Перейти к публикации

Irinka14

Админ
  • Публикации

    1 844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    77

Все публикации пользователя Irinka14

  1. Для того чтобы стать оборотнем или превратить другого игрока в оборотня, вам нужно провести ритуал с заклинанием: Curse of the Wolf / Проклятие волка. Этот ритуал можно найти в книге Ведьмоводство: Магия Кругов – на странице 81 Красным, адским мелком рисуется круг 11x11 с символом сердца в центре круга (нарисованного золотым мелком), потребуется 10 000 энергии в вашем алтаре. Для удачного проведения ритуала обязательно участие 6-ти ведьм в шабаше, и 1 ваш питомец – кот, а так же не хилый набор ингредиентов (подробнее про это заклинание читай тут). Кроме того это единственный ритуал, который проводится не просто ночью, а ночью при полной луне. Поэтому он выполняется достаточно редко. И если вы хотите стать Вервульфом, то вам придётся попотеть. При полной луне необходимые ингредиенты выкидываются в центр круга, в шабаше принимают участие 6 ведьм, ваш питомец – кот. Вы превратитесь пока что только в волка. В обличье волка у вас появляется ночное зрение, появляется иммунитет к различным видам атак, подниматься на один блок без прыжка, быстрее двигаться. Так же есть ритуал, делающий вас опять обычным игроком: Rite of Remove Curse, стр. 87. Теперь каждую ночь, при полной луне вы будете превращаться в волка и с первыми лучами солнца скидывать волчью шкуру. Как прогрессировать оборотню по уровням. Для этого вам понадобится алтарь волка. Список заданий: Задание 1: Задание 2. Задание 3. Задание 4. Задание 5. Задание 6. Задание 7. Задание 8. Задание 9.
  2. Как попасть в мир духов. Для этого нам нужно сварить зелье — Настой сна. Перед тем как выпить это зелье советую взять с собой штуки под названием — Сосульки. Они выпадают при разрушения Подснежника (шанс выпадения 1 к 10-ти). Сосульки нужны будут нам для возвращения из Мира духов в Мир живых. Просто стоим и пьём Настой сна, кстати, обратите внимание — все предметы останутся в инвентаре вашего спящего тела, а вы собственно отправитесь в мир духов, а точнее в кошмар. В кошмаре вам надо найти специальные цветочки: Порванный шёлк и Тонкий шёлк, необходимый ингредиент для создания Вымученной пряжи и Спутавшейся нити. Только эти два вида шёлка вы сможете пронести в вашем инвентаре из Мира духов в Мир живых. Как выйти из мира духов. Вернуться в обычный мир поможет укол Сосульки в палец вашей руки (правая кнопка мыши). И так, мы притащили шёлк в Мир живых. Что же нам из него сделать? Ну конечно пряжу! Есть такая машинка Прялка, её можно ставить рядом с Алтарём, так как ей для работы требуется энергия из Алтаря. Вот для Прялки нам и понадобится шёлк, принесённый из Мира духов. При помощи Прялки делаем из Тонкого шёлка Спутавшуюся нить, а из Порванного шёлка — Вымученную пряжу. Далее из пряжи крафтим Ловец снов "Кошмары" вешаем его на высоту 3-его блока. При помощи этого ловца мы сможем проникать в светлый Мир духов, в котором нет страшных кошмаров, а только милые зомби и скелеты. Итак мы повесили Ловец снов. Теперь стоя под ним вам надо пить Настой сна и вы всегда будете появляться в светлом Мире духов. В Мире духов вы можете построить Портал духов и проходя через него попадать в Мир живых в виде призрака. Портал духов. Может быть создан только в Мире духов. Он может быть использован ведьмами, которые прошли ритуал - Rite of Manifestation, чтобы попасть в Мир живых как призрак на непродолжительное время (2,5 мин.). Игрок может вернуться в Мир живых раньше из-за смерти или использовав Сосульку. Портал духов строится из блоков снега 4x4, смотри рисунок. Активируется портал разбитием Настоя преследующего духа в месте где должно появится портальное окно. Настой преследующего духа. Это эссенция Мира духов в жидкой форме. Её можно сварить в котле только в Мире духов! Её можно разбить, стукнув об землю. Вытекшую жидкость потом можно собрать в ведро. Стоя в этой жидкости вы будете получать незначительный лечебный эффект. Демонические существа и нежить, попав в такую жидкость будут ослаблены. Кошмары, стоя в жидкости потеряют свою неуязвимость! Имея источник Настой преследующего духа рядом с Ловцом снов “Кошмары” уменьшится вероятность кошмара на 10%.
  3. Irinka14

    Witchery (Шабаш)

    Ну какая вы ведьма или колдун без Хрустального шара. Так что такой шар надо вам обязательно скрафтить. Кварцевая сфера Для начала необходимо изготовить Кварцевую сферу. Теперь для получения Хрустального шара необходимо провести ритуал Инфузии (соединения), в книге Колдовство: Круги Магии его можно найти: Rite of Infusion. Ритуал - Rite of Infusion Ритуал проводится ночью. В нарисованный круг бросить: 1 золотой слиток, 1 масло счастья и 1 кварцевую сферу. Энергия алтаря = 2000. Активируем центральный, золотой символ правой кнопкой мыши. И…..ура!!! Получена Хрустальный шар))) Хрустальный шар Хрустальный шар представляет собой кристалл или стеклянный шар, чтобы помочь ведьме в ясновидение. Для того, чтобы предсказывать будущее, хрустальному шару требуется энергия от алтаря. Вы можете заглядывать в будущее и узнаете, что произойдёт с вами. И поверьте, что скажет Хрустальный шар – то и случится. Для этого поставьте шар на блок. Активируйте его правой кнопкой мыши – вам и другим игрокам, стоящим около Хрустального шара в радиусе 1-2 блока нарисуется судьба. Пути назад не будет! К сожалению предсказания будут на английском языке, так что быстренько запоминайте английское слово и в переводчик онлайн через поисковик. Всё что с вами может случится я ответить пока не смогу пока. Знаю только: Вы можете споткнуться – под вами появится яма. Вы можете утонуть – под вами появится яма с водой. В можете получить удар стрелой – рядом заспаунится скелет. К вам на помощь придёт незнакомец – появятся совы и помогут вам в беде. Поменять судьбу вы уже никак не сможете. Кликая много раз по Хрустальному шару вы будете получать одно и то же предсказание до тех пор, пока оно не случится. Используя на Хрустальном шаре ДНК игрока, можно видеть его глазами (если тот находится от шара на 100-150 блоков). Если на Хрустальном шаре использовать свою ДНК, то вы увидите себя сверху “глазами птицы”. Для создания крутых ритуалов; например дождя из ядовитых жаб, требуется ещё одна или больше ведьм. Как же призвать несколько ведьм для шабаша? В мире майнкрафта живут ведьмы – Coven Witch, носатые и с бородавкой. Эти ведьмы не агрессивны и часто живут даже в деревнях. Ведьмы – Coven Witch Для того, чтобы уговорить такую ведьму участвовать в вашем шабаше – вам необходимо с ней поговорить, подойти к ней и кликнуть правой кнопкой мыши. Если она вам скажет: ”Вы меня не интересуете и зря тратите время” или “Вы не достаточно продвинуты в исскустве” – это означает, что вас не считают настоящей ведьмой или колдуном. Как это исправить? Разговаривать с ведьмой вам надо в присутствии своего питомца: совы, лягушки, кота или летучей обезьяны. Увидев вашего питомца, ведьма согласиться помогать вам в колдовстве, но с одним условием - в чате по английски вам будет дано условие. Тут вам в помощь переводчик. К примеру вот задание, которое получил я: убей 30 скелетов и принеси мне их кости. Если примешь моё задание кликни ещё раз по мне правой кнопкой мыши. После выполнения задания вы в любой момент сможете призвать ведьму для шабаша. Seer Stone Для вызова ведьм нам ещё будет нужен Seer Stone, который получают так же как и Хрустальный шар - при Ритуале Инфузии. Для этого кидаем в круг: 1 кварцевую сферу, 1 блок обсидиана и масло счастья. В итоге получаем симпатичный шарик. Итак, мы набрали ведьм для шабаша, далее готовимся к шабашу, берём нужные ингридиенты, рисуем круги, заряжаем алтарь. Бросаем в круг всё нужное для ритуала, берём в руку Seer Stone и активируем центральный золотой символ при помощи Seer Stone. Появятся другие ведьмы и ритуал будет совершён. Seer Stone можно использовать на другом игроке, чтобы узнать – проклят тот или нет и узнать есть ли у него ведьмы для шабаша и их количество.
  4. Irinka14

    Witchery (Мутации)

    Всем привет) Начну с того что witchery мой любимый мод, в нём много интересных механик... И так будет несколько тем по всем аспектам) Мутации Первым делом нужно расчистить территорию 3 * 3 * 3 Подготовления закончены? Приступаем к мутациям. Примечание: во всех мутациях сначала строим конструкцию,и потом кликаем мутировавшим суком по центральному блоку (во всех). 1. Щипун (Оно понадобится для последующих мутаций.) 2. Мухоловка. (Это растение нужно для ловли летучих мышей\слизней\чешуйница, с последующими мутациями.) 3. Совы. (Хорошие друзья,атакуют врага,носят предметы.) 4. Жабы. (Хорошие спутники,приручаются гнилой плотью.) 5. Ежевика. (Наносит урон мобам.) 6. Ежевика края (Телепортирует игрока\моба прошедшего по ней,на далёкое расстояние.) 7. Сундук лича. (Сундук с красивой анимацией,используется в мутациях и насколько мне известно его могут открыть только 3 игрока.) 8. Кровяная роза. (Хранит днк прошедшего по ней моба\игрока.) 9. Полынь. (Используется для призыва мёртвых на жаровне.) 10. Вошь-паразит. (Используется в крафтах, позволяет вживлять врагу зелье.)
  5. Пошаговая инструкция - С чего начать играть!!! 1. Сделайте Ведьмину печь 2. Необходимо скрафтить несколько глиняных кувшинов. 3. Скрафтите книгу: Ведьмоводство: Сбор ароматов 4. Изготовить Котёл. 5. Создайте вещество заставляющее мутировать растения - Мутандис. 6. Получите при помощи Мутандиса - Лишайник. 7. Используйте Лишайник для создания нескольких Кукол 8. При помощи Мутандиса получить Рябиновые ростки. 9. Изготовить и установить Алтарь. 10. Скрафтить и поставить Перегонный куб. 11. Сделать Гипс. 12. Создайте несколько Ритуальных мелков и Золотой Мел 13. Скрафтите и почитайте книгу: Ведьмоводство: Магия кругов и совершите несколько обрядов. 14. Сделать необходимую книгу для ведьмы: Ведьмоводство: Зелья и Отвары. 15. Скрафтить и использовать Ловцов снов. 16. Экспериментируйте с некромантией.
  6. В процессе... не редактируйте Управление кланом: /f create название или /f new название — создать клан с данным названием /f description текст — установить описание клана /f home — телепортироваться на точку дома клана /f sethome — установить точку дома клана /f unsethome — удалить точку дома клана /f title ник текст — установить игроку титул /f disband — расформировать клан /f motd текст — объявление для клана. Отображается при заходе на сервер Управление привилегиями клана: /f perm list — вывести список возможных привилегий /f perm — вывести таблицу привилегий. /f perm set enu/neu/tru/all/rec/mem/off/lea привилегия yes/no — разрешить/запретить врагам/миру/альянсу/рекрутам клана/членам клана/офицерам клана/лидеру клана данную привилегию. Список привилегий: build — ставить/разрушать блоки в клановом привате painbuild — ??? door — использовать двери в клановом привате button — использовать кнопки в клановом привате lever — использовать рычаги в клановом привате container — использовать хранилища(сундуки, печки и.т.д.) в клановом привате name — изменять название клана desc — изменять описание клана motd — изменять объявление для клана invite — приглашать в клан kick — исключать из клана title — изменять титулы сокланов home — телепортироваться на точку дома клана sethome — устанавливать точку дома клана withdraw — брать деньги из кланового хранилища territory — приватить/снимать приваты с чанков access — изменять доступ к приватам rel — изменять отношения между кланами disband — расформировать клан flags — ??? perms — изменять привилегии status — доступ к команде /f s Управление клановым банком: /f money b или /f money balance — вывести в чат количество экон в клановом банке /f money d сумма или /f money deposit сумма — положить в банк клана определенную сумму /f money w сумма или /f monet withdraw сумма — взять из банка клана определенную сумму /f money ff сумма ваш клан1 клан2 — перевести из банка клана1 в банк клана2 определенную сумма /f money pf 1 ваш_ник клан — перевести со своего счета на счет банка клана определенную сумму Управление составом кланом: /f join — вступить/принять приглашение в клан /f leave — покинуть клан /f invite add ник — пригласить игрока в клан /f invite remove — отозвать приглашение в клан /f invite list — вывести список приглашений в клан /f kick — исключить игрока из клана Управление приватами клана: /f sc — показать чанк, в котором вы стоите /f claim one — заприватить чанк, в котором вы стоите /f auto claim — включить/выключить автоматический приват чанков, по которым вы бежите /f claim circle радиус — заприватить чанки в заданном радиусе в форме окружности /f claim square радиус — заприватить чанки в заданном радиусе в форме квадрата /f unclaim circle радиус — снять приваты с чанков в заданном радиусе в форме окружности /f unclaim square радиус — снять приваты с чанков в заданном радиусе в форме квадрата /f unclaim one — снять приват с чанка, в котором вы стоите /f unclai all — снять все приваты /f map — отобразить в чате карту. Каждый символ - чанк /f tt — включить/выключить отображение на экране названия территории и описания. Отображается при переходах с одной территории на другую Управление доступом к приватам: /f access view — посмотреть информацию о доступе к чанку, в котором вы стоите /f access player ник — добавить/убрать игрока из доступа к чанку, в котором вы стоите /f access faction клан — добавить/убрать клан из доступа к чанку, в котором вы стоите Информация о клане: /f f клан или /f show клан или /f who клан или /f faction клан — вывести информацию о клане(оффлайн/онлайн члены клана, количество клаймов, количество повера, банк клана, описание клана). Если не вводить клан, то присваивается стандартный параметр: ваш клан. /f p ник или /f player ник — показать информацию об игроке. Если не вводить ник, то присваивается стандартный параметр: ваш ник. /f s — выводит список вашего клана и повер каждого его члена /f rank ник — узнать ранг человека в клане Управление отношениями с кланами: /f relation set truce/neutral/ally/enemy клан — установить перемирие/нейтралитет/альянс/вражду с кланом /f relation list — вывести список ваших отношений с кланами
  7. Мы используем привычный всем плагин WorldGuard с дополнениями. Приват автоматически ставится от 0 до 256 высоты, ограничивается только площадь. Для привата выберите угловые точки ЛКМ и ПКМ деревянным топором (для получения топора команда //wand) или же регион можно выделить командами //pos1 //pos2. Если координаты не указаны, выбирается блок над тем, на котором вы стоите. Либо можно указать координаты через запятую без пробела, вы увидите сетку привата. Приват работает в обычном мире и Deep Dark. Игроку доступно 2 региона по 16 чанков (4096 блока площадью) Silver - 3 региона, Gold - 4 региона, Platinum - 4 региона В шахтерском мире (Дип.дарк) всем игрокам доступно 16 чанков для привата 9 (4*4) Команда для привата региона - /rg claim [название] Добавить игрока в приват - /rg addmember [название] [ник] Расширить/уменьшить/сдвинуть регион в направлении взгляда //expand //contract //shift [число блоков] Увеличить или уменьшить во все стороны //outset или //inset [число блоков] Убрать сетку выделения - //sel Переприватить свой регион на новый участок - /rg redefine Так же в регионе доступны флаги - /rg flag Выделить регион, в котором вы находитесь - /rg s Информация о регионе, в котором вы стоите - /rg info После привата автоматически запрещается взрыв ТНТ и криперов. Доступные игрокам флаги: Чтобы активировать флаг, надо написать в чате /region flag <название региона> <флаг> <значение переменной> Пример: /rg flag (название региона) use deny, где "use" сам флаг (указанный снизу) "deny" значение переменной. Для разрешения флага используется параметр "allow", для запрета "deny", а для сброса - "none". Некоторые флаги требует текста в качетстве переменной (флаг greeting, например) Флаги, доступные всем игрокам Флаги, доступные группе Silver Флаги, доступные группе Gold Флаги, доступные группе Platinum
  8. Что-бы разрешить использование Tesseract из мода Thermal Expansion Введите команду /cofh friend add и добавьте друга.
  9. Irinka14

    Divine RPG Порталы

    В Divine RPG порталы — элементы, которые позволяют путешествовать по различным мирам и измерениям, причем, каждый мир уникален по своему, к тому же содержит определенные предметы и элементы, которые значительно помогут вам при игре и добыть которые непременно надо, но не стоит забывать про опасности, которые подстерегают на каждом шагу! Давайте разберемся как создаются и, самое главное, из чего именно собираются порталы. Для начала разберемся с формой строительства. Порталы divine rpg представляют собой рамки, собранные из определенных блоков и активированные определенным устройством. Собирается рамка таким образом: Рекомендую использовать исключительно вариант в 10 блоков, так как это гораздо экономичнее, а результат и работоспособность по сути та же самая. Итак, теперь сами порталы: Портал в Заснежье — измерение, где никогда не бывает утра и все покрыто слоем льда и снега. Довольно красивый мир с живописными вековыми обледенелыми деревьями, которые поднимаются очень высоко над землей. Портал в Эдем (Дравитовый мир) — мир, который создан с преобладанием желтых красок. Представляет собой много парящих прямо в воздухе островов, что делает зрелище просто фантастическим! Портал в Дикие лес (Азуритовый мир) — здесь преобладают синие тона. Также как и Эдем, состоит из парящих в воздухе островов (однако, по сравнению с дравитовым, острова в азуритовом мире как правило больше). Все очень живописно и красиво. Портал в Аппалачию (Ювитовый мир) — представлен собой измерением, в котором преобладает розово-фиолетовый цвет. Куча агрессивных и опасных мобов, а также больших провалов в никуда, поэтому когда вы будете в этом мире следует быть очень осторожным! Портал в Митриловые горы (Митриловый мир) — здесь всегда сумеречно, а преобладающий цвет — светло-серый. Наверное, самый тяжелый для добычи мир, так как кроме опасных и агрессивных мобов, здесь есть еще один — улучшенная кори, которая постоянно норовит тебя подбить, при этом находится как правило вне досягаемости, так как это летающий моб и их там водится в достаточном количестве. Портал в Мортум (Аугитовый мир) — измерение, где можно вызвать очень много боссов, для которых необходимо сделать соответствующий кристалл вызова! Довольно мрачный мирок, в котором преобладают темно-серые тона. Самые сильные мобы обитают именно здесь, к тому же они все агрессивны к вам и как только увидят вас — сразу бросятся в атаку. Портал в Аркану (Подземелье Тайн) — строиться прямо на земле. Представляет собой рамку, которая ограничивает пространство 3х3 блока: Портал в Везеа — мир, где вам предстоит совершенно сумасшедшее путешествие. Дело в том, что проходя этот портал вы очутитесь в мире совершенно пустыми — в чем бы вы не прошли, при выходе у вас не будет ничего — ни брони, ни оружия — ничего, поэтому здесь придется полностью проявить свои способности к выживанию и самосохранению. Удачной игры.
  10. Irinka14

    Divine RPG Блоки

    Реалмитовая руда Рупиевая руда в майнкрафт Арлемитовая руда Руда камня крови (Bloodgem Ore) Незеритовая руда (Netherite Ore) Аркановая руда Удачной игры.
  11. Irinka14

    Divine RPG мобы

    Циклоп (Cyclops) Король Крабов (King Crab) Краб (Crab) Пустынный воин (Arid Warrior) Пустынный ползун (Desert Crawler) Кактусовый червь (Saguaro Worm) Пещерный Циклоп (Caveclops) Порабощенный каратель (Enthralled Dramcryx) Не умерший шахтер (Undead Miner) Rainbour Ротатик (Rotatick) Гру (The Grue) Глаз (The Eye) Паук Края (Ender Spider) Каратель джунглей (Jungle Dramcryx) Летучая мышь джунглей (Jungle Bat) Паук джунглей (Jungle Spider) Ледяной монстр (Glacon) Мороз (Frost) Акула (Shark) Кит (Whale) Липлуродон (Liopleurodon) Джек-о-мэн (Jack-O-Man) Удачной игры)))
  12. Irinka14

    Divine RPG Боссы

    Древняя Сущность (Ancient Entity) Дело в том, что ингредиенты для его призыва вам будет достать проще всего. Вызывается эта Сущность с помощью Мистических часов (Mysterious Clock), крафт которых выглядит следующим образом: Мистические часы (Mysterious Clock) На мистические часы вам потребуется: Слиток адского камня; Три поврежденных камня; Часы. Вызывается Древняя сущность в обычном мире, в любом месте, поэтому сложностей в данном случае не возникнет. Дроп Древней Сущности: 3-6 божественных осколка; Может выпасть песочный меч; Может выпасть статуя Древней сущности. Наблюдатель (Watcher) С этим созданием придется повозиться, так как призывать его необходимо исключительно в Аду (Нижнем мире), поэтому лучше заранее позаботиться о месте, особенно учитывая характеристики атаки данного существа (огненные шары, которые он швыряет, разрушают почти все блоки). Советую прочесть гайд, который поможет легко одолеть Наблюдателя. Вызывается он с помощью Призывателя Наблюдателя (Call of the Watcher), который крафтится следующим образом: Призыватель наблюдателя (Call of the Watcher) Вам потребуется: Слиток адского камня; Три расплавленных камня. Один глаз смотрителя Края; Чтобы делать призывалки боссов необходимо набирать элементы, которые обычно не находятся, следовательно вы должны быть готовы к сложностям, но результат будет более чем оправдывающим все результаты сборов, так как необходим именно дроп с боссов, ведь именно в таком случае вы получите уникальные элементы, которые непременно понадобятся уже очень скоро! Вызывается Наблюдатель исключительно в Нижнем мире (аду). Дроп Наблюдателя: 1 камень голубого огня; 3-6 незеритовых слитка; 1 божественный осколок; Может выпасть статуя Наблюдателя. Орды Аерако (Ayeraco Horde) Представляет собой 4 таких существ, которые имеют различную окраску и особенности — именно они влияют на тактику проведения боя. Для того, чтобы вызвать этих боссов необходимо сделать Рог Орды (Horde Horn), крафт которого выглядит следующим образом: Рог орды или Horde Horn Для создания рога орды необходимо будет собрать следующиее: Слиток адского камня; Око Края. Три каменя края; Орды Аерако вызываются только в измерении Края! Дроп Орды Аерако: 1 божественный осколок; Меч края; Что-нибудь из божественной брони с вероятностью 20%; Может выпасть статуя Орды Аерако. Король Лихачей (King of Scorchers) Довольно серьезный босс, однако, и дроп с него очень ценный. Чтобы набрать необходимое количество элементов для создания его призывалки вы потратите довольно много времени, но это более чем того стоит! Итак, призывается Король Лихачей с помощью Адского пламени (Infernal Flame), крафт которого выглядит таким образом: Адского пламени (Infernal Flame) В данном случае необходимо иметь: Один адский меч; Фиолетовое пламя в количестве 8 штук. Вызывается Король Лихачей исключительно в Нижнем мире (аду). Дроп Короля Лихачей: Огненная ярость; 6 каменей голубого огня; Может выпасть статуя Короля лихачей. Парасекта (Parasecta) и Драмикс (Dramix) Книги Мага, причем получить ее можно исключительно при торговле с Лордом Ваттикусом. Вызываются данные боссы только в подземелье тайн Аркана причем на соответствующих алтарях. Дроп Парасекты: 7-12 подземельных знаков; Может выпасть статую Парасекты. Дроп Драмикса: 3-5 подземельных знака; Может выпасть статуя Драмикса Кар-ОТ (Kar-OT) Довольно серьезный заяц-переросток у которого вдобавок есть два рога. Производитель этого босса крафтится таким образом: Кристалл вызова Кар-ОТа Итого вам необходимо следующее: Базовый кристалл призыва; Ювитовая душа; Две аугитовые души; Одна митриловая душа. Чтобы вызвать Кар-Ота необходимо использовать данный кристалл в любом месте измерения Мортум. Дроп Кар-ОТа: Халитовая пушка; Может выпасть статую Кар-ОТа. Душа Изверга (Soul Fiend) Тоже занимательный босс, с которым, быть может, вам предстоит сразиться. Кристалл вызова души изверга крафтится таким образом: Кристалл вызова Души Изверга (Soul Fiend) Крафт потребует от вас: Базовый кристалл призыва; Ювитовую душу; Митриловую душу; Азуритовую душу; Дравитовую душу. Душу изверга можно вызвать исключительно в Мортуме (но в любом месте). Дроп Души Изверга: 200 халитовых слайсеров; Может выпасть статуя Души изверга. Сумеречный демон (Twilight Demon) Еще один злой босс сумеречного измерения. Кристалл его призыва крафтится следующим образом: Кристалл призыва Сумеречного демона (Twilight Demon) Требуется для крафта следующее: Базовый кристалл призыва; Две аугитовые, одна азуритовая, одна митриловая души. Вызывается Сумеречный Демон в любом месте Мортума. Дроп Сумеречного демона: Халитовая пушки или халитовый лук (одно из двух); Может выпасть статуя Сумеречного демона. Вамашерон (Vamacheron) Данное создание похоже на единорога, которого вы можете увидеть в Мортуме, однако у босса две головы и он передвигается очень быстро! Сразу скажу — не советую выпускать его на открытой местности — справиться с ним будет практически невозможно! Кристалл призыва Вамашерона делается следующим образом: Кристалл призыва Вамашерона (Vamacheron) Для крафта потребуется: Базовый кристалл призыва; Четыре аугитовой души. Вызывается в любом месте измерения Мортум. Дроп Вамашерона: Халитовый меч; Может выпасть статуя Вамашерона. Денсос и Рейвор (Densos & Reyvor) Два брата акробата, которые также готовы стереть вас с лица виртуального мира. Довольно сильный босс, особенно с учетом того, что Денсос (красного цвета) с халитовым мечом, а Рейвор (оранжевого цвета) с луком — компания веселая! Кристалл призыва Денсоса этих братьев собирается так: Призыв Денсоса Вам потребуется для сборки: Базовый кристалл призыва; По одной ювитовой, аугитовой, азуритовой и митриловой душе. Можно сделать кристалл призыва Рейвора: Призыв Рейвора В это варианте необходимо следующее: Базовый кристалл призыва; Две аугитовой, одна дравитовая и азуритовая души. В данном случае можно использовать любой кристалл призыва, в любом случае они приходят только вдвоем. Вызываются Денсос и Рейвор в измерении Мортума. Дроп Денсоса и Рэйвора: Халитовая кираса 100%; Халитовые поножи 100%; Может выпасть статую Денсоса и Рейвора. Вечный лучник (Eternal Archer) Именно этот босс пришел на замену парному боссу Дексу и Зичилу в Divine RPG для версии майнкрафт 1.7.10. Данный босс гораздо слабее и убивается существенно быстрее, чем два летучих создания из прошлой версии. Крафт призывалки Вечного лучника остался такм же как у Декса и Зичила, то есть следующий: Призыватель Вечного лучника (Eternal Archer) Что вам потребуется: Базовый кристалл призыва; Две дравитовые, одна аугитовая и азуритовая души. Вызывается он в любом месте Мортума. Дроп с Вечного лучника: Халитовый шлем или халитовые ботинки Можно выбить статую Вечного лучника.
  13. Irinka14

    Thaumcraft Начало

    "Тауматургия это способность мага творить чудеса. Практикующий Тауматургию называется тауматургом, тауматургистом или чудотворцем. Таумкрафт это мод о творении магии для создания физических объектов в виде эссенции и её перестройка в чудеса". Тауматургия... откуда волшебник черпает свою силу? Что такое магия? Как создаются чудеса? Основа этого мода позволит вам вытянуть волшебную энергию из физических объектов в виде Эссенций и переформировать ее для совершения чудес. Первая вещь которую необходимо скрафтить, это несомненно волшебная палочка. Поставьте книжную полку и нажмите ПКМ с жезлом в руке. Это даст Вам Таумономикон, который объяснит почти все, что Вы должны знать о Таумкрафте. Исследования Прежде чем создавать таумические предметы и блоки, сперва вы должны понять как это делается. В этом процессе есть несколько этапом. Исследуйте мир блоки, предметы и существ с помощью Таумометра Множество окружающих вещей у вас исследовать не получится, вам попросту не хватает знаний. Поэтому сначала нам нужен исследовательский стол. Во первых нам нужно сделать 3 стола. Но для того чтобы сделать стол, нам понадобятся записывающие принадлежности. Сделайте сразу 2 штуки, один чтобы записывать новые исследования, а другой чтобы исследовать само исследование в столе. Затем ставим 2 стола рядом, тыкаем на них набором для письма и получается стол исследований. Для начала на столе исследований нужно изучить все 50 составных аспектов из 6 основных, порядок изучения ищите в следующем гайде. Мы получили все возможные аспекты, что дальше? Имея в инвентаре бумагу и письменные принадлежности, заходим в таумоникон, выбираем исследование которое возможно исследовать и тыкаем на него пкм и получаем свиток. Помещаем свиток в стол и видим примерно такую картину. Наша задача соединить все изначальные аспекты между собой. Правило соединения такое: связываются только аспекты, которые содержат в себе предыдущий аспект или из этого аспекта сделан предыдущий. Например, мы можем соединить Aqua и Victus или Terra и Victus, потому что Victus это Aqua+Terra. Но при этом, Aqua c Terra мы соединить не сможем. Он автоматические подбирает оптимальный путь из аспектов. Всё что вам нужно, это указать начальный аспект, конечный и количество шагов. После успешного изучения, вы получите свернутый свиток, возьмите его в руки и нажмите ПКМ. После этого исследование добавится к вам таумоникон где можно прочитать его описание. Магический крафт Ставим один стол, тыкаем на него волшебной палочкой и получаем магический верстак.
  14. Irinka14

    Thaumcraft Аспекты

    Ну а теперь к самим аспектам, ведь самое время узнать все хитрости и рецепты создания, которые непременно помогут вам. Базовый набор аспектов или, как мы называли это ранее.: Теперь более подробно рассмотрим как это будет выглядеть в столе исследования и разберем все основные ячейки и кнопки, которые пригодятся нам в работе: Это вы должны увидеть в интерфейсе исследовательского стола с установленным изучаемым свитком Ячейка для чернильницы с пером; Когда вы сделаете любое открытие (оно будет выглядеть как свернутый свиток) и у вас есть совершенное исследование по дублированию исследований, то здесь появится звезда, при нажатии на которую вы получите еще одно такое же готовое открытие, т.е. копию (это будет стоить вам определенного количества аспектов); Место для изучаемого и готового исследования; Здесь вы сможете увидеть все доступные вам аспекты и их количество; Стрелки прокрутки поля с доступными аспектами; Места аспектов для их дальнейшего соединения; Кнопка запуска соединения аспектов; Увеличенный свиток исследования; Аспекты, которые вам необходимо будет соединить. Ну а мы начинаем создание аспектов первой стадии, соединяя при этом аспекты нулевой стадии, что будет выглядеть так: Вы дошли до второй стадии, поэтому пора усложнять рецепты, получая новые элементы: Соединение создается аналогично, как в случае с первой стадией. Третья стадия или увеличение объема знаний, так как именно это вам пригодится для постижения и совершения различных магических открытий и совершений:
  15. Раздел «Базовая информация» Раздел "Базовая информация" Раздел «Тауматургия» Раздел "Алхимия" Раздел "Изобретения" Раздел "Големоведение" Раздел "Древние знания" Раздел "Таум-инженерия" (Thaumic Tinkerer) Раздел "Автомагия" Раздел Апокрифы Удачной игры
  16. Шабашные ведьмы Для того, чтобы выполнить те или иные ритуалы, начинающему ведьмаку или ведьме нужна будет помощь, и в роли таковых успешно выступают шабашные ведьмы. По легенде, это именно белые ведьмы, которые отказались встать на путь зла. И именно их вам и нужно привлечь. Для этого — ищите шабашных ведьм в темном или волшебном лесу. Они могут находиться в небольшой постройке из дерева, либо — просто гулять по лесу. Если у вас достаточный уровень магического мастерства, и есть животное — компаньон, то тогда ведьмы не будут над вами смеяться, а предложат пройти ряд заданий, в результате которых вы и приобретете их в свои напарники. Вот она, шабашная ведьма! Баба Яга Враждебный моб, даже можно сказать — под-босс Витчери. Призывается хрустальным шаром предсказаний, по преданию, она следит за всеми, кто пытается заглянуть в будущее, и если вы слишком злоупотребляете этими знаниями, она и появляется, причем, в ступе и с метлой, чтобы устранить зарвавшегося. Атаку ведет зельями, как и обычные ведьмы, только мод витчери значительно расширяет их ассортимент. Есть так же вероятность встретить Бабу Ягу в темном лесу, она будет находиться неподалеку от своей весьма интересно декорированной человеческими черепами избушкой. В качестве лута дает шляпу Бабы Яги — весьма интересный предмет. Баба Яга Сова Очень милый и обаятельный моб. Искать сову не нужно, ее вы можете сделать сами пользуясь мутациями (опять же, разговор о них пойдет несколько позже). Приручается сова сырой говядиной (ее можно скрафтить из сырой свинины и мутантиса). То, что сова приручена — вы поймете по ножка, сначала они будут в растопырку, но когда она признает в вас своего хозяина, они их сдвинет и все время будет поворачиваться в вашу сторону. Совы могу переносить различные предметы, что не очень полезно, конечно, но прикольно. Для этого нужно просто предметов сделать по сове ПКМ. Обезьяна Опять же, создается при помощи мутаций. Существо не сказать что обаятельное, да и по сути — немного бесполезное. Ее способность приносить мобов пока не проверена, у меня такая обезьяна проживает на хоме — и никаких мобов я еще не заметила. Энт Древнее, могучее существо, которое призвано охранять лес. Является источником ценного в витчери лута — ветви энта. Искать опять же его не нужно, он спавниться тогда, когда происходит вырубка деревьев витчери — а именно, ольхи, боярышника и рябины. Особенности данного моба и тактику боя можно узнать ниже, а пока переходим к следующему «товарищу». Охотник на ведьм Еще один интересный моб, который является мирным. Он, как вы понимаете, нацелен на уничтожение ведьм, только под его руку иногда из-за багов попадают и несчастные шабашные ведьмы, которые никому ничего плохого не делали. Охотник на ведьм Вот такой вот краткий обзор новых мобов, которые вам обязательно встретятся на пути вашего изучения Witchery.
  17. Irinka14

    Blood Magic

    Итак, вы решили заняться модом Blood Magic, но не знаете, что он делает? Blood Magic вводит в игру показатель ЛП (Жизненной эссенции), которая будет нужна на протяжении всего мода. Она требуется для различных ритуалов (Не здесь), создания различных предметов, печатей, зелий (Не здесь), Магия (Не здесь) призыв демонов тд и тп. Soul Network = Сеть Души Sigil = печать P.S. Заранее планируйте расположение вашего алтаря. 6й уровень алтаря будет размером 23х23х9, так что вы даже будете его переносить. Алтарь первого уровня: Второй уровень алтаря Третий уровень алтаря Алтарь четвертого уровня! Алтарь пятого уровня. Удачной игры
  18. Hardcore Ender Expansion Начинать развитие этого мода, лучше всего с собирательства. Путешествуя в эндер мире вы можете встретить: острова, метеориты, башни и 3 новых биома Биомы 1. Infested Forest - Зараженный лес. 2. Burning Mountains - Вулканы. 3. Enchanted Island - Зачарованный остров. Данжи 1. Башни. 2. Головоломка, в биоме вулканов. 3.Зачарованный остров. 4. Зараженный лес. Энергия. Зачарования. Зачарования. Самоцветы. Алтари.
  19. Мало кто знает, что в Ботании есть своя продвинутая система складского хранения. Сейчас узнаете! Итак, в целом вся сеть называется Corporea-сеть (не знаю, как это перевести). Для начала, нужно организовать сам склад - объединив сундуки в сеть с помощью "Предметных искр". Их два вида: Corporea Sparks (Предметная искра) - связывает сундуки, SHIFT+ПКМ повесить искру на сундук. Master Corporea Sparks (Главная предметная искра) - связывает обычные предметные искры, организуя сеть хранения (можно использовать одну). Примечание: Мастер искру лучше ставить на Индекс хранилища, т.к. она не видит предметы, а лишь объединяет другие искры. Итак, мы получили сеть сундуков Что дальше? Надо доставать и класть предметы! Чтобы вытаскивать предметы мы должны их запросить у системы, для дистанционной работы у нас есть 2 блока Corporea Index (Индекс Хранилища) - Запрос предметов через чат Примечание: Будет работать только с условием если вы находитесь поблизости, в радиусе фиолетового круга. Смотрите так же предупреждение внизу справа на скриншоте! К сожалению, запросы принимаются только на английском. Т.е., запрос булыжника будет cobblestone. Для указания количества пишите его в начале, например 100 cobblestone выдаст вам сотню булыжника. После успешного запроса появляется надпись, "Взято (в количестве) (объект) (всего в системе) (число) (взято) (количество) (получено)" Corporea Crystal Cube (Кристальный куб Хранилища) - показывает количество предметов в сети и выдает их. Можно помощью ПКМ и предмета в руке вставить предмет в куб, внизу показано его количество в системе, нажав ЛКМ мы вытащим 1 единицу этого предмета из системы, нажав ЛКМ+SHIFT мы вытащим стак этого предмета. ВАЖНО: Все части сети должны быть соединены Предметными Искрами! Описанные далее - тоже!Общий вид сети (посох Леса показывает лучами систему) Дальность действия искр составляет около 20 блоков. Corporea Funnel (Воронка Хранилища) - на данный блок нужно установить сверху искру, рычаг (или любой источник редстоун-сигнала) и рамку по краям, с предметом который вы хотите запрашивать. Далее, при получении редстоун-сигнала, воронка заберет из сети предмет в рамке и выкинет его вниз. Или в сундук, если поставить его внизу, можно впритык к воронке, а можно через блок - тогда вы сможете его открыть. Также каждый поворот рамки увеличивает количество запроса 1/16/32/64 Corporea Interceptor (Перхватчик Хранилища) - на него в рамке нужно повесить предмет, и при запросе в сети будет проводиться проверка количества. Если сеть вернет ноль - перехватчик сгенерирует редстоун-импульс. Corporea Retainer (Извлекатель Хранилища)- Работает в паре с Corporea Interceptor (Перехватчиком), этот блок запоминает прошлый не выполненный запрос, и если предмет появится на складе то он его выполнит. На этом все.
  20. Irinka14

    Botania

    Предисловие Приветствую вас в данной теме мои юные садоводы. Здесь вы не найдете крафтов и гайда по легкому развитию, но сможете узнать практически все о каждом из предметов, добавленных данной модификацией. Ведь зная что это за предмет и с чем его едят можно придумать для его самое лучшее применение.Дабы было понятно, что у нас будет дальше объясню. Информация будет представлена с ориентировкой на расположение в лексике. Сделано это для вашего удобства при прочтении и моего, во время написания. Немного о той самой лексике. Лексика Ботании для вас важна не меньше таумономикона для тауматургов. Это ваш карманный справочник по моду, к которому можно в любом момент обратится. Так же, у него есть парочка неплохих свойств: Если же предмет присутствует в лексике, то наведя на него курсор мыши в инвентаре и зажав Ctrl (Полоска начнет заполнятся) мы откроем страницу с данным предметов в лексике. Полезно, чтобы не рыскать по вкладкам в поисках описания очередного цветка. Если зажать shift и кликнуть по предмету (Уже не в инвентаре) ПКМ держа лексику в руке, то точно так же откроется нужная вам страница. Но в данном случае есть одна особенность. Если предмет отсутствует в лексике, то открывается ваш браузер по умолчанию с уже открытой ссылкой на него на FTB Wiki. Если ваш уровень английского выше среднего, то в ваших руках полноценная википедия по всем модификациям на сервере. Хотя и на FTB Wiki не про все предметы есть, но крутости от этого не меньше. Затем, скрафтив наш мощнейший инструмент перед нами открываются почти все прелести данной модификации. Дальше по порядку.Ну и маленький совет перед началом. Соберите, купите, отнимите хотя бы по одному цветку каждого типа. Развитие станет в разы удобнее, а почему - читайте далееТак же хочу заметить одну вещь, текста будет много, ведь это практически перенесенная лексика. Подобное сделано скорее для тех, у кого боязнь книг и аллергия на бумагу. В общем, сделаю пока так. Если будет волна негодования, мол это все не нужно, то исправлю гайд и оставлю только не переведенные сладости, до которых руки у многих не доходят. Бросание тапками приветствуется.
  21. Irinka14

    Tinkers Construct

    Железная гравийная руда Технические характеристикиТип – твердый блок; Где искать – встречается буквально везде; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – каменная лопатой и лучше; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенностиЕще одна руда, добавляемая модом Tinkers Construct, которая может увеличить вашу добычу железа. Теперь не обязательно будет лезть в шахту, а просто пробежаться и внимательно оглядеться по сторонам и не забывайте, что для добычи вам будет требоваться именно каменная лопата или получше, тогда как если вы разрушите блок любым другим инструментом/рукой — он просто пропадет безвозвратно. При обжиге данной руды в печи вы получите железный слиток: Помните про особенность плавильни, поэтому очень часто гораздо выгоднее использовать плавильню, что удвоит выход продукции, поэтому не торопитесь засовывать руду в обычную печь. Как и вся гравийная руда — при генерации она нередко появляется на поверхности, в результате чего вы легко ее заметите и можно набрать себе полезных ресурсов, поэтому отправившись в путешествие не забудьте взять кроме кирки еще и лопату получше. Алюминиевая гравийная руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – встречается буквально везде; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – каменная лопата и лучше; Складываемый – да, 64 шт в стаке.Описание и особенности Данная руда добавляется модом Tinkers Construct и является довольно нужным элементом, так как это один из основных источников алюминия. Как и было сказано, чтобы добыть данный блок вам придется использовать исключительно каменную лопату или получше, при разрушении любым другим инструментом/рукой — он исчезнет безвозвратно. При обжиге данной руды в печи вы получите алюминиевый слиток: Но должен сказать, что гораздо выгоднее использовать данную руду в плавильне, так как это фактически удвоит выход, тогда как обычная печь выдаст только 1 слиток. Самое удобное в данной руде является тот факт, что ее легко заметить, так как при генерации мира такие блоки очень часто выходят на поверхность и вы сразу ее заметите при путешествии, поэтому в данной модификации с собой желательно иметь не только кирку, но и лопату. Ардитовая руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – искать в нижнем мире; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – алюмитовая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Ардитовая руда, добавляемая модом Tinkers Construct, также весьма важна, ведь вы хотите собирать оружие из самого лучшего сплава — манюлина — а вот он, собственно и получается при участии ардитовой руды или слитков. Чтобы найти ардитовую руду вам необходимо отправиться в Нижний мир, так как генерируется она исключительно в нем. Достаточно просто побродить по просторам, внимательно вглядываясь в поверхность под вами и над вами — руда нередко генерируется именно на «внешних слоях» и достаточно будет просто подобраться к ней и разбить киркой. Добычу следует вести именно алюмитовой киркой, в противном случае вы ничего не получите. Если вы будете обжигать ардитовую руду печи, то получите ардитовый слиток, сам процесс будет выглядеть так: Но все же лучше использовать плавильню, так как при переплавки руды в ней вы получите два ардитовых слитка, что гораздо выгоднее. Кобальтовая руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – искать в нижнем мире; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – алюмитовая кирка; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Кобальтовая руда, добавляемая модом Tinkers Construct, можно назвать довольно важной рудой, так как именно из нее мы можем получить кобальтовые слитки и самый прочный сплав данной модификации — манюлин. Как и говорилось — кобальтовая руда генерируется исключительно в Нижнем Мире (Аду) и нередко ее просто найти путешествуя, так как блоки подходят близко к поверхности, а за счет того, что имеет данная руда синие прожилки — ее будет легко заметить. Самое большое скопление можно наблюдать на высоте ниже 55 уровня. Не забывайте, что добывается данная руда исключительно при помощи алюмитовой кирки. При обжиге в обычной печи вы получите кобальтовый слиток и процесс выглядит так: Однако, лучше использовать плавильню, так как это удвоит выход продукции, то есть вы получите два слитка. Цементный блок (Grout) Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – делать самому; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – любая лопата/предмет; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Цементный блок (Grout), добавляемый модом Tinkers Construct, является важным элементом в игре, так как именно из него вы сможете получить обожженный кирпич, который впоследствии будет участвовать в создании плавильни. Крафт будет выглядеть таким вот образом: Для получения двух цементных блоков вам потребуется: Блок песка; Блок гравия; Глина. Также есть вариант крафта сразу 8 цементных блока: В данном случае вам потребуется: Четыре блока песка; Четыре блока гравия; Один блок глины. При обжиге в печи, как и говорилось, вы получите обожженный кирпич и сам процесс будет выглядеть как-то так: А с учетом того, что блоки плавильни крафтятся именно из обожженных кирпичей, то крафтить цементные блоки и обжигать их вам непременно придется, но теперь вы знаете все про этот блок и процесс и проблем возникнуть не должно совершенно.Оловянная гравийная руда Технические характеристики Тип – твердый блок;Где искать – встречается буквально везде;Прозрачность – нет;Свечение – нет;Инструмент – каменная лопата и лучше;Складываемый – да, 64 шт в стаке.Описание и особенностиОловянная гравийная руда добавляется модом Tinkers Construct и является неплохим «попутным» вариантом добычи олова. Дело в том, что генерация мира с такой модификацией устроена таким образом, что руда такого типа нередко оказывается на поверхности, следовательно, ее гораздо проще найти и обработать, самое главное не забыть при этом прихватить лопату, ведь ничем другим она больше не разрабатывается, то есть при разрушении данного блока чем-нибудь другим, даже рукой, блок будет разрушен и пропадет.При обжиге оловянной руды в печи вы получите оловянный слиток: Самое главное не забывайте, что использование плавильни в данном моде гораздо выгоднее, так как выход материала удваивается, следовательно с одной руды можно будет получить два слитка.Медная гравийная руда Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – встречается буквально везде; Прозрачность – нет; Свечение – нет; Инструмент – каменная лопата и лучше; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенностиБлок руды, добавляемый модом Tinkers Construct, который позволит вам существенно увеличить добычу меди, ведь как правило такие руды при генерации появляются довольно близко к поверхности и ее будет очень просто заметить, в результате чего заранее прихваченная с собой лопатка может принести вам немало полезных ископаемых, среди которых будет и медь. Самое главное не забывать, что гравийную руду надо добывать именно с помощью лопаты, так как если вы ее разрушите чем-либо другим, то потеряете ее безвозвратно. При обжиге медной руды в печи вы получите медный слиток: Не забывайте, что плавильня удваивает выход, то есть если в ней расплавить руду, то вы получите 2 единицы материала, которые впоследствии можно залить в слепок слитка и в итоге у вас будет именно два слитка, тогда как из печи вы заберете только один.
  22. Irinka14

    Tinkers Construct 2

    Сундук шаблонов (Pattern Chest) Технические характеристики Тип – твердый блок;Где искать – делать самому;Прозрачность – нет;Свечение – нет;Инструмент – любой топор/предмет;Складываемый – да, 64 шт в стаке.Описание и особенностиСундук шаблонов (Pattern Chest) в Tinkers Construct весьма удобный блок, хотя его нельзя назвать весьма необходимым. Этот сундук создан специально для хранения готовых шаблонов и кроме них туда ничего положить нельзя, однако, с учетом того, что шаблонов немало, то это очень удобно и практично — вам не придется носиться по дому, открывая все сундуки в поисках необходимого шаблона. Причем есть еще одно удобное качество — если Сундук шаблонов (Pattern Chest) будет установлен рядом с Создателем деталей (Part Builder), то при входе в интерфейс последнего вы также увидите все сложенные готовые шаблоны из сундука и сможете брать необходимый шаблон использовать и складывать обратно.А если учесть, что вам понадобится всего-навсего Пустой шаблон (Blank Pattern) и обычный сундук, то лучше облегчить себе поиски и сделать такой вот блок. Итак, крафт выглядит таким образом: Инструментальная кузница (Tool Forge) Технические характеристикиТип – твердый блок; Где искать – делать самому; Прозрачность – частично; Свечение – нет; Инструмент – любая кирка/предмет; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенностиИнструментальная кузница (Tool Forge) в Tinkers Construct блок, который фактически является усовершенствованным вариантом Инструментальной станции (Tool Station), так как интерфейс у них очень похож, однако, вариантов сборки станет в новом блоке гораздо больше, то есть теперь для вас станут доступны еще более интересные и мощные оружия и инструменты. Для создания вам потребуется: Инструментальная станция (Tools Station); Три блока обожженной кирпичной кладки; Четыре блока железа (можно также использовать блоки алмазов, изумрудов и любых сплавов). После установки нажмите на нее правой кнопкой мыши, увидите вы следующее: Здесь вы также сможете как создавать, так и чинить инструменты, хотя теперь количество доступных крафтов будет существенно увеличино, но и старые варианты останутся, поэтому когда у вас есть усовершенствованный вариант, то от старого можно отказаться за ненадобностью.Также вам достаточно выбрать необходимый инструмент или оружие и посмотреть какие именно детали вам предстоит сделать, далее вам надо приступить к их созданию. После того, как все элементы будут готовы — вы возвращаетесь к кузнице и уже окончательно собираете вещь, положив детали в указанные места.Не забывайте, что при сборке инструмента или оружия вы можете дать ему название при этом вам не надо будет тратить опыт как при использовании наковальни.Инструментальная станция (Tool Station) Технические характеристикиТип – твердый блок; Где искать – делать самому; Прозрачность – частично; Свечение – нет; Инструмент – любой топор/предмет; Складываемый – да, 64 шт в стаке.Описание и особенностиИнструментальная станция (Tool Station) в Tinkers Construct блок, в котором вы и будете собирать все элементы и части, полученные заранее вами в создателе деталей (Part Builder). Для того, чтобы создать его вам потребуется: Пустой шаблон (Blank Parttern); Обычный верстак. Когда вы установите ее и нажмете на нее правой кнопкой мыши, то увидите следующее диалоговое окно: Здесь вы можете не только создать, но и починить предмет, а также модифицировать его, придав необходимые свойства. Итак, для создания инструмента или оружия вам в левой части надо выбрать его, нажав на соответствующую иконку, после чего вы увидите какие именно детали необходимы. После того, как вы их изготовите — возвращаемся сюда и размещаем готовые детали на свои места, после чего вы сразу увидите результат, который можно забрать. При создании вы также можете дать своему инструменту или оружию название, при чем это не будет требовать от вас затрат опыта, однако, сделать это можно именно в процессе создания, так как если вы решите сменить название после, то придется использовать обычную наковальню и тратить опыт. Стол создания деталей (Part Builder) Технические характеристики Тип – твердый блок; Где искать – делать самому; Прозрачность – частично; Свечение – нет; Инструмент – любой топор/предмет; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Стол создания деталей (Part Builder) в Tinkers Construct это еще один блок, в котором будет происходить часть крафта по созданию частей оружия и инструментов. Создается он из пустого шаблона(Blank Parttern)и блока любой древесины, при этом ножки у этого «столика» будут иметь текстуру того дерева, которое использовалось при крафте, хотя на функциональности это никак не скажется. Нажав на Стол создания деталей (Part Builder) правой кнопкой мыши вы увидите следующий интерфейс: Ячейки, куда вы будете помещать готовые шаблоны деталей; Ячейки, в которые помещаются материалы, из которых вы хотите сделать части по изготовленному шаблону; Ячейки, в которых будут появляться готовые детали, а также и осколки, если стоимость детали не целое число материала. Сразу обратите внимание на наличие Сундук шаблонов (Pattern Chest) в левой части интерфейса, при этом вы находитесь в интерфейсе стола создания деталей (Part Builder), что несомненно гораздо проще, чем постоянно выходить и искать нужный шаблон — в данном случае у вас все перед глазами.И сразу скажу — создать металлические части здесь не получится, для металла вам будет необходимо использовать плавильню, здесь вы можете просто познакомиться с характеристиками металла, поместив его в ячейку поз. 2 и прочитав пояснения в правой части интерфейса.Трафаретный стол (Stencil Table) Технические характеристикиТип – твердый блок; Где искать – делать самому/искать в деревнях; Прозрачность – частично; Свечение – нет; Инструмент – любой топор/предмет; Складываемый – да, 64 шт в стаке.Описание и особенностиТрафаретный стол (Stencil Table) добавляется модом Tinkers Construct и это именно один из основных столов, в которых вам придется работать на начальных этапах, так как именно сюда вы помещаете пустые шаблоны (Blank Pattern) и вырезаете необходимый элемент, который впоследствии будет создаваться из других материалов. Крафт выглядит следующим образом: Для создания вам потребуется: Пустой шаблон (Blank Pattern); Блок любых досок. Когда вы нажмете на него правой кнопкой то увидите интерфейс такого вида: Место для пустого шаблона; Отсюда вы будете забирать готовый шаблон. После того, как вы поместите пустой шаблон в ячейку позиции 1 вы увидите в ячейке поз. 2 что будет получаться, чтобы изменить вариант шаблона вам следует нажимать на кнопки «Next Pattern» и «Previous Pattern», которые будут показывать вам доступные варианты. После того, как вы найдете необходимый шаблон — вы забираете готовую вещь из позиции 2, чтобы впоследствии продолжить крафт, используя другие столы и материалы. Пустой шаблон (Blank Pattern) Технические характеристикиТип – основа для создания шаблонов частей инструментов и оружия;Где искать – делать самому; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Пустой шаблон (Blank Pattern) в Tinkerns Construct является основой создания частей инструментов и оружия, которые вы впоследствии будете делать из выбранного материала и собирать их воедино. Для крафта вам потребуется 2 палки и два блока любых досок, расположенных таким вот образом: Теперь вы забираете готовый пустой шаблон и отправляетесь к Трафаретному столу (Stencil Table), чтобы вырезать на нем схему выбранного элемента продолжить сборку. Использование в крафте как ингридиент. Рассмотрим крафты, в которых участвует Пустой Шаблон (Blank Pattern). 1. Вы можете сделать Трафаретному столу (Stencil Table), добавив к крафту блок досок: Здесь вы будете вырезать схемы из пустых шаблонов выбранных элементов оружия или инструментов. 2. Сундук шаблонов (Pattern Chest) собирается таким вот образом, причем для крафта потребуется еще и сундук: Этот блок не обязательный, однако, в нем очень удобно хранить готовые шаблоны, кроме них туда ничего нельзя положить. 3. Создатель деталей (Part Builder) и для этого вам также получится блок древесины: Здесь вы будете создавать детали по шаблонам, используя при этом разный материал. 4. Станция сборки (Tool Station) — именно здесь вы будете собирать созданные детали в единое целое и создавать новое оружие или инструмент. К крафту надо будет добавить обычный верстак.
  23. Шелковая ткань (Silky Cloth) Технические характеристики Тип – ингредиент крафта; Где искать – делать самому; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Шелковая ткань (Silky Cloth) в Tinkers Construct является ингредиентом крафта, который используется при создании Шелковая драгоценность (Silky Jewel), что делает этот элемент весьма ценным. С учетом того, что крафт довольно простой давайте разбираться что именно пригодится и понадобится вам для создания. В обычном верстаке мы раскладываем следующие вещи (при этом у вас будет три варианта крафта): Вам понадобиться: 8 нитей; золотой самородок или самородок алюминиевой латуни или золотая рудоягода. Крафт не требует каких-то исключительных или редких ингредиентов, поэтому вы с легкостью сделаете необходимое количество шелковой ткани. Использование в крафте как ингридиент Как и говорилось, с участием изумруда вы получите ценный модификатор Шелковая драгоценность (Silky Jewel): Шелковая ткань (Silky Jewel) Технические характеристики Тип – модификатор оружия и инструментов; Где искать – делать самому; Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенности Шелковая драгоценность (Silky Jewel), добавляемая модом Tincers Construct, также непременно пригодиться вам, так как именно этот модификатор может придать свойство инструменту «Шелковое касание» и теперь вам не надо будет спускать уйму опыта, пытаясь нанести такие чары на предмет. Следовательно, необходимо разобраться как же в итоге можно сделать данный модификатор. При модификации инструмента будет потрачена 1 шелковая драгоценность и займет это 1 слот, необходимо также знать, что данный свойства невозможно использовать вместе с Удачей и авто-ремонтом. Крафт происходит в обычном верстаке и представляет собой следующее: Вам понадобиться: 1 изумруд; 4 шелковой ткани(Silky Cloth). Раньше вам бы пришлось набивать довольно много опыта, чтобы в итоге пробовать нанести чары на инструмент «Шелковое касание», а с учетом вероятности — вам надо было бы сделать не одни и даже не два зачарования, прежде чем получить требуемое, однако, теперь и в данной модификации такие проблемы вам особо не грозят.Шарик мха (Ball of Moss) Технические характеристики Тип – модификатор оружия и инструментов;Где искать – делать самому;Складываемый – да, 64 шт в стаке. Описание и особенностиШарик мха (Ball of Moss), добавляемый модом Tinkers Construct является весьма важным модификатором, так как именно при использовании данного модификатора ваше оружие или же инструмент получит свойство авто-ремонта. Фактически они будут восстанавливать единицу прочность в среднем за 20 секунд и фактически теперь вы будете иметь вечный инструмент/оружие. При модификации можно использовать только 1 единицу и это сразу займет один слот. Для крафта вам надо будет найти замшелые булыжники, которые выкладываются в верстаке таким образом Вам потребуется: 9 блоков замшелого булыжника. Очень важная вещь, крафт которой знать необходимо, ведь именно это может позволить вам создать очень удобный инструмент (чаще всего данную модификацию применяют все же к инструментам, так как при создании и модификации оружия весь упор делается именно на боевые качества, т.е. максимально используют доступные слоты, хотя быть может вы решите по-другому)Ардитовый слиток Технические характеристики Тип – ингредиент крафата;Где искать – переплавка ардитовой руды в печи или плавильне;Складываемый – да, 64 шт в стаке.Описание и особенностиДанный металл является немаловажным, ведь и он принимает участие в создании самого лучшего и прочного сплава модификации — манюлина, но с учетом того, что использовать в плавильне можно как слитки, так и руду, то чаще всего переплавкой в слитки не занимаются и плавят ровно столько, сколько нужно для создания детали, хотя излишек всегда можно «оформовать», чтобы освободить емкость плавильни.Ардитовый слиток в Tincers Construct получаем двумя способами:1. Переплавляем ардитовую руду в обыкновенной печи: 2. Использование плавильни гораздо выгоднее, чем вариант 1, так как в данном случае с одной руды вы получите целых два слитка: Для этого процесса вам потребуется расплавить ардитовую руду в плавильне, а также Стол для литья (Casting Table), в который вы поместите форму для литья слитков — именно туда вы и будете заливать расплавленный ардит, получая уже готовые слитки. Использование в крафте как ингредиент1. Вы можете сделать ардитовый блок из 9 слитков: Кобальтовый слиток Технические характеристикиТип – ингредиент крафата; Где искать – переплавка кобальтовой руды в печи или плавильне; Складываемый – да, 64 шт в стаке.Описание и особенностиИменно данный металл участвует в создании самого прочного сплава — манюлина, однако, вы можете использовать как слитки, так и саму руду, поэтому формование и создание слитков чаще всего не используется, так как гораздо проще хранить все в виде руды и в нужное время переплавлять ровно столько, сколько вам требуется, а вот излишки можно залить в форму для литья слитков.Кобальтовый слиток в Tinkers Construct можно фактически получить двумя способами:1. Переплавляем кобальтовую руду в обыкновенной печи: 2. Вариант второй использовать гораздо лучше, так как переплавка одной кобальтовой руды в плавильне даст вам два кобальтовых слитка: Вам надо будет в плавильне расплавить кобальтовую руду и использовать Стол для литья (Casting Table) и форму для литья слитков — в итоге вы запустите процесс заливки и получите два слитка. Использование в крафте как ингредиент1. Вы можете сделать кобальтовый блок из 9 слитков:
  24. Технические характеристикиТип – модификаторы оружия и инструментов;Где искать – в шахтах, крафтить самому, выбивать с мобов;Складываемый – все складываются. Описание и особенностиВсе оружия и инструменты Tinkers Construct , которые вы создадите можно будет существенно улучшить, добавив к ним весьма полезные характеристики. Остается только разобраться какие есть в Tinkers Construct модификаторы и какие именно способности они придадут предмету. Процесс улучшения оружия или инструментов происходит в Инструментальной станции (Tool Stetion) или в Инструментальной кузнице (Tool Forge). Заходим в интерфейс станции или кузницы и видим приблизительно следующее: В данное место вы будете укладывать модификаторы; Место, куда вы положите улучшаемый инструмент/оружие; Здесь появится уже обновленная вещь с улучшенными характеристиками. Теперь вы знаете как добавить модификатор в Tinkers Construct к улучшаемому предмету, значит теперь давайте познакомимся с полным перечнем модификаторов. Теперь вы знаете какие модификаторы есть в Tinker Construct, а также познакомились с характеристиками, которые они добавляют, а также какое именно количество возможно использовать за одну модификацию предмета. Есть еще одна особенность — за каждый элемент из бумаги в предмете, который создаете, вы получаете + 1 слот для модификации. Предмет без бумажных частей имеет 3 слота для модификаций. Предмет, полностью сделанный из бумаги — 6 слотов. И если вы сделали предмет, использовав 2 бумажные части, тогда получаем 3 + 2 = 5 слотов, доступных для модификаций. Данное свойство можно активно использовать, чтобы значительно совершенствовать оружие или инструменты.
×
×
  • Создать...