Перейти к публикации

IIuJIoT

Игрок
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя IIuJIoT

  1. 1. GhoulZXCDead (основа), zxcmertb_nzhytri, keksic. 2. 1.12 3.
  2. 1. Zak228 (основа), itheago 2. 1.12 3.
  3. Вопрос решён. Тема закрыта.
  4. 1. Billy_Herrington (основа), bababoi 2. 1.12 3.
  5. Первый бан был выдан немного не на тот ник (без мискликов к сожалению никуда), а мут ты получил как мне кажется за неудачную шутку, хотя больше похоже на 6.15
  6. 1. an0n5, polya123, ndfny, yamakk (основа) 2. 1.12 3.
  7. 1. zZooMm_34 , maerz (основа) 2. 1.12 3.
  8. Всем привет! 🙂 Многие кто покупают статус Grand, задаются вопросом как пользоваться командой /dset. В таком случае попробую кратко объяснить. Для начала важная инфа по поводу данной команды - её можно вводить ТОЛЬКО в регионе и ТОЛЬКО владельцу данного региона. Теперь собственно к тому, как ею пользоваться: 1. Выделите регион, в котором вы хотите убрать/поменять блоки, при помощи топорика из //wand (ну или //hpos1 и //hpos2 - кому как удобнее😇) 2. Подготовьте нужные блоки в инвентаре, на которые хотите поменять. (В моём случае это булыжник) 3. Вводите команду /dset и через пробел id того блока, на который вы хотите поменять выделенную область. Если блоков в инвентаре было достаточно, то в выделенной области все блоки поменяются (старые удалятся, то-есть не вернутся в инвентарь). Если же в инвентаре было недостаточно блоков, то после ввода команды в выделенной области могут остаться неизмененные пробелы Если после ввода команды вам написало вот это: Значит выделенная вами область либо вне вашего региона, либо какая-то часть выступает за границы. Так же команду можно использовать для полной очистки выделенной области, достаточно ввести /dset 0. Надеюсь данная инструкция была полезной. Всем приятной игры 🙂
  9. 1. TestMyMagic (основа), painvibes 2. 1.12 3.
  10. 1. Firus (основа), rikoni 2. 1.12 3.
  11. Вполне возможно я был в мемберах на его территории. А когда прошла чистка, овнера (sasha526892) удалило из рг из-за неактивности, а меня перекинуло в овнеры. Ну и я даже не был в курсе, что я был в мемберах, так как я не просил его добавлять меня, так же он и не предупреждал, что добавлял меня...
  12. 1. titto (основа), schmitz (не банить), beerloli 2. 1.12 3.
  13. 1. ananimys121v7dd (основа), ananimys121v7 2. 1.12 3 (тот, что уже красный - был забанен месяц назад)
  14. 1. chikatilo (основа), chelopushka 2. 1.12 3.
  15. 1. Sheoo (основа), saba 2. 1.12 3.
  16. 1. xBodrov (основа), Bodrov 2. 1.12 3. (hennessy и anxne тоже за 1.12 были забанены)
  17. Первым делом проверь настройки графики, Chunk loading должно стоять на Default. Если не помогло - Fast render нужно выключить (оно в "Производительность" находится, если не ошибаюсь)
  18. 1. Pino_Prime (основа), pinoprime 2. 1.12 3.
  19. 1. popyskgraal (основа), fr4ntic 2. 1.12 3.
  20. 1. prostomydrak (основа), imydrak 2. 1.12 3.
  21. 1. Bored (основа), _kai_ 2. 1.12 3.
  22. 1. 3a9lu, baarbaaris (основа) 2. 1.12 3.
  23. 1. adisei (основа), lucenko 2. 1.12 3.
  24. Привет. 🙂 Создание рун и других предметов на руническом алтаре обычно требуют вашего присутствия, чтобы кинуть жизнекамень и щелкнуть посохом) Момент с посохом вполне легко решается с помощью автономного активатора. С жизнекамнем на первый взгляд ничего серьезного, но "удачная" очистка предметов, которая удалит лежащий жизнекамень, запросто подпортит настроение) Steve's Factory Manager является очень удобным инструментом, если нужно что-то автоматизировать - включая рунический алтарь, про автоматизацию которого Nukio сделала хороший гайд🙂. Но к сожалению всегда найдутся люди, которым этот мод покажется сложным из-за отсутствия некоторых деталей, поэтому хотел бы поделиться своей версией автоматизированного алтаря, в больших подробностях и этапами постройки, а так же настройками команд в менеджере 🙂. Представляемая схемка работает следующим образом: Ну приступим: Сначала постройка С постройкой закончили. Теперь настройка команд в менеджере: 1. Подача ресурсов 2. Подача жизнекамня И последнее - отправка готового предмета в интерфейс а с него в хранилище, а так же освобождение сундука для ингредиентов от "блокиратора" Ну и на последок смысл использования "блокиратора" и настройка шаблонов На этом в принципе все) Заказываете сразу несколько видов рун/предметов и наслаждаетесь проделанной работой) Если появятся проблемы с постройкой/настройкой - обращайтесь в игре или дискорде . Ник IIuJIoT Всем добра 🙂
×
×
  • Создать...