-
Публикации
1 855 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
78
Тип публикации
Форум
Галерея
Файлы
Все публикации пользователя Irinka14
-
Давайте все подписи будем тестить
-
Команды игроков Группа Default Команды Silver (150 рублей) или (100 рублей + 50 голосов) на 30 дней Группа Silver наследует права группы Default Команды Gold (300 рублей) или (200 рублей + 100 голосов) на 30 дней Группа Gold наследует права группы Silver Команды Platinum (500 рублей) или (350 рублей + 150 голосов) на 30 дней Группа Platinum наследует права группы Gold Команды Grand (1200 рублей) или (900 рублей + 300 голосов) на 30 дней Группа Grand наследует права группы Platinum Так же вы можете купить отдельно киты:
-
Вы давно команда и успешно действуете на просторах сервера? Тогда давно пора официально заявить о себе, и создать клан, свой собственный клан! Именно для этих целей на GrandGear был установлен плагин SimpleClans. Чтобы вы смогли избежать сложностей при самостоятельном изучении всех функций данного плагина – и был составлен этот гайд. Важно! Стоимость создания клана - 100 монет. Создание клана: Управление кланом: Другие команды: Война: Альянс:
- 1 ответ
-
- 1
-
Итак, на серверах был установлен мод Dragon's Radio. Многие игроки не понимают как пользоваться этим модом, поэтому я попробую изложить сюда всё основное. Сначала мы рассмотрим все предметы , которые добавлены в мод. Итак, как же нам включить музыку или радио. Ну и конечно же несколько готовых ссылок для Вас. Список радио станций: Всем удачной игры.
-
Права и обязанности Хелперов Это птица? Это вертолет? Ⓗ - это Хелпер! Хелпер всегда лично несет ответственность за свои действия. Хелпер - грамотен, коммуникабелен и активен. В общении вежлив и корректен. Хелпер может быть снят с должности в любой момент. Хелпер обязан: Знать и соблюдать все правила сервера. Регистрировать замеченные нарушения, и сообщать о них Модераторам и/или Администраторам, предоставляя доказательства. (Например, скриншот) Стараться предупреждать или разрешать конфликты между игроками. Отвечать на вопросы по игре, помогать в изучении сервера. (Помощь в материальном плане не допускается). Хелпер имеет право отказать игроку в помощи или телепортации, если просьба сформулирована некорректно, или нарушает правила сервера. Хелпер не имеет права на разглашение любой служебной информации без одобрения Администраторов. Статус Хелпер не дает дополнительных прав, или власти над игроками на сервере или форуме. Права и обязанности модераторов Метро? Может, Метеор? М - значит Модератор! Модератором становятся только после стажировки в должности Хелпер. Находясь на сервере, Модератор следит за игровым процессом и регулирует его. Модератор всегда лично несет ответственность за свои действия. Модератор - грамотен, коммуникабелен и активен. В общении вежлив и корректен. Модератор может быть снят или понижен с должности в любой момент. Модератор обязан: Руководствоваться правилами сервера и лично соблюдать их. Отвечать на вопросы по игре, помогать в изучении сервера. (Помощь в материальном плане не допускается). Предупреждать конфликтные ситуации между игроками, разрешать возникающие конфликты. Посильно обеспечивать комфортную игру на сервере. Следить за соблюдением правил, наказывать нарушителей. Оповестить игроков в общий чат о выдаче наказания и причине. [!/mute name 1h 2.4] Следить за разделом "Жалобы на игроков" на форуме сервера, своевременно реагировать на сообщения. Обратиться к Администратору, в случае, когда не может решить проблему самостоятельно. Сообщить Администратору о подрывной деятельности в отношении проекта, персонала, игроков, осуществленной или планируемой. Модератор имеет право отказать игроку в помощи или телепортации, если просьба сформулирована некорректно, или нарушает правила сервера. Модератор не может кикать, банить, телепортировать игрока без указания причины, или злоупотреблять полномочиями Статус Модератор не дает других прав, или власти над игроками на сервере или форуме, кроме описанных в регламенте. Если вы не удовлетворены работой команды сервера, или были свидетелем нарушения ими правил данного регламента, пишите на форум или в дискорде, в специально отведенных для этого местах.
-
-
Добро пожаловать в гайд по использованию сервиса Discord! (наш сервер -Discord ) Что же вообще такое Discord? Discord - это более усовершенствованный аналог Team Speak и Skype. Итак, приступим... 1. Для начала мы заходим на официальный сайт Discord 2. После мы выбираем: либо открываем в браузере, либо сразу качаем на свой компьютер (будем рассматривать на примере браузера). 3. Начинается регистрация.Мы вписываем в открывшееся поле свой ник (можете ник с GrandGear (желательно), можете любой другой) 4. Дальше у нас открывается окошко,где нам предлагают настроить(создать) собственный сервер.Вы можете это сделать,либо пропустить. 5. Потом необходимо "присвоить" свою учетную запись. Кликаем сюда: 6. Заполняем поля(вписываем адрес электронной почты и придумываем пароль) и ставим себе аватар (по желанию) 7. После этого нам нужно подтвердить нашу учетную запись. Открываем свою почту и видим письмо от Дискорда. Там кликаем на клавишу Verify и вводим капчу. Всё. Наш аккаунт создан и готов к использованию По окончании регистрации Вы можете видеть оранжевые восклицательные знаки.При нажатии на них будут показываться подсказки (весьма полезные) Но мы еще не можем общаться с другими игроками нашего проекта.Мы должны присоединиться к серверу. Но как же это сделать? Мы должны нажать на плюс: И нажать на клавишу "Присоединиться к серверу" А потом вписать ссылку-приглашение и нажать "войти" Но как же получить это самое приглашение? Вы можете перейти по этой ссылке. Вот мы и попали на наш сервер. Но не всё так просто, как кажется. Справа у нас есть каналы.Текстовые и голосовые. Но не все доступны для нас. Ну и пару голосовых каналов для общения. P.S. Рекомендуем настроить активацию микрофона по нажатию на кнопку (будет удобнее как для вас, так и для людей, с которыми вы общаетесь).
-
Для того чтобы стать оборотнем или превратить другого игрока в оборотня, вам нужно провести ритуал с заклинанием: Curse of the Wolf / Проклятие волка. Этот ритуал можно найти в книге Ведьмоводство: Магия Кругов – на странице 81 Красным, адским мелком рисуется круг 11x11 с символом сердца в центре круга (нарисованного золотым мелком), потребуется 10 000 энергии в вашем алтаре. Для удачного проведения ритуала обязательно участие 6-ти ведьм в шабаше, и 1 ваш питомец – кот, а так же не хилый набор ингредиентов (подробнее про это заклинание читай тут). Кроме того это единственный ритуал, который проводится не просто ночью, а ночью при полной луне. Поэтому он выполняется достаточно редко. И если вы хотите стать Вервульфом, то вам придётся попотеть. При полной луне необходимые ингредиенты выкидываются в центр круга, в шабаше принимают участие 6 ведьм, ваш питомец – кот. Вы превратитесь пока что только в волка. В обличье волка у вас появляется ночное зрение, появляется иммунитет к различным видам атак, подниматься на один блок без прыжка, быстрее двигаться. Так же есть ритуал, делающий вас опять обычным игроком: Rite of Remove Curse, стр. 87. Теперь каждую ночь, при полной луне вы будете превращаться в волка и с первыми лучами солнца скидывать волчью шкуру. Как прогрессировать оборотню по уровням. Для этого вам понадобится алтарь волка. Список заданий: Задание 1: Задание 2. Задание 3. Задание 4. Задание 5. Задание 6. Задание 7. Задание 8. Задание 9.
-
Как попасть в мир духов. Для этого нам нужно сварить зелье — Настой сна. Перед тем как выпить это зелье советую взять с собой штуки под названием — Сосульки. Они выпадают при разрушения Подснежника (шанс выпадения 1 к 10-ти). Сосульки нужны будут нам для возвращения из Мира духов в Мир живых. Просто стоим и пьём Настой сна, кстати, обратите внимание — все предметы останутся в инвентаре вашего спящего тела, а вы собственно отправитесь в мир духов, а точнее в кошмар. В кошмаре вам надо найти специальные цветочки: Порванный шёлк и Тонкий шёлк, необходимый ингредиент для создания Вымученной пряжи и Спутавшейся нити. Только эти два вида шёлка вы сможете пронести в вашем инвентаре из Мира духов в Мир живых. Как выйти из мира духов. Вернуться в обычный мир поможет укол Сосульки в палец вашей руки (правая кнопка мыши). И так, мы притащили шёлк в Мир живых. Что же нам из него сделать? Ну конечно пряжу! Есть такая машинка Прялка, её можно ставить рядом с Алтарём, так как ей для работы требуется энергия из Алтаря. Вот для Прялки нам и понадобится шёлк, принесённый из Мира духов. При помощи Прялки делаем из Тонкого шёлка Спутавшуюся нить, а из Порванного шёлка — Вымученную пряжу. Далее из пряжи крафтим Ловец снов "Кошмары" вешаем его на высоту 3-его блока. При помощи этого ловца мы сможем проникать в светлый Мир духов, в котором нет страшных кошмаров, а только милые зомби и скелеты. Итак мы повесили Ловец снов. Теперь стоя под ним вам надо пить Настой сна и вы всегда будете появляться в светлом Мире духов. В Мире духов вы можете построить Портал духов и проходя через него попадать в Мир живых в виде призрака. Портал духов. Может быть создан только в Мире духов. Он может быть использован ведьмами, которые прошли ритуал - Rite of Manifestation, чтобы попасть в Мир живых как призрак на непродолжительное время (2,5 мин.). Игрок может вернуться в Мир живых раньше из-за смерти или использовав Сосульку. Портал духов строится из блоков снега 4x4, смотри рисунок. Активируется портал разбитием Настоя преследующего духа в месте где должно появится портальное окно. Настой преследующего духа. Это эссенция Мира духов в жидкой форме. Её можно сварить в котле только в Мире духов! Её можно разбить, стукнув об землю. Вытекшую жидкость потом можно собрать в ведро. Стоя в этой жидкости вы будете получать незначительный лечебный эффект. Демонические существа и нежить, попав в такую жидкость будут ослаблены. Кошмары, стоя в жидкости потеряют свою неуязвимость! Имея источник Настой преследующего духа рядом с Ловцом снов “Кошмары” уменьшится вероятность кошмара на 10%.
-
Ну какая вы ведьма или колдун без Хрустального шара. Так что такой шар надо вам обязательно скрафтить. Кварцевая сфера Для начала необходимо изготовить Кварцевую сферу. Теперь для получения Хрустального шара необходимо провести ритуал Инфузии (соединения), в книге Колдовство: Круги Магии его можно найти: Rite of Infusion. Ритуал - Rite of Infusion Ритуал проводится ночью. В нарисованный круг бросить: 1 золотой слиток, 1 масло счастья и 1 кварцевую сферу. Энергия алтаря = 2000. Активируем центральный, золотой символ правой кнопкой мыши. И…..ура!!! Получена Хрустальный шар))) Хрустальный шар Хрустальный шар представляет собой кристалл или стеклянный шар, чтобы помочь ведьме в ясновидение. Для того, чтобы предсказывать будущее, хрустальному шару требуется энергия от алтаря. Вы можете заглядывать в будущее и узнаете, что произойдёт с вами. И поверьте, что скажет Хрустальный шар – то и случится. Для этого поставьте шар на блок. Активируйте его правой кнопкой мыши – вам и другим игрокам, стоящим около Хрустального шара в радиусе 1-2 блока нарисуется судьба. Пути назад не будет! К сожалению предсказания будут на английском языке, так что быстренько запоминайте английское слово и в переводчик онлайн через поисковик. Всё что с вами может случится я ответить пока не смогу пока. Знаю только: Вы можете споткнуться – под вами появится яма. Вы можете утонуть – под вами появится яма с водой. В можете получить удар стрелой – рядом заспаунится скелет. К вам на помощь придёт незнакомец – появятся совы и помогут вам в беде. Поменять судьбу вы уже никак не сможете. Кликая много раз по Хрустальному шару вы будете получать одно и то же предсказание до тех пор, пока оно не случится. Используя на Хрустальном шаре ДНК игрока, можно видеть его глазами (если тот находится от шара на 100-150 блоков). Если на Хрустальном шаре использовать свою ДНК, то вы увидите себя сверху “глазами птицы”. Для создания крутых ритуалов; например дождя из ядовитых жаб, требуется ещё одна или больше ведьм. Как же призвать несколько ведьм для шабаша? В мире майнкрафта живут ведьмы – Coven Witch, носатые и с бородавкой. Эти ведьмы не агрессивны и часто живут даже в деревнях. Ведьмы – Coven Witch Для того, чтобы уговорить такую ведьму участвовать в вашем шабаше – вам необходимо с ней поговорить, подойти к ней и кликнуть правой кнопкой мыши. Если она вам скажет: ”Вы меня не интересуете и зря тратите время” или “Вы не достаточно продвинуты в исскустве” – это означает, что вас не считают настоящей ведьмой или колдуном. Как это исправить? Разговаривать с ведьмой вам надо в присутствии своего питомца: совы, лягушки, кота или летучей обезьяны. Увидев вашего питомца, ведьма согласиться помогать вам в колдовстве, но с одним условием - в чате по английски вам будет дано условие. Тут вам в помощь переводчик. К примеру вот задание, которое получил я: убей 30 скелетов и принеси мне их кости. Если примешь моё задание кликни ещё раз по мне правой кнопкой мыши. После выполнения задания вы в любой момент сможете призвать ведьму для шабаша. Seer Stone Для вызова ведьм нам ещё будет нужен Seer Stone, который получают так же как и Хрустальный шар - при Ритуале Инфузии. Для этого кидаем в круг: 1 кварцевую сферу, 1 блок обсидиана и масло счастья. В итоге получаем симпатичный шарик. Итак, мы набрали ведьм для шабаша, далее готовимся к шабашу, берём нужные ингридиенты, рисуем круги, заряжаем алтарь. Бросаем в круг всё нужное для ритуала, берём в руку Seer Stone и активируем центральный золотой символ при помощи Seer Stone. Появятся другие ведьмы и ритуал будет совершён. Seer Stone можно использовать на другом игроке, чтобы узнать – проклят тот или нет и узнать есть ли у него ведьмы для шабаша и их количество.
-
Всем привет) Начну с того что witchery мой любимый мод, в нём много интересных механик... И так будет несколько тем по всем аспектам) Мутации Первым делом нужно расчистить территорию 3 * 3 * 3 Подготовления закончены? Приступаем к мутациям. Примечание: во всех мутациях сначала строим конструкцию,и потом кликаем мутировавшим суком по центральному блоку (во всех). 1. Щипун (Оно понадобится для последующих мутаций.) 2. Мухоловка. (Это растение нужно для ловли летучих мышей\слизней\чешуйница, с последующими мутациями.) 3. Совы. (Хорошие друзья,атакуют врага,носят предметы.) 4. Жабы. (Хорошие спутники,приручаются гнилой плотью.) 5. Ежевика. (Наносит урон мобам.) 6. Ежевика края (Телепортирует игрока\моба прошедшего по ней,на далёкое расстояние.) 7. Сундук лича. (Сундук с красивой анимацией,используется в мутациях и насколько мне известно его могут открыть только 3 игрока.) 8. Кровяная роза. (Хранит днк прошедшего по ней моба\игрока.) 9. Полынь. (Используется для призыва мёртвых на жаровне.) 10. Вошь-паразит. (Используется в крафтах, позволяет вживлять врагу зелье.)
-
Пошаговая инструкция - С чего начать играть!!! 1. Сделайте Ведьмину печь 2. Необходимо скрафтить несколько глиняных кувшинов. 3. Скрафтите книгу: Ведьмоводство: Сбор ароматов 4. Изготовить Котёл. 5. Создайте вещество заставляющее мутировать растения - Мутандис. 6. Получите при помощи Мутандиса - Лишайник. 7. Используйте Лишайник для создания нескольких Кукол 8. При помощи Мутандиса получить Рябиновые ростки. 9. Изготовить и установить Алтарь. 10. Скрафтить и поставить Перегонный куб. 11. Сделать Гипс. 12. Создайте несколько Ритуальных мелков и Золотой Мел 13. Скрафтите и почитайте книгу: Ведьмоводство: Магия кругов и совершите несколько обрядов. 14. Сделать необходимую книгу для ведьмы: Ведьмоводство: Зелья и Отвары. 15. Скрафтить и использовать Ловцов снов. 16. Экспериментируйте с некромантией.
-
В процессе... не редактируйте Управление кланом: /f create название или /f new название — создать клан с данным названием /f description текст — установить описание клана /f home — телепортироваться на точку дома клана /f sethome — установить точку дома клана /f unsethome — удалить точку дома клана /f title ник текст — установить игроку титул /f disband — расформировать клан /f motd текст — объявление для клана. Отображается при заходе на сервер Управление привилегиями клана: /f perm list — вывести список возможных привилегий /f perm — вывести таблицу привилегий. /f perm set enu/neu/tru/all/rec/mem/off/lea привилегия yes/no — разрешить/запретить врагам/миру/альянсу/рекрутам клана/членам клана/офицерам клана/лидеру клана данную привилегию. Список привилегий: build — ставить/разрушать блоки в клановом привате painbuild — ??? door — использовать двери в клановом привате button — использовать кнопки в клановом привате lever — использовать рычаги в клановом привате container — использовать хранилища(сундуки, печки и.т.д.) в клановом привате name — изменять название клана desc — изменять описание клана motd — изменять объявление для клана invite — приглашать в клан kick — исключать из клана title — изменять титулы сокланов home — телепортироваться на точку дома клана sethome — устанавливать точку дома клана withdraw — брать деньги из кланового хранилища territory — приватить/снимать приваты с чанков access — изменять доступ к приватам rel — изменять отношения между кланами disband — расформировать клан flags — ??? perms — изменять привилегии status — доступ к команде /f s Управление клановым банком: /f money b или /f money balance — вывести в чат количество экон в клановом банке /f money d сумма или /f money deposit сумма — положить в банк клана определенную сумму /f money w сумма или /f monet withdraw сумма — взять из банка клана определенную сумму /f money ff сумма ваш клан1 клан2 — перевести из банка клана1 в банк клана2 определенную сумма /f money pf 1 ваш_ник клан — перевести со своего счета на счет банка клана определенную сумму Управление составом кланом: /f join — вступить/принять приглашение в клан /f leave — покинуть клан /f invite add ник — пригласить игрока в клан /f invite remove — отозвать приглашение в клан /f invite list — вывести список приглашений в клан /f kick — исключить игрока из клана Управление приватами клана: /f sc — показать чанк, в котором вы стоите /f claim one — заприватить чанк, в котором вы стоите /f auto claim — включить/выключить автоматический приват чанков, по которым вы бежите /f claim circle радиус — заприватить чанки в заданном радиусе в форме окружности /f claim square радиус — заприватить чанки в заданном радиусе в форме квадрата /f unclaim circle радиус — снять приваты с чанков в заданном радиусе в форме окружности /f unclaim square радиус — снять приваты с чанков в заданном радиусе в форме квадрата /f unclaim one — снять приват с чанка, в котором вы стоите /f unclai all — снять все приваты /f map — отобразить в чате карту. Каждый символ - чанк /f tt — включить/выключить отображение на экране названия территории и описания. Отображается при переходах с одной территории на другую Управление доступом к приватам: /f access view — посмотреть информацию о доступе к чанку, в котором вы стоите /f access player ник — добавить/убрать игрока из доступа к чанку, в котором вы стоите /f access faction клан — добавить/убрать клан из доступа к чанку, в котором вы стоите Информация о клане: /f f клан или /f show клан или /f who клан или /f faction клан — вывести информацию о клане(оффлайн/онлайн члены клана, количество клаймов, количество повера, банк клана, описание клана). Если не вводить клан, то присваивается стандартный параметр: ваш клан. /f p ник или /f player ник — показать информацию об игроке. Если не вводить ник, то присваивается стандартный параметр: ваш ник. /f s — выводит список вашего клана и повер каждого его члена /f rank ник — узнать ранг человека в клане Управление отношениями с кланами: /f relation set truce/neutral/ally/enemy клан — установить перемирие/нейтралитет/альянс/вражду с кланом /f relation list — вывести список ваших отношений с кланами
-
Мы используем привычный всем плагин WorldGuard с дополнениями. Приват автоматически ставится от 0 до 256 высоты, ограничивается только площадь. Для привата выберите угловые точки ЛКМ и ПКМ деревянным топором (для получения топора команда //wand) или же регион можно выделить командами //pos1 //pos2. Если координаты не указаны, выбирается блок над тем, на котором вы стоите. Либо можно указать координаты через запятую без пробела, вы увидите сетку привата. Приват работает в обычном мире и Deep Dark. Игроку доступно 2 региона по 16 чанков (4096 блока площадью) Silver - 3 региона, Gold - 4 региона, Platinum - 4 региона В шахтерском мире (Дип.дарк) всем игрокам доступно 16 чанков для привата 9 (4*4) Команда для привата региона - /rg claim [название] Добавить игрока в приват - /rg addmember [название] [ник] Расширить/уменьшить/сдвинуть регион в направлении взгляда //expand //contract //shift [число блоков] Увеличить или уменьшить во все стороны //outset или //inset [число блоков] Убрать сетку выделения - //sel Переприватить свой регион на новый участок - /rg redefine Так же в регионе доступны флаги - /rg flag Выделить регион, в котором вы находитесь - /rg s Информация о регионе, в котором вы стоите - /rg info После привата автоматически запрещается взрыв ТНТ и криперов. Доступные игрокам флаги: Чтобы активировать флаг, надо написать в чате /region flag <название региона> <флаг> <значение переменной> Пример: /rg flag (название региона) use deny, где "use" сам флаг (указанный снизу) "deny" значение переменной. Для разрешения флага используется параметр "allow", для запрета "deny", а для сброса - "none". Некоторые флаги требует текста в качетстве переменной (флаг greeting, например) Флаги, доступные всем игрокам Флаги, доступные группе Silver Флаги, доступные группе Gold Флаги, доступные группе Platinum
-
Что-бы разрешить использование Tesseract из мода Thermal Expansion Введите команду /cofh friend add и добавьте друга.
-
В Divine RPG порталы — элементы, которые позволяют путешествовать по различным мирам и измерениям, причем, каждый мир уникален по своему, к тому же содержит определенные предметы и элементы, которые значительно помогут вам при игре и добыть которые непременно надо, но не стоит забывать про опасности, которые подстерегают на каждом шагу! Давайте разберемся как создаются и, самое главное, из чего именно собираются порталы. Для начала разберемся с формой строительства. Порталы divine rpg представляют собой рамки, собранные из определенных блоков и активированные определенным устройством. Собирается рамка таким образом: Рекомендую использовать исключительно вариант в 10 блоков, так как это гораздо экономичнее, а результат и работоспособность по сути та же самая. Итак, теперь сами порталы: Портал в Заснежье — измерение, где никогда не бывает утра и все покрыто слоем льда и снега. Довольно красивый мир с живописными вековыми обледенелыми деревьями, которые поднимаются очень высоко над землей. Портал в Эдем (Дравитовый мир) — мир, который создан с преобладанием желтых красок. Представляет собой много парящих прямо в воздухе островов, что делает зрелище просто фантастическим! Портал в Дикие лес (Азуритовый мир) — здесь преобладают синие тона. Также как и Эдем, состоит из парящих в воздухе островов (однако, по сравнению с дравитовым, острова в азуритовом мире как правило больше). Все очень живописно и красиво. Портал в Аппалачию (Ювитовый мир) — представлен собой измерением, в котором преобладает розово-фиолетовый цвет. Куча агрессивных и опасных мобов, а также больших провалов в никуда, поэтому когда вы будете в этом мире следует быть очень осторожным! Портал в Митриловые горы (Митриловый мир) — здесь всегда сумеречно, а преобладающий цвет — светло-серый. Наверное, самый тяжелый для добычи мир, так как кроме опасных и агрессивных мобов, здесь есть еще один — улучшенная кори, которая постоянно норовит тебя подбить, при этом находится как правило вне досягаемости, так как это летающий моб и их там водится в достаточном количестве. Портал в Мортум (Аугитовый мир) — измерение, где можно вызвать очень много боссов, для которых необходимо сделать соответствующий кристалл вызова! Довольно мрачный мирок, в котором преобладают темно-серые тона. Самые сильные мобы обитают именно здесь, к тому же они все агрессивны к вам и как только увидят вас — сразу бросятся в атаку. Портал в Аркану (Подземелье Тайн) — строиться прямо на земле. Представляет собой рамку, которая ограничивает пространство 3х3 блока: Портал в Везеа — мир, где вам предстоит совершенно сумасшедшее путешествие. Дело в том, что проходя этот портал вы очутитесь в мире совершенно пустыми — в чем бы вы не прошли, при выходе у вас не будет ничего — ни брони, ни оружия — ничего, поэтому здесь придется полностью проявить свои способности к выживанию и самосохранению. Удачной игры.
-
Реалмитовая руда Рупиевая руда в майнкрафт Арлемитовая руда Руда камня крови (Bloodgem Ore) Незеритовая руда (Netherite Ore) Аркановая руда Удачной игры.
-
Циклоп (Cyclops) Король Крабов (King Crab) Краб (Crab) Пустынный воин (Arid Warrior) Пустынный ползун (Desert Crawler) Кактусовый червь (Saguaro Worm) Пещерный Циклоп (Caveclops) Порабощенный каратель (Enthralled Dramcryx) Не умерший шахтер (Undead Miner) Rainbour Ротатик (Rotatick) Гру (The Grue) Глаз (The Eye) Паук Края (Ender Spider) Каратель джунглей (Jungle Dramcryx) Летучая мышь джунглей (Jungle Bat) Паук джунглей (Jungle Spider) Ледяной монстр (Glacon) Мороз (Frost) Акула (Shark) Кит (Whale) Липлуродон (Liopleurodon) Джек-о-мэн (Jack-O-Man) Удачной игры)))
-
Древняя Сущность (Ancient Entity) Дело в том, что ингредиенты для его призыва вам будет достать проще всего. Вызывается эта Сущность с помощью Мистических часов (Mysterious Clock), крафт которых выглядит следующим образом: Мистические часы (Mysterious Clock) На мистические часы вам потребуется: Слиток адского камня; Три поврежденных камня; Часы. Вызывается Древняя сущность в обычном мире, в любом месте, поэтому сложностей в данном случае не возникнет. Дроп Древней Сущности: 3-6 божественных осколка; Может выпасть песочный меч; Может выпасть статуя Древней сущности. Наблюдатель (Watcher) С этим созданием придется повозиться, так как призывать его необходимо исключительно в Аду (Нижнем мире), поэтому лучше заранее позаботиться о месте, особенно учитывая характеристики атаки данного существа (огненные шары, которые он швыряет, разрушают почти все блоки). Советую прочесть гайд, который поможет легко одолеть Наблюдателя. Вызывается он с помощью Призывателя Наблюдателя (Call of the Watcher), который крафтится следующим образом: Призыватель наблюдателя (Call of the Watcher) Вам потребуется: Слиток адского камня; Три расплавленных камня. Один глаз смотрителя Края; Чтобы делать призывалки боссов необходимо набирать элементы, которые обычно не находятся, следовательно вы должны быть готовы к сложностям, но результат будет более чем оправдывающим все результаты сборов, так как необходим именно дроп с боссов, ведь именно в таком случае вы получите уникальные элементы, которые непременно понадобятся уже очень скоро! Вызывается Наблюдатель исключительно в Нижнем мире (аду). Дроп Наблюдателя: 1 камень голубого огня; 3-6 незеритовых слитка; 1 божественный осколок; Может выпасть статуя Наблюдателя. Орды Аерако (Ayeraco Horde) Представляет собой 4 таких существ, которые имеют различную окраску и особенности — именно они влияют на тактику проведения боя. Для того, чтобы вызвать этих боссов необходимо сделать Рог Орды (Horde Horn), крафт которого выглядит следующим образом: Рог орды или Horde Horn Для создания рога орды необходимо будет собрать следующиее: Слиток адского камня; Око Края. Три каменя края; Орды Аерако вызываются только в измерении Края! Дроп Орды Аерако: 1 божественный осколок; Меч края; Что-нибудь из божественной брони с вероятностью 20%; Может выпасть статуя Орды Аерако. Король Лихачей (King of Scorchers) Довольно серьезный босс, однако, и дроп с него очень ценный. Чтобы набрать необходимое количество элементов для создания его призывалки вы потратите довольно много времени, но это более чем того стоит! Итак, призывается Король Лихачей с помощью Адского пламени (Infernal Flame), крафт которого выглядит таким образом: Адского пламени (Infernal Flame) В данном случае необходимо иметь: Один адский меч; Фиолетовое пламя в количестве 8 штук. Вызывается Король Лихачей исключительно в Нижнем мире (аду). Дроп Короля Лихачей: Огненная ярость; 6 каменей голубого огня; Может выпасть статуя Короля лихачей. Парасекта (Parasecta) и Драмикс (Dramix) Книги Мага, причем получить ее можно исключительно при торговле с Лордом Ваттикусом. Вызываются данные боссы только в подземелье тайн Аркана причем на соответствующих алтарях. Дроп Парасекты: 7-12 подземельных знаков; Может выпасть статую Парасекты. Дроп Драмикса: 3-5 подземельных знака; Может выпасть статуя Драмикса Кар-ОТ (Kar-OT) Довольно серьезный заяц-переросток у которого вдобавок есть два рога. Производитель этого босса крафтится таким образом: Кристалл вызова Кар-ОТа Итого вам необходимо следующее: Базовый кристалл призыва; Ювитовая душа; Две аугитовые души; Одна митриловая душа. Чтобы вызвать Кар-Ота необходимо использовать данный кристалл в любом месте измерения Мортум. Дроп Кар-ОТа: Халитовая пушка; Может выпасть статую Кар-ОТа. Душа Изверга (Soul Fiend) Тоже занимательный босс, с которым, быть может, вам предстоит сразиться. Кристалл вызова души изверга крафтится таким образом: Кристалл вызова Души Изверга (Soul Fiend) Крафт потребует от вас: Базовый кристалл призыва; Ювитовую душу; Митриловую душу; Азуритовую душу; Дравитовую душу. Душу изверга можно вызвать исключительно в Мортуме (но в любом месте). Дроп Души Изверга: 200 халитовых слайсеров; Может выпасть статуя Души изверга. Сумеречный демон (Twilight Demon) Еще один злой босс сумеречного измерения. Кристалл его призыва крафтится следующим образом: Кристалл призыва Сумеречного демона (Twilight Demon) Требуется для крафта следующее: Базовый кристалл призыва; Две аугитовые, одна азуритовая, одна митриловая души. Вызывается Сумеречный Демон в любом месте Мортума. Дроп Сумеречного демона: Халитовая пушки или халитовый лук (одно из двух); Может выпасть статуя Сумеречного демона. Вамашерон (Vamacheron) Данное создание похоже на единорога, которого вы можете увидеть в Мортуме, однако у босса две головы и он передвигается очень быстро! Сразу скажу — не советую выпускать его на открытой местности — справиться с ним будет практически невозможно! Кристалл призыва Вамашерона делается следующим образом: Кристалл призыва Вамашерона (Vamacheron) Для крафта потребуется: Базовый кристалл призыва; Четыре аугитовой души. Вызывается в любом месте измерения Мортум. Дроп Вамашерона: Халитовый меч; Может выпасть статуя Вамашерона. Денсос и Рейвор (Densos & Reyvor) Два брата акробата, которые также готовы стереть вас с лица виртуального мира. Довольно сильный босс, особенно с учетом того, что Денсос (красного цвета) с халитовым мечом, а Рейвор (оранжевого цвета) с луком — компания веселая! Кристалл призыва Денсоса этих братьев собирается так: Призыв Денсоса Вам потребуется для сборки: Базовый кристалл призыва; По одной ювитовой, аугитовой, азуритовой и митриловой душе. Можно сделать кристалл призыва Рейвора: Призыв Рейвора В это варианте необходимо следующее: Базовый кристалл призыва; Две аугитовой, одна дравитовая и азуритовая души. В данном случае можно использовать любой кристалл призыва, в любом случае они приходят только вдвоем. Вызываются Денсос и Рейвор в измерении Мортума. Дроп Денсоса и Рэйвора: Халитовая кираса 100%; Халитовые поножи 100%; Может выпасть статую Денсоса и Рейвора. Вечный лучник (Eternal Archer) Именно этот босс пришел на замену парному боссу Дексу и Зичилу в Divine RPG для версии майнкрафт 1.7.10. Данный босс гораздо слабее и убивается существенно быстрее, чем два летучих создания из прошлой версии. Крафт призывалки Вечного лучника остался такм же как у Декса и Зичила, то есть следующий: Призыватель Вечного лучника (Eternal Archer) Что вам потребуется: Базовый кристалл призыва; Две дравитовые, одна аугитовая и азуритовая души. Вызывается он в любом месте Мортума. Дроп с Вечного лучника: Халитовый шлем или халитовые ботинки Можно выбить статую Вечного лучника.
-
"Тауматургия это способность мага творить чудеса. Практикующий Тауматургию называется тауматургом, тауматургистом или чудотворцем. Таумкрафт это мод о творении магии для создания физических объектов в виде эссенции и её перестройка в чудеса". Тауматургия... откуда волшебник черпает свою силу? Что такое магия? Как создаются чудеса? Основа этого мода позволит вам вытянуть волшебную энергию из физических объектов в виде Эссенций и переформировать ее для совершения чудес. Первая вещь которую необходимо скрафтить, это несомненно волшебная палочка. Поставьте книжную полку и нажмите ПКМ с жезлом в руке. Это даст Вам Таумономикон, который объяснит почти все, что Вы должны знать о Таумкрафте. Исследования Прежде чем создавать таумические предметы и блоки, сперва вы должны понять как это делается. В этом процессе есть несколько этапом. Исследуйте мир блоки, предметы и существ с помощью Таумометра Множество окружающих вещей у вас исследовать не получится, вам попросту не хватает знаний. Поэтому сначала нам нужен исследовательский стол. Во первых нам нужно сделать 3 стола. Но для того чтобы сделать стол, нам понадобятся записывающие принадлежности. Сделайте сразу 2 штуки, один чтобы записывать новые исследования, а другой чтобы исследовать само исследование в столе. Затем ставим 2 стола рядом, тыкаем на них набором для письма и получается стол исследований. Для начала на столе исследований нужно изучить все 50 составных аспектов из 6 основных, порядок изучения ищите в следующем гайде. Мы получили все возможные аспекты, что дальше? Имея в инвентаре бумагу и письменные принадлежности, заходим в таумоникон, выбираем исследование которое возможно исследовать и тыкаем на него пкм и получаем свиток. Помещаем свиток в стол и видим примерно такую картину. Наша задача соединить все изначальные аспекты между собой. Правило соединения такое: связываются только аспекты, которые содержат в себе предыдущий аспект или из этого аспекта сделан предыдущий. Например, мы можем соединить Aqua и Victus или Terra и Victus, потому что Victus это Aqua+Terra. Но при этом, Aqua c Terra мы соединить не сможем. Он автоматические подбирает оптимальный путь из аспектов. Всё что вам нужно, это указать начальный аспект, конечный и количество шагов. После успешного изучения, вы получите свернутый свиток, возьмите его в руки и нажмите ПКМ. После этого исследование добавится к вам таумоникон где можно прочитать его описание. Магический крафт Ставим один стол, тыкаем на него волшебной палочкой и получаем магический верстак.
-
Ну а теперь к самим аспектам, ведь самое время узнать все хитрости и рецепты создания, которые непременно помогут вам. Базовый набор аспектов или, как мы называли это ранее.: Теперь более подробно рассмотрим как это будет выглядеть в столе исследования и разберем все основные ячейки и кнопки, которые пригодятся нам в работе: Это вы должны увидеть в интерфейсе исследовательского стола с установленным изучаемым свитком Ячейка для чернильницы с пером; Когда вы сделаете любое открытие (оно будет выглядеть как свернутый свиток) и у вас есть совершенное исследование по дублированию исследований, то здесь появится звезда, при нажатии на которую вы получите еще одно такое же готовое открытие, т.е. копию (это будет стоить вам определенного количества аспектов); Место для изучаемого и готового исследования; Здесь вы сможете увидеть все доступные вам аспекты и их количество; Стрелки прокрутки поля с доступными аспектами; Места аспектов для их дальнейшего соединения; Кнопка запуска соединения аспектов; Увеличенный свиток исследования; Аспекты, которые вам необходимо будет соединить. Ну а мы начинаем создание аспектов первой стадии, соединяя при этом аспекты нулевой стадии, что будет выглядеть так: Вы дошли до второй стадии, поэтому пора усложнять рецепты, получая новые элементы: Соединение создается аналогично, как в случае с первой стадией. Третья стадия или увеличение объема знаний, так как именно это вам пригодится для постижения и совершения различных магических открытий и совершений: