-
Публикации
748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
66
Тип публикации
Форум
Галерея
Файлы
Сообщения, опубликованные пользователем Nukio
-
-
Растения, плоды и т.д. из других биомов.
9. BayouТекстовый список растенийСпойлерТекстовый список растений
Плоды из Pam's HarvestCraft
Пекан, кокос, перец, апельсин, кешью, корица (на древесине), папайя, питайя, персик, мелалеука (на древесине, бумага на нём растёт), карамбола, финик, манго, лайм, хурма, инжир, лимон, грейпфрут.
P.s Можно найти, прямо на земле, водные кусты
Растения из Biomes O'Plenty
Ива(ну у растения, которое на лозу похоже, название такое), ростки пшеницы, влажная трава, кучка листьев, поганка, мох, кучка сухих листьев, кустарник, в озёрах под водой водоросли, на поверхности озёр можно найти крохотную кувшинку, малую кувшинку, среднюю кувшинку, камыш, ряску. На берегу можно найти рогоз.
Растения из Minecraft
Кувшинка на поверхности воды, красный и коричневый гриб.Визуальный список растенийСпойлерВизуальный список растений
10. Marsh
СпойлерТекстовый список растений
Плоды из Pam's HarvestCraft
Кокос, перец, карамбола, банан, персик, абрикос, дуриан, инжир, корица (на древесине), питайя, лимон, пекан, папайя.
P.s Можно найти, прямо на земле, водные кусты
Растения из Biomes O'Plenty
Влажная трава, ростки пшеницы, камыш, под водой есть водоросли, а на поверхности воды встречается ряска.Визуальный список растенийСпойлерВизуальный список растений
11. Tropical Rainforest
СпойлерТекстовый список растений
Плоды из Pam's HarvestCraft
Банан, грейпфрут, персик, апельсин, кешью, дуриан, манго, гранат.
Растения из Biomes O'Plenty
Кустарник, влажная трава, оранжевая космея, ростки пшеницы, ядовитый плющ, кучка листьев, под водой встречаются водоросли, а на поверхности воды крохотная кувшинка, малая кувшинка, средняя кувшинка.
Растения из Minecraft
Папоротник, раскидистый папоротник, арбузы, красный гриб, лозы, какао-бобы, а на поверхности воды иногда кувшинки встречаются.Визуальный список растенийСпойлерВизуальный список растений
В будущем дополню ещё.- 2
-
1. Troll(основа), GoGo
2. 1.12
3. -
1. Register(основа), hardshelf, hardraven
2. 1.12
3. -
1. Шаг первый. Открываем нужный нам скин, например, в Paint`е, откройте вкладку "Вид".
СпойлерКак выглядит не обрезанный скин в Paint`е
2. Шаг второй. В вкладке "Вид", выберете "Линии сетки", что бы там стояла галочка.
СпойлерГде находится "линии сетки"
3. Шаг третий. Выделяете ту часть что показана, и нажимаете после выделения "Обрезать"
СпойлерГде находится "обрезать"
Готово.
Примечание: если у вас на скине есть, например, чёлка то нужно, в фотошопе, например, обрезать белые части на скинеСпойлерПример ДО и ПОСЛЕ
До:
После:Чтобы скин был без фона. В Paint`е такое сделать не получится.
- 2
-
1. mozzu, 4rchis, 314petka, oreshek(основа)
2. 1.12
3. -
1. MarkoDager(основа), markoblink
2. 1.12
3. -
Ты много "м" написал, то-есть флудил символом. За это скорее всего и был выдан мут. До этого ты отправил в глобальный чат просто 1 запятую, но для чего?
-
Для того что бы поставить скин он должен быть 64х32. Могу в дс с помощью демонстрации экрана показать как можно обрезать скин, не задев важные его элементы, которые можно оставить.
-
1. TwistedMC2(основа), TwistedMC
2. 1.12
3. -
1. Arlecchino(основа), lonelygod
2. 1.12
3. -
1. Lunas(основа), Fraduce
2. 1.12
3. -
1. zaka202(основа), zzzzzz
2. 1.12
3. -
1. disbalanser(основа), vlad00alpo
2. 1.12
3. -
1. Racconchick(основа), vivor
2. 1.12
3. -
Думаю скорее всего ник слишком длинный и лаунчер его не может принять, а форум может.
-
1. Ren25(основа), kostya720
2. 1.12
3. -
3 часа назад, HaCsO сказал:
Ты пытаешся запустить тестовый магик, поэтому и не запускается. Гранд маджик называется сервер с большим кол-во магии и квестами, там можно играть)
Попробуй гранд маджик запустить. -
1. Allucard(основа), destroyer5544
2. 1.12
3. -
Метки которые вы ставили хранятся в папке waypoints.
Как выглядит путь к папке с метками:СпойлерВизуально как выглядит путь
C:/Games/GrandGear/updates/Infinity_Evolved/journeymap/data/mp/Infinity/waypoints
P.s Вместо Infinity_Evolved (который находится в папке updates) выбираете сервер на котором играете.
И если например вы заходили на другой сервер, и в mp создалось несколько папок, и ставили там метки, но хотите сохранить метки которые ставили на Инфинити, то в папке mp (которая находится в папке data) выбираете Infinity, а не другой сервер.
Прогруженная карта, с сервера на котором вы были, хранится в папке journeymap -> data -> mp -> название сервера на котором вы были и там где прогружали карту (если вы ищете прогруженность карты с сервера на котором вы были), но если вы ищете прогруженность карты с одиночной игры, то она находится в папке data -> sp -> название мира на котором вы были и карту прогрузили.
Как выглядит папка, там где хранится прогруженность карты:СпойлерВизуально как выглядит папка
Каждый DIM это отдельный мир, например возьмём DIM0, когда вы заходите в эту папку вы видите много разных папок с номерами и 2 папки, day и night.
Как я понимаю, папки с разными номерами это прогруженность на карте подземелий, которые вы прогружали на карте в игре.
В папке day хранится дневная прогруженная карта (она будет прогружена ровно столько, сколько вы по прогружали карту в игре), а night соответственно ночную прогруженную карту.
Их можно скопировать в отдельную папку например на рабочем столе, чтобы потом при надобности если такая будет, восстановить потерянную прогруженность карты. Тоже самое касается меток (waypoint). Рекомендую сохранять метки и карты так, чтобы их месторасположение в папке journeymap в будущем было такое же, как и раньше, если вкратце, то лучше копировать их так чтобы когда вы их поставите, они были расположены так же как и были, то есть в папке mp -> название сервера на котором вы играете были только папки прогруженности карты (DIM`ы) и waypoints и ничего лишнего.
Если вы играли в одиночке и там прогружали карту, то в папке data будет не только mp (если вы уже были на сервере и карту хоть не много прогрузили), но и sp. Mp (Multiplayer, сетевая игра) это прогруженность карты, метки с сервера на котором вы были, а sp (Singleplayer, одиночная игра) это прогруженность карты, метки с миров на которых вы играли и карту прогружали.- 2
-
1. HO4HOU_CTPAHHUK(основа), ctpahhuk
2. 1.12
3. -
1. AltHit(основа), altind
2. 1.12
3. -
Для удобства советую использовать контроллер ящиков.
Ставите нужный слиток (ягоду из Natura тоже можно, но не все), пыль/измельчённый слиток, и т.д. и закрываете ящик ключом для ящиков.
Потом делаете подачу НЕ нужных слитков в эти закрытые ящики, и делаете систему сбора с ящиков нужных вам слитков.
Например так:СпойлерОбщий вид конструкции спереди
У меня 2 МЭ интерфейса с подачей не нужного, места в МЭ интерфейсах не хватило.
-
Кому нужны настройки МЭ интерфейсов что подают не нужные слитки и т.д., то вот:
СпойлерПример настройки МЭ интерфейса
СпойлерЕщё один пример настройки МЭ интерфейса
Думаю это упростит немного, и сделает игру приятнее.
Удачи и приятной игры игроки GrandGear.- 2
-
1. DeaRmoR(основа), darkairu
2. 1.12
3. -
1. titto(основа), MisterBro, Ustim .
2. 1.12
3.
Unfinity, 1.12
в Заявки на бан/разбан.
Опубликовано:
1. MisterEvheshka(основа), evgeshka
2. 1.12
3.