Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'гайд'.
Найдено 135 результатов
-
Небольшой гайд для ленивых, в этом гайде будут добавлена схематика построения всех "Энергетических ядер" из мода "Draconic Evolution" Единственное, что хочется посоветовать строить ядро в одном чанке!!!!!!!!!!!!!! Энергетическое ядро № 1 Энергетическое ядро № 2 Энергетическое ядро № 3 Энергетическое ядро № 4 Энергетическое ядро № 5 Энергетическое ядро № 6 Энергетическое ядро № 7
-
Это самописный мод, который был создан для сервера GrandMagic. Spatial Archive добавляет улучшаемое расширяемое магическое хранилище для предметов, работающее на Санти-Вис. В игре, на сервере, в квестах на F10, есть отдельная вкладка с веткой квестов, где описано как работать с каждым блоком/предметом из этого мода. К нему можно не только репозитории для хранения предметов подключать, но и можно настроить выход определённых предметов в определённый инвентарь через точку экспорта предметов, а, чтобы поместить в хранилище предметы, можно, либо автоматических их подавать через точку импорта предметов, либо вручную, используя магический терминал или предметный терминал. Вис подключаются к ядру пространственного архива, через Вис-приёмник, а к нему уже подключаете Вис-каналы из Thaumcraft'а. Вкратце, это упрощённая (в сторону удобства), но не менее удобная чем инвентариум из Automagy и система хранения на ящиках из Storage Drawers, система хранения предметов, работающая на Санти-Вис (возбуждённый узел ауры). Ломать блоки из этого мода можно любой киркой. Пространственный архив - так называется структура для хранения предметов в этом моде. Для его работы нужен любой Санти-Вис (оно получается с возбуждённых узлов ауры) и эта система не может автокрафтить, но Вы можете использовать аддоны к Thaumcraft'у, чтобы обойти это ограничение (например, верстак голема из Automagy). В структуре обязательно должен быть ровно 1 ядро пространственного архива, не больше, не меньше. Для системы хранения предметов нужен хотя бы 1 репозиторий предметов, 1 Вис-приёмник, 2 Вис-канала и рекомендуется хотя бы 1 магический или предметный терминал, чтобы, собственно, вручную можно было взаимодействовать с системой, крафтить, предметы забирать/класть, а также нужен 1 инструмент подключения, чтобы подключить все блоки в единую систему. Ядро пространственного архива - это обязательный блок, без которого пространственный архив нельзя создать. В одной системе может быть только 1 ядро. Подключать другие блоки к системе можно только через ядро или связующие пилоны. Подключаются блоки через инструмент подключения, для привязки нажмите им сначала ПКМ по привязываемому блоку, а потом по блоку, который хотите привязать. Например, чтобы связать ядро и репозиторий, нажмите ПКМ инструментом подключения по ядру и потом по репозиторию. К ядру можно подключить не больше 8-ми блоков, но это можно обойти, используя связующий пилон, он добавляет 4 свободных подключения, пилоны можно подключать друг к другу, а также расстояние между подключёнными блоками не должно быть больше 8-ми блоков. Если Вам нужно больше подключений или подключать на более дальние расстояния, используйте связующие пилоны. P.s. После нажатия ПКМ по ядру в чате напишет "Позиция сохранена", это значит что можно нажимать ПКМ по подключаемому блоку. Если Вы случайно нажали ПКМ инструментом подключения по ядру, чтобы сбросить сохранённые координаты с инструмента, нажмите им ещё раз ПКМ по ядру. Если всё сделано правильно, после подключения в чате напишет "Подключено" и между подключёнными блоками появится зелёный луч. Для разрушения связи между блоками, сломайте один из подключённых блоков. Инструмент подключения - нужен для подключения блоков из этого мода, когда он в инвентаре, лучи связи между блоками подсвечены зелёным, а когда его нет в инвентаре фиолетовым. Подключение между блоками может проходить даже сквозь стены. Связующий пилон - добавляет 4 свободных подключения ядру пространственного архива, связующие пилоны можно подключать друг к другу, сами по себе они ничего не делают и Санти-Вис не кушают. Можно использовать в качестве повторителей в редстоун схемах. Репозиторий предметов - нужен для хранения предметов, для работы 1-го репозитория нужно 5 Санти-Вис любого типа (улучшенным версиям нужно столько же), он использует Санти-Вис только из подключённых возбуждённых узлов. Начальный репозиторий способен хранить в себе до 50-ти видов предметов (например, яблоко, земля, дубовые доски и т.д.) в бесконечном количестве, то есть самих видов предметов до 50-ти можно поместить в 1 репозиторий, но само количество любого предмета из хранимых видов можно загрузить в бесконечном количестве. Увеличить кол-во хранимых видов предметов можно с помощью улучшений 3-х тиров. Улучшение репозитория 1 уровня - с ним репозиторий будет хранить 100 видов вещей. Применять только на репозиторий предметов первого уровня, базовый. Улучшение репозитория 2 уровня - с ним репозиторий будет хранить 200 видов вещей. Применять только на репозиторий предметов второго уровня. Улучшение репозитория 3 уровня - с ним репозиторий будет хранить 400 видов вещей. Применять только на репозиторий предметов третьего уровня. Вис-приёмник - можно поставить только на ядро пространственного пилона и ровно 1 шт., не больше и не меньше. После установки Вис-приёмника на ядро, ставите на него Вис-канал из Thaumcraft'а и рядом второй Вис-канал ведёте, для чтобы подключить возбуждённый узел ауры. Каждому репозиторию предметов (вне зависимости от улучшения) нужно любого 5 Санти-Вис, например, если вы хотите подключить 5 репозиториев, то Вам нужно будет суммарно 30 аспектов, а какого они типа, огня, воды, воздуха и т.д. не имеет значения. Для работы пространственного архива нужен беспрерывный поток Санти-Вис, для обеспечения такового нужен возбуждённый узел ауры. Используйте отдельный/ые возбуждённый/ые узел/ы под систему пространственного архива, т.к. вне зависимости от того сколько использует система Санти-Вис, весь Санти-Вис всё ровно будет уходить в неё, на другое (Вис-заряжатель, адская печь и т.д.) возбуждённый узел ауры не сможет передавать Санти-Вис. Предметный терминал - используется как верстак с сеткой крафта 3х3, но из него не выпадут предметы, если их оставить в его сетке крафта. Подключается к ядру пространственного архива с помощью инструмента подключения, ПКМ им по терминалу и потом по ядру пространственного архива. Даже если у системы нет ядра или репозитория/ев предметов, предметный терминал всё ровно можно использовать как продвинутый верстак, просто не получится через него положить в систему хранения свои ресурсы, потому что не куда их класть/не подключён к ядру. Магический терминал - тоже может сохранять предметы в сетке крафта 3х3, если выйти из него во время крафта, но в нём теперь можно крафтить вещи, как будто бы через магический верстак, т.к. появился слот для жезла. По остальным функциям такой же как предметный терминал, к системе подключается также как и он. Как и магический верстак, магический терминал учитывает скидку Вис от носимой брони и используемого жезла, сколько нужно Вис для крафта того или иного предмета будет показано иконками в правой нижней части интерфейса, возле слота под жезл. А также справа визуально на модели блока, вне интерфейса, будет показываться жезл, который находится в магическом терминале. Точка экспорта предметов - нужна для перемещения предметов из хранилища в подключённый блок, у которого есть свой инвентарь, например, сундук. Ставится на блок, в который нужно помещать предметы. Чтобы открыть фильтр-лист точки экспорта предметов, ПКМ по ней (чем угодно, хоть рукой, хоть предметом), туда ставите предметы, которые хотите помещать из архива, если оставить поле пустым, тогда точка ничего перемещать из хранилища не будет. Точка импорта предметов - нужна для перемещения предметов из подключённого блока, у которого есть свой инвентарь, в хранилище. Ставится на блок, из которого нужно извлекать предметы. Чтобы открыть фильтр-лист точки импорта предметов, ПКМ по ней (чем угодно, хоть рукой, хоть предметом), туда ставите предметы, которые хотите забирать в архив, если оставить поле пустым, тогда точка будет забирать в хранилище всё из подключённого инвентаря. P.s. Спасибо гранд модератору _BorgTheFox_ и игроку Telum за ответы на вопросы при создании этого гайда и игроку HaccesssMC за скриншоты из игры.
-
гайд Подробный гайд по Thaumcraft 4.2.3.5 и некоторым аддонам [1.7.10]
Nukio опубликовал тему в Общие гайды
Этот гайд в процессе написания. Там где "Чя" описания ещё не готовы. "Полностью заполнено" в скобках возле названия раздела означает, что в разделе не только все описания изучений этого раздела есть, но и то что загружены все изображения изучения-головоломок всех изучений в данном разделе. Они оставлены как отметки где ещё нет описания и в качестве шаблона, какого цвета и размера будет текст. После названия мода в скобках указана версия его самого, которая использовалась на момент написания этого гайда. Версия игры использовалась 1.7.10. В некоторых вкладках сначала идут английские названия, а потом немного странная локализация, оно временно так будет, пока я не посмотрю какой перевод на сервере, т.к. по умолчанию (из интернета) эти моды они на английском. В спойлерах с категориями все изучения из категории идут просто текстом, в спойлерах находятся картинки решённой "головоломки" того или иного изучения + что нужно для изучения этого же изучения в лёгком и сложном режиме изучений. При написании гайда был исследован мод Thaumcraft 4 (4.2.3.5) и аддоны к Таумкрафту: Arcane Engineering (0.2.7), Automagy (0.28.2), Forbidden Magic (0.575), Gadomancy (1.0.7.3), Magic Bees (2.4.4), Thaumic Horizons (1.1.9), Thaumic Tinkerer (2.5-1.7.10-164), Tainted Magic (r7.82), Witching Gadgets (1.1.10), TC Inventory Scanning (1.0.11), Thaumcraft NEI Plugin (1.7a), Traveller's Gear (1.16.6), Aether Aspects (1.2). Список всех доступных аспектов и из чего они состоят, есть в вкладке Thaumcraft 4.2.3.5, Базовая информация, Магические аспекты. Если Вы хотите развернуть все спойлеры, чтобы потом через Ctrl+F искать по нужному слову (для тех кто играет на английском, справа названия глав на английском тоже есть), то рекомендую начинать разворачивать начиная с самого нижнего спойлера, до самого верхнего. "Это изучение открыто с самого начала" – означает что данное изучение не надо открывать, ни аспектами, ни изучениями, оно с самого начала открыто. Если будут предложения по гайду, пишите мне в ЛС в Discord'е или на форум мне в ЛС, я есть в Discord группе этого проекта. Показанные решения "головоломки", на изображении в спойлерах, являются просто примером, делать точно также не обязательно. На форуме в другой теме есть ещё примеры решения головоломок: https://forum.grandgear.top/topic/26-thaumcraft-рецепты-исследований/#comment-29 Значения цветов текста: названия магического мода и аддонов к таума, а также цвет строки с описанием сколько после изучения даётся искажения (безопасное, слабое, среднее, опасное и запретное), подсказки, дополнительная подсказка/названия категорий из таумономикона (Таумкрафт 4), название изучения, комментарий/надпись под названием изучения, предупреждения/важная информация, упоминание названия предмета/блока/существа/биома/жидкости. Краткие описания мода Thaumcraft 4 и аддонов: Краткость подразумевает то, что не весь добавляемый контент был упомянут, подробнее о моде и аддонах есть в соответствующих вкладках ниже. = - = Список зависимостей изучений (здесь собрана информация о том какие предметы/изучения исследований нужны для открытия тех или иных изучений) = - = Thaumcraft 4 (4.2.3.5) = Magic Bees | Apimancy | Магические пчёлы (2.4.4) = Arcane Engineering | Мистическая инженерия (0.2.7) = Aether Aspects | Аспекты Эфира (1.2) = Baubles | Баублс (1.0.1.10) = BaublesHUD | Баублс Худ (2.0.1) = Thaumcraft NEI Plugin | Таумкрафт НЕИ Плагин (1.7a) 1 = Gadomancy | Гадоманси (1.0.7.3) = Witching Gadgets | (1.1.10) = Automagy | Автомагия (0.28.2) = Forbidden Magic | Апокрифы (0.575) = Thaumic Tinkerer | Таум-инженерия (2.5-1.7.10-164) = Thaumic Horizons | Новые горизонты (1.1.9) = Tainted Magic | Maleficia | (r7.82) = Traveller's Gear | Принадлежности путешественника (1.16.6) (полностью заполнено) = TC Inventory Scanning | ТК Сканирование Инвентаря (1.0.11) (полностью заполнено) = Интеграция с Avaritia (1.13) 1 А также благодарности людям, которые помогали на каких-то этапах создания этого гайда: -
Actually Additions добавляет множество блоков и вещей, которые, вероятнее всего, упростят Вам жизнь. В список вещей входя блоки, которые помогут Вам автоматизировать множество процессов, чтобы было больше свободного времени, которое можно уделить другим вещам. Разделение по главам будет идти как в внутриигровом руководстве по моду ( Руководство по Actually Additions), но с некоторыми отличиями, например, мной в главу этого гайда про начало работы, ниже абзаца про атомный реконструктор, был добавлен дубликат информации про линзы. Поиск на странице по слову Ctrl+F Сверху над главой маленьким размером шрифта будут записаны предметы, о которых пойдёт речь в том или ином разделе. Обозначения цветов: полезная информация, не всегда нужная информация, объект о котором пойдёт речь в абзаце, упоминание предметов/блоков в абзаце про другой объект, предупреждения, названия глав в этом гайде. - - - Руководство по Actually Additions, новые профессии жителей и их дом в деревнях, кристаллы (рестония, палис, диаматин, эмерадик, пустоты, энори), атомный реконструктор (и про тоже линзы), угольный генератор, усилитель, что такое CF энергия, ингредиенты для крафтов (базовая катушка, продвинутая катушка, деревянный корпус, блок Эндер жемчуга, Эндер корпус, кольцо, рукоять ножа, лезвие ножа, нож, тесто, рисовое тесто, железный корпус, простая линза) Начало работы - - В целом про работу линз, разделение зачарований на зачарованных предметов, про линзы: цвета, определённой смерти, убийцы, детонации, разчарования, шахтёра, дополнительные рецепты (через Атомный реконструтор) Реконструкция (подробнее про Атомный реконструктор) - - Про то как в целом работают лазерные реле и лазерный ключ, про отдельные виды реле энергетическое лазерное реле, жидкостное лазерное реле, предметное лазерное реле, настраиваемое предметное лазерное реле, интерфейс предмета, интерфейс предметной воронки, модификаторы для лазерных реле: невидимость и дальность Транспортировка на лазерных реле - - Авто-разрушители и разместители блоков, точный автоматический выбрасыватель, призрачные лица (обычное, энергетическое, жидкостное), призрачное редстоун лицо, фантомный разъём, призрачный ускоритель, призрачный разрушитель и разместитель, ESD (как воронка, но с кучей настроек) и продвинутый ESD, затвердитель опыта, тепличное стекло, рыболовная сеть, автоматическая кормушка (автоматический податчик), компост и удобрения, ящики для хранения, диапазонный собиратель, предметный фильтр Блоки, не использующие CF - - Коробка фейерверков, батарейный отсек (блок батареи), фермер, вертикальный землекоп, кофеварка, дробитель и двойной дробитель (он же дробилка), электрическая печь, контроллер фабрики лавы, энерджайзер и эневатор, ремонтник предметов, разрушитель дальнего действия, интерфейс игрока, выставочный стенд, амортизатор (защищает от разных взрывов) Блоки, которым нужна CF - - Солнечная панель, тепловой коллектор, пресс для канолы, бродильная бочка, масляной генератор (масляный), кристаллизованное семя канолы, усиленное семя канолы, листогрызущий генератор (он же генератор листогрызущих), биореактор Блоки, генерирующие CF - - Очки инженера (инженерные очки), инфракрасные очки инженера, дорожный и пустотный мешок, крылья летучих мышей, продукты питания, в которые входят бекон, рисовый хлеб, гамбургер, большое печенье, подводный сэндвич, французское жаркое, картофель фри, рыба и чипсы, сыр, тушёная тыква, морковный сок, спагетти, лапша, шоколад, шоколадный торт, тост, багет, шоколадный тост, пицца. Варенья (CuBaRa, GraKiBa, PlApLe, ChApCi, HoMeKi, PiCo, HoMeCo). Воздуходув листьев и продвинутый воздуходув листьев, зонд игрока, AIOT (инструмент-всё-в-одном), кольца с зельями, переключатель спавнера Предметы, не использующие CF - - Дрель, ручной заполнитель (ручной наполнитель), телепортирующий посох, кольцо магнетизма, кольцо роста, кольцо поглощения жидкостей (кольцо запрета жидкости), батарейки (одиночные, двойные, тройные, четверные, пятерные) Предметы, которым нужна CF - - Червь, сферообразные пещеры, кристальные кластеры и цветные осколки кристаллов, новые рисунки для флагов, пару декоративных блоков (эфирный кварц, эфирный зелёный блок и ступеньки, плиты и стены из них), чёрный кварц (про руду и декор блоки из самого кварца), улыбающееся облако, крошечный уголь и крошечный древесный уголь, лампы и контроллер ламп, звезда Эндера, осколки спавнера, сундук с сокровищами, шарик меха (меховой шарик), чёрный лотос, миско воды (чаша воды), крошечный факел Разное - - Что из себя представляют испытания, автоматизация Атомного реконструктора: автокрафт кожи через Атомный реконструктор из гнилой плоти, автоматическая моб-ферма на враждебных и мирных мобах, авто-дизенчантер (разчарователь), автокрафт кристаллического масла, автоматизация Усилителя, автокрафт усиленного масла Испытания
-
Это самописный мод на особый "бонсай", но это не простой "бонсай", в котором можно выращивать саженцы деревьев, в нём ещё можно выращивать семена растений, а также его можно улучшать. Добавляемый блок называется Флорариум - это высокотехнологическое устройство! Когда в нём нет улучшений, флорариум выращивает по 1-му растению, даже если поставить стак семян или саженцев, продукция будет идти как будто с одного растения, чтобы использовалось больше растений, используйте улучшение нитро-стак, чтобы продукции производилось в 2 раза больше, используйте улучшение даблфлор. Если флорариум не выращивает растение, хотя все условия соблюдены, сломайте флорариум и поставьте его обратно. Извлекать ресурсы из флорариума можно с любой стороны, это можно сделать, например, с помощью предметных труб. Растения, которые можно выращивать в флорариуме, подписаны в описании как "Доступен для выращивания в флорариуме.", если у растения нет такой подписи, значит его нельзя выращивать через флорариум. После установки в флорариум растения, которое может в нём расти, слева появиться получаемая продукция, если Вам не нужны какие-то ресурсы, нажмите по не нужным на их иконки слева, чтобы отключить производство выбранных продуктов. Список растений: В центре есть 3 вертикальных слота: 1-й слот для растения (те растения, которые можно использовать, подписаны как "Доступен для выращивания в флорариуме."); 2-й слот для почвы, для обычных растений из Minecraft'а (семян и саженцев) поставьте как почву землю, если растение из Magical Crops или AgriCraft, используйте драгоценные блоки, например, железный блок (в общем те, что высвечиваются при просмотре выведения растений), для саженца гевеи из MineFactory Reloaded земля, а для семян лилии Края эндерняк; 3-й слот для специфического блока, например, для растений, которые выводятся с рудой под почвой (через AgriCraft), нужно ставить в этот слот нужную им руду. Флорариум можно улучшить: Нитро-стак - позволяет выращивать сразу стак растений (почвы, в слот ниже слота с семенами, надо добавлять столько же, сколько загрузили семян); Даблфлор - удваивает количество получаемой продукции с выращиваемых в флорариуме растений. P.s. Спасибо игроку XOCTEC за помощь с написанием этого гайда.
-
FluidCows, он же Fluid Cows Этот мод добавляет множество видов жидкостных коров, для получения многих видов используется селекция, а также есть блоки для автоматического доения коров, ускорения роста, кормления. Пожалуйста, не путайте этот мод с модом Moo Fluid, они от разных разработчиков модов. А ещё Moo Fluid есть на версию 1.7.10, а Fluid Cows нет на версию 1.7.10. FluidCows 1.1.21 Minecraft 1.12.2 = - = Блоки: Стойло коровы позволяет автоматически собирать жидкость с коровы, но сначала нужно поместить корову внутрь него. Если сломать стойло коровы, когда корова внутри него, корова обратно в мир выберется, при разрушении стойла коровы. Для этого, сначала поймайте корову с помощью ловца коров, нажав ПКМ им по ней, а после ловцом коров с коровой Shift+ПКМ по стойлу коровы. Забирается корова из стойла аналогичным способом, но пустым ловцом коров – Shift+ПКМ пустым ловцом коров по стойлу. Чтобы забрать жидкость, либо откройте инвентарь стойла коровы с помощью Shift+ПКМ пустой рукой по нему и помещаете пустое ведро в 1-й слот его инвентаря, либо с помощью жидкостных труб. Ёмкость стойла коровы 10,000 mB (10 B). - Кормушка при установке её лицевая сторона всегда смотрит в сторону от игрока, её область работы 3х3 и эта область всегда находится перед лицевой стороной. Кормушка автоматически кормит коров пшеницей, энергия не требуется. Для работы требуется минимум 2 пшеницы, и принимает он только пшеницу. Можно улучшить улучшением радиуса, до 7 шт. - Ускоритель роста нужен для приличного ускорения скорости роста телят. Область работы 5х5х5 (и вниз, и вверх, считая от самого блока ускорителя роста). Энергия не требуется. Для ускорения роста каждый тик используется по 1-й единице пшеничной субстанции, она получается в некотором кол-во при помещении пшеницы в центральный слот, чтобы пшеничной субстанции добавлялось больше, залейте сначала воды, это можно сделать, либо через жидкостные трубы, либо поместив ведро с водой в левый верхний слот интерфейса. - Сортировщик позволяет отделять взрослых особей от телят, сторона с пшеницей принимает телят и телепортирует их на сторону с лицом коровы, область работы 3х3 перед стороной с пшеницей. Энергия не требуется. А также есть настройка по видам коров, чтобы добавить тот или иной вид в белый или чёрный список, находясь в интерфейсе возьмите курсором ловец коров с нужным Вам видом и потом им нажмите по квадрату слева сверху, либо кликните коровой, когда она в виде предмета, удалить тот или иной вид коровы из списка можно с помощью крестика, рядом с названием вида, максимум 5 коров в списке. Справа внизу находится кнопка переключения чёрного и белого списка и слоты для улучшений радиуса. Можно улучшить улучшением радиуса, до 7 шт. = - = Предметы: Ловец коров нужен для сбора коров и помещения их в стойло коровы, ПКМ ловцом коров по корове для сбора коровы внутрь ловца коров, ! (сбор коров на ЛКМ отключён на сервере StoneBlock2, при попытке это сделать, корова пропадает) ! либо ЛКМ по корове ловцом коров, для сбора коровы в инвентарь в виде предмета. На сервере StoneBlock2 не сбрасывается время доения и размножения коров через их сбор на ПКМ ловцом коров. Телят (детёнышей коров) нельзя собирать в ловец коров. Но не на сервере StoneBlock2, на этом проекте, их можно собирать на ЛКМ в предмет. Ловец коров не стакается, ни когда он пуст, ни когда он с коровой. - Улучшение радиуса стакается до 7 шт., он увеличивает радиус машин на 1 блок, эффект суммируется, то есть 7 шт. улучшений увеличат область действия на 7 блоков. Им можно улучшить кормушку и сортировщик. = - = Мобы: При наведении на корову, когда она в виде предмета: Fluid Name: Название жидкости, которую производит выбранный вид коровы World cooldown: откат доения коровы, когда она находится в мире Stall cooldown: откат доения коровы, когда она находится в стойле коровы Spawn: тут будет или This cow is crafted – эта корова крафтится, или Cow can only be breed – эта корова получается только путём скрещивания. Чтобы выпустить корову, когда она в виде предмета, ПКМ ей по любому блоку. К мобам отнесены коровы, они будут в виде предмета показаны, для просмотра откройте спойлер ниже, там каждый вид расписан: = - =
-
В этом гайде-сборнике будет рассказано сразу про 4 мода с сборки модов StoneBlock2, которые связаны с курицами, вкратце это сборник гайдов по модам: Chickens (6.1.0) и аддон к нему под названием More Chickens (3.1.0), а также моды Roost (2.0.10), Hatchery (2.2.2) Версия Minecraft'а 1.12.2 ПРИМЕЧАНИЕ: куриц в виде предметов, а не яиц призыва, добавляет мод Roost (2.0.10), но сам по себе Roost не добавляет новые виды куриц, в остальные частях гайда они присутствуют только для того чтобы помочь с визуальным поиском нужного вида курицы. Яйца призыва куриц добавляет грубо говоря мод Chickens (6.1.0). Поиск по слову на странице Ctrl+F, открывать спойлеры, вроде бы, удобнее начиная с самого нижнего до верхнего. На сервере StoneBlock2 можно хоть в самом начале игры начать изучать мод Chickens, поскольку разведение куриц может проходить просто в мире с помощью семян пшеницы, для этого не обязательно создавать куриный производитель. А также, продукцию с куриц можно получать только через насесты (из модов Roost и Hatchery). В общем, на сервере StoneBlock2, начинать изучение куриц рекомендуется с мода Chickens, его можно изучать даже в начале игры, а потом, ближе к середине, Hatchery и, ближе к концу игры, Roost. Гайд по Chickens (6.1.0) Мод Chickens: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chickens Вики мода Chickens: https://github.com/setycz/ChickensMod = - = Часть куриц в игре добавляется аддоном More Chickens к моду Chickens: Гайд по More Chickens (3.1.0) Мод More Chickens: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/more-chickens = - = Гайд по Roost (2.0.10) Мод Roost: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/roost = - = Гайд по Hatchery (2.2.2) Мод Hatchery: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hatchery Вики мода Hatchery: https://github.com/GenDeathrow/Hatchery/wiki
-
Немножко посидев в одиночном режиме составил для всех таблицу того куда лучше скинуть руду для максимальной ресурсоотдачи породы, все руды
- 1 ответ
-
- 2
-
Руководство по MineTweaker3 | CraftTweaker Название гайда было обновлено, т.к. были добавлены разделы о ModTweaker и ContentTweaker. Раньше название было просто "MineTweaker3 [1.7.10]" MineTweaker3 используется для удаления, добавления и редактирования различных рецептов (верстак и печь), содержаний сокровищниц, переименований предметов и добавлений описаний им. Это заготовка для гайда, она в процессе доработки. Если хотите, напишите мне в личные сообщения на форуме что можно добавить в гайд, ну, или если будут вопросы по нему или этому моду, помогу с чем смогу. Как можно использовать эти возможности? Например, при создании своей сборки модов, можно удалить рецепт предмета, который вы не хотите чтобы был использован, чтобы не удалять весь мод целиком, просто чтобы конкретный предмет нельзя было создать, либо, для усложнения, сделать переплетение крафтов, например, чтобы для создания печи из Witchery нужно было сначала изучить Botania, потому что в крафт печи вы добавили какой-то предмет из неё. Можно добавить новые предметы в то или иное обозначение из словаря руд. Если Вы создаёте скрипты с рецептами для сервера, то помните, что рецепты должны быть на серверной стороне, а также можно сделать так, чтобы определённые рецепты были доступны только в определённом сохранении (имеется в виду мир, НЕ измерение). MineTweaker3 добавляет 2 папки для скриптов, основная папка называется scripts и находится в C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft папке по умолчанию, а папка для крафтов в определённом сохранении тоже называется scripts, но находится она в каталоге сохранения игры C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\saves\Название мира Файлы, которые находятся в папках scripts, могут быть с любым названием, но они обязательно должны быть с расширением .zs, т.к. только так они будут считаться скриптами и автоматически выполняться при запуске игры. НО если Вы используете CraftTweaker, учтите пожалуйста, ничего постороннего не должно быть в папке с скриптами, там должны быть только файлы с расширением .zs, даже пустых папок нельзя оставлять там, иначе просто в мир не пустит! Цвет названия похоже можно сменить только через CraftTweaker. Использовать одновременно CraftTweaker и MineTweaker не получится, игра их за один мод воспринимает. Функции у них вроде почти одинаковы, поэтому можно использовать CraftTweaker вместо MineTweaker'а. Касательно серверных и клиентских скриптов – скрипты, которые используются на стороне сервера, автоматически отправляются клиенту, при его подключении к серверу, а когда клиент выходит, все скрипты у него откатываются назад, НО они не появляются в папке у клиента, они просто применяются у него сразу, так что посмотреть присланные скрипты с сервера не получится, что сделано для сервера, то остаётся на сервере. Таким образом используются серверные скрипты и беспокоиться о синхронизации не надо. Официально (ну, по крайней мере на CurseForge) MineTweaker3 есть на версии Minecraft’а – 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.8, 1.8.1, 1.8.2, 1.8.3, 1.8.4, 1.8.5, 1.8.6, 1.8.7, 1.8.8. А CraftTweaker на версии Minecraft’а – 1.3.2, 1.7.10, 1.8.8, 1.8.9, 1.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.1, 1.15.2, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17.1, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 Насколько я знаю, CraftTweaker это вроде бы продолжение MineTweaker'а. (если это не так, пожалуйста, поправьте меня) Для просмотра рецептов в игре используйте NEI (на версии 1.7.10 точно нужен будет) или JEI (на версии 1.8 и выше). И, пожалуйста, не путайте MineTweaker (мод) с модом ModTweaker (аддон к MineTweaker/CraftTweaker для взаимодействия с рецептами большего кол-ва модов) MineTweaker3 может изменять некоторые рецепты в следующих модах: BetterStorage, BloodMagic, BuildCraft, GregTech, Harvest Festival, IC2, Immersive Engineering, Magneticraft, MineFactory Reloaded, NEI, Tinkers' Steelworks, Witching Gadgets. А ModTweaker может изменять некоторые рецепты в следующих модах: Applied Energistics 2, Aura Cascade, Botania, Chisel 2, Ex Nihilo, Extended Crafting, Extra Utilities, Factorization, Forestry, Mariculture, Mekanism, Metallurgy 4, PneumaticCraft, Railcraft, Thaumcraft 4, Thermal Expansion, Tinker's Construct. А также есть ещё ContentTweaker, он нужен для добавления новых предметов, блоков и новых вкладок в креативе. (на момент написания этого гайда) Часть примеров кода, как и вся информация в этом гайде была взята с заархивированной версии вики самого мода, этот гайд попытка своими словами изложить всю информацию что есть на вики. Ссылка на заархивированную версию вики есть внизу в комментариях к моду MineTweaker3, искать мод рекомендуется через поиск браузера примерно по такому запросу: MineTweaker3 CurseForge - - - Шпаргалка с готовыми частями кода на будущее: - - - Шпаргалка максимально краткая - - - Команды: - - - Словарь/Обозначения и возможно полезная информация: - - - Возможные и часто встречающиеся ошибки: - - - ВВЕДЕНИЕ: Для начала разберёмся как с ним работать. После установки MineTweaker3 появится новая папка scripts, если у вас Minecraft находится в папке по умолчанию, то путь будет такой: C:\Users или Пользователи\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\scripts В этой папке создаются файлы с рецептами, сначала создайте текстовый документ блокнота, называть их можно как угодно, но лучше называть их в соответствии с тем, какие рецепты там меняются, для удобства и чтобы не запутаться, например, вы меняете рецепты из обычного Minecraft’а, значит рекомендуется назвать файл Minecraft, но вообще – это не обязательно, просто рекомендация так попробовать в начале, если Вам не понравится, делайте по своему. В папке с скриптами может храниться неограниченное кол-во скриптов с рецептами, все они будут выполнятся. Называть файлы текстовые можно и не на английском, но рекомендуется их всё же на английском подписывать, на всякий случай. В конце, когда вы записали рецепты все, не забудьте изменить расширение файла/ов с .txt на .zs, это нужно чтобы скрипты работали. Это делается потому что MineTweaker3 работает через ZenScript, от сюда и расширение такое .zs. Изменить расширение можно, например, если находясь в папке перейти на вкладку «Вид» и там поставить галку возле «Расширения имён файлов», после этого при переименовании файла можно будет заменить .txt на .zs, главное чтобы после названия файла была точка и уже после неё было расширение файла. Не волнуйтесь, файл по-прежнему можно будет открыть, просто надо выбрать будет открыть с помощью блокнота, либо для удобства можно попробовать Notepad++. Самое главное, помните: каждый символ в скрипте важен и играет роль, забыли поставить пробел или точку с запятой в конце строки кода? Скрипт работать не будет, как и добавленный Вами рецепт не появится без работающего скрипта. Поэтому будьте внимательны. Теперь разберём создание рецептов в верстаке и какими они бывают. В конце первой части будут выделены полезные команды и в целом будет список всех команд и что они делают. - - - ПЕРВАЯ ЧАСТЬ: КРАФТЫ ЧЕРЕЗ ВЕРСТАК +крафты с возвратом предметов/поломкой инструментов, починка инструментов и немного про теги - - - ВТОРАЯ ЧАСТЬ: ПРАКТИКА – СЛОВАРЬ РУД - - - ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ: КРАФТЫ ЧЕРЕЗ ПЕЧЬ - - - ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ: ЛУТ ИЗ ТРАВ И СОКРОВИЩА - - - ПЯТАЯ ЧАСТЬ: NBT ТЕГИ - - - ШЕСТАЯ ЧАСТЬ: ЛОКАЛИЗАЦИЯ (ПЕРЕВОД) через game.setLocalization() - - - СЕДЬМАЯ ЧАСТЬ: ЦВЕТНЫЕ ПЕРЕИМЕНОВАНИЯ И ПОДСКАЗКИ (ОПИСАНИЯ) ПРЕДМЕТА - - - ВОСЬМАЯ ЧАСТЬ: ВСТРОЕННАЯ ПОДДЕРЖКА ДРУГИХ МОДОВ В этой части будет рассказано о возможности добавлять/удалять некоторые рецепты из модов Better Storage, BloodMagic, BuildCraft, GregTech, Harvest Festival, IndustrialCraft2, ImmersiveEngeneering, Magneticraft, MineFactoryReloaded, NEI, TSteelworks, Witching Gadgets А для поддержки других модов, например, Thaumcraft, Forestry, ThermalExpansion и т.д., те что не вошли в список выше, нужен будет аддон ModTweaker, про это будет рассказано позже, почти в самом низу гайда. = - = ChangeLog (документация по версиям мода MineTweaker3) = - = Руководство по ModTweaker Аддон для MineTweaker3/CraftTweaker. (немного пустовато, в процессе написания) = - = Руководство по ContentTweaker Аддон для MineTweaker3/CraftTweaker. = - = Источники, информация из которых была или взята куском, или перефразирована и ссылка на сам мод MineTweaker3: [1] Архивированная версия вики по MineTweaker3: https://web.archive.org/web/20220713052708/http://minetweaker3.powerofbytes.com/wiki/Main_Page [2] Мод MineTweaker3: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minetweaker3 [3] ContentTweaker добавление блоков и предметов: https://docs.blamejared.com/MineTweaker/en/contenttweaker/blockitem_support И то что не использовалось для создания этого гайда, но было найдено в процессе сбора информации: [4] Не официальная документация по MineTweaker: https://minetweaker.github.io/post.html [5] Ещё не официальная документация по MineTweaker: https://github.com/MineTweaker/minetweaker.github.io/blob/main/post.md
- 2 ответа
-
- 1
-
Скачать архив можно ТУТ Как поставить : распаковать архив с заменой по пути C:\Games\GrandGear\updates\IIS\journeymap\data\mp\IIS\DIM0 Все ваши метки останутся. Карта только обычного мира.
-
Мод Electroblob's Wizardry [1.7.10, 1.1.5] добавляет 140 заклинаний, нескольких мобов, 8 школ волшебства – Огонь, Лёд, Электричество, Некромантия, Земля, Колдовство, Целительство и обычная магия без привязки к школе, 4 уровня жезлов волшебников всех школ, включая обычные жезлы, новую структуру в мире - башню волшебника и кристальную руду. Данный гайд на версию Minecraft'а 1.7.10, на версию мода 1.1.5. Обозначения цветов в этом гайде: Белый обозначает название подраздела, в котором собрана группа предметов с определёнными признаками; Морковный обозначает название раздела, чаще всего это название предмета, когда о нём раздел написан; Тёмно-изумрудный обозначает подсказки и полезную информацию; Оранжевый обозначает название предмета/существа, группы предметов/существ или упоминание его свойств, когда о нём/них упоминается; Бледно-красный обозначает предупреждения или важную информацию; Бирюзовый обозначает выделение названий глав; Серый обозначает информацию, которую можно не читать. Примечание: пожалуйста, не забудьте что Книга Волшебника – это официальное внутриигровое пособие по моду Electroblob's Wizardry от самого автора (Electroblob) мода Electroblob's Wizardry, а автор гайда, который предоставлен ниже, никак не связан с ним. Если есть ошибки в гайде ниже, напишите мне про них в личные сообщения на форуме и я постараюсь их исправить. = = = Предметы: = = = Блоки: = = = Заклинания: = = = Мобы: = = = Структуры и генерация:
-
Здарова, народ! 🦅 Дядюшка Борг снова здесь. На этот раз я расскажу вам про мод Ae2addon. Если коротко, то он добавляет в игру Автоматические версии функциональных блоков из мода Botania, а также улучшенные версии некоторых механизмов для МЭ системы. Подробнее о каждом из новых блоков вы сможете прочитать прямо в этом гайде. За сим с прелюдиями покончено, давайте начинать, поехали! Начну пожалуй с самого интересного, с Авто-ботанических машинок. Свою улучшенную версию получили семь механизмов (и не совсем механизмов🌼) - Чистая маргаритка => Авто-маргаритка - Лепестковый аптекарь => Авто-лепестковый аптекарь - Бассейн маны => Авто-бассейн маны - Рунический алтарь => Авто-рунический алтарь - Концентратор террастали => Авто-концентратор террастали - Рудноцвет => Авто-рудноцвет - Портал в Альфхейм => Авто-портал в Альфхейм (да, наши гении даже его умудрились запихнуть в один блок) Как видите, запомнить названия совершенно не сложно😁 ! Каждый из перечисленных блоков может быть подключён к вашей МЭ системе. С их помощью вы значительно уменьшите свой геморрой по автоматическому созданию ресурсов из Ботании. Важно, блокам НЕ НУЖНО быть подключёнными к МЭ системе, чтобы работать ! Дальше я более детально остановлюсь на каждом блоке: Авто-маргаритка: Авто-лепестковый аптекарь: Авто-бассейн маны: Авто-рунический алтарь: Авто-концентратор террастали: Авто-рудноцвет: Авто-портал в Альфхейм: С этим вроде бы разобрались, но что там с улучшенными блоками для нашей МЭ системы? А всё довольно-таки просто, сейчас я вам расскажу. Начнём с простого, теперь вам доступны улучшенные МЭ интерфейсы и блоки обработки создания: И вот мы на финишной прямой! У нас остались всего два новых блока - Улучшенный терминал шаблонов и Улучшенный молекулярный сборщик, которые не могут друг без друга: Хух, вроде бы ничего не забыл. Надеюсь данный гайд многим поможет. Спасибо что остаётесь у нас на проекте. Всем пока, играйте честно, получайте удовольствие! Кар-кар!🦅
-
Decocraft - это мод на большое количество разнообразных элементов декора, который может подойти в большинстве случаях при украшательстве в интерьере и в экстерьере. Эти блоки можно ставить под разными углами, когда установка блока возможна, его силуэт будет показан светло-серыми контурами, а когда невозможна - красными. Но в некоторых ситуациях, даже если контуры красные, если зажать Shift при установке, можно поставить блоки очень близко друг к другу. Ломать декоративные блоки можно хоть рукой, скорость одинаковая (если сравнивать с инструментами) и блоки вполне себе выпадают. = - = - = Создание декораций и про верстак для декораций Крафтится верстак для декораций, в него ставится глина (подойдёт, и в виде блока, и в виде предмета) и красители: красный, зелёный и синий. В качестве красителей можно использовать не только глину для декораций, но и ванильные предметы - красный краситель из мака/куста роз/красного тюльпана, зелёный краситель из кактуса и лазурит для синего цвета. Для каждого блока украшения нужно своё количество глины и краски, то что можно создать будет БЕЗ серого фона, чтобы посмотреть сколько нужно красителей, глины и в каком количестве, наведите на интересующий декор в верстаке и зажмите Shift. (но похоже просмотр конкретного количества глины и цветов не работает) Чтобы посмотреть сколько всего в стаке красителей получится суммарно единиц цвета - находясь в верстаке наведите на краску и зажмите Shift. Всего ёмкость верстака 6,000 единиц глины и по 2,000 единиц всех 3-х цветов. Блок лазурит нельзя использовать как краситель, его обязательно сначала надо разобрать на лазурит перед использованием. Ресурсы для создания создания декораций ставятся в левый верхний слот, после установки надо нажать на стрелку ниже. После нажатия ЛКМ по интересующей декорации, если ресурсов для её создания хватало, она создастся в размере одна штука, чтобы создать сразу на сколько хватает ресурсов, надо зажать Shift и нажать ЛКМ по интересующей декорации, появляется готовая продукция в левом нижнем слоте. Если сломать верстак - всё что в нём было из глины и красителя сохраняется и будет доступно, когда вы его поставите вновь. - - - С глины (предмет) получается 2 единицы глины в верстаке, а с глины (блок) - 8. С одного красного красителя получается 8 единиц красного цвета, с зелёного красителя тоже 8 единиц, за одну штуку, и для лазурита аналогичная история. Но так же можно использовать составные цвета, но не все: (за одну штуку красителя) Фиолетовый краситель - 4 красной и синей краски; Бирюзовый краситель - 4 зелёной и синей краски; Жёлтый краситель - 4 красной и зелёной краски. Краски из других модов подойдут, но могут быть проблемы с отображением при наведении на них с Shift'ом (может не показываться заранее при наводке с ним сколько будет краски добавлено) Обратно разобрать блоки на краски и глину нельзя. - - - Список всех декораций будет разбит на вкладки, таким образом, каким они разделены по творческим вкладкам в креативе. Под занимаемой областью имею в виду сколько места блок занимает, если его поставить прямо. Идёт в порядке: ширина, длинна и высота. В занятое место нельзя ставить цельные блоки из обычного Minecraft'а и других модов, т.к. там находится хитбокс блока, пока блок декора там поставлен. Перевод блоков на английский может быть не точным или художественно отредактированным на более подходящую фразу, которая более подробно опишет блок. Под функциями подразумевается то что есть ли у блока в игре специфические функции или с ним никак нельзя взаимодействовать, если как таковых функций в игре у него нет, будет написано нет функций. =-=-= : Декорации : =-=-= В основном для интерьера: =-=-= В основном для экстерьера: =-=-= P.s. Украшение интерьера - украшать внутри помещения, например, внутри дома. Украшение экстерьера - украшать снаружи, например, во дворе. О старых и новых версиях мода, чтобы было меньше путаницы: В более старых версиях мода (вроде бы ниже версии 1.7.10) блоки из этого мода создавались через сетку крафта и цветную глину для декораций. А в более новых версиях добавили верстак для декораций, по крайней мере в версии Decocraft'а 1.7.10-2.4.2 он точно есть. В гайде могут быть ошибки, если найдёте таковые - пишите, например, в личные сообщения на форуме, в Discord'е. Пока что гайд не готов, поэтому в некоторых вкладках были оставлены шаблоны для заполнения, когда гайд будет готов, никаких пустых шаблонов не будет, пока что так, чтобы каждый раз шаблон не искать.
-
Добрый вечер или день, сегодня наш гайд будет посвящен автокрафтам на необычных верстаках или верстаках имеющих сетку создания больше 3x3. Прежде чем перейти к созданию автокрафта, необходимо разобраться в блоках мода PackagedAuto. 1. Блок Package Recipe Encoder позволяющий нам записывать крафты на ячейку(своего рода шаблон из AE2). Не требует RF и связь с мэ. 2. Но не по значимости Packeger. Этот блок создаёт "партии" которые отправляет в мэ, каждая партия состоит из 9 предметов. Требует рф и ест 1 канал для своего существования( 3. Блок, который будет распаковывать "партии" и помещать в ближайший инвентарь(сундук) Unpackager Это были все нужные блоки, другой я не знаю зачем, но он называется Packager Extension(кто знает, отпиши в тему) А теперь перейдём к использованию этого мода. Самое приятное дополнения для AE2, т.к не надо ломать голову и делать крафт через левые предметы. Сложные автокрафты. Под сложными крафтами я подразумеваю крафты, которые используют больше 9 предметов для крафта. На сервере StoncsBlock2 есть такой мод Extended Crafting, в котором можно встретить такие неприятные верстаки: Они неприятны тем, что к ним нельзя напрямую подключить мэ интерфейс. Т.к У этих верстаков то сетка крафта 5 на 5, то сетка создания - круг🙃 И в этом же моде есть блок спасающий любителей автокрафта. И название этого шедевра Автоматический интерфейс. P.s "nj ,sk vjq gthdsq ufql? yt celb cnhjuj/ Блэн. P.c Это был первый мой гайд, надеюсь было не слишком сухо. Спасибо за просмотр.
- 1 ответ
-
- 3
-
Добро пожаловать в гайд по моду Netherlicious (1.7.10-3.2.3) Этот мод добавляет в игру в основном биомы, предметы, блоки и мобов из новых версий Minecraft'а, например, моб лавомерка, багряный и искажённый лес и т.д., про всё это будет описано в спойлерах ниже. Поиск по слову Ctrl+F Эфриновая руда, адская золотая руда и адская железная руда вроде бы может попасться в любом биоме, который содержит в себе адский камень. А бледная тыква, куст нифльхеймской бузины, дьявольская кукуруза и проклятый тростник может встретится и в других биомах. Информация в основном разделена по биомам, всё что их не касается будет отдельно: : Биомы в Нижнем мире (аду) : Crimson Forest | Багряный лес - - - Warped Forest | Искажённый лес - - - Soul Sand Valley | Долина песка душ - - - Basalt Deltas | Базальтовая Дельта - - - Foxfire Swamp | Биолюминисцентное болото - - - Crystalline Crag | Кристаллическое ущелье - - - Abyssal Shadowland | Мрачная бездна - - - Ruptured Chasm | Изорванное ущелье - - - Броня, оружие и инструменты - - - Еда - - - Декоративные блоки - - - Отдельный список с мобами = - = - = И наконец, этот мод добавляет вкладку "Netherlicious" в достижениях:
-
Как выключить уведомления от FoamFixCore, справа сверху в углу: В списке модов в игре (в ESC "Настройки модов" или в меню "Моды") ищите в поиске VanillaFix, выбираете его, заходите в "Config", в вкладке "Настройки аварийного завершения" и ставите в строке "Длительность уведомления об ошибке" число 0. Отключение нескольких уведомлений подряд, без полного выключения уведомлений: Если Вам просто мешает несколько уведомлений подряд, а выключать их полностью не хочется, то в "Config" VanillaFix'а, в "Настройки аварийного завершения", включаете "Заменять уведомления об ошибках", тогда вместо 3-х штук уведомлений будет только одна штука. True - Включено, False - Выключено. Спасибо Vizi за помощь.
-
Под температурой и влажностью имеются в виду условия в вкладке пасеки справа сверху. Этот список нужен чтобы быстрее найти нужный биом для работы Ваших пчелы, например, если нужны определённые температуры для разведения, а так же для быстрого поиска стандартных генов пчелы, в случае если вы сменили своей пчеле гены, т.к. для специальной продукции пчеле нужны изначальные родные условия, даже если гены изменены. Под "родными условиями" имеется в виду температура и влажность, устойчивости НЕ учитываются, смотрите только температуру и влажность у пчелы с обычными для неё генами (например, через NEI) и какие условия у Вас в пасеке, температура и влажность должны быть такими же, какие у пчелы в обычных для неё генах. P.s. Можно поставить пчелу, которая у Вас есть, в определитель ареала, добавить в него каплю мёда и стрелка компаса будет показывать в какой стороне нужный пчеле биом. Я не уверена что это можно использовать при поиске родного биома пчелы, с изменёнными генами для специальной продукции. Будьте аккуратны. Поиск по слову через Ctrl+F, если будете открывать все спойлеры, рекомендуется это делать начиная с самого нижнего. В списке биомов будут биомы из Minecraft (1.7.10), Biomes O'Plenty (1.7.10-2.1.0.2308), Thaumcraft (1.7.10-4.2.3.5) Для просмотра информации о пчёлах использовались анализатор пчёл (Forestry (1.7.10-4.2.16.64)) и база данных пчеловода (Extra Bees, Binnie-mods (1.7.10-2.0.22.7)) T (Temperature) - Температура: ледяная (Icy), холодная (Cold), обычная (Normal), жаркая (Warn), горячая (Hot), адская (Hellish) H (Humidity) - Влажность: сухая (Arid), обычная (Normal), сырая (Damp) : Список всех пчёл : (а так же условия в которых они работают, раз в сколько минут производится сота) P.s. Все пчёлы у которых ? знак в времени создании сот - не существуют на сервере Infinity, таких пчёл немного совсем. Пчёлы с знаком ~ в времени получении продукции есть на сервере, но похоже их никак не получить. = - = - = Minecraft: = - = - = Biomes O'Plenty = - = - = Thaumcraft 4 = - = - = И отдельная вкладка с пчёлами для сервера IIS (Идеальная индустриальная сборка) = - = - = И для тех кто любит просто почитать, это описания веток пчёл и самих пчёл, оно не содержит важной информации (взяты описания из предмета база данных пчеловода Extra Bees) В спойлере ниже находится рисунок пчелы без крыльев, она немного на паука похожа, сделано в качестве украшения для этого списка биомов и генов пчёл:
-
Всех приветствую.В данном гайде я расскажу как автоматизировать крафты 5х5 7х7 и 9х9 Если же вам лень читать, имеется видеоформат данного гайда Существует 2 схемы(которые я знаю) и которыми поделюсь с вами, хотя наверняка существует ещё пару видов. Итак приступим к первой схеме, выглядит она следующим образом: Вторая схема побольше, но она позволяет крафтить все материалы для создания предмета Выглядит схема следующим образом: Чтобы построить её на понадобятся примерно такие предметы: Итак строим схему На этом данный гайд закончен, всем удачи и спасибо за внимание
-
Этот гайд по большей степени сделан по лексике Botania, но есть некоторые изменения в тексте, ну, по сравнению с тем что описано в Лексиконе Ботании, сделано было такое ради упрощения и минимизации текста, а также частично ради сортировки. Так сказать, добро пожаловать, это Ботания гайд :) Для поиска по слову используйте Ctrl+F Спойлеры надо открывать, перед тем как начинать искать, лучше сверху вниз. Не обязательно все, только интересующие Вас темы подойдут, ну или в зависимости от того что Вы ищете. =-=-=-=-= Описание мода: Мод Botania добавляет множество инструментов, и не совсем обычных, например, жезлы, экстраполированное ведро, аксессуары (кольца, амулеты, брелоки, пояса, плащи, тиары) и т.д. Множество цветов с своими специфическими способностями. Botania технически по большей части технологичный мод, чем магический, так говорят о системе маны, мана получается с генерирующей флоры, как будто с "генераторов" и передаётся в бассейн маны, этакое "хранилище энергии", поэтому часто проводят параллели именно с техническими модами. А также можно использовать редстоун схемы для автоматизации различных процессов. =-=-=-=-= Техническая информация: P.s. Я знаю что на форуме уже есть гайд о Botania на версию 1.7.10, на 1.12.2 были добавлены разные новые амулеты и некоторые инструменты, поэтому думаю это неплохая мысль дополнить информацию ещё и о них. Использована версия Botania r1.10-364.4 =-=-=-=-= Некоторые части вступления к главе, то что идёт ниже названия главы, может быть выделено жирным текстом - это значит что эти знания встречаются в Лексике Ботании с эльфийскими знания, чтобы получить такую лексику, бросьте обычную лексику в активированный портал в Эльфхейм. Курсивом выделены те темы, которые выделены курсивом и в лексике Ботании - те темы, с которыми лучше быть ознакомленными, для понимания основных механик Ботании. Основы и механики В спойлере ниже будет рассказано о: Основы (о основных вещах и внутриигровом обучении) Лексикон Ботании (как можно быстрее перемещаться в Лексиконе Ботании, о небольших фишках) Лепестковый аптекарь (как крафтить цветы из Ботании) Чистая маргаритка (как создавать жизнекамень и жизнедерево) Мистические цветы и цветочный мешок (она же цветочная сумка/Flower Pouch и где брать мистические цветы из Ботании и как удобней собирать много мистических цветов) Посох леса (почему может не работать посох леса и как он работает) Создание террастали (конструкция для создания террастали и важные нюансы) Чёрный лотос и чернейший лотос (добавляет ману в бассейн немного) = = = = = Управление Маной В спойлере ниже будет рассказано о: Вступление (о основах, что такое мана, как получается и т.д.) Бассейн маны, звезда маны, искры, планшет маны, зеркало маны ( бассейна маны хранит в себе 1,000,000 маны, извлекать из бассейна ману поставив впритык распространитель маны и о остальных характеристиках бассейна, звезда маны для просмотра поступает мана в бассейн или убывает из него, как пользоваться искрами, планшетом маны и зеркалом маны) Улучшения для искр (Дополнители для искр) (изменение направления потока маны на искру, а именно, например, можно направить через доминантный дополнитель собирать всю ману с других бассейнов, на которых поставлены просто искры) Распространитель маны, красный распространитель маны, эльфийский распространитель маны (функции распространителя маны и различиях между ним и красным распространителем маны и чем хорош эльф. распространитель маны) Линзы маны, эльфийские линзы маны, энергопреобразователь маны (изменение маны от распространителей маны через линзы и создание энергии из маны) Детектор маны, искра ремесленника (Тинкер-искра) (зачем нужен детектор маны и тинкер-искра) Мана на рельсах, мана-пустота, манамеха, призма маны, распределитель маны (почему удобен распределитель маны, в чём уникальные фишки мана-пустоты, как ускорить наполнение землекрушителя маной благодаря манамехам, что такое призма маны и почему мана на рельсах может быть не удобна) = = = = = Генерирующая флора В спойлере ниже будет рассказано о: P.s Отсортировано примерно от самого простого цветка, до самого сложного, в плане использования. Вступление (вкратце как получать ману, почему мана может не идти в распространители, на старой версии дневные цветы и паслёна, вянут) Водогортензия (поглощает воду из бесконечного источника и вырабатывает ману за неё, вянет) Пламя Края (сжигает горючие предметы и вырабатывает ману за это, кроме тех предметов, от которых остаётся пустой контейнер, например, ведро лавы) Гурмарилис (за еду ману вырабатывает) Тайная роза (за опыт игрока вырабатывает ману, надо находится на тайной розе или позволять ей кушать упавшие частицы опыта, из мобов или другого источника) Жевательная роса (листву, которая находится в мире в виде блока, поедает и вырабатывает ману, саженцы и прочее из "скушанной" листвы не выпадают) Теплолилия (вбирает источники лавы рядом и выпускает за неё ману) Кикиморус (кушает тортики, которые находятся в мире, и взамен их дают ману) Энтропиннум (нужно взрывать рядом с ним динамит, для выработки маны, взрывающийся рядом с ним динамит не ломает блоки) Слизевик (поглощает в себя слизней (мобов) поблизости и вырабатывает за их жизни ману) Спектролис (любит цветную шерсть, но он привередлив, начинайте с белой шерсти, потом по списку, строго по порядку: оранжевая, пурпурная, голубая, жёлтая, лаймовая, розовая, серая, светло-серая, бирюзовая, фиолетовая, синяя, коричневая, зелёная, красная, чёрная и опять в начало, белая и дальше по кругу в таком порядке) Рафловзия (поедает цветы, которые созданы через лепестковый аптекарь, любые, кроме других рафловзий) Shulk Me Not (нужно заставить шалкера (моба) попасть снарядом по другому мобу, в пределах зрения цветка, чтобы моб левитировал) Жизнеодуванчик (для его работы нужна ровная область 25х25, жизнеодуванчик в центре, подача редстоуна на цветок, много клеточных блоков и терпение, которое не является предметом к сожалению) = = = = = Функциональная флора В спойлере ниже будет рассказано о: (я разделю цветы на группы, те что теоретически чаще всего используются и те что реже всего, "частота" основывается на моём мнении, того что в теории будут использовать чаще) Введение в функциональную флору (о том зачем нужна такая флора, о том, что для её работы обычно нужна мана или для того чтобы функциональная флора работала подальше) Модулирование задержки и уменьшение цветов (как ускорять и замедлять работу цветов и уменьшение цветов нужно для уменьшения области работы) Часто используемые цветы: Агрогвоздика, вороток, глинарцисс, измученный амарант, лутюльпан, рудноцвет, огненный рудноцвет, павший Канадэ, солегнолия, тигроглаз (ускорение роста растений, сбор выброшенных предметов, создание глины из песка, генерация мистических цветов, генерация сокровищ из подземелий, генерация руды обычного мира из камня, при расположении в нижнем мире генерация руды из незерита (адского камня), эффект восстановления III (он же регенерация здоровья), блокирует работу колец магнетизма, криперы теперь не страшны) Редко используемые цветы: Bergamute (Бергамут), бубл, винолотос, гаяцидус, джиулия, путоягода, звоношип, страшношип, мариморфозис, медумон, мечта Хэйсэй, поллидизиак, раннункарпус, спектрантимум, тупомельник, экзопламя (заглушает звуки (не считая музыку игры), создание под водой воздушного купола, телепортация всех эндерменов в большой области к себе, отравление почти всем мобам, кроме нескольких исключений, отталкивание мобов из области рядом с цветком, не позволяет выйти существам за пределы радиуса работы, нанесение по 2 сердца урона вплоть до уничтожения моба, только взрослым животным нанесение по 2 сердца урона вплоть до уничтожения особи, генерация метаморфического камня из обычного камня, частота того или иного вида зависит от биома, полностью (не считая вращения) обездвиживает мобов, заставляет сражаться друг с другом любых мобов (кроме мирных), автоматическое кормление животных выброшенным кормом, установка выброшенного блока, транспортировка предметов на большие расстояния, сдувание выброшенных предметов, заправка печей маной, вместо топлива и повышение их эффективности) = = = = = Природный приборы В спойлере ниже будет рассказано о: Открытый ящик и песочные часы (зачем нужен открытый ящик или как сразу выкидывать предметы, без сигнала редстоуна (красного камня), песочные часы - настраиваемый таймер) Animated Torch (Анимированный факел) () Ароматическое варево () Барабаны (барабан дикой природы, барабан сбора, барабан уничтожения листвы) () Ботаническая варочная стойка, колбы для варева, комплексное варево () Мано-Алхимия, Мано-Колдовство () Пилон маны () Наложение чар с маной () Глаз древних () Заумная платформа, спектральная платформа () Кокон жизни () Манаштормовый заряд () Осквернённая тыква () Поворотный стол, сборочный ящик () Спектральные рельсы () Тотем из жизнедерева () Тэру-тэру-бодзу () = = = = = Мистические предметы В спойлере ниже будет рассказано о: Манатканная одежда, броня из Террастали (уменьшение затрат маны для инструментов на 35% и улучшение радиуса и мощности жезлов, а террастальевая броня уменьшает затраты маны на 20%, но при этом защита подобна алмазному сету, так же бонусом идёт восстановление здоровья, даже если сытость не полная и пассивная генерация маны в планшет маны, например. У обоих сетов есть способность восстанавливать свою прочность за счёт маны из инвентаря) Предметы из манастали, предметы из элементия, землекрушитель, терралезвие, терратопор, стеклянная кирка, камень воздержания (восстанавливаются от маны и ставят некоторые предметы на ПКМ, могут уничтожать мусор, копает большой площадью и можно прокачивать ранги с помощью наполнения маной, можно стрелять магией на расстоянии, рубка всего дерева за раз, добыча стекла без шёлкового касания, ограничение области копания землекрушителя до 3х3х1 и выключение способности терратопора копать всё дерево сразу) Лук из жизнедерева, кристальный лук, шипастая чакра, вспыхивающая чакра (восстановление за счёт маны, бесконечные стрелы, включая необычные без зачарований, отравляющий бумеранг с физикой, обжигающий бумеранг с физикой) Жезлы (жезл массового связывания, жезл Ада, жезл Биврёста, жезл Волхвов, жезл Вулканического ядра, жезл Земель, жезл Высокогорья, жезл Морей, жезл Небес, жезл Обмена, жезл Чёрной Мессы, жезл Глубин, жезл Неустойчивой энергии, жезл Терраформер) (все цветы сразу привязать, огненный круг, радужный мост, поиск руд с помощью подсвечивания сквозь блоки, плавка блоков прямо в мире, установка земли, установка земли прямо в воздухе, без опор, установка источника воды, прыжок на 32 блока, обмен блоков в мире на блоки в инвентаре, телекинез для брошенных предметов и мобов, так же можно выкинуть зомби подальше, установка блока булыжника, массовое уничтожение розовыми светлячками, плавное терраформирование, включая закрытие ям) Форменный секстант, Worldshaper's Astrolabe, ткань снятия зачарований, экстраполированное ведро, слизь в бутылке, рог дикой природы, круговой верстак, автоматический круговой верстак, излучатель маны, зажим для линз, конские вирусы, осколок острова Лапута (облегчённое строительство кругов, помощь в строительстве платформ, очищение предмета от зачарования, безвозвратное уничтожение жидкости, поиск слайм чанков, быстрая уборка травянистых растений, листвы и снега, портативный верстак, портативный верстак с автоматическим крафтом по шаблонам, портативный распространитель маны с возможностью ставить источники цветные источники света, теперь в излучатель маны поместится больше 1-й линзы, аж до 6-ти штук, некродермальный вирус превратит приручённую лошадь в зомби-лошадь, а наллодермальный вирус приручённую лошадь в лошадь-скелета, личный небесный остров, но без воды, лавы и других жидкостей) Семена разрастания, луговое семя (и другие виды семян, такие как, таёжное, грибные, сухие, заряженные, яркие, выжженные, золотые, мутировавшие), мировое семя (оно же семя мира), шар лозы и рогатка из жизнедерева (теперь пассивные цветы ((дневные, паслёна, которых нет на 1.12.2) и водогортензии) не будут вянуть, получение блока дёрна, подзола, мицелия и декоративных трав, телепорт в точку спавна мира, то где изначально появился игрок, можно призвать лозу от точки куда попал шар до самого пола, можно стрелять шариками из лозы, без воздействия гравитации, в отличии от лука с стрелами) = = = = = Безделушки и аксессуары В спойлере ниже будет рассказано о: Cosmetic Baubles (о декоративных украшениях, а ещё о их функции совместимости с другими украшениями) Знакомство с безделушками, кейс для безделушек (вкратце про то что такое безделушки, как можно быстро менять их и хранить) Монокль, инспектор, третий глаз, очарование богини, шарм дивы (на сколько блоков видит тот или иной цветок из Ботании может показать монокль, инспектор подсвечивать контейнеры с нужным предметом может, а третий глаз мобов, но при этом он тратит ману, за ману предотвращает взрывы, очаруйте мобов за ману, пусть сражаются друг с другом) Плащи (Cloaks of Judgement ( Плащ Добродетеля, Плащ Греха, Плащ Равновесия), плащ-невидимка) (блокировка урона, возврат урона противнику, распределение урона между атакующим и целью, невидимость за ману) Кольца (Ring of Dexterous Motion, великое кольцо фей, кольца маны, кольца ауры, кольцо дальнего богатства, кольцо исправления, кольцо магнетизма, кольцо хордовых, кольцо шахтёра) (уклонения, больше Пикси, регенерация маны, дальше на 3 блока дотягиваться можно, теперь (манаинструментами) киркой землю не покопаешь, сразу на лопату переключает, все предметы летите ко мне, мана всегда с собой, вы будете почти как рыба, ускорение II за ману) Амулеты (Tainted Blood Pendant, амулет перистого облака, амулет нимба, пирокластический кулон, багровый кулон, кулон со снежинкой) (постоянные эффекты зелья за ману, двойной и тройной прыжок, быстрое тушение после огня, огонь теперь не страшен, вода в радиусе 10 блоков будет льдом) Пояса (тектонический пояс, пояс странника, кушак ускорения, кушак Пилигрима) (скажите нет отбрасыванию, когда атакуют Вас, а остальное использует ману: быстрее бегаете, на 2 блока вверх прыгаете, ускорение - происходит со временем, скорость всегда одинаково высокая, а прыжок 3 блока вверх) Микропланета (всплески маны за мной летите или блок микропланеты как стационарный мана-повторитель, который может перенаправить ману по часовой стрелке) = = = = = Артефакты Эндер мира В спойлере ниже будет рассказано о: Сжатый эндер воздух () Basics of Corporea, Corporea Crystal Cube, Corporea Funnel, Corporea Infex, Corporea Interceptor, Corporea Retainer () Luminizer Transport () Бесплотный резчик, Starcaller, Thundercaller () Resolute Ivy (непоколебимый плющ) Red String () Агрегатор жизни, вдох жизни () Крылатая тиара () Наблюдатель, силовое реле, рука края () = = = = = Эльфомания В спойлере ниже будет рассказано о: Письмо из эльфийского сада () Портал в Эльфхейм, Ресурсы Эльфхейма () Elven Lore - The Chattering () The Relics of the Aesir, The Relics of the Aesir II, Реликвии: Eye of the Flugel, Key of the King's Law, Ring of Loki, Ring of Odin, Ring of Thor, The Fruit of Grisaia () Ритуал Гайи, Ritual of Gaia II () = = = = = Разное В спойлере ниже будет рассказано о: Испытания (о том, как можно бросить себе вызов по постройкам разных ферм, используя только обычный Minecraft и Botania) Подстройка раздатчика (напоминание о возможностях раздатчика) Thaumcraft Integration, мерцающие грибы, светящиеся цветы и парящие цветы (шлемы откровения, ботаническая чернильница, настой здравых мыслей, а ещё мерцающие грибы, светящиеся и парящие цветы, а ещё любые пилоны могут стабилизировать матрицу) Tiny Potato (мини-картофель), создание голов (с особыми именами может выглядеть иначе, самое лёгкое получение голов с скинами) Азулежу, декоративные блоки, португальская плитка, светильник ифрита, новые баннеры (сине-белая плитка с разными узорами, декоративные блоки из жизнекамня и жизнедерева, цветной кварц, тростниковый блок, солома, черепица и метаморфические кирпичи, португальская плитка в клеточку, ступеньки, плиты, заботы, светильник ифрита, который может быть топливом и за 1шт пережарить 1 стак и 56 предметов (120шт), новые узоры для флагов) Какофоний и блок подражания (записывание звуков мобов, возможность воспроизвести их вручную и по сигналу редстоуна (красного камня)) Творец созвездий (добавление искусственных звёзд на ночное небо) Фантомные чернила (снаряжение из Botania можно сделать невидимым на персонаже, но сделать снова видимым, похоже нельзя) = = = = = Оглавление Лексикона В спойлере ниже будет рассказано о: Оглавление Лексикона состоит из списка всех тем, из всех разделов, Лексикона Ботании (темы отсортированы алфавитном порядке) Есть поиск (он сможет найти нужную страницу, даже если у Вас есть только названия предмета) ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ А ещё в моде Botania есть множество пасхалок* и отсылок, я попробую собрать в спойлере ниже как можно больше информации о них, но лично я думаю что Вам наверное будет веселее и интереснее их самим искать, потому что это будет как приключение в поисках сокровищ: *Пасхалки - это секреты в фильме, коде (в этом случае в коде), которые чтобы найти надо постараться, что-то вроде охоты за подарками или поиска пасхальных яиц, но без материальностей, лишь веселья ради Но вообще, лучше посмотреть на вики полное описание того что такое пасхалки и историю появления этого выражения.