтому я их поставила вместе, чтобы не искать эти предметы по другим вкладкам.


Хоть гайд делался для 1.12.2 версии, некоторые функции возможно на 1.7.10 работают идентично тому как они работают на 1.12.2.

Блоки:

Скрытый текст


Блоки с полезными механиками:

Скрытый текст

ladder.png.c52c5044640f22a9a65eaf8ebbc0b53b.png Люк-лестница
Помните моменты, когда люк открыт над лестницей, а забраться по нему не получается?
Этот блок поможет справится с этим нюансом, по нему можно будет взбираться, как по одной из частей лестницы (те что вертикальные на стену ставятся).
В закрытом состоянии работает как обычный люк, но если его открыть и попробовать забраться по нему, вы это сделаете так же как по обычной лестнице.

Можно вращать с помощью ключа (например, большой металлический из OpenBlocks).
-

guide.png.22ab686eea6f0a830e75653fc3afac1c.png Руководитель по строительству и buildingguide.png.3a1e7b188aba4da8541d18e156fce51a.png Улучшенный руководитель по строительству
Если вам нужно построить геометрическую фигуру, например, сферу – этот блок поможет вам, он позволяет вызывать голограмму (проекцию) разных геометрических фигур:

  • Объёмные фигуры: сфера (Sphere), 3 перекрещённых плоскостей (Planes), 3 линий по осям (Axes), купол (Dome), куб (Full Cuboid), рамки куба (Cuboid), цилиндр (Cylinder)
     
  • Фигуры-контуры: восьмиугольник (Octagon), шестиугольник (Hexagon), пятиугольник (Pentagon), треугольник (Triangle)
    Они представляют собой что-то вроде формы для печенья, то есть просто сами контуры фигур на плоскости.


Чтобы включить отображение проекции, запитайте сигналом редстоуна (красного камня, например, рычагом) руководитель по строительству.

Смотря в какую сторону, вы смотрите при его установке, в такую и будет направлена его верхняя часть.
(там, где только 4 стрелки, центральные для переключения формы фигуры, боковые для поворота фигуры вместе с самим блоком)

Передвинуть голограмму относительно руководителя по строительству – нельзя, но можно настроить то насколько далеко от него находятся края проекции, для этого используйте кнопки + и - на боках блока.
В чате пишется сколько блок в фигуре всего, координаты той части которую вы редактируете.

Когда вы выровняете фигуру как вам нужно – просто строите блоками, которыми вам надо.

Ну, если вам удобнее ставить блок на бок, то ставьте, управление всё ровно такое же – надо какую-то часть фигуры уменьшить, относительно того на сколько она приближена к самому блоку руководителя (ну передвигать её дальше от руководителя нельзя, только уменьшать удалённость границы проекции относительно блока руководителя).

Если вам не нравится белый цвет проекции – нажмите ПКМ красителем (те что из Minecraft'а точно работают) по блоку руководителя строительства, краситель не тратится.


buildingguide.png.3a1e7b188aba4da8541d18e156fce51a.png Улучшенный руководитель по строительству – по функциям такой же как обычный руководитель по строительству, но с небольшим отличием – если поставить сверху на него блок обсидиана, находится в режиме игры Creative и нажать ПКМ блоком, которым вы хотите заполнить проекцию – это сразу заполнит всю проекцию тем чем вы ПКМ'ом кликнули.
-


elevatorwhite.png.970530a950e455941b5f0ade1e5cfffc.png Лифт
Позволяет мгновенно перемещаться по оси Y, для этого ставите 1-й блок лифта и над ним второй, так чтобы свободного места над лифтами было минимум 2 блока, после становитесь на первый блок лифта и нажимаете прыжок, вы подниметесь на второй блок лифта, если нажмёте Shift, находясь на верхнем лифте – вы опуститесь на 1-й лифт, перемещение происходит в виде телепортации.
Но учтите между блоками лифта может быть до 3-х сторонних блоков
(в плане любые блоки между лифтами, которые не являются лифтами), максимальное расстояние между лифтами 19 блоков и перемещение возможно только если лифты одинакового цвета.
elevators.png.de32a1fd4d2551004bcca90a54c204c8.png
Покрасить лифт – ПКМ по нему красителем, краситель не тратится.
-

elevatorrotatingwhite.png.b531c9e8ce4fb7a528d33bd6bcf89fbb.png Вращающийся лифт
Функции почти как у обычного лифта, отличием является тем что при установке в ту сторону куда вы смотрите будет направлены сразу 2 стрелки (те что визуально сверху на лифте) – это значит что когда вы будете опускаться на него или подниматься по нему, вы всегда будете появляться смотря именно в ту сторону, в которую смотрели при установке лифта.

Обычные и вращающиеся лифты могут взаимодействовать друг с другом – это значит вы сможете по обычному лифту и подниматься и опускаться на вращающийся лифт и наоборот, тоже касается и лифтов 1-го цвета, даже если они разные по разновидности.
Если у вас установлен мод который добавляет ключи, те которыми можно механизмы вращать – например, для вращения вращающегося лифта можно использовать серповидный молот из Thermal Foundation.
Или же воспользуйтесь большим металлическим ключом который добавляет OpenBlocks.
-


heal.png.dd5a83c8922dfdbecff03a843843785b.png Исцелитель
Если крафт не был отдельно добавлен, то доступен только в игровом режиме Creative.
Если наступить на него – он будет исцелять по полсердца, половинке сытости и полнасыщения каждую секунду, работает только на игрока.
-


target.png.1518f95c7519005bd28c103b45405a03.png Мишень
При установке, будет повёрнута в ту сторону, в которую смотрите, включать её надо сигналом редстоуна (красного камня, например, рычагом).
Эта мишень работает только если находится в вертикальном положении, ну а именно когда включена.
Нужна она для выдачи короткого редстоун сигнала, в зависимости от того в какое из колец мишени вы попадёте – такой силы и будет сигнал.
В неактивном состоянии она не будет испускать редстоун сигнал при попадании стрелами в кольца.

Можно повернуть с помощью ключа (например, используя большой металлический ключ из OpenBlocks).
-

tank.png.e85c1725cdce9c001bb0827e2000db4b.png Резервуар
Его ёмкость 16 вёдер или 16,000 mB, когда он находится в инвентаре можно не только посмотреть сколько в нём mB жидкости, но и то насколько он по процентам заполнен.

Кроме основной задачи хранения жидкости у него есть ещё одна функция, если налить в него жидкий опыт и нажать ПКМ по нему пустой рукой – вы будете забирать опыт в себя, за каждый клик +1 уровень игрока, именно по стольку максимум можно забирать опыт из него себе, когда опыта на уровень не хватает, он просто в чуть меньшем объёме добавляется вам, такое происходит в момент полного опустошения резервуара.
Принимать и отдавать жидкость он может с любой стороны.
Если поставить несколько резервуаров с 1-й жидкостью рядом, то они обменяются жидкостями, таким образом чтобы в самом нижнем резервуаре было больше всего жидкости, если сломать резервуар - жидкость в нём сохранится.
-


twolf.png.e5640a7589ffc6016372b4e59909db4a.png Трофей
Тут речь будет о всех трофеях, они являются не только декоративными блоками, кроме звука моба (звук зависит от того чей трофей), при нажатии ПКМ по некоторым, будут различные эффекты (будь то появление некоторых блоков или выдача предмета, который обычно выпадает с моба).

Список возможных эффектов от трофеев:
P.s. КД – cooldown, в переводе остыть, но так же часто обозначает время которое должно пройти между действием, перезарядка грубо говоря.
Время КД взято с английское вики, информация которая может быть не точной с ?, это те КД которые я не нашла на вики.

Те трофеи которые спавнят блоки или создают другие события выделю бирюзовым, те что выдают предметы жёлтым, те что ничего не делают серым, но у которых есть звук моба, а чернильным те у которых никаких эффектов и звуков нет.

twolf.png.e5640a7589ffc6016372b4e59909db4a.png Трофей (Волк) – только лай приручённого волка
tchicken.png.5b57546c65e92663060d8fadff701740.png Трофей (Курица) – выдаёт в инвентарь 1шт куриное яйцо, КД 500 секунд
tcow.png.225cd52d422ce44d057a0719eff4be3e.png Трофей (Корова) – 1шт кожа, КД в 1,000 секунд
tcreeper.png.28b3690cab10ef073ac07a8e26134250.png Трофей (Крипер) – призывает взрыв, который не наносит урон блокам и сущностям, можно использовать в некоторых случаях, когда для других модов нужен взрыв (например, возможно выброшенное сердце дракона можно где-нибудь активировать, будто бы взрывом, но скорее всего это не сработает)
tskeleton.png.b6542b42ca8a554f0fb6f89872589ee5.png Трофей (Скелет) – стреляет в верх 1 стрелу (к сожалению, похоже скелета он не заменяет, поэтому ферму пластинок не получится сделать)
tzombiepigman.png.ae98e2bc5aa057aa376f3d0ce4a35e24.png Трофей (Свинозомби) – 1шт кусочек золота выдаётся, КД 1,000 секунд
tbat.png.f3c0809eda6d3dec949cac12ad1793f0.png Трофей (Летучая мышь) – только звук летучей мышки, тот самый надоедливый писк из пещер
tzombie.png.0b5b121aa00fd8ac738b32913b310c4e.png Трофей (Зомби) – только рёв зомби
twicth.png.43203483899eccee4805b9e5803e7518.png Трофей (Ведьма) – на вас накладывается эффект слепота II на 0:04 секунды и в чат пишется сообщение «Get witched!»
tvillager.png.9cdf2d18d2d8a7f3bd48e055dfc20faa.png Трофей (Крестьянин / Житель) – только звук бормотания жителей
tocelot.png.b21070289ff143c9002a9b79de0b7b43.png Трофей (Оцелот) – только звуки мяуканья
tsheep.png.4670bfa63b568061658d3943276cfbf4.png Трофей (Овца) – только звук блеянье овечки
tblaze.png.990fb9dc0eb4722ebe005bff3e94015b.png Трофей (Всполох / Ифрит) – поджигает вас на 0:04 секунды
tsilverfish.png.3b30efa9fb73a26fcbfd6694a70a1db5.png Трофей (Чешуйница) – только звук скрежета чешуйницы
tspider.png.59dc63eb8fa3b3dbef22521e5f663c25.png Трофей (Паук) – только звук паука, который похож на треск дров в костре
tcavespider.png.cc3e4decb3dfedc5163916f5dd857781.png Трофей (Пещерный паук) – вешает на вас эффект отравление IV на 0:10 секунд
tslime.png.fb5a6b662dc98cf67bc5e07e7c2d74a9.png Трофей (Слизень) – Ничего. Ну, нет серьёзно, он ничего не делает.
tghast.png.bc111ceff351c66bd6089781a54bde4a.png Трофей (Гаст) – Только звук плача гаста
tenderman.png.5964d75364002b1732be6e75e3b3f4e9.png Трофей (Эндермен) – в случайном направлении бросается жемчуг Эндера, когда он коснётся поверхность – вас телепортирует туда.
Ну и иногда (на версии Minecraft'а 1.12.2+) может появиться рядом эндермит, из-за "использования" жемчуга Эндера.
tmagmacube.png.238fbc5e607d8162c06a155f1b9310d7.png Трофей (Магмовый куб) – Ничего не делает
tsquid.png.c4ed3e72a4004d365d09f5871cbf3ec8.png Трофей (Спрут) – призывает над трофеем 1 источник воды
tmooshroom.png.03cda0ad5bb82ba6eccf836643dc933b.png Трофей (Муухомор) – призывает вокруг себя, в радиусе 1 блок от трофея, коричневые грибы, КД 0:05 секунд
tirongolem.png.e0d87f6a3da201de48d7dbaf99ff974c.png Трофей (Железный голем) – Ничего
tsnowman.png.1fc91da4a61cb63243b1ef955f2ba6c1.png Трофей (Снеговик) – ставит вокруг себя, в радиусе 1 блок от трофея, случайное кол-во не полных снежных блоков, возможно их наберётся достаточно до полных снежных блоков, снег появляется только там где нет блоков, на уровне трофея
tpig.png.040b289d3d7cb25badc9c17eaaf01661.png Трофей (Свинья) – 1шт сырая свинина, КД 1,000 секунд
tendermite.png.7fa1bfe93acb7f63a1749b7814290401.png Трофей (Эндермит) – случайные звуки эндермита
tguardian.png.668b848fc89517d72fbfbb3ec28d21f0.png Трофей (Страж) – пугает вас полупрозрачным лицом древнего стража, которое проезжает сверху вниз и всё
trabbit.png.08f32ee2f87c6f67867958604bed713d.png Трофей (Кролик) – 1шт морковка, КД 1,000 секунд?
tpolarbear.png.88598d6ab1ece39274c4bd43ee9845b3.png Трофей (Белый медведь) – 1шт сырая треска, КД 1,000 секунд?
tshulker.png.0142471a2ff1b752d8794607fd7f204f.png Трофей (Шалкер) – накладывает на вас эффект левитация II на 0:05 секунд (этого хватает чтобы подняться на 8 наверх)
thorse.png.1cd11d2cf54da4da98c20d8a26981112.png Трофей (Лошадь) – 1шт пшеница, КД 1,000 секунд?
tskeletonhorse.png.55f7ad0bf25f43e58335ed3f0de15196.png Трофей (Лошадь-скелет) – 1шт кость, КД 1,000 секунд?
tzombiehorse.png.801823aca5135d5a9bd298102ee3f7a7.png Трофей (Лошадь-зомби) – 1шт гнилая плоть, КД 1,000 секунд?
tdonkey.png.249eab58802fe37f990938cf522477e3.png Трофей (Осёл) – 1шт пшеница, КД 1,000 секунд?
tmule.png.187c5815afeeedf794a7707975dfda08.png Трофей (Мул) – 1шт пшеница, КД 1,000 секунд?
tllama.png.5d2aeb982e9e00f88e76c02884e2b2cb.png Трофей (Лама) – плевок ламы, возможно можно использовать для задания из Thaumcraft 6 – изучить что-то липкое?
telderguardian.png.fef43013580785d6c1eea4fe2f5096df.png Трофей (Древний страж) – тоже пугает полупрозрачным лицом, но уже можно сказать что своей мордашкой, которое пролетает сверху вниз
twitherskeleton.png.0809c07c89f021ab21b11756dcc54af8.png Трофей (Визер-скелет / Скелет-иссушитель) – 1шт череп визер-скелета (1шт череп скелета-иссушителя), КД 1,000 секунд
tstray.png.878eda61e45b0d72c64d44e4dc11ddab.png Трофей (Зимогор) – так же как трофей (скелет), стреляет 1 стрелой вверх
thusk.png.a660ae4962ae3b98f7f1360020278117.png Трофей (Кадавр) – 1шт перо, КД 1,000 секунд?
tzombievillager.png.167c49623cbe02cce92cf70bd676534c.png Трофей (Зомби-крестьянин/Зомби-житель) – только случайные звуки зомби-крестьянина (зомби-жителя)
tevocationillager.png.7e884281554a73ae08e50689b8f0ca27.png Трофей (Заклинатель) – визуальный эффект использования тотема бессмертия, визуальный потому что даже если вы успеете перед смертью нажать на него, похоже это всё ровно не поможет не погибнуть
tvex.png.4ccfb9135d84a9553bdb29ab4b635628.png Трофей (Вредина) – Вроде ничего
tvindicationillager.png.6647247c335a08450124170fca8596a5.png Трофей (Поборник) – 1шт железный топор, КД 1,000 секунд?
-

beartrap.png.4653ee41db7528ec3167bdbcbdd3ebfd.png Медвежий капкан
Нужен для обездвиживания мобов (на игроках не работает)
Когда моб наступает на капкан, капкан закрывается и моб остаётся на нём в неподвижном состоянии
(ну, поворачиваться он может, как и атаковать вас на расстоянии, если это, например, лучник)

Но будьте аккуратными, возможно он работает не на всех мобов.
На Эндер-курицу-дракона (которая вместо Эндер дракона на StoneBlock2) вроде бы работает.

Когда моб в капкане будет повержен, ПКМ пустой рукой по капкану чтобы его обратно открыть, для новых попаданцев в него.
-


sprinkler.png.69ee4a54888ab28095ca53a1c2b72e98.png Разбрызгиватель
Ставится сверху на tankwater.png.66b30b389693ad5d1ebf11c1373375fb.png ёмкость с водой (или трубу, на бочку из ExtraUtilities2 похоже нельзя поставить его, на картинке резервуар OpenBlocks с водой),
увлажняет и ускоряет рост в области 9х9х3 блоков
(4 блока от разбрызгивателя, а про 9х9х3, 3 это общая высота, 1-й слой - это блок чуть ниже уровня на котором находится сам разбрызгиватель, 2-й слой - то уровень разбрызгивателя и 3-й это слой на блок выше),
он считается источником воды (на нём можно даже "плавать"), вроде бы лучше ставить на уровне посевов.

У него есть инвентарь, в который можно положить только костную муку, для ещё большего ускорения роста.
Если сломать разбрызгиватель, то костная мука тоже выпадет вместе с ним.

В него помещается до 50 mB воды, примерно каждую секунду он тратит по 1 mB.
Большую часть визуальных частиц от него можно выключить
(ну, если есть Optifine точно можно), если в настройках, настройках графики, в анимации, поставить частицы на минимум.
-


cannon.png.b85ac896d5419d25f5051812b0b6cd15.png Предметная пушка
Для того чтобы настроить траекторию полёта её снарядов (в роли которых выступают любые предметы), нужен указатель.
Сначала Shift+ПКМ указателем по предметной пушке, потом Shift+ПКМ по точке назначения
(то куда должен приземлиться снаряд).
Траектория полёта снаряда видна только если в руках указатель.


Далее поместите предмет в сундук (или другой блок с инвентарём должен быть впритык к пушке), и подаёте редстоун сигнал (красного камня, например, рычаг) на предметную пушку и она выстрелит предметами.
И стрелять будет до тех пор, пока есть либо предметы, либо редстоун сигнал.
Сверху на сундук
(и другие не полноценные блоки) пушку поставить нельзя и если сломать блок под ней – она просто выпадет как предмет.

Перемещаться по блокам пушка не может, только вокруг своей оси вращаться.
Если по сундуку равномерно распределить предмет, то пушка будет по очереди, слот за слотом выстреливать ими.

Учтите, если вы думаете что это пушка, такая же как в Пиратах Карибского моря, то нет, это не так, она стреляет чисто "выбрасывая" предметы и всё.
Это не раздатчик, а скорее настраиваемый выбрасыватель на дальние расстояния.
Предметы могут упасть чуть ближе, чем вы отметили, если, например, при полёте они врежутся в блок или его часть.
-

vacuumhopper.png.4086cf743c3f67ed78f3027486cfcacb.png Вакуумная воронка
Притягивает и собирает в себя опыт и предметы в области 7х7 (3 блока от себя).
Может хранить до 1,100 mB опыта и до 10-ти разных видов предметов.

Выходы для опыта и предметов настраиваются отдельно.
Для настройки сторон передачи предметов, справа сверху вкладка с сундуком, а для опыта вкладка с пузырьком опыта.
Принимать в себя предметы воронка может только притянув выброшенные вещи к себе,
т.к. к не настроенной стороне воронки трубы не присоединяются, а настроенная сторона отвечает только за выход.
При разрушении воронки, всё что в ней было выпадает на землю, а опыт, который был в ней, пропадёт.

При открытии вкладки появляется моделька воронки, вращать её можно зажав ПКМ и перемещая мышь,
а выбирать стороны куда воронка должна отправлять предмет/опыт – нажав ЛКМ по любой стороне.

И не волнуйтесь, воронка умная, она понимает с какой стороны вы на неё смотрите,
поэтому если вы находитесь ровно перед какой-то из сторон, то открыв вкладку настройки будьте уверены,
сторона которая там прямо перед вами – это та сторона перед которой вы находитесь возле воронки.

Снаружи визуально выходы для предметов и опыта тоже отличаются, для предметов отмечается синим, а опыт жёлтым.

-

sponge.png.50198b72a9c9f86b17ad4ad954f5b015.png Губка
Нужна для уничтожения жидкости в область 7х7х7 (3 блока от губки во все стороны).
Будьте аккуратны при очистке больших озёр с водой, т.к. губка предназначена для очистки от жидкости небольших озёр.

При разрушении губки жидкость вокруг, если таковая осталась, будет разливаться обратно, насколько это возможно, в то место где было очищено.
-


Большие кнопки stonebigbutton.png.3929391b17cae050d69198d4d7f3809d.png Большая каменная кнопка и woodbigbutton.png.3db28c58a53ac25d483c52b650162fcd.png Большая деревянная кнопка )
Их можно ставить, и на вертикальную (стены), и на горизонтальную (пол) плоскость – они работают как обычные кнопки, но есть ряд отличий:

1) Они больше кнопок по размеру
2) Если нажать пустой рукой Shft+ПКМ по большой кнопке, можно положить любые предметы в неё,
чтобы увеличить длительность того сколько будет кнопка испускать сигнал, после нажатия, 1 предмет = +1 тик.

При разрушении кнопки всё что в ней было выпадет вместе с ней.
Так же внизу интерфейса кнопки написано сколько времени на текущий момент кнопка испускает сигнал, после нажатия на неё.

Так же как обычную деревянную кнопку, большую деревянную кнопку можно зажать с помощью стрелы
(если выстрелить в кнопку и оставить стрелу там), ну пока стрела не пропадёт.
-


fan.png.7922370a00e7a40d17616bc3d2a66bec.png Вентилятор
Может сдувать сущности (мобов, выброшенные предметы и игрока) вперёд, относительно самого вентилятора.
Дует на 8 блоков от себя и немного по бокам
(его полная область работы в виде треугольника, а не квадрата/линии), но с каждым блоком слабее и медленнее.
Включается редстоун сигналом (красного камня, например, рычаг), если ходить на Shift'е, то тогда вас будет сдувать чуть слабее.
Можно поворачивать по часовой стрелке, зажав/нажав ПКМ по вентилятору или против часовой, если при этом зажать Shift.
-


xpbottler.png.45d775a5d71a00352c8c4d2b81a1c77c.png Разливщик опыта
Позволяет создавать пузырьки опыта, заполняя обычные пузырьки жидким опытом.
Настройки сторон находятся в правой верхней части его интерфейса:

1-я вкладка, откуда поступать пустые пузырьки будут (
про авто-извлечение, можно поставить впритык к нему сундук и в него пузырьки пустые, чтобы он сам брал их)

2-я вкладка, откуда будет подаваться жидкий опыт (про авто-впитывание, можно поставить впритык к нему бочку с опытом, чтобы он сам брал опыт)

3-я вкладка, куда будут подаваться пузырьки с опытом (про авто-выброс, позволяет автоматически отдавать заполненные пузырьки, просто поставьте впритык, например, сундук)

И при настройки авто-принятия или авто-выброса предметов: не забудьте выбрать строну на блоке!

Чтобы вращать механизм в вкладке используйте зажатый ПКМ, для выбора стороны нажмите ЛКМ по нужной вам стороне.

В него помещается до 160 mB жидкого опыта и именно столько же (160 mB) тратиться на заполнение 1-го пустого пузырька.
При наводке на резервуар в интерфейсе, будет писаться сколько mB внутри него.
Если сломать разливщик опыта, предметы которые были внутри выпадут, а жидкость пропадёт.
-


villagehightlighter.png.443f05fea0dbe3c999dda7ebedc0356f.png Подсвечиватель деревни
При включении с помощью редстоун сигнала (красного камня, например, рычаг),
покажет границы деревни в виде полусферы из голубых точек,
а место где могут спавниться железные големы будет выделено белой рамкой прямоугольника.

Деревня определяется по тому что должна быть хотя бы 1 дверь с каким-нибудь помещением,
которое житель может воспринимать как дом и минимум 1 житель (крестьянин).

В общем полезное при строительстве деревень и фермы железных големов.
-

autoanvil.png.d8123f03a79a3fec4a23a5bf1069a0e2.png Автоматическая наковальня
Работает так же как обычная наковальня, но её можно теперь полностью автоматизировать.
Справа сверху в интерфейсе есть вкладки для настройки сторон извлечения/подачи в наковальню предметов и жидкости.

Для работы нужен будет жидкий опыт.

1-я вкладка, откуда будут браться предметы, которые будут ставиться в 1-й слот автоматической наковальни, это те, например, которые вы хотите починить (про авто-извлечение, чтобы поставить впритык, например, сундук и в него нужные вещи подавать)

2-я вкладка, откуда будут извлекаться предметы, которые будут ставиться в 2-й слот автоматической наковальни, это, например, зачарованные книги, либо предметы, которыми будет чиниться выбранный вами предмет (про авто-извлечение, чтобы поставить впритык, например, сундук и в него нужные вещи подавать)

3-я вкладка, откуда будет поступать жидкий опыт (про авто-выпивание, чтобы поставить впритык, например, бочку с опытом, чтобы он сам его забирал в себя)

4-я вкладка, для настройки через какую сторону должен извлекаться готовый продукт (про авто-выброс, чтобы предметы автоматически попадали, например, в сундук, который ставится вплотную)

В неё помещается до 80,400 mB опыта, на починку предмета она тратит 140 mB, на зачарование вещи нужно 140 mB, а на совмещение 2-х зачарованных книг ушло 540 mB.

(в примерах применялось зачарование прочность 1 на лук из Minecraft'а, а в книгах использовались книги острота 3 и отдача 1)
Если навести на резервуар в интерфейсе, напишет сколько внутри опыта (похоже пишет не в mB, а в уровнях)
При разрушении автоматической наковальни, все предметы которые в ней были выпадают вместе с ней, а жидкий опыт который был в ней пропадает.
-


autoenchantmenttable.png.087ff6a66e88184506dea2bff1350876.png Автоматический стол зачаровывания
Работает как обычный стол зачарования, но с возможностью автоматизации.
Для работы использует жидкий опыт и лазурит (не блоки лазурита).

В 1-й левый верхний слот интерфейса ставится предмет, который вы хотите зачаровать, ниже слот для лазурита, а кнопки с иконкой сферы опыта - это выбор сколько уровней тратить, в обычном столе зачарования помните 3 кнопки?
Ну вот, та кнопка с сферами опыта как раз выбирает какую именно кнопку с зачарованием надо использовать.

Ползунок с надписью предел - это то какой уровень использовать, ну, когда вы поставили много книжных полок для стола зачарования, вы можете больший уровень использовать, для того чтобы получать более хорошие зачарования, тут так же, но с возможностью настроить вручную.
Если вы поставили предел 30, но предмет не чаруется - не забудьте проверить сколько уровней накоплено, при наводке на резервуар в интерфейсе.
Учтите, что книжные полки всё так же нужны, если вам нужны мощные зачарования.
Даже если порог высокий, чтобы зачаровать предмет нужна хоть 1 книжная полка и качество
(то насколько крутое зачарование) всё ровно зависит от кол-ва полок.
(книжные полки можно заменить магической древесиной из ExtraUtilities2 или пилонами маны из Botania)

Всего в стол помещается 30 уровней (27,900 mB жидкого опыта), на зачарование книг с пределом 1:
При выборе 1-го уровня тратиться 180 mB, при выборе 2-х уровней тратится 560 mB, при выборе 3-х уровней тратится 1,140 mB.
Под выбором уровней имеется в виду кнопка с сферой опыта.
Сколько тратит стол при выборе предела 1, проверяла только на книгах, как с другими предметами обстоят дела, не знаю.
Если сломать автоматический стол зачаровывания - предметы из него выпадут вместе с ним, а опыт, который был в нём, пропадёт.

Справа сверху в интерфейсе есть настройки сторон для принятие и выброса предметов:
1-я вкладка, то откуда будет поступать вещь, которую надо чаровать (
про авто-извлечение, оно нужно чтобы стол сам забирал предмет из, например, сундука, который впритык к нему находится)
2-я вкладка, с какой стороны будет браться лазурит (
про авто-извлечение, если впритык к столу будет, например, сундук и в нём лазурит, то лазурит сам будет поступать в стол)
3-я вкладка, то с какой стороны будет подаваться жидкий опыт (
про авто-впитывание, впритык к столу ставите резервуар с жидким опытом и он сам будет брать из него опыт)
4-я вкладка, откуда будут выходить готовые экземпляры зачарованных вещей (про авто-выброс, можно поставить впритык к столу, например, сундук и в него предметы будут сами уходить)
Не забудьте после выбора стороны поставить галочку на авто-выбросы/авто-впитывание/авто-извлечение, если оно вам надо.
Вращать модельку блока в вкладках с помощью зажатого ПКМ, выбирать сторону надо наведя на сторону, нажать ЛКМ.
-


xpdrain.png.63b76d5dbf8b2cfc8cbad66f7d9503bd.png Всасыватель опыта
Позволяет извлекать из вас ваш опыт, в резервуар на который установлен, опыт хранится в виде жидкого опыта.
Можно поставить сверху на резервуары для жидкостей из других модов.
-


blockbreaker.png.3f0fdf5524aa84bb4b6a198ddab6a182.png Разрушитель блоков и blockplacer.png.66cb2e05dcd45140d68a08e15f03bcde.png Разместитель блоков
blockbreaker.png.3f0fdf5524aa84bb4b6a198ddab6a182.png Разрушитель блоков ломает перед собой блоки, пока на него подведён редстоун сигнал (красного камня, например, рычаг), не все блоки может ломать, не разрушаемые блоки - по прежнему не разрушаемые.
Сломанные блоки просто выпадают в виде предметов рядом с ним, но можно сзади него, впритык, например, сундук поставить, тогда всё что он сломает будет попадать в сундук.
Предметы из него забирать именно сзади, с других сторон не получится это сделать.
С трубами он тоже может так же работать.


blockplacer.png.66cb2e05dcd45140d68a08e15f03bcde.png Разместитель блоков ставит перед собой блоки, пока на него подаётся редстоун сигнал (красного камня, например, рычаг), у него есть инвентарь в 9 слотов.
Подавать предметы в него можно с любой стороны.
При разрушении разместителя блоков, всё что в нём было выпадает вместе с ним в виде выброшенных предметов.
Чтобы он это сделал прямо перед ним ничего не должно находиться, ни сторонних блоков, ни мобов быть не должно, включая вас.


blockbreaker.png.3f0fdf5524aa84bb4b6a198ddab6a182.png Разрушитель и blockplacer.png.66cb2e05dcd45140d68a08e15f03bcde.png разместитель блоков могут быть поставленными направленными наверх, вниз и во все стороны света, что делает их довольно удобными при постройке компактных схем, где может не быть возможности поставить их именно сбоку.

Примечание в случае если разрушитель и разместитель не работают в РГ - надо их отдельно вписывать, ну если именно они вам нужны всё таки.
Команда: /rg addmember -n название РГ OpenModsFakePlayer-001
Или
/rg addmember название РГ -n OpenModsFakePlayer-001
-


itemdropper.png.700c662deff746df140166658922ebbd.png Выбрасыватель предметов
Может быть направлен в любую сторону (хоть вверх, хоть вниз, хоть во все стороны света, но не одновременно, только в 1).
Вращать выбрасыватель предметов можно с помощью ключа, можно использовать, например, серповидный молот из Thermal Foundation или большой металлический ключ из OpenBlocks.
При размещении выбрасывателя предметов, сторона откуда он выбрасывает предметы будет направлена туда куда вы смотрите.
Либо можно изменить её с помощью 1-го или 2-х кликов ПКМ'ом ключом
(например большим металлическим из OpenBlocks)
по нужной, для выбрасывания, стороне.

Можно настроить скорость выбрасывания предметов, до точки это кол-во секунд, а после точки кол-во тиков.
Но так же учтите то что если не включать настройку "масштаб пропорционально силе редстоун сигнала", то предмет выкидываться будет, либо очень высоко, либо очень далеко. Физика :D

Предмет выбрасывается только в тот момент, когда только-только поступает сигнал редстоуна, грубо говоря работает только по импульсам редстуон сигнала (красного камня, например, рычаг, но в этом случае он будет не удобен, можно попробовать использовать, например, красные часы или песочные часы из Botania, ПКМ песком по ним, чтобы они заработали, задержка сигнала от часов зависит от кол-ва песка которое вы положите, красный песок замедляет сильнее, чем обычный).
-

ropeladder.png.9367574de03d21c6aedffbc6bd938945.png Верёвочная лестница
Например, вам надо спуститься в пещеру, у вас с собой 20 верёвочных лестниц, вы ставите первую на крайний выступ и лестница сама строиться вниз, используя не только ту лестницу которую вы поставили, но и остальные 19шт в инвентаре, до самого дна, ну насколько хватает её количества.
Осторожно - при разрушении части лестницы, части которые шли после неё разрушаются и выпадают в виде выброшенного предмета.
Взбираться можно только с 1-й стороны - лицевой.
Чтобы замереть на лестнице - зажмите Shift, находясь на лестнице.
-


scaffoldin.png.b202ae8347e42d48d067f02b0c76747e.png Строительные леса
В отличии от строительных лесов из других модов, по этим лесам нельзя взбираться и они все не опадают при разрушении нижнего блока.
Но уникальность этих лесов не в том чего нет, а в том что есть только у них!

Она сами автоматически разрушается через некоторое время (примерное время для автоматического разрушения 1-го блока лесов 2 минуты), теперь вам не надо убирать столбы каждый раз.
-

projector.png.788c81ab80a0705cc1a833280d6fbaa8.png Проектор карты высот
При использовании карты (из OpenBlocks), которая была заполнена, благодаря картографу, проектор карты высот создаёт над собой проекцию просканированных высот, именно те что на карту были внесены.
Выглядит это как несколько плоских слоёв с минимальным отображением блоков, которые левитируют над проектором, при этом на уровне проектора появляются 4 бирюзовых плоских луча, а центральная часть проектора начинает вращаться.

Чтобы повернуть проекцию, используйте кнопку вращения в интерфейсе проектора карты высот.
Кнопка вращения справа вращает по часовой стрелке, а та что слева против часовой.
Можно вращать вручную все "слои", но это можно сделать только в интерфейсе проектора карты высот, наведя на поле с краями красными и зажав ПКМ, так же снаружи визуально это никак не будет изменяться.

cartographer.png.ad637681f8bfdaf26213640f1a796df8.png Картограф
Нужен для заполнения пустой карты, призывается картограф если нажать ПКМ им по любому блоку.
При наводке на его он пишет координаты сбоку на платформе (от чего именно координаты не знаю).

Чтобы поставить в него карту, нажмите Shift+ПКМ по нему пустой картой, либо уже частично заполненной картой высот, перед этим наведите на его глаз, чтобы появилась платформа с координатами.
Он ходит за вами, вне зависимости от того есть в нём карта или нету.
Когда поставите в него карту, ходите с ним по области, высоты которой вы хотите записать.

Поставить карту может не получится с 1-го раза.
Чтобы взять обратно карту, Shift+ПКМ по нему ещё раз, пустой рукой.

Чтобы забрать его - просто ЛКМ по нему, если при этом в нём была карта высот, карта высот остаётся в нём.

emptymap.png.95444cd3ff5bcdc6ce4d42ecd1b61ea8.png Пустая карта
Пока на ней ничего не записано, она будет подписана как пустая карта, когда на ней будет хоть 1 запись высоты она начнёт называться картой высот.
Записывать высоты на неё можно только с помощью картографа.
Очистить её, насколько понимаю, никак нельзя.
Ставить в картографа с помощью Shift+ПКМ, может получиться не с 1-го раза, наводить надо на его глаз, именно тогда платформа с координатами появляется.

Карту высот с уже записанными высотами можно поставить в проектор карты высот, для того чтобы над ним была некая голограмма высот.

assistantbase.png.8b380f0724587ab9fdc9940853a9a492.png Основание помощникаmapcontroller.png.e791c883c07fecca69bc012801fa810d.png Модуль "Контроллер карты" и mapmemory.png.da44ad72f123c7b5f34b162645c2acd9.png Модуль "Память карты" просто предметы для крафта.
-


donationstation.png.0682bb443114b19acf15117c9a29c3cf.png Станция пожертвований
В ней 1 слот, если поставить внутрь неё какой-нибудь предмет из мода, справа напишет название мода и автора/ов мода
(ну обычно так, если в той строке, которую станция берёт для показа указана такая информация)
Так же если есть ссылки (или если станция смогла найти информацию об этом) на ресурсы для поддержки авторов модов, то внизу можно будет нажать на кнопку Donate to the author.

При разрушении станции пожертвований, все предметы которые в ней были выпадут вместе с ней в виде выброшенных предметов.
-

- - -

По большей части декоративные:

Скрытый текст

flag.png.14cd43bfee38c92905a4d71c62ea7288.png Флаг
Просто декоративный блок, смотря какого цвета был ковёр при крафте – такого цвета и будет флаг.

Если флаг поставить на горизонтальную плоскость (просто сверху на какой-нибудь блок) и наведя на него и нажать/зажать ПКМ, то флаг будет вращаться по часовой стрелке, если при этом зажать Shift, тогда он будет вращаться против часовой стрелки.
Вращать его можно только если он находится на горизонтальной поверхности.

Его можно поставить и на горизонтальную, и на вертикальную поверхность (на стену).
Если сломать блок, к котором он прикреплён, то флаг выпадет на землю.
Если взять его в руки и нажать Shift+ПКМ – вы будете менять его цвет.
-


path.png.e0be27736bd2b4f8163946b30c1d0539.png Путь
Просто декоративный горизонтальный блок, каждый раз когда вы ставите его, выбирается случайный внешний вид.
Он выглядит в виде разбросанных камешков, хорошо подходит для дорожек.
-


paintmixer.png.0c374db1129e6fb1757936a3d8a62fcf.png Смеситель краски
Позволяет смешивать краски, для того чтобы в будущем использовать её для покраски стен, например.

Для её работы нужны будут красители: бирюзовый, пурпурный, зелёный и чернила
(можно использовать чёрные красители из других модов) и ведро молока (или ведро с краской)
Для заполнения полосок справа от слотов достаточно по 2шт красителей.

Если вы во время процесса создания краски измените выбор краски в палитре, в итоге цвет всё ровно будет именно тот, что вы выбрали в начале процесса создания.

Справа сверху в интерфейсе есть все 16 видов цветов, ну это для быстрого выбора, а так можно зажав ЛКМ выбирать самим цвет на градиентной палитре в центре.
Ползунок под палитрой нужен для контроля контраста цвета, от ярких цветов до ЧБ
(чёрно-белого) изображения.
Когда вы выбрали цвет, поставили все красители, поставили ведро с молоком - остаётся только нажать кнопку Mix, немного ждёте и ваша краска готова.

Предпросмотр получившегося цвета находится слева снизу, а чуть правее можно вручную ввести цветовой код, это нужно, например, если вы потратили случайно всю краску, а нужна ещё и такая же, на этот случай рекомендуется записывать цветовой код, чтобы потом его вручную ввести в смесителе красок.
При разрушении смесителя краски, все предметы которые в нём были выпадают в виде выброшенных вместе с ним, но то насколько он был заполнен краской и то какой цвет вы выбрали остаётся сохранённым в нём.
-


paintcanblack.png.4178c077fe2da26a1d432e5ecc916461.png Банка с краской
paintcans.png.0ed890d91c67cd8b16adcc36192890f6.png
Создаётся из ведра с молоком (или из ведра краски другого цвета) в смесителе красок:
После выбора цвета, установки красителей в 4 слота справа внизу в интерфейсе и ведра с молоком справа сверху в слот, нажимаете кнопку Mix и ждёте.

Чтобы не потерять цвет, например, если всю краску случайно потратили, на всякий случай запишите её цветовой код
(он пишется при наводке на банку с краской), чтобы потом его ввести в смесителе краски и получить тот же цвет.
Хватает банки краски на 30 окунании кисточки
(это можно смотреть через прочность банки с краской), а кисточка может покрасить до 24-х блоков, прежде чем потеряет свой цвет.
Аккуратно, даже если вы нажимаете кисточкой по уже покрашенному, в этот же цвет, блоку, "прочность" кисточки всё ровно тратиться, когда её прочность потратится полностью - надо будет снова брать краску из банки, тоже самое касается банки с краской, не надо много раз кисточкой, на которой уже есть краска, нажимать ПКМ по банке с краской, краска в банке из-за этого тоже тратится.
Когда вся краска будет потрачена - выпадет пустое ведро и всё.
Если сломать покрашенный блок - он выпадает просто как обычный не крашенный блок, в общем надо будет заново наносить краску.
-


paintbrushwhite.png.704216d7862ef4b938a98383c1db08bd.png Кисточка
Чтобы покрыть её краской ПКМ ею по банке с краской.
Цветовой код краски будет написан при наводке на кисточку с краской.
Примеры стандартных цветов на кистях:

paintbrushes.png.d7d408af6ccd7a45f7acb916061d8f1e.png
У кисточки с краской 24 использования, после того как вы её потратите она превратится в просто белую кисточку.
Очистить кисточку от краски можно, если потратить всю краску на ней, это можно сделать быстро, если зажать ПКМ наведя на область которая уже покрашена в тот цвет, который на кисточке.

-

squeegee.png.63b5a177c839286f3755644a8cf5a8a2.png Резиновая швабра
Ломать каждый раз блоки, просто чтобы убрать краску, в случае если не туда кликнули, не удобно верно?
Именно, поэтому резиновая швабра идёт вам на выручку.
Прочность не тратится у неё.

ПКМ ею по покрашенной стороне блока, чтобы очистить эту сторону блока от краски.
Ну, или трафареты можно снимать и одновременно стирать краску под ними.

Чтобы все стороны блока от краски за 1 клик, зажмите Shift и потом ПКМ резиновой шваброй по блоку.
-


canvas.png.40d691c0fd43f9a7543a5654baaf27c8.png Холст
Просто удобный блок для проверки цвета краски, либо можно из него сделать стены внутри комнат (хотя удобнее будет красить другие блоки, потому что не всегда получается сделать двухслойную стену), например, и потом красить в нужные цвета.

Холст белоснежно белого цвета без текстур (имею в виду то что он чисто белый и всё).
-


emptyglyph.png.6c5ff280ccfed2d3a97f21c509b41c4a.png Неподготовленный трафарет
Нельзя повесить на блок, но с его помощью можно сделать трафареты с вырезанными фигурами разными.
Для этого нужен будет стол для рисования, про остальное читайте в описании стола для рисования и трафаретов.

-

unpreparedpencil.png.20f56d6f0d42e7ebe1dd455b4335c3fa.png Трафареты
Ставятся с помощью ПКМ по блоку, чтобы вращать трафарет - ПКМ по нему пустой рукой, снимать трафарет Shift+ПКМ по нему пустой рукой.

Нужны чтобы закрасить только определённую часть блока, так же их можно
поставить на уже покрашенную часть блока, для закраски нужной вам формы другим цветом.

Именно благодаря таким возможностям они довольно гибкий инструмент для причудливой раскраски стен!
-

drawingtable.png.55b4a2ee084cf4fc4b6425e0e1cc9ea9.png Стол для рисования
Внутрь стола для рисования ставится неподготовленный трафарет, кнопка слева имеет 2 вкладки, которые переключаются с помощью кнопки: Stencils и Glyphs.

Листать разновидности трафаретов с помощью стрелок справа над и под слотом, откуда надо будет доставать готовый трафарет.


stencils.png.de3f55a04d9d5ecbaca49c8ffe6d1a4d.png

В Stencils находятся больше декоративные трафареты, а именно с рисунком:
Контур сундука, точки (по форме похожи на опадающие листья), 4 вертикальных полосок, спираль, квадрат, 2 стрелки без 1-й полосы (которые указывают в угол), угол закрашенный по диагонали, 1 стрелка без 1-й полосы (которая указывает в угол), 8 вертикальных полосок, 1 вертикальная полоса вдоль 1-й из сторон, лицо крипера, воздушный шарик, музыкальная нота, закрашенное сердце, контур сердца.


numbers.png.74eda7cd5189b6363acdbf894beb23e1.png cymbols.png.5a622b5b886c1b330db0e2ad03eb815f.png

В Glyphs находятся трафареты символов, от английских букв, до специальных символов (например, ! знак), вот подробный список:
Латинский, английский, русский и греческий алфавит, числа от 0 до 9 и спец. символы.
Символы алфавита другого языка я описала примерно как выглядят.

Скрытый текст

?, лат. е с чертой сверху, лат. z с завитушкой от й, лат. w с стрелкой наверх без 1-й полоски, лат. W с стрелкой наверх без 1-й полоски, лат. s с частью дуги внизу, S с частью дуги внизу, лат. скреплённые ое, лат. скреплённые ОЕ, лат. i без точки далеко снизу слева, лат. I с точкой далеко слева, лат. g с стрелкой вниз без 1-й полоски, лат. о с чертой сверху, лат. а с чертой сверху, лат. В с не проведённой до конца линией, лат. u с чертой сверху, лат. О с чертой сверху, лат. О с чертой наверх (настолько что похожа на 8), лат. О с апострофом сверху, лат. I с точкой сверху, лат. Ё, лат. Е с чертой сверху наверх, лат. Е просто с горизонтальной чертой, лат. А с чертой сверху (на трафарете похоже на 8, на ножках), лат. А с апострофом сверху, лат. А с обратным апострофом сверху, ?, квадрат, в квадрате, n, корень, - посередине, чуть толще - в центре, знак градуса, примерное равно, разделить, J, перевёрнутая и отзеркаленная J, знаки больше < и меньше > с чертой под ними и без, +- вместе, 3 тире, n большая, отзеркаленная Э, зачёркнутый знак бесконечности (8 поставленная на горизонталь), знак бесконечности, о с завитушкой сверху, знак омеги, о с чертой в центре, Ф, т с с верхней чертой завитушистый, u с чертой слева продлённой, о с уходящей чертой сверху вправо, перевёрнутая М, п с продлённой вправо и влево верхней чертой, г с носиком вниз, в с уходящей вниз чертой, а с правой стороной похожей на правую сторону х, очень утолщённое тире сверху, 1 полоса справа по краю, 1 полоса слева по краю, 1 полоса внизу по краю, большой квадрат, обрезанная буква г справа снизу в углу, обрезанная г слева сверху в углу, 2 горизонтальные полосы в центре и 1 потолще вертикальная полоса в центре, 2 толстые вертикальные полоски и 1 тонкая горизонтальная, перевёрнутая горизонтально F справа снизу в углу, F справа снизу в углу, отзеркаленная вертикально F справа сверху, повёрнутая горизонтально F справа сверху, п в самом низу с удлинённой горизонтальной линией, т опущенная в самый низ и 1 черта в центре, п отзеркаленная вертикально с удлинённой горизонтальной линией, т отзеркаленная вертикальной в самом верху с 1 горизонтальной чертой в центре, почти стрелки сводящие к центру (но не совсем ровно в центр сводящие), =, почти полный контур т повёрнутой на бок, почти полный контур т, почти полный контур т отзеркаленный вертикально, 2 стрелки без 1-й полосы сводящие к центру справа снизу в углу, 2 стрелки без 1-й полосы сводящие к центру справа сверху в углу, 2 вертикальных толстых линий и тонкая линия по горизонтали только в правой части...

Я дальше опишу только более отличающиеся и не обычные формы трафаретов.
Плотные помехи, тонка сетка, НЕ случайно расположенные точки, фигурные { } скобки, квадратные [ ] скобки

P.s. Сокращение лат. значит - латынь, латинский язык, греческие буквы не отмечала.
Так же там есть трафареты которые нельзя покрасить, но можно просто повесить на стену, не как обычные трафареты, а появляется сетка по пикселям и предпросмотр того где будет повешен трафарет, но на них к сожалению только ? знак нарисован. Такой вид трафаретов можно сбить с блока просто на ЛКМ.

Так же именно в вкладке Glyphs есть поиск, при вводи туда символа и после этого нажимаете кнопку Print,
вы распечатаете первый указанный вами символ, после распечатки он стирается.

Если вы набрали много чисел/символов не беспокойтесь,
числа которые идут после первого знака, после распечатки не пропадают.


sketchingpencil.png.b1520c79ab1de25896b5657e441c2d4c.png Карандаш для рисования просто предмет для крафта.
-

skyblock.png.e6a4a77039abd2f8b8756b59bbddb8ff.png Небесный блок и skyblockin.png.d8e4fa5e125a87902ad402a6812d1aa2.png Инвертированный небесный блок
Обычный небесный блок включается с помощью редстоун сигнала
(красного камня, например, рычаг или блок редстоуна/красного камня, смотря какой у вас перевод).
С его помощью можно сквозь все блоки видеть небо, когда будет ночь -
через небесный блок можно будет увидеть Луну, звёзды и ночь,
когда будет день - увидите Солнце и день.

Инвертированный небесный блок наоборот, включён всегда если на него не подавать редстоун сигнал (красного камня).
-


goldegg.png.0569e43cdd096a7e9001b41424f54ea6.png Золотое яйцо
Если его поставить и пустой рукой нажать ПКМ по нему, яйцо начнёт крутиться, будет световое шоу из лучей света и в конце оно взорвётся
(если это не отключено, он будет поднимать в верх все блоки рядом, ломая их этим, но поднимает немного блоков, а так же урон наносит всем кто рядом, кроме игрока)
и появится Мини-Ми.
В 1.7.10 он назывался Мини-Вы, ну, ладно, не отвлекаемся - это маленький
(размером с курицу) декоративный моб с крупной головой и вашим скином
(ну, скином того кто активировал золотое яйцо), ломает все факела поблизости, на 1.7.10 возможно на нём можно было кататься и вроде бы всё.
-

 

= ~ = ~ =

Предметы:

Скрытый текст


exbucket.png.d6dd4b98c6d102a74811cb9b249574fc.png Ведро опыта и exbucket.png.d6dd4b98c6d102a74811cb9b249574fc.png Ведро жидкого опыта
Предметы для крафта, нельзя вылить в мир.
Содержит внутри себя 1 b
(ну, 1 ведро или 1,000 mB) жидкости fluidxp.png.fb69e00e129e7d4833a233c04d01d853.png "Жидкий опыт".
-

tastyclay.png.668b5709185be0018d091108d68fe59e.png Вкусный клей
Восстанавливает 0.5 сытости и 0.3 насыщения.
-


goldeye.png.5187560b638d8790a50bd649c1e238ee.png Золотой глаз
Нужен для поиска естественно сгенерированной структуры.
Держа его в руках нажмите Shift+ПКМ и потом ПКМ, для поиска крепости с порталом в Край.

Чтобы зарядить его, совместите его с жемчугом Эндера в верстаке.
Для полной зарядки нужно 10шт жемчуга Эндера.

= ~ = ~ =

В этой группе нет обычных для этой группы предметов, например, кирка, тут находятся те предметы,
на которые выше вероятность, что они будут использованы хоть раз, ведра с опытом не в счёт.

Инструменты:

Скрытый текст


infobook.png.b745c010e5830e5beb68981213921081.png Мировое господство с OpenBlocks
В этой книге описаны почти все механики предметов и блоков из этого мода + там есть ссылки на ютуб видео.

В спойлере указаны страницы, на которых рассказано про те или иные вещи:

Эти описания блоков и предметов, которые находятся в спойлере ниже, скопированы из мирового господства с OpenBlocks, с тем переводом, который стоит на сервере.
В конце идут страницы с списком изменений, я его переведу как смогу, может кому будет интересно почитать о них.

Чтобы было легче читать, строчки где пустая страница я выделила оранжевым.

P.s. Начало страницы всегда начинается с названия предметов, вроде бы,
отступления я сделала чтобы сделать цветную разметку, может с ней удобнее читать будет,
и чтобы не дублировать название предмета, я просто вынесла остальную часть на другую строчку.

P.s. Пробел в "8 )" не опечатка, если их написать вместе они трансформируются в смайлик.

Скрытый текст

1) Пустая страница

2) Название книги (на англ. World Domination with OpenBlocks)

3) Авторы Boq, Mikee и NeverCast - ведущие разработчики OpenBlocks; SinZ и Yoshi2 - члены команды OpenMods с самого начала; Vexatos и crafteverythere - регулярно переводят их модификации; Все остальные кто внёс свой вклад за последний год: Direwolf20 и остальная часть ForgeCraft за поиск багов и вылетов перед обновлениями; Все кто делал обзоры, "летсплеи" и в целом поддержал мод когда они только начинали.
В общем это страница благодарностей.

4) Краткое описание модификации, что это мод с открытым кодом, который внедряет в Minecraft множество идей: дельтаплан, трофеи и множество другое, а так же - страница с оглавлением, надписи "Блоки - 6", "Предметы - 36", "Разное - 54" и "Список изменений - 62" можно нажать и это переместит вас сразу на выбранную категорию!
P.s. числа после "-" это номер страницы.

5) Пустая страница

6) Название категории предметов: Блоки

7) Кликабельные изображения предметов, в том плане можно можно нажать на любой и сразу переместиться к описанию выбранного блока.
На 7-й странице изображены, слева-направо сверху-вниз:
Автоматическая наковальня, автоматический стол зачаровывания, большая кнопка, вакуумная воронка, вентилятор, верёвочная лестница, всасыватель опыта, выбрасыватель предметов, губка, лифт, люк-лестница, медвежий капкан, небесный блок, подсвечиватель деревни, путь, разбрызгиватель.

8 ) На этой странице тоже есть кликабельные изображения блоков, вот такие, тоже слева-направо и сверху-вниз:
Разливщик опыта, разместитель блоков, разрушитель блоков, резервуар, руководитель по строительству, смеситель краски, стол для рисования, строительные леса, улучшенный руководитель по строительству, холст.

9) autoanvil.png.d8123f03a79a3fec4a23a5bf1069a0e2.png Автоматическая наковальня
Работает так же, как и обычная наковальня, но она требует жидкий опыт, и может быть полностью автоматизирована.
В правой части интерфейса Вы можете выбрать, какие стороны наковальни будут использованы для извлечения/помещения жидкости/предметов.

10) autoenchantmenttable.png.087ff6a66e88184506dea2bff1350876.png Автоматический стол зачаровывания
Работает так же, как и обычный стол зачаровывания, но он требует жидкий опыт.
В правой части интерфейса Вы можете выбрать, какие стороны стола будут использованы для извлечения/помещения жидкого опыта/предметов.
Так же, книжные полки будут влиять на уровень зачарования.

11) stonebigbutton.png.3929391b17cae050d69198d4d7f3809d.png Большая кнопка woodbigbutton.png.3db28c58a53ac25d483c52b650162fcd.png
Это большая кнопка, которая может быть поставлена на стену.
Если Вы нажмёте Shift+ПКМ по кнопке пустой рукой, Вам будет показан инвентарь с одним слотом.
Вы можете положить предметы в этот слот, чтобы увеличить количество времени, во время которого кнопка остаётся нажатой - один предмет увеличивает время нажатия кнопки на один тик.

12) vacuumhopper.png.4086cf743c3f67ed78f3027486cfcacb.png Вакуумная воронка
Будет всасывать предметы и опыт около неё.
В правой части интерфейса Вы можете выбрать, какую сторону использовать для выхода.

13) fan.png.7922370a00e7a40d17616bc3d2a66bec.png Вентилятор
Будет сдувать игроков, мобов и других сущностей туда, куда он повёрнут.

14) ropeladder.png.9367574de03d21c6aedffbc6bd938945.png Верёвочная лестница
Когда Вы размещаете верёвочную лестницу, она разворачивается на всё расстояние до земли.
Каждый созданный лестничный блок будет использовать один предмет из стака.

15) xpdrain.png.63b76d5dbf8b2cfc8cbad66f7d9503bd.png Всасыватель опыта
Поместите всасыватель опыта над резервуаром OpenBlocks и встаньте на него.
Ваш опыт будет накапливаться в резервуаре, который в дальнейшем может быть использован в автоматическом столе зачаровывания, или в автоматической наковальне.

16) itemdropper.png.700c662deff746df140166658922ebbd.png Выбрасыватель предметов
Аналогичен оригинальному выбрасывателю, за исключением того, что он выбрасывает предметы вниз по прямой линии.

17) sponge.png.50198b72a9c9f86b17ad4ad954f5b015.png Губка
Является заменой оригинальной губки.
Идеально подходит для удаления небольших впадин с водой или лавой.
Будьте осторожны используя её для очистки большой площади от жидкости, так как она может начать работать неправильно.

18) elevatorwhite.png.970530a950e455941b5f0ade1e5cfffc.png Лифт
Поставьте первый лифт, а через три или более блоков в высоту другой, между ними должно быть пустое пространство, и Вы сможете или 'прыгнуть', чтобы подняться, либо 'присесть', чтобы спуститься.
Лифты могут быть покрашены нажатием по ним красителем, однако, Вы можете телепортироваться только между лифтами одинакового цвета.

19) ladder.png.c52c5044640f22a9a65eaf8ebbc0b53b.png Люк-лестница
Исправляет эту досадную ошибку, когда Вы не можете до конца подняться по лестнице, если сверху люк.
Люк-лестница действует, как люк и лестница, одновременно.

20) beartrap.png.4653ee41db7528ec3167bdbcbdd3ebfd.png Медвежий капкан
Поставьте медвежий капкан и нажмите на него, чтобы открыть его.
Когда моб наступит на ловушку, он не сможет двигаться!

21) skyblock.png.e6a4a77039abd2f8b8756b59bbddb8ff.png Небесный блок
Перенесите улицу внутрь с помощью нового небесного блока!
Просто примените сигнал красного камня.
Мы так же предлагаем Вам инвертированную версию.

22) villagehightlighter.png.443f05fea0dbe3c999dda7ebedc0356f.png Подсвечиватель деревни
Поставьте подсвечиватель деревни в деревне и подайте ему сигнал красного камня.
Он будет определять периметр деревни и рисовать коробку на территории появления железных големов.
Полезно, если Вы хотите убедиться, не сливаются ли друг с другом деревни или когда Вы делаете ферму железных големов!

23) path.png.e0be27736bd2b4f8163946b30c1d0539.png Путь
Ничего не делает. Он просто выглядит красиво!

24) Разбрызгиватель
Поможет удобрять культуры вблизи четырёх блоков, со всех сторон.
Просто поместите его над резервуаром OpenBlocks, заполненным водой!
Вы также можете добавить костную муку для ещё большего ускорения роста культур.
Он так же считается источником воды!

25) xpbottler.png.45d775a5d71a00352c8c4d2b81a1c77c.png Разливщик опыта
Будет брать жидкий опыт и заливать его в стеклянные бутылки, создавая тем самым зелье опыта.

26) blockplacer.png.66cb2e05dcd45140d68a08e15f03bcde.png Разместитель блоков
Когда будет подан сигнал красного камня, разместитель блоков поставит блок туда, куда он направлен.

27) blockbreaker.png.3f0fdf5524aa84bb4b6a198ddab6a182.png Разрушитель блоков
Когда будет подан сигнал красного камня, разрушитель блоков разрушит блок, который стоит перед ним.

28) tank.png.e85c1725cdce9c001bb0827e2000db4b.png Резервуар
Резервуары могут хранить жидкости.
Если Вы поставите резервуары рядом друг к другу, то они объединятся и обменяются жидкостью.
Вы можете залить жидкости в резервуары с помощью ведра.
Если резервуар содержит жидкий опыт, Вы можете нажать на них пустой рукой, чтобы получить немного опыта.
Если сломать резервуар, то он сохранит свою жидкость.

29) guide.png.22ab686eea6f0a830e75653fc3afac1c.png Руководитель по строительству
Как только получит сигнал красного камня, покажет Вам схему из призрачных блоков различных форм и размеров, что поможет Вам распланировать комнаты.
Используйте кнопки для смены размера и форм.
Цвет маркеров может быть изменён путём применения красителя на центральный блок.

30) paintmixer.png.0c374db1129e6fb1757936a3d8a62fcf.png Смеситель краски
Может смешивать краски любого цвета!
Положите ведро краски или ведро молока в верхний слот, затем бирюзовый, сиреневый, жёлтый и чёрные красители в четыре других слота и нажмите смешать!

31) drawingtable.png.55b4a2ee084cf4fc4b6425e0e1cc9ea9.png Стол для рисования
Нужен для создания трафаретов, которые можно использовать во время рисования.
Вставьте неподготовленный трафарет в стол для рисования и выберете нужный Вам трафарет, используя стрелки для выбора!

32) scaffoldin.png.b202ae8347e42d48d067f02b0c76747e.png Строительные леса
Вы когда-нибудь хотели подняться наверх, не оставляя некрасивые башни после себя?
Ну, теперь Вы можете!
Просто постройте башню из строительных лесов и она исчезнет автоматически, когда Вы закончите постройку.

33) buildingguide.png.3a1e7b188aba4da8541d18e156fce51a.png Улучшенный руководитель по строительству
Эта улучшенная версия руководителя по строительству не только отображает призрачные блоки, что делает строительство проще, но также позволяет разместить эти блоки.
Просто нажмите по центральному блоку любым блоком!
В творческом режиме Вы можете поставить сверху блок обсидиана, затем ударьте по руководителю любым блоком, чтобы автоматически создать структуру по форме.

34) canvas.png.40d691c0fd43f9a7543a5654baaf27c8.png Холст
Это совершенно белый блок, который идеально подходит для рисования.
Смотрите информацию о смесителе краски, чтобы узнать больше о рисовании.

35) Пустая страница

36) Название категории предметов: Предметы

37) Страница-оглавление категории, на ней есть кликабельные изображения предметов, на которые если нажать - вас перенесёт на страницу описания выбранного предмета.
На странице изображены, слева-направо сверху-вниз:
Предмет /dev/null, багаж, большой металлический ключ, губка на палочке, дельтаплан, звуковые очки, кисточка, курсор, неподготовленный трафарет, резиновая швабра, слаймлизёр, спальный мешок, эпичный стиратель.

38) Пустая страница

39) devnull.png.ff6270cd107e5dc5b1efc6934b1a9282.png /dev/null
Нажмите ПКМ с /dev/null в руке, чтобы открыть его инвентарь.
Всего один слот - положите предмет сюда - землю, например.
Когда Вы собираете землю, этот слот заполняется.
Когда он заполнится, последующая земля, которую Вы поднимаете, будет автоматически удаляться.
Вы можете нажать Shift+ПКМ с предметом в руке, как будто Вы размещаете блок!

40) luggage.png.ccd8157c070d95260566b61e56b5dc65.png Багаж
Ваш новый друг.
Он будет везде следовать за Вами и собирать предметы, которые находятся около него.
Ням! Ням! Ням!
Для его разбора, просто зажмите Shift и кликните по нему ПКМ, и он превратится в предмет, который Вы можете носить с собой.
Если в него попадёт молния, он будет подбирать даже ещё больше предметов!

41) wrench.png.155e14b215db684480fb51fedd7f1bff.png Большой металлический ключ
Без перевода:
This is extremely sophisticated tool used to perform transformations of objects with octahedral symmetry.

Or just big, dumb piece of metal you can use rotate cubes and stuff.
So yeah, it's yet another wrench. I'm just trying to be original here, ok?
## NEEDS TRANSLATION ##

Перевод через Google Translate с небольшими корректировками:
Это чрезвычайно сложный инструмент, используемый для трансформации объектов с восьмигранной симметрией.

Или просто большой тупой кусок металла, который можно использовать для вращения кубов и прочего.
Так что да, это ещё один ключ. Я просто пытаюсь быть оригинальным здесь, хорошо?
## ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕВОД ##

42) spongeonastick.png.cb37e3e068043a58f3c1b3d97e91d4c4.png Губка на палочке
Это инструмент для очистки жидкости.
Работает, как простая губка, но более мобильна за счёт изнашивания.

43) handglider.png.46c8fa45a31653ebb82212eb160b73c3.png Дельтаплан
Думаю не надо разъяснять, что такое дельтаплан.
Держа его в руке, кликните, чтобы поместить его на спину.
Теперь прыгайте!
Для увеличения скорости можно зажать Shift, но Вы будете будете (тут небольшая опечатка, части в скобках не было в книге, быстро*) терять высоту.
Будьте аккуратней!

44) sonicglasses.png.218bf5a52d31f8980e1eb354e0d21faa.png Звуковые очки
Представляем Вам новые, фантастические звуковые очки!
Это новая и очень интересная технология от OpenMods Inc, которая позволяет увидеть то, что Вы слышите!

45) paintbrushwhite.png.704216d7862ef4b938a98383c1db08bd.png Кисточка
Кисточки позволяют покрасить блоки в любой понравившийся Вам цвет!
Мокните Вашу кисточку в краску, сделанную в смесителе краски, и нажмите по блоку чтобы покрасить его.
Холст идеально подходит для рисования, но Вы так же можете покрасить довольно много блоков из обычной игры, и даже некоторые блоки из других модификаций.
Также, Вы можете разместить трафарет на блок, а затем закрасить трафарет!

46) cursor.png.1c24efd3cfc54aeabb41dbdc5dbaca70.png Курсор
Позволит Вам нажимать на блоки удалённо.
Просто нажмите Shift+ПКМ по блоку, чтобы соединить курсор, затем примените курсор туда, куда Вы хотите нажать.
Будьте осторожны, по умолчанию курсор использует Ваш опыт, количество потребляемого опыта зависит от дальности блока, на который Вы нажимаете.

47) unpreparedpencil.png.20f56d6f0d42e7ebe1dd455b4335c3fa.png Неподготовленный трафарет
Трафареты могут быть размещены на блоки, а затем раскрашены с помощью кисти!
Вы можете покрасить блок с использованием нескольких трафаретов и Вы можете нажать на них пустой рукой, чтобы повернуть их.
Поместите неподготовленный трафарет на стол для рисования, для создания различных шаблонов.

48) squeegee.png.63b5a177c839286f3755644a8cf5a8a2.png Резиновая швабра
Удаляет краску с любых окрашенных блоков.
Просто нажмите на нужную сторону блока, с которого вы хотите удалить краску, или нажмите Shift+ПКМ по блоку, чтобы удалить краску со всех сторон!

49) slimalyzer.png.4d4e7ceb3a7808b22ebc4a2f749f81e8.png Слаймлизёр
Во время прогулки со слаймлизёром в руке, он будет светиться, когда Вы будете находиться около места появления слизней.

50) sleepingbag.png.c10bcb0d89162788efcc9ff2c1770330.png Спальный мешок
Позволяет спать где угодно, не сбрасывая свою точку возрождения.
Чтобы поспать, просто наденьте его на спину.

51) Эпичный стиратель
Каждая вещь имеет свою историю...
Вы ненавидите это, не так ли?
С этим вы сможете очистить все следы полученные вашими вещами на протяжении многих лет, а затем не задумываясь продать их на чёрном рынке.

52) Пустая страница

53) Пустая страница

54) Название категории предметов: Разное

55) Лёгкое редактирование конфигурации

56) Резервное копирование инвентаря

57) Кнопка 'B' с плохой репутацией

58) enchantedbook.png.493508af3599c460c81d17868d9e083b.png Зачарование "Нестабильность"
У нас есть неподтверждённые сообщения, что это зачарование заставляет любой порох, который Вы несёте, становиться нестабильным, когда Вы атакованы или когда Вы перепрыгиваете что-то.
Используйте на свой страх и риск!

59) enchantedbook.png.493508af3599c460c81d17868d9e083b.png Зачарование "Последний рубеж"
Использует Ваш опыт в качестве последней защиты от смерти.
Когда Ваше здоровье опускается до 0.5 сердца, игра будет брать Ваш опыт всякий раз, когда Вы получаете урон, вместо того, чтобы убить Вас.
Чем выше число зачарования, тем дешевле стоимость опыта.

60) enchantedbook.png.493508af3599c460c81d17868d9e083b.png Зачарование "Флим Флам"
Учёным ещё предстоит открыть свойства этого зачарования.

61) Пустая страница

62) Категория: Список изменений

63) Исправления ошибок (1.8.1) 1.8
Без перевода:
Fix pencil glasses recipe
Fix missing fluid textures
Fix block breaker duplicating some types of blocks

С переводом надписей:
Исправлены рецепты карандаша и очков
Исправлено отсутствие текстуры жидкости
Исправлена дупликация некоторых видов блоков, с помощью разрушителя блоков

64) Пустая страница

65) Особенности 1.8.1 (1.8) 1.7.6
Без перевода:
Glyphs (created with drawing table)
Machines now accept Thermal Foundation's Essence of Knowledge
Magnets now have configurable whitelists

С переводом надписей:
Глифы (создаются в столе для рисования)
P.s. Это категория трафаретов с спец. символами и буквами из латинского, греческого, английского, русского вроде бы алфавита и с числами
Машины теперь могут принимать Эссенцию знаний из Thermal Foundation's
У магнита теперь есть настраиваемый белый список

66) Исправления ошибок 1.8.1 (1.8) 1.7.6
Без перевода:
Add tint to fluids in tanks (fixes TiC fluids)
Fix potential crash when rendering sprinkler outside of world
Fix skyblocks drops
Fix off-hand usage of few items
Add missing recipe for big wooden button
Fix shower XP dupe
Fix blocks sometimes dropping when placed with magnet
Improvements to sky block rendering speed
Fix guide book recipe rendering

С переводом надписей:
Добавлены оттенки к жидкостям в резервуарах (исправление жидкостей из TiC)
P.s. Тут не совсем уверена
Исправлены потенциальные краши связанные с рендером разбрызгивателя за пределами мира
Исправлено выпадение небесного блока
Исправлено автономное (не вручную, а с помощью чего-то) использование некоторых предметов
Добавлен отсутствующий рецепт большой деревянной кнопки
Исправлен дюп опыта с помощью душа опыта (душ опыта это такой кран, который можно подключить к резервуару, открыть и из него буду сферы опыта идти, насколько помню)
Исправлена ошибка, из-за которой блоки иногда выпадали, при размещении их с помощью магнита
Улучшена скорость рендера у небесного блока
Исправлен рендеринг рецептов в гайд-книге

67) Мелкие правки 1.8.1 (1.8) 1.7.6
Без перевода:
Tanks can now be drained without sneaking
Skyblocks are now disabled only when Optifine shaders are enabled

С переводом надписей:
Резервуар теперь можно опустошать, без использования Shift'а
Небесные блоки теперь отключаются при использовании шейдеров Optifine'а

68) Пустая страница

69) Исправления ошибок 1.8 (1.7.6) 1.7.5
Без перевода:
Fixed flickering leaves after rendering showman trophy
Fix rare startup crash with FoamFix

С переводом надписей:
Исправлено мерцание листвы, которое было после рендера трофея снеговика
Исправлен редкий краш при запуске с (или с помощью?) FloamFix

70) Пустая страница

71) Особенности 1.7.6 (1.7.5) 1.7.4
Без перевода:
Added wooden big button (works like vanilla)
Extended big button inventory size
Display size of stack contained in /dev/null/
Canvas blocks now mimic material and sounds. Also, fixes connection to fences

С переводом надписей:
Добавлена большая деревянная кнопка (работает как обычная деревянная кнопка)
Увеличен размер инвентаря у большой кнопки
Отображение размера стака внутри /dev/null/
Блоки холста теперь имитируют материалы и звуки. Так же исправлено присоединение заборов
P.s. Про что именно речь в первом предложении не знаю, там где про имитацию

72) Исправления ошибок 1.7.6 (1.7.5) 1.7.4
Без перевода:
Fix item duplication with dropper
Fix draining fluids from tank with bucket
Fix translation names for entities
Fix incorrect spawn position of cartographer, magnet, golden eye
Fix luggage item search
Fix rendering of some custom models in /dev/null
Fix dummy contents of custom recipes
Fix blocks shapes (fence connectivity now works correctly)

С переводом надписей:
Исправлена дупликация предметов через выбрасыватель
Исправлено опустошение резервуаров с помощью ведра
Исправлен перевод для имён сущностей
Исправлены не корректные позиции спавна (появления) у картографа, магнита, золотого глаза
Исправлен поиск предметов у багажа
Исправлен рендеринг некоторых пользовательских моделей в /dev/null
Исправлена модель содержания пользовательских рецептов
P.s. Тут я не уверена, верно ли перевела
Исправлена форма блоков (хит боксы, если такое выражение применимо и к блокам) (заборы теперь будут корректно соединяться)

73) Мелкие правки 1.7.6 (1.7.5) 1.7.4
Без перевода:
Changed paintbrush model to fix flickering
Paintbrush tries to recolor block before replacing with canvas
Skyblocks rendering disabled by default when Optifine is detected
Sponge no longer updates liquid blocks (configurable)

С переводом надписей:
Изменена модель кисточки для исправления мерцания
Кисточка пытается перекрасить блок, прежде чем заменить его холстом
P.s. Тут тоже не уверена в точности перевода
Рендер небесных блоков отключается по умолчанию, если обнаружен Optifine
Губка теперь не обновляет блоки жидкости (в плане раньше жидкость пыталась залить свободное пространство, насколько помню, при работе с губкой) (настраиваемо)

74) Пустая страница

75) Исправления ошибок 1.7.5 (1.7.4) 1.7.3
Без перевода:
Fix paint mixer tone slider
Fix some crashes with client-side HUD display mods
Limit block placer and breaker updates per tick

С переводом надписей:
Исправлен ползунок тона в смесителе краски
Исправлены некоторые краши с модами на отображение HUD интерфейсов на стороне клиента
Установлены лимиты обновления блока в 1 тик у разместителя и разрушителя блоков (ну, в общем они могут срабатывать максимум 1 раз в 1 тик, насколько понимаю)

76) Мелкие правки 1.7.5 (1.7.4) 1.7.3
Без перевода:
Lower default sonic glasses opacity
Deployed gliders are now still visible in GUI
Block breaker now selects correct tool (allows breaking snow, webs, etc)

С переводом надписей:
Была уменьшена по умолчанию прозрачность у звуковых очков
Развёрнутый дельтаплан теперь будет виден в GUI интерфейсе
Разрушитель блоков теперь корректно выбирает инструмент для разрушения блока (позволит ломать снег, паутину и т.д.)

77) Особенности 1.7.4 (1.7.3) 1.7.2
Без перевода:
Port to 1.12.2
Any block can be configured as elevator (see 'dropblock.overrides' in config)

С переводом надписей:
Портирование на 1.12.2 (это значит что мод перенесён на 1.12.2 версию)
Любой блок можно настроить как лифт (смотреть в конфиге 'dropblock.overrides')

78) Исправления ошибок 1.7.4 (1.7.3) 1.7.2
Без перевода:
Fix server showdown when using block placer
Change big metal bar recipe to prevent conflicts
Fix random glitches and crashes

С переводом надписей:
Исправлен краш сервера из-за использования разместителя блоков
Изменён рецепт большого металлического ключа для предотвращения конфликтов
P.s. bar это не ключ, но по смыслу больше всего подходит ключ, поправьте пожалуйста, если где-то будет ошибка
Исправлены рандомные баги и краши

79) Мелкие правки 1.7.4 (1.7.3) 1.7.2
Без перевода:
Auto-anvil now accepts any items in both input slots

С переводом надписей:
Автоматическая наковальня теперь принимает любые предметы в обоих слотах для входа

80) Пустая страница

81) Исправления ошибок 1.7.3 (1.7.2) 1.7.1
Без перевода:
Fix startup crash due to interaction with certain mod
Fix building guide texture orientation

С переводом надписей:
Исправлен краш при запуске из-за взаимодействия с определённым модом
Исправлено расположение текстуры на руководителе по строительству

82) Мелкие правки 1.7.3 (1.7.2) 1.7.1
Без перевода:
Re-implement rendering of few blocks with blocks models
Golden eye now stores last selected target

С переводом надписей:
Заново реализован рендеринг некоторых блоков, блоков с моделями
Золотой глаз теперь сохраняет последнюю выбранную цель

83) Особенности 1.7.2 (1.7.1) 1.7
Без перевода:
Port to MC 1.11.2
Right clicking on fan will rotate in (same as flag)
Added new trophies

С переводом надписей:
Портирование на MC (Minecraft скорее всего) 1.11.2
Вращение вентиляторов с помощью ПКМ (а так же флагов)
Добавлены новые трофеи

84) Исправления ошибок 1.7.2 (1.7.1) 1.7
Без перевода:
Fixed Sky Block rendering behind glass
Fix couple of custom recipes
Fix off-hand glider behaviour
Fix flag placing and dropping
Grave can now be safely disabled

С переводом надписей:
F

85) Мелкие правки 1.7.2 (1.7.1) 1.7
Без перевода:
Item placer now tries to place item on inventory change
Flags with different colors no longer stack

С переводом надписей:
F

86) Пустая страница

87) Особенности 1.7.1 (1.7) 1.6
Без перевода:
Port to 1.10.2
Canvas now handles non-cube shapes
Golden Eye is now more verbose
Speed of items from item dropper can now be controlled

С переводом надписей:
F

88) Исправления ошибок 1.7.1 (1.7) 1.6
Без перевода:
Items not rendering in /dev/null
Sky Block rendering order

С переводом надписей:
F

89) Особенности 1.7 (1.6) 1.5.1
Без перевода:
Improve building guide rendering
More realistic hand glider mechanics
Vertical speed indication for hand-glider (variometer)

С переводом надписей:
F

90) Исправления ошибок 1.7 (1.6) 1.5.1
Без перевода:
Last Stand takes into account armor damage reduction
Block placers now properly orient placed blocks
XP shower no longer ignores redstone after game restart
/dev/null and sprinkler item duplications
Graves no longer spawn in bedrock layer (configurable)

С переводом надписей:
F

91) Мелкие правки 1.7 (1.6) 1.5.1
Без перевода:
Fancify map projector
This book now has page numbers in Table of Contents
Builder guide dome shape rotated to allow more orientations

С переводом надписей:
F

92) Пустая страница

93) Исправления ошибок 1.6 (1.5.1) 1.5
Без перевода:
Blocks with internal tanks ignoring neighbouring tanks after reload
XP shower popping after block update

С переводом надписей:
F

94) Пустая страница

95) Особенности 1.5.1 (1.5) 1.4.4
Без перевода:
Improve building guide
Add building guide that can place blocks
Rotating elevator
Way to remove lore from items
Wrench-thingie for rotating blocks

С переводом надписей:
F

96) Исправления ошибок 1.5.1 (1.5) 1.4.4
Без перевода:
Cannon airming fixed
Rope ladders now drops items
Blocks check redstone state after placing

С переводом надписей:
F

97) Мелкие правки 1.5.1 (1.5) 1.4.4
Без перевода:
/dev/null GUI opens only when player is sneaking
Elevators no longer centers players

С переводом надписей:
F

98) Пустая страница

99) Исправления ошибок 1.5 (1.4.4) 1.4.3
Без перевода:
Crayon block not cannot be broken in adventure mode
Vacuum hopper fluid bar not updating
Bear trap holds entities between restarts
Luggages keep their enchantments
Flim-flam now has blackslist/whitelist switch

С переводом надписей:
F

100) Мелкие правки 1.5 (1.4.4) 1.4.3
Без перевода:
Flim-flam now has blacklist/whitelist switch

С переводом надписей:
F

101) Особенности 1.4.4 (1.4.3) 1.4.2
Без перевода:
Paintbrush can now dye vanilla blocks (like wool)
Paintbrush can now be dyed in crafting inventory
Paintbrushes from few other mods should now work with canvas blocks
Added vanilla color selector to paint mixer

С переводом надписей:
F

102) Исправления ошибок 1.4.4 (1.4.3) 1.4.2
Без перевода:
Descreased lag when using canvas, imaginary, sky blocks, etc.
Change blocks breaker timing to prevent item duplicating

С переводом надписей:
F

103) Особенности 1.4.3 (1.4.2) 1.4.1
Без перевода:
Scaffolding - will decay after some time
Option to disable picking blocks and/or mobs with magnet

С переводом надписей:
F

104) Исправления ошибок 1.4.3 (1.4.2) 1.4.1
Без перевода:
Magnets tries to check if block can be removed/placed
Block breaker can now push to BC pipes

С переводом надписей:
F

105) Мелкие правки 1.4.3 (1.4.2) 1.4.1
Без перевода:
Elevators don't drain XP by default, amount can be configured

С переводом надписей:
F

106) Пустая страница

107) Исправления ошибок 1.4.2 (1.4.1) 1.4.0
Без перевода:
Tank crash during breaking
Fluid level not rendered properly in tank item
Crash when updating huge surfaces made of skyblocks
Rendering glitch caused by stacking /dev/null
Some methods in OpenPeripheral adaptes for donation station and prohector not working
Should not crash when other mod registers liquid XP

С переводом надписей:
F

108) Мелкие правки 1.4.2 (1.4.1) 1.4.0
Без перевода:
XP <-> fluid conversion rates are now configurable
Added separate option to ignore blocks between elevators

С переводом надписей:
F

109) Особенности 1.4.1 (1.4.0) 1.3.0
Без перевода:
Few blocks (guide, paint mixer) now store settings as items
Graves now replay death cause when right clicked
Graves can now spawn dirt block when in air
Graves can be named as items
Right clicking grave with shovel drops items withould destroying
This book now have keyboard controls

С переводом надписей:
F

110) Исправления ошибок 1.4.1 (1.4.0) 1.3.0
Без перевода:
Tanks should render much faster now
This book crashing in some weird configurations
Graves not spawning after player died in void
Sprinklers visual glitches
Objects picked by magnets now have proper collision boxes

С переводом надписей:
F

111) Мелкие правки 1.4.1 (1.4.0) 1.3.0
Без перевода:
Sleeping bags don't prevent players from sleeping in tall grass
Graves are not available in creative inventory

С переводом надписей:
F

112) Пустая страница

113) Особенности 1.4.0 (1.3.0) 1.2.8
Без перевода:
Port to Minecraft 1.7.10
Elevators are now plain blocks
Tanks distribute liquids when filled as item
Filled tanks available in creative inventory search
Bear traps can now be opened with redstone
Grave contents are now stored and can be redstored with /ob_inventory
Building guides is now controlled by redstone

С переводом надписей:
F

114) Исправления ошибок 1.4.0 (1.3.0) 1.2.8
Без перевода:
Graves now spawning after explosion
Added luggage to MFR autospawner blacklist
This book can now be disabled
Sleeping bags sometimes dropping player through blocks
Block breaker picked by magnets now have proper collision boxes

С переводом надписей:
F

115) Особенности 1.3.0 (1.2.8) 1.2.7
Без перевода:
/dev/null
Most block can now be rotated with tools
Very simple pedometer
on_inventory command to store and restore players inventory
Using dye on guide block now changes markers color
Sponge-on-a-stick
Tiny People

С переводом надписей:
F

116) Исправления ошибок 1.3.0 (1.2.8) 1.2.7
Без перевода:
Trophy drops now enchantment sensitive, don't drop from non-player kill
Reduced tank lag
Yet another XP duplication bug
Cartographer now ignores Natura clouds

С переводом надписей:
F

117) Особенности 1.2.8 (1.2.7) 1.2.6
Без перевода:
XP Shower

С переводом надписей:
F

118) Исправления ошибок 1.2.8 (1.2.7) 1.2.6
Без перевода:
Skyblock render glitches
Last Stand balancing

С переводом надписей:
F

119) Мелкие правки 1.2.8 (1.2.7) 1.2.6
Без перевода:
Graves now have obsidian-level blast resistance

С переводом надписей:
F

120) Пустая страница

121) Особенности 1.2.7 (1.2.6) 1.2.5
Без перевода:
Added the new 'sky' block
Added the 'flim flam' enchantment
Added the 'last stand' enchantment

С переводом надписей:
F

122) Исправления ошибок 1.2.7 (1.2.6) 1.2.5
Без перевода:
Block placers and breakers were sometimes derping. Now underped
Cartographers were on strike. We've increased their salary and service has resumed

С переводом надписей:
F

123) Мелкие правки 1.2.7 (1.2.6) 1.2.5
Без перевода:
Radio volume can now be controlled via redstone
Fan strength can now be controlled via redstone
Radio now accepts with URLs pointing to PLS and M3U files and understands HTTP redirections
Removed the 'raspberry ripple' from the building guide
Target now registers shots from flans guns

С переводом надписей:
F

124) Пустая страница

125) Особенности 1.2.6 (1.2.5)
Без перевода:
Almighty Book!
Radios and radio villagers added!
Middle clicking on tank with any liquid gives item with full amount
Proper building guide localization
Other mods block breakers now pick all dropped items
Cannon pointer no longer resers after single click
Blacklist for blocks that should be ignored by cartographer
disableMobs blacklist now accepts mod names too
Way to specify special block rules for elevator

С переводом надписей:
F

126) Исправления ошибок 1.2.6 (1.2.5)
Без перевода:
Target dropping arrow shot by infinity bow
Squids spawning water in nether
Sprinkler animation sometimes halts
Missing drops from canvas
Trophy resetting type after breaking with any block breaker
Invaid sponge step sound
Cannon not able to target in certain directions
Luggage trying to pick item even with full inventory
Block placer using whole stack instead of single item
Elevator not working when high level jump boots/other jump helpers are used
Color formatting in paint mixer GUI
Trophy flickering when placed in creative

С переводом надписей:
F

127) Мелкие правки 1.2.6 (1.2.5)
Без перевода:
Enderman trophies now shoot enderpearls instead of teleporting directly

С переводом надписей:
F

128) Пустая страница

-

glassespencil.png.588966fde75f1f9f764f89aaa4478cfb.png Обычные очкиglassescrayonblack.png.d48c8a1c2e232e9f90530ae28e61fac2.png цветные очкиtechnicolorglasses.png.28d27e5d3f9be4fd36308e45bb7fb16e.png удивительные яркие очки и seriousglasses.png.12459fab9575ad866cc6740d32af6eb9.png очки задиры
glassespencil.png.588966fde75f1f9f764f89aaa4478cfb.png Обычные очки - позволяют видеть блоки поставленные только с помощью простого магического карандаша.

glassescrayonblack.png.d48c8a1c2e232e9f90530ae28e61fac2.png Цветные очки - позволяют видеть и взаимодействовать с невидимыми блоками,
которые поставлены цветным магическим карандашом такого же цвета, какого очки.

Есть всех 16-ти цветов:
glassescrayons.png.51b33ac2236299746dd5ba0f9f42daa6.png

technicolorglasses.png.28d27e5d3f9be4fd36308e45bb7fb16e.png Удивительные яркие очки - позволяют только видеть, но не взаимодействовать, с блоками от магических цветных карандашей
(ну, и блоки от простого магического карандаша тоже видно, но с ними уже можно взаимодействовать)
Их можно найти в сундуках разных подземелий.

seriousglasses.png.12459fab9575ad866cc6740d32af6eb9.png Очки задиры - позволяют и видеть, и взаимодействовать с блоками от любых магических карандашей.

Насколько понимаю, изначально доступен только в креативе, если не был отдельно добавлен рецепт.
-


imaginary.png.10f3958cb1633d9e8190cfd0a081f123.png Магический карандаш и crayon.png.c7843fb74309de0cb58252f0721da52c.png Магические цветные карандаши
Они позволяют поставить невидимый (не вооружённым глазом) блок.
У всех карандашей по 10 использований, если карандаш цветной, то его цветовой код пишется при наводке на него в инвентаре.
crayons.png.3b9e03c255627fd6766e19880c28e172.png


У карандашей есть 9 режимов установки невидимых блоков:
Блок, панель, панель половинной высоты, ступеньки, инвертированный блок, инвертированная панель, инвертированная панель половинной высоты, инвертированная ступенька, инвертированный блок.


imaginary.png.10f3958cb1633d9e8190cfd0a081f123.png Обычный магический карандаш отличается от магического цветного тем что,
с блоками которые ставит обычный магический карандаш
можно взаимодействовать всегда, даже если их не видно,
а с тем что ставит цветной магический карандаш - только когда их видно.

Убрать блок от магических карандаше можно только когда их видно и когда с ними можно взаимодействовать,
обычно для этого надо использовать нужный вам вид очков:
либо 
seriousglasses.png.12459fab9575ad866cc6740d32af6eb9.png очки задиры,
либо 
glassescrayonblack.png.d48c8a1c2e232e9f90530ae28e61fac2.png цветные очки (того же цвета, какого магический карандаш был)
или 
glassespencil.png.588966fde75f1f9f764f89aaa4478cfb.png обычные очки (если вы простой магический карандаш использовали)
-


sonicglasses.png.218bf5a52d31f8980e1eb354e0d21faa.png Звуковые очки
Когда вы их надеваете, вы не только внешне выглядите круче (с 2-мя трубами по бокам, будто бы глаза),
но и внешний мир, который вы видите, выглядит иначе:

С ними весь экран будет покрыт помехами и единственное что будет отчётливо видно -
это иконки рядом с объектами которые издают какие-либо звуки.

Некоторое время вы будете видеть даже собственные шаги!

Для каждого звука своя иконка.
По защите они как железный или золотой шлем.
-


luggage.png.ccd8157c070d95260566b61e56b5dc65.png Багаж
Чтобы его призывать, ПКМ им по любому блоку.
Этот моб будет бегать за вами и собирать выброшенные предметы рядом.

По вместительности он как один обычный сундук.
Чтобы открыть его - ПКМ по нему рукой.
Чтобы его собрать, не выбрасывая то что внутри него - Shift+ПКМ по нему рукой.

Если есть моды показывающие на что именно вы смотрите,
то скорее всего через них можно посмотреть кому принадлежит багаж.
На 1.12.2 он точно бессмертный похоже.
-


slimalyzer.png.4d4e7ceb3a7808b22ebc4a2f749f81e8.png Слаймлизёр
Нужен для поиска слайм чанков (чанки в которых будут спавниться слизни).

В неактивном состоянии центр серого цвета, возьмите его с собой
в строку быстрого доступа или левую руку и ходите по разным чанкам,
когда будет найден слайм чанк - центр загорится зелёным.
-


sleepingbag.png.c10bcb0d89162788efcc9ff2c1770330.png Спальный мешок
Позволяет поспать и пропустить этим ночь, при этом не ставя блоков
(почти, он ставит блоки только когда вы ложитесь и когда просыпаетесь он их ломает, возвращая вам спальный мешок)
и не меняя точку вашего спавна.
Если не получается его использовать - либо мало места, либо в находитесь на краю блока, либо сейчас утро/день/вечер.
-


spongeonastick.png.cb37e3e068043a58f3c1b3d97e91d4c4.png Губка на палочке
У губки на палочке 256 прочности, работает она так же как обычная губка из OpenBlocks, а именно убирает жидкость.
Это может быть хоть вода, хоть лава, возможно и другие жидкости из разных модов.
НО когда убираете лаву - губка на палочке сразу же ломается, а вы поджигаетесь.

Прочность отнимается только когда нажимается ПКМ губкой на палочке, вне зависимости от того сколько блоков жидкости убирается.
-


step.png.fce39669da5203f880480466d04d7886.png Шагомер
Нужен для подсчёта того сколько вы прошли, с какой скоростью и ещё пару характеристик.

Нажмите им ПКМ в отправной точке, из которой вы будете идти, потом идёте и нажимаете ПКМ, когда вы решите что пришло время смотреть результаты.
Чтобы сбросить отслеживание нажмите Shift+ПКМ.
И он выдаст вам информацию о:

Стартовая точка: её координаты
Скорость: та скорость с которой вы двигались, в формате m/tick
(метр в Minecraft'е - это 1 блок, в 1-й секунде 20 тиков)
Средняя скорость: скорость, с которой вы в среднем шли, в формате m/tick
Общее расстояние: то расстояние, которое вы в общем прошли
Расстояние прямой линии: то сколько блоков будет от начальной точки, до конечной, если идти по прямой
Скорость по прямой: та скорость, с которой можно дойти от начальной, до конечной точки, если идти по прямой
Скорость на последней проверке: та скорость, которая у вас была в момент проверки
(нажатия ПКМ шагомером)
Расстояние от последней проверки: расстояние до той точки, на которой вы в последний раз делали проверку (нажимали ПКМ шагомером)
Время от последней проверки: время которое прошло после последней проверки, до текущей, в тиках
Общее время: общее время, в течении которого вы держали проверку включённой
(проверка идёт с момента первого нажатия ПКМ шагомером, до того времени когда вы нажмёте Shift+ПКМ шагомером, этим выключив режим отслеживания)
-


wrench.png.155e14b215db684480fb51fedd7f1bff.png Большой металлический ключ
Работает схоже с ключами из других модов, например, серповидный молот Thermal Expansion.

В общем нужен в основном для вращения разных блоков из OpenBlocks.
-


pointer.png.de6a2233a99cc75981d3048dc87b903b.png Указатель и cursor.png.1c24efd3cfc54aeabb41dbdc5dbaca70.png Курсор
pointer.png.de6a2233a99cc75981d3048dc87b903b.png Указатель нужен чтобы направить предметную пушку.
Сначала Shift+ПКМ по пушке, потом Shift+ПКМ по блоку
на который вы хотите чтобы пушка выпустила предметы.
Так же когда вы держите в руках указатель, вы можете видеть траекторию для предметов предметной пушки.


cursor.png.1c24efd3cfc54aeabb41dbdc5dbaca70.png Курсор позволяет, максимум на расстоянии 8 блоков, удалённо взаимодействовать с блоком с помощью ПКМ, а именно
сначала нажмите Shift+ПКМ курсором по блоку, с которым вы хотите взаимодействовать на расстоянии,
потом просто нажимаете ПКМ по воздуху, именно по воздуху, иначе ваш выбор сбросится и надо будет заново выбирать блок.

И при его использовании тратится немного опыта игрока,
сколько будет тратится зависит от того насколько далеко блок.

-


devnull.png.ff6270cd107e5dc5b1efc6934b1a9282.png /dev/null
В него можно поставить стак предметов (какого размера будет стак, зависит от предмета, например, мечи стакуются по 1шт)
и походить рядом с выброшенными предметами такого же вида, что и в /dev/null'е, то девнул их подберёт,
если в девнуле предметов этого вида полный стак, то он лишние предметы удаляет.

Из-за этого удобен в шахте, в него булыжник просто ставят и копают.
-

handglider.png.46c8fa45a31653ebb82212eb160b73c3.png Дельтаплан
Позволяет медленно планировать в ту сторону, в которую вы смотрите.
Но нельзя выпускать из рук дельтаплан, иначе он закроется, а вы упадёте.


gliderwing.png.0db9d116ce1beb33c93ef5a5d2ac126a.png Крыло дельтаплана просто предмет для крафта дельтаплана.
-


line.png.0562ecf1e54d9af3a45fce44247ed498.png Шнур, балкаcraneengine.png.ce73b36176a76402b96b244f8e683ad3.png крановый двигатель и крановый магнит
Предметы для крафта крана, который позволяет переносить блоки и мобов, животных точно можно.

Крановый рюкзак надевается в слот кирасы, нужен чтобы переносить блоки, управлять магнитом надо с помощью кранового управления (это предмет такой)
(эти 2 предмета убраны на сервере, название может быть не точным)
Используя крановое управление: Shift+ПКМ опустить кран, ПКМ поднять кран

Чтобы поднять блок, сначала опустите кран и потом нажмите ЛКМ, после можете поднимать кран,
дальше переносите его куда вам надо, опускаете кран и опять нажимаете ЛКМ.

Но так же им можно перемещать мобов, делать всё надо тоже самое, что и при перемещении блоков.
Так можно вытаскивать животных из ям и с утёсов.

= ~ = ~ =

И три зачарования:


enchantedbook.png.493508af3599c460c81d17868d9e083b.png Нестабильность – 
enchantedbook.png.493508af3599c460c81d17868d9e083b.png Последний рубеж – 
enchantedbook.png.493508af3599c460c81d17868d9e083b.png "Флим Флам" – 

Изменено пользователем Nukio
Правка текста
  • Нравится 3
Ссылка на комментарий
  • Nukio changed the title to OpenBlocks [1.12.2] и [1.7.10?]
  • Irinka14 locked this тему
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
×
×
  • Создать...