Перейти к публикации

Nukio

Игрок
  • Публикации

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    66

Сообщения, опубликованные пользователем Nukio

  1. Растения, плоды и т.д. из других биомов.

    9. Bayou

    Текстовый список растенийСпойлер

    Текстовый список растений

    Плоды из Pam's HarvestCraft
    Пекан, кокос, перец, апельсин, кешью, корица (на древесине), папайя, питайя, персик, мелалеука (на древесине, бумага на нём растёт), карамбола, финик, манго, лайм, хурма, инжир, лимон, грейпфрут.
    P.s Можно найти, прямо на земле, водные кусты :D

    Растения из Biomes O'Plenty
    Ива(ну у растения, которое на лозу похоже, название такое), ростки пшеницы, влажная трава, кучка листьев, поганка, мох, кучка сухих листьев, кустарник, в озёрах под водой водоросли, на поверхности озёр можно найти крохотную кувшинку, малую кувшинку, среднюю кувшинку, камыш, ряску. На берегу можно найти рогоз.

    Растения из Minecraft
    Кувшинка на поверхности воды, красный и коричневый гриб.

    Визуальный список растенийСпойлер

    Визуальный список растений
    1.png.27396a788e42013456eb350efd3d6688.png

    2.png.b2d04617cd3b331e8e508ac88a74b984.png

    3.png.aa479c19991262fd5764ce11075ad0c9.png

    10. Marsh

    Спойлер

    Текстовый список растений

    Плоды из Pam's HarvestCraft
    Кокос, перец, карамбола, банан, персик, абрикос, дуриан, инжир, корица (на древесине), питайя, лимон, пекан, папайя.
    P.s Можно найти, прямо на земле, водные кусты :D

    Растения из Biomes O'Plenty
    Влажная трава, ростки пшеницы, камыш, под водой есть водоросли, а на поверхности воды встречается ряска.

    Визуальный список растенийСпойлер

    Визуальный список растений
    5.png.7b3a1770afed091ae06ca11772b44a3c.png
    4.png.0429f60bf7bfea8a3433550788b509c0.png

    11. Tropical Rainforest

    Спойлер

    Текстовый список растений

    Плоды из Pam's HarvestCraft
    Банан, грейпфрут, персик, апельсин, кешью, дуриан, манго, гранат.

    Растения из Biomes O'Plenty
    Кустарник, влажная трава, оранжевая космея, ростки пшеницы, ядовитый плющ, кучка листьев, под водой встречаются водоросли, а на поверхности воды крохотная кувшинка, малая кувшинка, средняя кувшинка.

    Растения из Minecraft
    Папоротник, раскидистый папоротник, арбузы, красный гриб, лозы, какао-бобы, а на поверхности воды иногда кувшинки встречаются.

    Визуальный список растенийСпойлер

    Визуальный список растений
    6.png.f1b1d9cbd1fda157be8044cce8eb1194.png
    7.png.aa375e02f2d225691785b5aa152390ad.png
    8.png.a5b770cff657be99288e874522635b27.png


    В будущем дополню ещё.

    • Нравится 2
  2. 1. Шаг первый. Открываем нужный нам скин, например, в Paint`е, откройте вкладку "Вид".

    Спойлер

    Как выглядит не обрезанный скин в Paint`е
    Скриншот 25-06-2019 010138.png

    2. Шаг второй. В вкладке "Вид", выберете "Линии сетки", что бы там стояла галочка.

    Спойлер

    Где находится "линии сетки"
    2(2).jpg.4db35a595788f2d3d0d0efe0748aa495.jpg

    3. Шаг третий. Выделяете ту часть что показана, и нажимаете после выделения "Обрезать"

    Спойлер

    Где находится "обрезать"
    3(3).jpg.e25e6644bc3dea25236b9977e976dbf3.jpg

    Готово. :19_EmoticonsHDcom:


    Примечание: если у вас на скине есть, например, чёлка то нужно, в фотошопе, например, обрезать белые части на скине

    Спойлер

    Пример ДО и ПОСЛЕ

    До:

    6571.png.4928d3be817f2b5073b77e71c27cd1d7.png

    После:
    5d580b5617884_6571(1).png.8bd3c99afcc7d9ef48ff5f4736d391f0.png

    Чтобы скин был без фона. В Paint`е такое сделать не получится.

    • Нравится 2
  3. 3 часа назад, HaCsO сказал:

    Не запускается игра, хотя все установленно, я конечно в жаве не шарю, но ошибка в не найденом файле image.png.b3bbda3f9600ca2faf56f3cb20cfb9cd.png

    Ты пытаешся запустить тестовый магик, поэтому и не запускается. Гранд маджик называется сервер с большим кол-во магии и квестами, там можно играть)
    Попробуй гранд маджик запустить.

  4. Метки которые вы ставили хранятся в папке waypoints.

    Как выглядит путь к папке с метками:

    Спойлер

    Визуально как выглядит путь
    c516dcbb9598ff39.png.e9a43799460a108c6667f3c9031b09d7.png

    C:/Games/GrandGear/updates/Infinity_Evolved/journeymap/data/mp/Infinity/waypoints

    P.s Вместо Infinity_Evolved (который находится в папке updates) выбираете сервер на котором играете.

    И если например вы заходили на другой сервер, и в mp создалось несколько папок, и ставили там метки, но хотите сохранить метки которые ставили на Инфинити, то в папке mp (которая находится в папке data) выбираете Infinity, а не другой сервер.

    Прогруженная карта, с сервера на котором вы были, хранится в папке journeymap -> data -> mp -> название сервера на котором вы были и там где прогружали карту (если вы ищете прогруженность карты с сервера на котором вы были), но если вы ищете прогруженность карты с одиночной игры, то она находится в папке data -> sp -> название мира на котором вы были и карту прогрузили.

    Как выглядит папка, там где хранится прогруженность карты:

    Спойлер

    Визуально как выглядит папка
    81a8720bd4b2716c.png.761ec373ef12d02f0a3720e15d373515.png


    Каждый DIM это отдельный мир, например возьмём DIM0, когда вы заходите в эту папку вы видите много разных папок с номерами и 2 папки, day и night.

    Как я понимаю, папки с разными номерами это прогруженность на карте подземелий, которые вы прогружали на карте в игре.


    В папке day хранится дневная прогруженная карта (она будет прогружена ровно столько, сколько вы по прогружали карту в игре), а night соответственно ночную прогруженную карту.


    Их можно скопировать в отдельную папку например на рабочем столе, чтобы потом при надобности если такая будет, восстановить потерянную прогруженность карты. Тоже самое касается меток (waypoint). Рекомендую сохранять метки и карты так, чтобы их месторасположение в папке journeymap в будущем было такое же, как и раньше, если вкратце, то лучше копировать их так чтобы когда вы их поставите, они были расположены так же как и были, то есть в папке mp -> название сервера на котором вы играете были только папки прогруженности карты (DIM`ы) и waypoints и ничего лишнего.

    Если вы играли в одиночке и там прогружали карту, то в папке data будет не только mp (если вы уже были на сервере и карту хоть не много прогрузили), но и sp. Mp (Multiplayer, сетевая игра) это прогруженность карты, метки с сервера на котором вы были, а sp (Singleplayer, одиночная игра) это прогруженность карты, метки с миров на которых вы играли и карту прогружали.

    • Нравится 2
  5. Для удобства советую использовать контроллер ящиков.

    Ставите нужный слиток (ягоду из Natura тоже можно, но не все), пыль/измельчённый слиток, и т.д. и закрываете ящик ключом для ящиков.

    Потом делаете подачу НЕ нужных слитков в эти закрытые ящики, и делаете систему сбора с ящиков нужных вам слитков.

    Например так:

    Спойлер

    Общий вид конструкции спереди
    2019-05-29_22_11_10.png.8508c97aa7a14758c314e701c6efe5d8.png

    Спойлер

    Общий вид конструкции сзади
    2019-05-29_22_11_17.thumb.png.c1454310de16789e5c8b968b68932941.png

    У меня 2 МЭ интерфейса с подачей не нужного, места в МЭ интерфейсах не хватило.
    -
    Кому нужны настройки МЭ интерфейсов что подают не нужные слитки и т.д., то вот:
     

    Спойлер

    Пример настройки МЭ интерфейса
    2019-05-29_22_13_41.png.9d31ccf95109922fc2107a26490c100f.png

    Спойлер

    Ещё один пример настройки МЭ интерфейса
    2019-05-29_22_13_37.png.3771c658211a3ebc3799377351af09f1.png

    Думаю это упростит немного, и сделает игру приятнее.

    Удачи и приятной игры игроки GrandGear.
    :3:

    • Нравится 2
×
×
  • Создать...