Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Информация
    • Общие правила и наказания
    • Правила поведения на форуме
  • Команда проекта
    • Права и обязанности модераторов и хелперов
    • Команда проекта
  • Infinity Evolved
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Project Ozone 2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • GrandMagic
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Infinity Evolved Lite
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • StoneBlock2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничение предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • IIS GregTech
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Гайды
    • Жалобы на нарушения правил
  • Ivent
    • Описание сервера
  • Dungeon and Dragon
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
  • Техподдержка, инструкции и гайды
    • Помощь по лаунчеру и клиентам
    • Помощь по игре на серверах
    • Идеи и предложения
    • Общие гайды
  • Жалобы на нарушения правил
    • Заявки на бан/разбан.
    • Жалобы на модераторов/хелперов
  • Беседка, флудилка
    • Беседка

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Город


Сервер

  1. Nukio

    MineTweaker3 [1.7.10]

    Это заготовка для гайда, она в процессе доработки. MineTweaker3 используется для удаления, добавления и редактирования различных рецептов и даже структур. Поддерживаются не только обычные рецепты в верстаке, но и рецепты через разные блоки или ритуалы из других модов. Как можно использовать эти возможности? Например, при создании своей сборки модов, можно удалить рецепт предмета, который вы не хотите чтобы был использован, чтобы не удалять весь мод целиком, просто чтобы конкретный предмет нельзя было создать, либо, для усложнения, сделать переплетение крафтов, например, чтобы для создания печи из Witchery нужно было сначала изучить Botania, потому что в крафт печи вы добавили какой-то предмет из неё. Можно добавить новые предметы в то или иное обозначение из словаря руд. Если Вы создаёте скрипты с рецептами для сервера, то помните, что рецепты должны быть на серверной стороне, а также можно сделать так, чтобы определённые рецепты были доступны только в определённом сохранении (имеется в виду мир, НЕ измерение). MineTweaker3 добавляет 2 папки для скриптов, основная папка называется scripts и находится в C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft папке по умолчанию, а папка для крафтов в определённом сохранении тоже называется scripts, но находится она в каталоге сохранения игры C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\saves\Название мира Файлы, которые находятся в папках scripts, могут быть с любым названием, но они обязательно должны быть с расширением .zs, т.к. только так они будут считаться скриптами и автоматически выполняться при запуске игры. Официально (ну, по крайней мере на CurseForge) MineTweaker3 есть на версии Minecraft’а – 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.8, 1.8.1, 1.8.2, 1.8.3, 1.8.4, 1.8.5, 1.8.6, 1.8.7, 1.8.8. И, пожалуйста, не путайте MineTweaker с модом CraftTweaker. Для просмотра рецептов в игре используйте NEI (на версии 1.7.10 точно нужен будет) или JEI (на версии 1.8 и выше). Часть примеров кода, как и вся информация в этом гайде была взята с заархивированной версии вики самого мода, этот гайд попытка своими словами изложить всю информацию что есть на вики. Ссылка на заархивированную версию вики есть внизу в комментариях к моду MineTweaker3, искать мод рекомендуется через поиск браузера примерно по такому запросу: MineTweaker3 CurseForge - - - Шпаргалка на будущее: - - - Команды: - - - Словарь и та информация, которую может быть полезно знать: - - - Возможные и часто встречающиеся ошибки: - - - ВВЕДЕНИЕ: Для начала разберёмся как с ним работать. После установки MineTweaker3 появится новая папка scripts, если у вас Minecraft находится в папке по умолчанию, то путь будет такой: C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\scripts В этой папке создаются файлы с рецептами, сначала создайте текстовый документ блокнота, называть их можно как угодно, но лучше называть их в соответствии с тем, какие рецепты там меняются, для удобства и чтобы не запутаться, например, вы меняете рецепты из обычного Minecraft’а, значит лучше назовите файл Minecraft, но вообще – это не обязательно, просто рекомендация так попробовать в начале, если не понравится делайте по своему. В папке с скриптами может храниться неограниченное кол-во скриптов с рецептами, все они будут выполнятся. Называть файлы текстовые можно и не на английском, но рекомендуется их всё же на английском подписывать, на всякий случай. В конце, когда вы записали рецепты все, не забудьте изменить расширение файла/ов с .txt на .zs, это нужно чтобы скрипты работали. Это делается потому что MineTweaker3 работает через ZenScript, от сюда и расширение такое .zs. Изменить расширение можно, например, если находясь в папке перейти на вкладку «Вид» и там поставить галку возле «Расширения имён файлов», после этого при переименовании файла можно будет заменить .txt на .zs, главное чтобы после названия файла была точка и уже после неё было расширение файла. Не волнуйтесь, файл по-прежнему можно будет открыть, просто надо выбрать будет открыть с помощью блокнота, либо для удобства можно попробовать Notepad++. Самое главное, помните: каждый символ в скрипте важен и играет роль, забыли поставить пробел или точку с запятой в конце строки кода? Скрипт работать не будет, как и добавленный Вами рецепт не появится без работающего скрипта. Поэтому будьте внимательны. Теперь разберём создание рецептов в верстаке и какими они бывают. В конце первой части будут выделены полезные команды и в целом будет список всех команд и что они делают. - - - ПЕРВАЯ ЧАСТЬ: КРАФТЫ ЧЕРЕЗ ВЕРСТАК - - - ВТОРАЯ ЧАСТЬ: ПРАКТИКА – СЛОВАРЬ РУД - - - ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ: КРАФТЫ ЧЕРЕЗ ПЕЧЬ - - - ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ: ЛУТ ИЗ ТРАВ И СОКРОВИЩА - - - ПЯТАЯ ЧАСТЬ: ФОРМАТЫ NBT ТЕГОВ - - - ШЕСТАЯ ЧАСТЬ: ЛОКАЛИЗАЦИЯ (ПЕРЕВОД) - - - СЕДЬМАЯ ЧАСТЬ: ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ - - -
  2. Nukio

    Electroblob's Wizardry [1.7.10]

    Мод Electroblob's Wizardry [1.7.10, 1.1.5] добавляет 140 заклинаний, нескольких мобов, 8 школ волшебства – Огонь, Лёд, Электричество, Некромантия, Земля, Колдовство, Целительство и обычная магия без привязки к школе, 4 уровня жезлов волшебников всех школ, включая обычные жезлы, новую структуру в мире - башню волшебника и кристальную руду. Данный гайд на версию Minecraft'а 1.7.10, на версию мода 1.1.5. Обозначения цветов в этом гайде: Белый обозначает название подраздела, в котором собрана группа предметов с определёнными признаками; Морковный обозначает название раздела, чаще всего это название предмета, когда о нём раздел написан; Тёмно-изумрудный обозначает подсказки и полезную информацию; Оранжевый обозначает название предмета/существа, группы предметов/существ или упоминание его свойств, когда о нём/них упоминается; Бледно-красный обозначает предупреждения или важную информацию; Бирюзовый обозначает выделение названий глав; Серый обозначает информацию, которую можно не читать. = = = Предметы: = = = Блоки: = = = Заклинания: = = = Мобы: = = = Структуры и генерация:
  3. Decocraft - это мод на большое количество разнообразных элементов декора, который может подойти в большинстве случаях при украшательстве в интерьере и в экстерьере. Эти блоки можно ставить под разными углами, когда установка блока возможна, его силуэт будет показан светло-серыми контурами, а когда невозможна - красными. Но в некоторых ситуациях, даже если контуры красные, если зажать Shift при установке, можно поставить блоки очень близко друг к другу. Ломать декоративные блоки можно хоть рукой, скорость одинаковая (если сравнивать с инструментами) и блоки вполне себе выпадают. = - = - = Создание декораций и про верстак для декораций Крафтится верстак для декораций, в него ставится глина (подойдёт, и в виде блока, и в виде предмета) и красители: красный, зелёный и синий. В качестве красителей можно использовать не только глину для декораций, но и ванильные предметы - красный краситель из мака/куста роз/красного тюльпана, зелёный краситель из кактуса и лазурит для синего цвета. Для каждого блока украшения нужно своё количество глины и краски, то что можно создать будет БЕЗ серого фона, чтобы посмотреть сколько нужно красителей, глины и в каком количестве, наведите на интересующий декор в верстаке и зажмите Shift. (но похоже просмотр конкретного количества глины и цветов не работает) Чтобы посмотреть сколько всего в стаке красителей получится суммарно единиц цвета - находясь в верстаке наведите на краску и зажмите Shift. Всего ёмкость верстака 6,000 единиц глины и по 2,000 единиц всех 3-х цветов. Блок лазурит нельзя использовать как краситель, его обязательно сначала надо разобрать на лазурит перед использованием. Ресурсы для создания создания декораций ставятся в левый верхний слот, после установки надо нажать на стрелку ниже. После нажатия ЛКМ по интересующей декорации, если ресурсов для её создания хватало, она создастся в размере одна штука, чтобы создать сразу на сколько хватает ресурсов, надо зажать Shift и нажать ЛКМ по интересующей декорации, появляется готовая продукция в левом нижнем слоте. Если сломать верстак - всё что в нём было из глины и красителя сохраняется и будет доступно, когда вы его поставите вновь. - - - С глины (предмет) получается 2 единицы глины в верстаке, а с глины (блок) - 8. С одного красного красителя получается 8 единиц красного цвета, с зелёного красителя тоже 8 единиц, за одну штуку, и для лазурита аналогичная история. Но так же можно использовать составные цвета, но не все: (за одну штуку красителя) Фиолетовый краситель - 4 красной и синей краски; Бирюзовый краситель - 4 зелёной и синей краски; Жёлтый краситель - 4 красной и зелёной краски. Краски из других модов подойдут, но могут быть проблемы с отображением при наведении на них с Shift'ом (может не показываться заранее при наводке с ним сколько будет краски добавлено) Обратно разобрать блоки на краски и глину нельзя. - - - Список всех декораций будет разбит на вкладки, таким образом, каким они разделены по творческим вкладкам в креативе. Под занимаемой областью имею в виду сколько места блок занимает, если его поставить прямо. Идёт в порядке: ширина, длинна и высота. В занятое место нельзя ставить цельные блоки из обычного Minecraft'а и других модов, т.к. там находится хитбокс блока, пока блок декора там поставлен. Перевод блоков на английский может быть не точным или художественно отредактированным на более подходящую фразу, которая более подробно опишет блок. Под функциями подразумевается то что есть ли у блока в игре специфические функции или с ним никак нельзя взаимодействовать, если как таковых функций в игре у него нет, будет написано нет функций. =-=-= : Декорации : =-=-= В основном для интерьера: =-=-= В основном для экстерьера: =-=-= P.s. Украшение интерьера - украшать внутри помещения, например, внутри дома. Украшение экстерьера - украшать снаружи, например, во дворе. О старых и новых версиях мода, чтобы было меньше путаницы: В более старых версиях мода (вроде бы ниже версии 1.7.10) блоки из этого мода создавались через сетку крафта и цветную глину для декораций. А в более новых версиях добавили верстак для декораций, по крайней мере в версии Decocraft'а 1.7.10-2.4.2 он точно есть. В гайде могут быть ошибки, если найдёте таковые - пишите, например, в личные сообщения на форуме, в Discord'е. Пока что гайд не готов, поэтому в некоторых вкладках были оставлены шаблоны для заполнения, когда гайд будет готов, никаких пустых шаблонов не будет, пока что так, чтобы каждый раз шаблон не искать.
  4. Добрый вечер или день, сегодня наш гайд будет посвящен автокрафтам на необычных верстаках или верстаках имеющих сетку создания больше 3x3. Прежде чем перейти к созданию автокрафта, необходимо разобраться в блоках мода PackagedAuto. 1. Блок Package Recipe Encoder позволяющий нам записывать крафты на ячейку(своего рода шаблон из AE2). Не требует RF и связь с мэ. 2. Но не по значимости Packeger. Этот блок создаёт "партии" которые отправляет в мэ, каждая партия состоит из 9 предметов. Требует рф и ест 1 канал для своего существования( 3. Блок, который будет распаковывать "партии" и помещать в ближайший инвентарь(сундук) Unpackager Это были все нужные блоки, другой я не знаю зачем, но он называется Packager Extension(кто знает, отпиши в тему) А теперь перейдём к использованию этого мода. Самое приятное дополнения для AE2, т.к не надо ломать голову и делать крафт через левые предметы. Сложные автокрафты. Под сложными крафтами я подразумеваю крафты, которые используют больше 9 предметов для крафта. На сервере StoncsBlock2 есть такой мод Extended Crafting, в котором можно встретить такие неприятные верстаки: Они неприятны тем, что к ним нельзя напрямую подключить мэ интерфейс. Т.к У этих верстаков то сетка крафта 5 на 5, то сетка создания - круг🙃 И в этом же моде есть блок спасающий любителей автокрафта. И название этого шедевра Автоматический интерфейс. P.s "nj ,sk vjq gthdsq ufql? yt celb cnhjuj/ Блэн. P.c Это был первый мой гайд, надеюсь было не слишком сухо. Спасибо за просмотр.
  5. Nukio

    Netherlicious гайд

    Добро пожаловать в гайд по моду Netherlicious (1.7.10-3.2.3) Этот мод добавляет в игру в основном биомы, предметы, блоки и мобов из новых версий Minecraft'а, например, моб лавомерка, багряный и искажённый лес и т.д., про всё это будет описано в спойлерах ниже. Поиск по слову Ctrl+F Эфриновая руда, адская золотая руда и адская железная руда вроде бы может попасться в любом биоме, который содержит в себе адский камень. А бледная тыква, куст нифльхеймской бузины, дьявольская кукуруза и проклятый тростник может встретится и в других биомах. Информация в основном разделена по биомам, всё что их не касается будет отдельно: : Биомы в Нижнем мире (аду) : Crimson Forest | Багряный лес - - - Warped Forest | Искажённый лес - - - Soul Sand Valley | Долина песка душ - - - Basalt Deltas | Базальтовая Дельта - - - Foxfire Swamp | Биолюминисцентное болото - - - Crystalline Crag | Кристаллическое ущелье - - - Abyssal Shadowland | Мрачная бездна - - - Ruptured Chasm | Изорванное ущелье - - - Броня, оружие и инструменты - - - Еда - - - Декоративные блоки - - - Отдельный список с мобами = - = - = И наконец, этот мод добавляет вкладку "Netherlicious" в достижениях:
  6. Как выключить уведомления от FoamFixCore, справа сверху в углу: В списке модов в игре (в ESC "Настройки модов" или в меню "Моды") ищите в поиске VanillaFix, выбираете его, заходите в "Config", в вкладке "Настройки аварийного завершения" и ставите в строке "Длительность уведомления об ошибке" число 0. Отключение нескольких уведомлений подряд, без полного выключения уведомлений: Если Вам просто мешает несколько уведомлений подряд, а выключать их полностью не хочется, то в "Config" VanillaFix'а, в "Настройки аварийного завершения", включаете "Заменять уведомления об ошибках", тогда вместо 3-х штук уведомлений будет только одна штука. True - Включено, False - Выключено. Спасибо Vizi за помощь.
  7. Всех приветствую.В данном гайде я расскажу как автоматизировать крафты 5х5 7х7 и 9х9 Если же вам лень читать, имеется видеоформат данного гайда Существует 2 схемы(которые я знаю) и которыми поделюсь с вами, хотя наверняка существует ещё пару видов. Итак приступим к первой схеме, выглядит она следующим образом: Вторая схема побольше, но она позволяет крафтить все материалы для создания предмета Выглядит схема следующим образом: Чтобы построить её на понадобятся примерно такие предметы: Итак строим схему На этом данный гайд закончен, всем удачи и спасибо за внимание
  8. Nukio

    Гайд Botania [1.12.2]

    Этот гайд по большей степени сделан по лексике Botania, но есть некоторые изменения в тексте, ну, по сравнению с тем что описано в Лексиконе Ботании, сделано было такое ради упрощения и минимизации текста, а также частично ради сортировки. Так сказать, добро пожаловать, это Ботания гайд :) Для поиска по слову используйте Ctrl+F Спойлеры надо открывать, перед тем как начинать искать, лучше сверху вниз. Не обязательно все, только интересующие Вас темы подойдут, ну или в зависимости от того что Вы ищете. =-=-=-=-= Описание мода: Мод Botania добавляет множество инструментов, и не совсем обычных, например, жезлы, экстраполированное ведро, аксессуары (кольца, амулеты, брелоки, пояса, плащи, тиары) и т.д. Множество цветов с своими специфическими способностями. Botania технически по большей части технологичный мод, чем магический, так говорят о системе маны, мана получается с генерирующей флоры, как будто с "генераторов" и передаётся в бассейн маны, этакое "хранилище энергии", поэтому часто проводят параллели именно с техническими модами. А также можно использовать редстоун схемы для автоматизации различных процессов. =-=-=-=-= Техническая информация: P.s. Я знаю что на форуме уже есть гайд о Botania на версию 1.7.10, на 1.12.2 были добавлены разные новые амулеты и некоторые инструменты, поэтому думаю это неплохая мысль дополнить информацию ещё и о них. Использована версия Botania r1.10-364.4 =-=-=-=-= Некоторые части вступления к главе, то что идёт ниже названия главы, может быть выделено жирным текстом - это значит что эти знания встречаются в Лексике Ботании с эльфийскими знания, чтобы получить такую лексику, бросьте обычную лексику в активированный портал в Эльфхейм. Курсивом выделены те темы, которые выделены курсивом и в лексике Ботании - те темы, с которыми лучше быть ознакомленными, для понимания основных механик Ботании. Основы и механики В спойлере ниже будет рассказано о: Основы (о основных вещах и внутриигровом обучении) Лексикон Ботании (как можно быстрее перемещаться в Лексиконе Ботании, о небольших фишках) Лепестковый аптекарь (как крафтить цветы из Ботании) Чистая маргаритка (как создавать жизнекамень и жизнедерево) Мистические цветы и цветочный мешок (она же цветочная сумка/Flower Pouch и где брать мистические цветы из Ботании и как удобней собирать много мистических цветов) Посох леса (почему может не работать посох леса и как он работает) Создание террастали (конструкция для создания террастали и важные нюансы) Чёрный лотос и чернейший лотос (добавляет ману в бассейн немного) = = = = = Управление Маной В спойлере ниже будет рассказано о: Вступление (о основах, что такое мана, как получается и т.д.) Бассейн маны, звезда маны, искры, планшет маны, зеркало маны ( бассейна маны хранит в себе 1,000,000 маны, извлекать из бассейна ману поставив впритык распространитель маны и о остальных характеристиках бассейна, звезда маны для просмотра поступает мана в бассейн или убывает из него, как пользоваться искрами, планшетом маны и зеркалом маны) Улучшения для искр (Дополнители для искр) (изменение направления потока маны на искру, а именно, например, можно направить через доминантный дополнитель собирать всю ману с других бассейнов, на которых поставлены просто искры) Распространитель маны, красный распространитель маны, эльфийский распространитель маны (функции распространителя маны и различиях между ним и красным распространителем маны и чем хорош эльф. распространитель маны) Линзы маны, эльфийские линзы маны, энергопреобразователь маны (изменение маны от распространителей маны через линзы и создание энергии из маны) Детектор маны, искра ремесленника (Тинкер-искра) (зачем нужен детектор маны и тинкер-искра) Мана на рельсах, мана-пустота, манамеха, призма маны, распределитель маны (почему удобен распределитель маны, в чём уникальные фишки мана-пустоты, как ускорить наполнение землекрушителя маной благодаря манамехам, что такое призма маны и почему мана на рельсах может быть не удобна) = = = = = Генерирующая флора В спойлере ниже будет рассказано о: P.s Отсортировано примерно от самого простого цветка, до самого сложного, в плане использования. Вступление (вкратце как получать ману, почему мана может не идти в распространители, на старой версии дневные цветы и паслёна, вянут) Водогортензия (поглощает воду из бесконечного источника и вырабатывает ману за неё, вянет) Пламя Края (сжигает горючие предметы и вырабатывает ману за это, кроме тех предметов, от которых остаётся пустой контейнер, например, ведро лавы) Гурмарилис (за еду ману вырабатывает) Тайная роза (за опыт игрока вырабатывает ману, надо находится на тайной розе или позволять ей кушать упавшие частицы опыта, из мобов или другого источника) Жевательная роса (листву, которая находится в мире в виде блока, поедает и вырабатывает ману, саженцы и прочее из "скушанной" листвы не выпадают) Теплолилия (вбирает источники лавы рядом и выпускает за неё ману) Кикиморус (кушает тортики, которые находятся в мире, и взамен их дают ману) Энтропиннум (нужно взрывать рядом с ним динамит, для выработки маны, взрывающийся рядом с ним динамит не ломает блоки) Слизевик (поглощает в себя слизней (мобов) поблизости и вырабатывает за их жизни ману) Спектролис (любит цветную шерсть, но он привередлив, начинайте с белой шерсти, потом по списку, строго по порядку: оранжевая, пурпурная, голубая, жёлтая, лаймовая, розовая, серая, светло-серая, бирюзовая, фиолетовая, синяя, коричневая, зелёная, красная, чёрная и опять в начало, белая и дальше по кругу в таком порядке) Рафловзия (поедает цветы, которые созданы через лепестковый аптекарь, любые, кроме других рафловзий) Shulk Me Not (нужно заставить шалкера (моба) попасть снарядом по другому мобу, в пределах зрения цветка, чтобы моб левитировал) Жизнеодуванчик (для его работы нужна ровная область 25х25, жизнеодуванчик в центре, подача редстоуна на цветок, много клеточных блоков и терпение, которое не является предметом к сожалению) = = = = = Функциональная флора В спойлере ниже будет рассказано о: (я разделю цветы на группы, те что теоретически чаще всего используются и те что реже всего, "частота" основывается на моём мнении, того что в теории будут использовать чаще) Введение в функциональную флору (о том зачем нужна такая флора, о том, что для её работы обычно нужна мана или для того чтобы функциональная флора работала подальше) Модулирование задержки и уменьшение цветов (как ускорять и замедлять работу цветов и уменьшение цветов нужно для уменьшения области работы) Часто используемые цветы: Агрогвоздика, вороток, глинарцисс, измученный амарант, лутюльпан, рудноцвет, огненный рудноцвет, павший Канадэ, солегнолия, тигроглаз (ускорение роста растений, сбор выброшенных предметов, создание глины из песка, генерация мистических цветов, генерация сокровищ из подземелий, генерация руды обычного мира из камня, при расположении в нижнем мире генерация руды из незерита (адского камня), эффект восстановления III (он же регенерация здоровья), блокирует работу колец магнетизма, криперы теперь не страшны) Редко используемые цветы: Bergamute (Бергамут), бубл, винолотос, гаяцидус, джиулия, путоягода, звоношип, страшношип, мариморфозис, медумон, мечта Хэйсэй, поллидизиак, раннункарпус, спектрантимум, тупомельник, экзопламя (заглушает звуки (не считая музыку игры), создание под водой воздушного купола, телепортация всех эндерменов в большой области к себе, отравление почти всем мобам, кроме нескольких исключений, отталкивание мобов из области рядом с цветком, не позволяет выйти существам за пределы радиуса работы, нанесение по 2 сердца урона вплоть до уничтожения моба, только взрослым животным нанесение по 2 сердца урона вплоть до уничтожения особи, генерация метаморфического камня из обычного камня, частота того или иного вида зависит от биома, полностью (не считая вращения) обездвиживает мобов, заставляет сражаться друг с другом любых мобов (кроме мирных), автоматическое кормление животных выброшенным кормом, установка выброшенного блока, транспортировка предметов на большие расстояния, сдувание выброшенных предметов, заправка печей маной, вместо топлива и повышение их эффективности) = = = = = Природный приборы В спойлере ниже будет рассказано о: Открытый ящик и песочные часы (зачем нужен открытый ящик или как сразу выкидывать предметы, без сигнала редстоуна (красного камня), песочные часы - настраиваемый таймер) Animated Torch (Анимированный факел) () Ароматическое варево () Барабаны (барабан дикой природы, барабан сбора, барабан уничтожения листвы) () Ботаническая варочная стойка, колбы для варева, комплексное варево () Мано-Алхимия, Мано-Колдовство () Пилон маны () Наложение чар с маной () Глаз древних () Заумная платформа, спектральная платформа () Кокон жизни () Манаштормовый заряд () Осквернённая тыква () Поворотный стол, сборочный ящик () Спектральные рельсы () Тотем из жизнедерева () Тэру-тэру-бодзу () = = = = = Мистические предметы В спойлере ниже будет рассказано о: Манатканная одежда, броня из Террастали (уменьшение затрат маны для инструментов на 35% и улучшение радиуса и мощности жезлов, а террастальевая броня уменьшает затраты маны на 20%, но при этом защита подобна алмазному сету, так же бонусом идёт восстановление здоровья, даже если сытость не полная и пассивная генерация маны в планшет маны, например. У обоих сетов есть способность восстанавливать свою прочность за счёт маны из инвентаря) Предметы из манастали, предметы из элементия, землекрушитель, терралезвие, терратопор, стеклянная кирка, камень воздержания (восстанавливаются от маны и ставят некоторые предметы на ПКМ, могут уничтожать мусор, копает большой площадью и можно прокачивать ранги с помощью наполнения маной, можно стрелять магией на расстоянии, рубка всего дерева за раз, добыча стекла без шёлкового касания, ограничение области копания землекрушителя до 3х3х1 и выключение способности терратопора копать всё дерево сразу) Лук из жизнедерева, кристальный лук, шипастая чакра, вспыхивающая чакра (восстановление за счёт маны, бесконечные стрелы, включая необычные без зачарований, отравляющий бумеранг с физикой, обжигающий бумеранг с физикой) Жезлы (жезл массового связывания, жезл Ада, жезл Биврёста, жезл Волхвов, жезл Вулканического ядра, жезл Земель, жезл Высокогорья, жезл Морей, жезл Небес, жезл Обмена, жезл Чёрной Мессы, жезл Глубин, жезл Неустойчивой энергии, жезл Терраформер) (все цветы сразу привязать, огненный круг, радужный мост, поиск руд с помощью подсвечивания сквозь блоки, плавка блоков прямо в мире, установка земли, установка земли прямо в воздухе, без опор, установка источника воды, прыжок на 32 блока, обмен блоков в мире на блоки в инвентаре, телекинез для брошенных предметов и мобов, так же можно выкинуть зомби подальше, установка блока булыжника, массовое уничтожение розовыми светлячками, плавное терраформирование, включая закрытие ям) Форменный секстант, Worldshaper's Astrolabe, ткань снятия зачарований, экстраполированное ведро, слизь в бутылке, рог дикой природы, круговой верстак, автоматический круговой верстак, излучатель маны, зажим для линз, конские вирусы, осколок острова Лапута (облегчённое строительство кругов, помощь в строительстве платформ, очищение предмета от зачарования, безвозвратное уничтожение жидкости, поиск слайм чанков, быстрая уборка травянистых растений, листвы и снега, портативный верстак, портативный верстак с автоматическим крафтом по шаблонам, портативный распространитель маны с возможностью ставить источники цветные источники света, теперь в излучатель маны поместится больше 1-й линзы, аж до 6-ти штук, некродермальный вирус превратит приручённую лошадь в зомби-лошадь, а наллодермальный вирус приручённую лошадь в лошадь-скелета, личный небесный остров, но без воды, лавы и других жидкостей) Семена разрастания, луговое семя (и другие виды семян, такие как, таёжное, грибные, сухие, заряженные, яркие, выжженные, золотые, мутировавшие), мировое семя (оно же семя мира), шар лозы и рогатка из жизнедерева (теперь пассивные цветы ((дневные, паслёна, которых нет на 1.12.2) и водогортензии) не будут вянуть, получение блока дёрна, подзола, мицелия и декоративных трав, телепорт в точку спавна мира, то где изначально появился игрок, можно призвать лозу от точки куда попал шар до самого пола, можно стрелять шариками из лозы, без воздействия гравитации, в отличии от лука с стрелами) = = = = = Безделушки и аксессуары В спойлере ниже будет рассказано о: Cosmetic Baubles (о декоративных украшениях, а ещё о их функции совместимости с другими украшениями) Знакомство с безделушками, кейс для безделушек (вкратце про то что такое безделушки, как можно быстро менять их и хранить) Монокль, инспектор, третий глаз, очарование богини, шарм дивы (на сколько блоков видит тот или иной цветок из Ботании может показать монокль, инспектор подсвечивать контейнеры с нужным предметом может, а третий глаз мобов, но при этом он тратит ману, за ману предотвращает взрывы, очаруйте мобов за ману, пусть сражаются друг с другом) Плащи (Cloaks of Judgement ( Плащ Добродетеля, Плащ Греха, Плащ Равновесия), плащ-невидимка) (блокировка урона, возврат урона противнику, распределение урона между атакующим и целью, невидимость за ману) Кольца (Ring of Dexterous Motion, великое кольцо фей, кольца маны, кольца ауры, кольцо дальнего богатства, кольцо исправления, кольцо магнетизма, кольцо хордовых, кольцо шахтёра) (уклонения, больше Пикси, регенерация маны, дальше на 3 блока дотягиваться можно, теперь (манаинструментами) киркой землю не покопаешь, сразу на лопату переключает, все предметы летите ко мне, мана всегда с собой, вы будете почти как рыба, ускорение II за ману) Амулеты (Tainted Blood Pendant, амулет перистого облака, амулет нимба, пирокластический кулон, багровый кулон, кулон со снежинкой) (постоянные эффекты зелья за ману, двойной и тройной прыжок, быстрое тушение после огня, огонь теперь не страшен, вода в радиусе 10 блоков будет льдом) Пояса (тектонический пояс, пояс странника, кушак ускорения, кушак Пилигрима) (скажите нет отбрасыванию, когда атакуют Вас, а остальное использует ману: быстрее бегаете, на 2 блока вверх прыгаете, ускорение - происходит со временем, скорость всегда одинаково высокая, а прыжок 3 блока вверх) Микропланета (всплески маны за мной летите или блок микропланеты как стационарный мана-повторитель, который может перенаправить ману по часовой стрелке) = = = = = Артефакты Эндер мира В спойлере ниже будет рассказано о: Сжатый эндер воздух () Basics of Corporea, Corporea Crystal Cube, Corporea Funnel, Corporea Infex, Corporea Interceptor, Corporea Retainer () Luminizer Transport () Бесплотный резчик, Starcaller, Thundercaller () Resolute Ivy (непоколебимый плющ) Red String () Агрегатор жизни, вдох жизни () Крылатая тиара () Наблюдатель, силовое реле, рука края () = = = = = Эльфомания В спойлере ниже будет рассказано о: Письмо из эльфийского сада () Портал в Эльфхейм, Ресурсы Эльфхейма () Elven Lore - The Chattering () The Relics of the Aesir, The Relics of the Aesir II, Реликвии: Eye of the Flugel, Key of the King's Law, Ring of Loki, Ring of Odin, Ring of Thor, The Fruit of Grisaia () Ритуал Гайи, Ritual of Gaia II () = = = = = Разное В спойлере ниже будет рассказано о: Испытания (о том, как можно бросить себе вызов по постройкам разных ферм, используя только обычный Minecraft и Botania) Подстройка раздатчика (напоминание о возможностях раздатчика) Thaumcraft Integration, мерцающие грибы, светящиеся цветы и парящие цветы (шлемы откровения, ботаническая чернильница, настой здравых мыслей, а ещё мерцающие грибы, светящиеся и парящие цветы, а ещё любые пилоны могут стабилизировать матрицу) Tiny Potato (мини-картофель), создание голов (с особыми именами может выглядеть иначе, самое лёгкое получение голов с скинами) Азулежу, декоративные блоки, португальская плитка, светильник ифрита, новые баннеры (сине-белая плитка с разными узорами, декоративные блоки из жизнекамня и жизнедерева, цветной кварц, тростниковый блок, солома, черепица и метаморфические кирпичи, португальская плитка в клеточку, ступеньки, плиты, заботы, светильник ифрита, который может быть топливом и за 1шт пережарить 1 стак и 56 предметов (120шт), новые узоры для флагов) Какофоний и блок подражания (записывание звуков мобов, возможность воспроизвести их вручную и по сигналу редстоуна (красного камня)) Творец созвездий (добавление искусственных звёзд на ночное небо) Фантомные чернила (снаряжение из Botania можно сделать невидимым на персонаже, но сделать снова видимым, похоже нельзя) = = = = = Оглавление Лексикона В спойлере ниже будет рассказано о: Оглавление Лексикона состоит из списка всех тем, из всех разделов, Лексикона Ботании (темы отсортированы алфавитном порядке) Есть поиск (он сможет найти нужную страницу, даже если у Вас есть только названия предмета) ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ А ещё в моде Botania есть множество пасхалок* и отсылок, я попробую собрать в спойлере ниже как можно больше информации о них, но лично я думаю что Вам наверное будет веселее и интереснее их самим искать, потому что это будет как приключение в поисках сокровищ: *Пасхалки - это секреты в фильме, коде (в этом случае в коде), которые чтобы найти надо постараться, что-то вроде охоты за подарками или поиска пасхальных яиц, но без материальностей, лишь веселья ради Но вообще, лучше посмотреть на вики полное описание того что такое пасхалки и историю появления этого выражения.
  9. Nukio

    OpenBlocks [1.12.2] и [1.7.10?]

    Мод добавляет несколько полезных блоков, предметов и инструментов. В нём предметы в основном: декоративного характера (например, трафареты, холст, смеситель краски и сами краски); технического характера - полезные вещицы в повседневной деятельности; (например, авто-стол зачарования, авто-наковальня, установщик и разрушитель блоков) Пояснение о разделении на вкладки предметов и блоков, например, хоть кисточка и резиновая швабра не является блоком, я их отнесла к ним, потому что большая часть темы связанной с ней (а именно покраска поверхностей), но относятся к 1-й теме, поэтому я их поставила вместе, чтобы не искать эти предметы по другим вкладкам. Хоть гайд делался для 1.12.2 версии, некоторые функции возможно на 1.7.10 работают идентично тому как они работают на 1.12.2. Блоки: = ~ = ~ = Предметы: = ~ = ~ = В этой группе нет обычных для этой группы предметов, например, кирка, тут находятся те предметы, на которые выше вероятность, что они будут использованы хоть раз, ведра с опытом не в счёт. Инструменты: = ~ = ~ = И три зачарования: Нестабильность – Последний рубеж – "Флим Флам" –
  10. Начало будет о Pam’s HarvestCraft и ниже таблица с разной едой, не только из Pam’s HarvestCraft, она просто как дополнение к гайду, хоть не совсем в тему, но может быть полезна тем, кто играет на серверах где нет ни Pam’s HarvestCraft, ни AppleCore (который нужен для удобного просмотра сколько сытости и насыщения еда восстанавливает). Для избегания неточностей и на всякий случай указано какие версии модов были использованы. Если есть несоответствия с тем что на сервере, пожалуйста напишите мне об это, например, в ЛС на форуме или в ЛС в Discord'е (я есть в ДС группе проекта). (для более удобного просмотра, того что сколько восстанавливает, был использован AppleCore 1.3.2 и по возможности указала какие эффекты накладывает разная еда, но возможно пропустила что-нибудь) Поиск на странице по слову - Ctrl+F Pam’s HarvestCraft добавляет в генерацию плодовые деревья, руду соли, кусты (из них выпадают культуры, при ломании с помощью ЛКМ) и пчелиные улья. Про растения: - Про механизмы и некоторые предметы: - 1 сытость = 1 куриная ножка, 0.3 сытости = 1/3 куриной ножки Таблица сытости еды из Pam's HarvestCraft: - - - Таблица сытости еды из Minecraft'а: - - - Таблица сытости еды из других модов:
  11. Мод Aether II добавляет 2 измерения - Рай и измерение данжа (в данже 3 мини-босса и один босс), предметы (броня, инструменты, питомцы, новый элемент брони (который будет добавлять урон к урону руки) и 3 вкладки сверху в инвентаре. P.s. Рай ещё называют Эфиром, но чаще этот мир раем называют, поэтому далее будет использовано название «Рай», исключение – названия некоторых предметов) Пожалуйста, не путать этот мод - The Aether II, с модом The Aether. Чтобы Вам было их легче различать: в моде The Aether II на версии 1.7.10 есть лабиринт с боссом Скользящий, 3-мя мини-боссами и по боссам всё, а в моде просто The Aether данж с боссом Валькирией, огненным элементалем и с другим боссом Скользящим. Для тех, кто с сервера GrandMagic есть сообщение-предупреждение: На сервере GrandMagic лучше не использовать питомцев, по крайней мере те что дают эффекты. (вас будет выкидывать полностью из игры при открытии инвентаря и/или при движении) Если получилось так что вы застряли, то поможет смерть, от чего угодно. Можно попросить другого игрока телепортировать вас и враждебного моба привести или воду разлить и т.д. = = = Для более удобного поиска информации: Ctrl+F - поиск по слову на странице (точно работает в Google Chrome и Opera'е) Некоторые вещи в гайде упущены или могут быть ошибки, но есть подробное описание добычи разных вещей. О значениях цветов в гайде: Морковный - предметы которые будут нужны или о которых в конкретной теме идёт речь; Бирюзовый - дополнительная полезная информация; Ярко-жёлтый - для коллекционеров, будь то достижения или некоторые предметы; Насыщенный красный - предмет запрещён на сервере; Тёмно-серый - малоиспользуемая информация; Белый - обычно используется в названиях и в описании объектов списка, подчёркивая самую важную часть. = = = Как построить портал в Рай Нужно будет: ведро воды и 14 светящегося камня или 10 (если строить без углов), по форме портал такой же как портал в нижний мир (ад). Текстовое описание как строить его: Чтобы зажечь портал - ПКМ ведром воды по внутренней части рамки (если не работает клик по нижней части рамки портала, попробуйте по боковой внутренней) Когда попадаете в Рай впервые, выдаётся достижение [Враждебный Рай] = = = Измерение Рая Рай представляет собой мир, который наполнен множеством островов и облаков над пустотой. Если упасть в пустоту, где-то на -3 высоте - вас телепортирует в обычный мир, но на самую высокую высоту и когда вы долетите до земли урон от падения получите. (на Озоне скорее всего вы попадёте на чужой остров и к вещам будет очень трудно добираться, поэтому лучше не падайте с островов) Если выпасть из рая, получите достижение [Уже уходишь?] В небе можно встретить 6 видов облаков, каждый вид аэроблака (они так называются) обладает своими способностями. Если ходить по ним на Shift'е - они не будут их проявлять. Все виды облаков, их возможности и парашюты: О редкости облаков: Холодные аэроблака самые распространённые (больше всего их на низких высотах); Синие и зелёные примерно одинаковы по редкости (встречаются примерно на высоте островов); Золотые чуть пореже и по кол-ву блоков в облаке их поменьше (выше островов они обычно попадаются); Фиолетовые и штормовые облака гораздо реже генерируются, если сравнивать с теми что выше (они появляются где-то возле низов островов или ещё ниже). - Про растения Рая: (а также про золотой янтарь и зачарованную траву Эфира, которая как блок травы) Растения из рая можно посадить только на грязь Эфира или траву Эфира. - Про полезные ископаемые Рая: (про руды, ледяной камень, быстропесок и аэрогель) - Про тотем Слайдера (вход в данж): На островах иногда попадаются структуры из резного камня, в центре Лабиринтный тотем Слайдера, если нажать ПКМ по нему и в интерфейсе курсором нажать кнопку Enter – вас перенесёт в данж (Лабиринт). Сам данж находится в отдельном мире, он весь состоит из лабиринта, если прокопаться из него, упрётесь в неразрушимый блок - замшелый кровавый камень. После появления в мире данжа – Вам дадут достижения [Назад дороги нет] - Информация про данж Лабиринт Слайдера (он же Скользящий), его обитателей и ресурсы в нём: (список артефактов и про их способности, в спойлере ниже) Чтобы вернуться обратно в мир Рая – либо нажмите ПКМ по Лабиринтному тотему Слайдера, около которого вы появитесь после появления в Лабиринте; либо победите главного босса – Скользящего (его можно бить только киркой, кирка из Tinker Construct не поможет) и после появится ещё 1 Лабиринтный тотем Слайдера или сдаться и позволить монстрам себя победить (насколько понимаю вы возродитесь в Лабиринте, возле Лабиринтного тотема Слайдера). Про мини-боссов, босса, сеты брони, аксессуары, питомцев и артефакты: Примеры того, где могут появиться мини-боссы Лабиринта: Что можно найти в Лабиринте в сундуках из небесного дерева и каких мобов можно встретить: = = = Гравититовый сет (гравититовые перчатки, гравититовый шлем, гравититовая кираса, гравититовые штаны, гравититовые ботинки) - дают способность суперпрыжка, нужно зажав Shift прыгнуть, вы сможете запрыгнуть на препятствие 6 блоков в высоту и также этот сет убирает урон от падения. Если нажать ПКМ любым инструментом из гравитита (будь то гравититовая кирка, гравититовый топор или гравититовая лопата), то блок, по которому вы нажали – взлетит, пролететь наверх могут максимум 117 блоков. Если он достигнет 256 высоты (Y) или пролетит свой максимум, он выпадет в виде предмета и упадёт на землю. Но если использовать гравититовый меч (Shift+ЛКМ по мобу) - взлетит моб, а не блок, мобы взлетают на ~13 блоков. При первом запуске блока в воздушное пространство – выдают достижение [Мне пора…] = = = Алтарь Чтобы убрать предметы с алтаря – ПКМ по нему пустой рукой. Что можно создать на алтаре: Зачарованный гравитит – 1 гравититовая руда, 3 амброзиума Лечащий камень – 1 священный камень или замшелый священный камень, 2 амброзиума Зачарованная ягода – 1 черника, 1 амброзиум Радужная клубника – 1 ветреная ягода, 3 амброзиума Стекло из быстропеска (его можно и по-другому крафтить, используя рецепт из NEI) – 1 быстропесок, 1 амброзиум Зачарованная духовая трубка – 1 золотая духовая трубка, 4 амброзиума Зачарованный дротик – 1 (или, например, 64) золотой дротик, 1 амброзиум Музыкальная пластинка валькирий (Emile van Krieken – Ascending Dawn) – 1 любая пластинка из обычного Minecraft'а, 4 амброзиума После первого изготовления предмета на алтаре – получаете достижение [Ты веришь в магию?] - Так же с его помощью можно чинить броню, инструменты и аксессуары из мода Aether II (собственно который и добавляет алтарь) и из обычного Minecraft'а. Ставите на алтарь то что надо починить и добавляете амброзиум. Амброзиума для починки одного вида предмета всегда тратится одинаковое кол-во, и для починки почти сломанной вещи, и для немного поломанной. Список того что можно починить и сколько нужно амброзиума и в конце примечание того что нельзя починить: = = = Есть 4 вида духовых трубок, они не ломаются, они почти как лук, но стреляют дротиками: Если победить Зефира, используя любую духовную трубку – дадут достижение [Меткий стрелок] = = = Еда: (под 1 сытостью тут имеется ввиду одна куриная ножка, справа от здоровья) = = = Музыкальные пластинки: = = = Мобы: = = = Вещи, которые я не знаю, как добыть: Колонна из белого золота и резная колонна из белого золота; Защитный блок; Wrapping Paper (Упаковочная бумага); Духовая трубка Феникса - может стрелять всеми видами дротиков, при попадании поджигает цели; Бутылка опыта - сохраняет опыт, при смерти. Чтобы достать опыт из неё - зажать ПКМ держа её в руках. Чтобы поместить опыт в неё - зажать Shift+ПКМ держа её в руках. Можно надеть, надевается в интерфейсе во вкладке с фиолетовым кольцом; Копилка - сохраняет монетки Рая при смерти. Достать из неё монетки - зажать ПКМ держа её в руках. Поместить в неё монетки - зажать Shift+ПКМ держа её в руках. Можно надеть, надевается в интерфейсе во вкладке с фиолетовым кольцом; = = = И некоторые объяснения про использованное оформление:
  12. Привет 🙂 С недавних пор данная модификация обзавелась обновкой - новый уровень бура а так же улучшения к нему! Улучшенный иридиевый бур Зажав Shift и нажав правой кнопкой мыши вы откроете вот такой интерфейс: Улучшения для бура: Магнит Эко-энерджи Очень большие дыры На этом всё. Спасибо за просмотр данного гайдика! Всем добра 🙂
  13. Irinka14

    ThaumAE

    Гайд по моду ThaumAE Мод под названием ThaumAE был сделан специально для нашего проекта для облегчения крафтов на матрице и алхимической конструкции. Начнем с представления блоков и предметов данного мода: Ну что же с предметами мы познакомились теперь познакомимся подробней с каждым и для чего они нам нужны. Для начала пользования данным модом нам понадобиться четыре предмета: 1. "Руническое ядро знаний". 2. Рунический высекатель знаний. 3. Алхимический сборщик. 4. Рунический сборщик (тип сборщиков отличаются по скорости работы). И так, мы познакомились с модом, но остаются вопросы, как же все это работает? Давайте разберем все по порядку. Первое что нам потребуется, это рабочая МЭ-система с новыми блоками (Каждый из блоков Рунического/Алхимического сборщика будет занимать отдельный канал). Дальше мы должны записать крафт. Желательно иметь два "Рунических ядра знаний" - один для "Рунического сборщика", второй - для "Алхимического сборщика". Как происходит запись крафта на руническом сборщике: нам нужен все предметы включая основу и руны стабилизации. Для крафта в "Алхимической конструкции" помимо ингредиента и эссенции нам потребуется результат крафта. Далее мы ставим "Руническое ядро знаний" в "Алхимический сборщик" или "Рунический сборщик". Заходим в МЭ систему и заказываем крафт.
  14. Быстрый и краткий обзор очень маленького, но очень полезного мода ThaumStability 1) Что же представляет из себя модификация ThaumStability ? Этот мод позволяет эффективно и легко повысить "стабильность" матрицы из мода Thaumcraft 2) Как это всё работает и зачем это нужно? Данный мод добавляет новые блоки, функционал которых очень прост - повышение стабильности алтаря Thaumcraft. Любая из рун имеет одинаковый коэффициент повышения стабильности. (Напоминание: любой блок повышающий стабильность имеет одинаковый коэффициент, главное устанавливать блоки ассиметрично. Тогда стабильность увеличиться.) Плюсом конкретно данных блоков является удобность и простота, эти блоки удобно устанавливать вокруг алтаря, в отличии от тех-же черепов, кластеров, свечек. Они вызывают меньшую нагрузку на сервер и практичней в использовании. Все отличия между рунами, лишь в визуальной составляющей, выбирайте тот вариант который вам больше всего нравиться и наслаждайтесь стабильным алтарём. 3) Сколько всего видов различных блоков? Существуют 4 вида новых блоков: 1. Обычные руны стабильности: 2. Сжатые руны стабильности: 3. Дважды сжатые руны стабильности: 4. Трижды сжатые руны стабильности: По текстурам они не сильно отличаются друг от друга, но свойствам одни превосходят другие. Так, одна сжатая руна даст алтарю столько стабильности, сколько рун был использовано в её крафте. (Например одна дважды сжатая руна по стабильности равна 9 обычным рунам).
  15. На серверах игрокам доступна покупка точки варпа, точку варпа вы можете купить в /menu, за рубли и за эконы (игровую валюту). Точка варпа может быть удалена Администрацией, в случае если ваша точка варпа: Телепортирует игрока в небезопасное место. Если ваш варп находится на месте снесенной чисткой территории. Информация о варпе доступна по команде: /warp info Название Список варпов доступен по команде: /warp list Для создания варпа используйте команду: /warp create Название Для удаления варпа используйте команду: /warp delete Название Точку варпа так же можно перемещать командой /warp update Название Для изменений сообщения приветствия на варпе используйте команду: /warp welcome Название У варпов теперь есть два состояния, приватный и публичный. В публичном режиме на варп могут приходить любые игроки. В приватном режиме на варп могут приходить только игроки приглашённые командой /warp invite Ник Название Для смены режима варпа есть команды: /warp public Название /warp private Название
  16. Мырь, уважаемые! 👻 Сейчас дядюшка Борг будет рассказывать вам как и в какой последовательности нужно прокачивать навык Охотника из мода Advent of ascension. Должно быть интересно и познавательно. Ну думаю прелюдий достаточно, давайте же начнём, Кар-кар!🦅 Перво наперво, да кто такой этот ваш с*кс охотник и зачем мне им вообще становится? Объясняю, в модификации Advent of ascension - (AOA), существует отдельный вид монстров - монстры охотника. Отличить их от обычных монстров можно по значку навыка охотника: (Два перекрещённых меча) Таких мобов вы можете убивать и вообще наносить им урон, только если ваш уровень навыка охотника удовлетворяет его уровню. В противном случае, когда вы попытайтесь ударить монстра, вам в чате высветиться сообщение о том, какой уровень вам необходим для его убийства. (например для убийства Амфибианта нужно иметь минимум 30 уровень охотника) С каждого такого монстра вам будет выпадать определённое кол-во опыта охотника. Чем выше уровень охотника у моба, тем больше опыта с него вы получите, т.е. КРАЙНЕ НЕЭФФЕКТИВНО убивать монстров 1 уровня, чтобы прокачать себе 100 уровень. Ну вот, когда мы разобрались в этом вопросе с теоретической стороны, я могу рассказать про эффективный способ/порядок/последовательность, называйте как угодно, прокачки навыка охотника. Хочу отметить то, что не обязательно улучшать свой навык охотника, именно по последовательности, которая описана ниже. Чтобы было удобнее, я разграничу уровни на небольшие подтемы, уж позвольте мне такую шалость👾 1 - 6 уровни: 6 - 12 уровни: 12 - 14 уровни: 14 - 20 уровни: 20 - 28 уровни: 28 - 30 уровни: 30 - 35 уровни: 35 - 45 уровни: 45 - 55 уровни: 55 - 63 уровни: 63 - 71 уровни: 71 - 78 уровни: 78 - 81 уровни: 81 - 84 уровни: 84 - 90 уровни: 90 - 100 уровни: Ну что же, вот я и описал вам самую простую, по моему мнению, последовательность прокачки 100 уровня навыка охотника. Думаю теперь с этим ни у кого не должно быть проблем... Ну, в теоретическом плане) Пожелания, предложения, жалобы? В Дискорд или в соответствующие темы на форуме. Всем удачи, играйте честно, получайте удовольствие! Кар-кар🦅
  17. Привет. 🙂 Создание рун и других предметов на руническом алтаре обычно требуют вашего присутствия, чтобы кинуть жизнекамень и щелкнуть посохом) Момент с посохом вполне легко решается с помощью автономного активатора. С жизнекамнем на первый взгляд ничего серьезного, но "удачная" очистка предметов, которая удалит лежащий жизнекамень, запросто подпортит настроение) Steve's Factory Manager является очень удобным инструментом, если нужно что-то автоматизировать - включая рунический алтарь, про автоматизацию которого Nukio сделала хороший гайд🙂. Но к сожалению всегда найдутся люди, которым этот мод покажется сложным из-за отсутствия некоторых деталей, поэтому хотел бы поделиться своей версией автоматизированного алтаря, в больших подробностях и этапами постройки, а так же настройками команд в менеджере 🙂. Представляемая схемка работает следующим образом: Ну приступим: Сначала постройка С постройкой закончили. Теперь настройка команд в менеджере: 1. Подача ресурсов 2. Подача жизнекамня И последнее - отправка готового предмета в интерфейс а с него в хранилище, а так же освобождение сундука для ингредиентов от "блокиратора" Ну и на последок смысл использования "блокиратора" и настройка шаблонов На этом в принципе все) Заказываете сразу несколько видов рун/предметов и наслаждаетесь проделанной работой) Если появятся проблемы с постройкой/настройкой - обращайтесь в игре или дискорде . Ник IIuJIoT Всем добра 🙂
  18. PSI это мод по магическому программированию заклинаний ~ ~ ~ Добавляет УДИ (Устройство для исполнения), благодаря ему вы сможете использовать заклинания, например. Псиметаллический экзокостюм, для него есть датчики, например, вы ходите с ночным зрением, с выключенным небом и т.д. через датчик света можно отследить сейчас ночь или нет и использовать это для автоматического включения ночного зрения, к примеру, только ночью. Несколько блоков, компоненты некоторые из которых можно получить только по изучав мод и компоненты для сборки более крутого, по характеристикам, УДИ. - ! Важно ! Мод проходится постепенно, нужно руководствуясь руководством в игре, проходить мини-задания на создание заклинания с теми или иными компонентами (трюки, операторы и т.д.), и постепенно, весь функционал мода раскроется перед вами как книга, например, крафт псиметаллических слитков и т.д. - Для начала надо скрафтить: Сборщик УДИ, железную или золотую основу УДИ, немного редстоуна. Интерфейс сборщика УДИ: Ставите в сборщик УДИ основу и получаете первое УДИ (Устройство для исполнения). Выбрасываете несколько штук редстоуна в мир и нажимаете ПКМ УДИ по редстоуну. Получится Псипыль, из неё так же можно сделать блок псипыли Дальше убираете из рук УДИ и нажимаете на кнопку, которая отвечает за открытие внутриигрового руководства по моду. Как она подписана в управлении (Psi мастер), по умолчанию на с : Начало пройдено, далее будет всё расписано по уровням, не забывайте нажимать галку (Изучить) Подчёркнуто то, какие части заклинания обязательно надо использовать, для прохождения далее в руководстве (Psi Master Keybind | Psi Мастер кнопка от него подписана в управлении) Первым в основном в вкладке будет идти небольшая информация, потом будет идти просто как соединить элементы, дальше подробно о том как вообще работает заклинание, например: информация о расположении игрока берётся из искателя: исполнителя и выводится в чат, благодаря отладки, при использовании, ну и в конце подсказка и иногда что-то полезное. - - - Учебное пособие 1 Создание заклинаний и использование заклинаний Трюк: Отладка и Искатель: Исполнитель Надо будет скрафтить: Программист заклинания Пуля заклинания Базовое ядро УДИ Базовая обойма УДИ Базовая батарея УДИ Уровень 1 - - - Учебное пособие 2 Постоянная: Число и Соединитель Уровень 2 - - - Учебное пособие 3 Двигайся на 2 блока вперёд Трюк: Добавить движение и Оператор: Взгляд субъекта Уровень 3 - - - Учебное пособие 4 Искусство это взрыв (на сервере выключен, ничего не произойдёт, но задание выполнится) Для использования этого заклинания, вам понадобится устройство для исполнения, полностью со всеми деталями: Основа, ядро, обойма и батарея (колоризатор не обязательно!), важно использовать именно золотую основу УДИ В начале она подойдёт, потому что её скрафтить возможно будет на этом этапе. Так будет хватать характеристики УДИ, для использования этого заклинания. Вот общий список характеристик основ УДИ: Трюк: Взорвать и Оператор: положение субъекта, Оператор: Вектор пуска луча, Подавитель ошибок Уровень 4 ~ ~ ~ ~ ~ Далее открывается сразу 3 изучения, надо выбрать какое изучить хотите первым, изучить и уже после приступить к следующему: ~ ~ ~ Векторы 101 Работа с координатами X, Y и Z Оператор: Создание вектора и Оператор: Сумма векторов, Оператор: Разность векторов, Оператор: Произведение векторов, Оператор: Частное векторов, Оператор: Векторное произведение, Оператор: Нормализация вектора, Оператор: Противоположный вектор, Оператор: Величина вектора, Оператор: Извлечь X из вектора, Оператор: Извлечь Y из вектора, Оператор: Извлечь Z из вектора Уровень 5 - - - Сущности 101 (после него, откроется Альтернативное Исполнение) Предмет, ухАди от меня! Видеть тебя не хочу Оператор: Ближайший к точке и Искатель: Близлежащие предметы, Искатель: Жизнь поблизости, Искатель: Враги поблизости, Искатель: Животные поблизости, Искатель: Соседние снаряды, Оператор: Движение субъекта, Оператор: Случайный объект, Оператор: Объект фокуса, Оператор: Добавить в список, Оператор: Убрать из списка Уровень 5 - - - Числа 101 Портативный калькулятор Оператор: Сумма и Оператор: Разница, Оператор: Произведение, Оператор: Частное, Оператор: Абсолют, Оператор: Противоположность Уровень 5 - - - Альтернативное исполнение Запуск моба в космос, вверх на 3 блока Искатель: Точка фокуса и Искатель: Векторная рулетка Так же тут будет рассказано о разных видах пуль заклинаний и о векторной рулетке Уровень 6 - - - Работа с блоками Эти блоки сломаль я! Трюк: Сломать последовательность блоков, Оператор: Осевой взгляд субъекта, Оператор: Осевой вектор пуска луча, Оператор: Векторная проекция, Трюк: Сломать блок, Трюк: Разместить блок и Трюк: Разместить последовательность блоков Уровень 6 - - - Наполнение Псиметалла Больше силы и психической-энергии металлу, да прибудет с ним сила разума! На этом этапе открывается способ крафта Псиметаллических слитков (для их крафта нужны золотые слитки) и блоков и так же в этой главе будет рассказано про декоративные блоки, немного. Про инструменты будет рассказано в главе про Исполнение инструментами, уровень 15, а про экзокостюм в Исполнение экзокостюмом, уровень 19. Трюк: Наполнение Уровень 10 - - - Перемещение блока Я не трогал эти блоки, и гранит не я уронил, это всё магия, магия говорю же вам! Трюк: Переместить блок и Трюк: Уронить блок Уровень 11 - - - Продвинутое движение Я эндермен, владеющий телекинезом! Трюк: Скачок, Трюк: Массовый скачок, Трюк: Массовое добавление движения и Трюк: Массовое перемещение Уровень 11 - - - Стихийное исполнение Огонь гори, вода существуй, земля пшеницу быстрее выращивай, (не воздух) молния тоже просто существуй и случайность, будь случайной Трюк: Поразить, Оператор: Случайность, Трюк: Воспламенить, Трюк: Залить и Трюк: Вырастить Уровень 11 - - - Циклическое исполнение Теперь циклические пули заклинания более контролируемые могут быть Искатель: Циклический показатель, Оператор: Модуль и Оператор: Целочисленное деление Уровень 12 - - - Улучшенное наполнение Теперь можно алмазы превращать в Псиалмазы и блок Псиалмазов Кварц в айвори материю, а уголь в эбони материю, проводится в краю Трюк: Улучшенное наполнение и Трюк: Эбони и Айвори Уровень 15 - - - Исполнение инструментами Вектор сломанного камня обнаружен! Раскопки не продолжать, вектор получен, задание выполнено Искатель: Сломанный блок , Искатель: Сторона сломанного блока* и Искатель: Цель атаки Уровень 15 - - - Положительные эффекты Соник, я выбираю тебя! Трюк: Скорость, Трюк: Спешка, Трюк: Сила, Трюк: Прыгучесть, Трюк: Водное дыхание, Трюк: Огнестойкость, Трюк: Невидимость, Трюк: Регенерация, Трюк: Сопротивление Уровень 16 - - -
  19. Привет. 🙂 Многие знают, что создание большого кол-ва плиток на кровавом алтаре это еще те хлопоты 🙃. Конечно можно сделать простую автоматизацию, используя трубы и фильтры, что-бы периодически забирать готовое и загружать новую порцию камней. Можно так же сделать постоянную поддержку определенного кол-ва всех плиток с помощью Steve's factory Manager. Но когда есть АЕ система, любому захочется заказать нужное кол-во разных плиток и через время забрать их из системы) В данной теме я покажу не трудный способ сделать полноценный автокрафт плиток (и не только). Моды, которые нужны для этого (на тот случай, если эту тему будут смотреть люди, не играющие на этом проекте😇) помимо Blood magic и AE2: Thermal Dynamics Steve's Factory Manager Начнем по порядку: 1. Для каждой плитки нужно выделить хранилище, подойдет что угодно. Я же использую железные сундуки 🙂 Поставив трубы из Thermal Dynamics, нужно подключить к каждому сундуку Retriever, настроив в фильтре каждого ретривера вайтлист на каждую из плиток И тянем трубу к самому алтарю 2. Теперь немного АЕ ) Нужные ресурсы для создания плиток будут идти с интерфейса в сундук В шаблонах для всех видов плитки указываем Arcane stone как ингредиент, после этого ставите все шаблоны в интерфейс. Проводим кабель к ретриверам и в их сторону подключаем излучатели уровня Каждый излучатель снабжаем картой создания, фильтр забиваем той плиткой, под которую настроен активируемый ретривер (смотрите не перепутайте) Как забирать предметы из этих сундуков в систему - на ваше усмотрение, вот простой пример 3. Доставкой камня в алтарь займется Steve's Factory Manager. Тут надолго не застрянете) Поставив менеджер соедините инвентарными кабелями алтарь и сундук, куда идет камень из системы В самом менеджере нам понадобится всего 3 команды Trigger не трогаем, в Input во вкладке Inventories выбираем сундук, с этими 2 командами всё. Теперь Output - в Inventories выбираем алтарь, открываем вкладку Items, переключаете на White list, и клацаете на любой знак вопроса ниже В строке вписываем название камня, который нужен для плиток (в моем случае у меня англ. название камня), и выбираем его После этого правой кнопкой мыши по камню, и в открывшемся меню ставите галку на "Specify amount?" Осталось соединить все команды в единую цепь. На этом в принципе всё 🙂 Заказываете нужные плитки и наблюдаете за тем, как система сама сделает их за вас)
  20. 1. Phos_ 2. Бан за раздачу 3. Приношу свои прощения за принесённый ущерб, мне на самом деле нравится данный проект, я очень хотел бы продолжить играть и доказать вам, что я не такой и могу соблюдать все правила.
  21. Nukio

    Mystical Agriculture

    Этот мод добавляет много разных ресурсных семян, несколько видов предметов, инструментов и брони. Всё что с пометкой * добавляется аддоном Mystical Agradditions ~ ~ ~ Броня, шармы(улучшения) и инструменты/оружие ~ ~ ~ Полезные предметы - Осколки мобов - Блоки ~ ~ ~ Еда, уголь, 5 видов эссенций и прочие предметы (которые нужны для крафтов) ~ ~ ~ Семена (разделение семян идёт по их уровню)