-
Публикации
749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
66
Тип публикации
Форум
Галерея
Файлы
Сообщения, опубликованные пользователем Nukio
-
-
В конце этого лога есть строка "C:\Games\GrandGear\updates\GrandMagic\crash-reports\crash-2024-01-25_13.04.34-client.txt"
Скинь пожалуйста содержимое файла, на который он ссылается, желательно залить на pastebin, а потом на залитую пасту скинуть ссылку, т.к. на форуме всю эту стену текста просматривать не удобно. -
11.12.2023 в 14:52, eropela сказал:
Спасибо большое. Все запустилось
Всегда пожалуйста, приятной игры.
-
4 часа назад, eropela сказал:
Оперативной памяти в лаунчере максимально, опертивки на компе 16 гигов и последнее я не пробовал но попробую и скоро скажу. Спасибо за ответ
Выдели 4 гБ, максимально память выделять не стоит, от этого наоборот может не запуститься. 4-х гБ вполне достаточно.
-
Сколько выделено оперативной памяти в лаунчере, сколько всего оперативной памяти на ПК?
Попробуй удалить папку config и scripts (путь к ним C:/Games/GrandGear/updates/название сервера). -
Это самописный мод, который был создан для сервера GrandMagic.
Spatial Archive добавляет улучшаемое расширяемое магическое хранилище для предметов, работающее на Санти-Вис.
В игре, на сервере, в квестах на F10, есть отдельная вкладка с веткой квестов, где описано как работать с каждым блоком/предметом из этого мода.К нему можно не только
репозитории для хранения предметов подключать, но и можно настроить выход определённых предметов в определённый инвентарь через
точку экспорта предметов, а, чтобы поместить в хранилище предметы, можно, либо автоматических их подавать через
точку импорта предметов, либо вручную, используя
магический терминал или
предметный терминал.
Вис подключаются к
ядру пространственного архива, через
Вис-приёмник, а к нему уже подключаете
Вис-каналы из Thaumcraft'а.
Вкратце, это упрощённая (в сторону удобства), но не менее удобная чем инвентариум из Automagy и система хранения на ящиках из Storage Drawers, система хранения предметов, работающая на Санти-Вис (возбуждённый узел ауры).
Ломать блоки из этого мода можно любой киркой.
Пространственный архив - так называется структура для хранения предметов в этом моде.
Для его работы нужен любой Санти-Вис (оно получается с возбуждённых узлов ауры) и эта система не может автокрафтить, но Вы можете использовать аддоны к Thaumcraft'у, чтобы обойти это ограничение (например,верстак голема из Automagy).
В структуре обязательно должен быть ровно 1ядро пространственного архива, не больше, не меньше.
Для системы хранения предметов нужен хотя бы 1репозиторий предметов, 1
Вис-приёмник, 2
Вис-канала и рекомендуется хотя бы 1
магический или
предметный терминал, чтобы, собственно, вручную можно было взаимодействовать с системой, крафтить, предметы забирать/класть, а также нужен 1
инструмент подключения, чтобы подключить все блоки в единую систему.
Ядро пространственного архива - это обязательный блок, без которого пространственный архив нельзя создать. В одной системе может быть только 1
ядро.
Подключать другие блоки к системе можно только черезядро или
связующие пилоны.
Подключаются блоки черезинструмент подключения, для привязки нажмите им сначала ПКМ по привязываемому блоку, а потом по блоку, который хотите привязать.
Например, чтобы связатьядро и
репозиторий, нажмите ПКМ
инструментом подключения по
ядру и потом по
репозиторию.
Кядру можно подключить не больше 8-ми блоков, но это можно обойти, используя
связующий пилон, он добавляет 4 свободных подключения,
пилоны можно подключать друг к другу, а также расстояние между подключёнными блоками не должно быть больше 8-ми блоков.
Если Вам нужно больше подключений или подключать на более дальние расстояния, используйтесвязующие пилоны.
P.s. После нажатия ПКМ поядру в чате напишет "Позиция сохранена", это значит что можно нажимать ПКМ по подключаемому блоку.
Если Вы случайно нажали ПКМинструментом подключения по
ядру, чтобы сбросить сохранённые координаты с
инструмента, нажмите им ещё раз ПКМ по
ядру.
Если всё сделано правильно, после подключения в чате напишет "Подключено" и между подключёнными блоками появится зелёный луч.
Для разрушения связи между блоками, сломайте один из подключённых блоков.Инструмент подключения - нужен для подключения блоков из этого мода, когда он в инвентаре, лучи связи между блоками подсвечены зелёным, а когда его нет в инвентаре фиолетовым. Подключение между блоками может проходить даже сквозь стены.
Связующий пилон - добавляет 4 свободных подключения
ядру пространственного архива, связующие пилоны можно подключать друг к другу, сами по себе они ничего не делают и Санти-Вис не кушают. Можно использовать в качестве
повторителей в редстоун схемах.
Репозиторий предметов - нужен для хранения предметов, для работы 1-го
репозитория нужно 5 Санти-Вис любого типа (улучшенным версиям нужно столько же), он использует Санти-Вис только из подключённых
возбуждённых узлов.
Начальныйрепозиторий способен хранить в себе до 50-ти видов предметов (например, яблоко, земля, дубовые доски и т.д.) в бесконечном количестве, то есть самих видов предметов до 50-ти можно поместить в 1
репозиторий, но само количество любого предмета из хранимых видов можно загрузить в бесконечном количестве.
Увеличить кол-во хранимых видов предметов можно с помощью улучшений 3-х тиров.Улучшение репозитория 1 уровня - с ним
репозиторий будет хранить 100 видов вещей.
Применять только нарепозиторий предметов первого уровня, базовый.
Улучшение репозитория 2 уровня - с ним
репозиторий будет хранить 200 видов вещей.
Применять только нарепозиторий предметов второго уровня.
Улучшение репозитория 3 уровня - с ним
репозиторий будет хранить 400 видов вещей.
Применять только нарепозиторий предметов третьего уровня.
Вис-приёмник - можно поставить только на
ядро пространственного пилона и ровно 1 шт., не больше и не меньше.
После установкиВис-приёмника на
ядро, ставите на него
Вис-канал из Thaumcraft'а и рядом второй
Вис-канал ведёте, для чтобы подключить
возбуждённый узел ауры.
Каждомурепозиторию предметов (вне зависимости от улучшения) нужно любого 5 Санти-Вис, например, если вы хотите подключить 5
репозиториев, то Вам нужно будет суммарно 30 аспектов, а какого они типа, огня, воды, воздуха и т.д. не имеет значения.
Для работы пространственного архива нужен беспрерывный поток Санти-Вис, для обеспечения такового нужен возбуждённый узел ауры.
Используйте отдельный/ыевозбуждённый/ые узел/ы под систему пространственного архива, т.к. вне зависимости от того сколько использует система Санти-Вис, весь Санти-Вис всё ровно будет уходить в неё, на другое (Вис-заряжатель, адская печь и т.д.)
возбуждённый узел ауры не сможет передавать Санти-Вис.
Предметный терминал - используется как
верстак с сеткой крафта 3х3, но из него не выпадут предметы, если их оставить в его сетке крафта.
Подключается кядру пространственного архива с помощью
инструмента подключения, ПКМ им по
терминалу и потом по
ядру пространственного архива.
Даже если у системы нетядра или
репозитория/ев предметов,
предметный терминал всё ровно можно использовать как продвинутый
верстак, просто не получится через него положить в систему хранения свои ресурсы, потому что не куда их класть/не подключён к
ядру.
Магический терминал - тоже может сохранять предметы в сетке крафта 3х3, если выйти из него во время крафта, но в нём теперь можно крафтить вещи, как будто бы через
магический верстак, т.к. появился слот для
жезла. По остальным функциям такой же как
предметный терминал, к системе подключается также как и он.
Как имагический верстак,
магический терминал учитывает скидку Вис от носимой брони и используемого
жезла, сколько нужно Вис для крафта того или иного предмета будет показано иконками в правой нижней части интерфейса, возле слота под
жезл.
А также справа визуально на модели блока, вне интерфейса, будет показыватьсяжезл, который находится в
магическом терминале.
Точка экспорта предметов - нужна для перемещения предметов из хранилища в подключённый блок, у которого есть свой инвентарь, например,
сундук.
Ставится на блок, в который нужно помещать предметы.
Чтобы открыть фильтр-листточки экспорта предметов, ПКМ по ней (чем угодно, хоть рукой, хоть предметом), туда ставите предметы, которые хотите помещать из архива, если оставить поле пустым, тогда точка ничего перемещать из хранилища не будет.
Точка импорта предметов - нужна для перемещения предметов из подключённого блока, у которого есть свой инвентарь, в хранилище.
Ставится на блок, из которого нужно извлекать предметы.
Чтобы открыть фильтр-листточки импорта предметов, ПКМ по ней (чем угодно, хоть рукой, хоть предметом), туда ставите предметы, которые хотите забирать в архив, если оставить поле пустым, тогда точка будет забирать в хранилище всё из подключённого инвентаря.
P.s. Спасибо гранд модератору _BorgTheFox_ и игроку Telum за ответы на вопросы при создании этого гайда и игроку HaccesssMC за скриншоты из игры.
-
Этот гайд в процессе написания. Там где "Чя" описания ещё не готовы. "Полностью заполнено" в скобках возле названия раздела означает, что в разделе не только все описания изучений этого раздела есть, но и то что загружены все изображения изучения-головоломок всех изучений в данном разделе.
Они оставлены как отметки где ещё нет описания и в качестве шаблона, какого цвета и размера будет текст.После названия мода в скобках указана версия его самого, которая использовалась на момент написания этого гайда. Версия игры использовалась 1.7.10.
В некоторых вкладках сначала идут английские названия, а потом немного странная локализация, оно временно так будет, пока я не посмотрю какой перевод на сервере, т.к. по умолчанию (из интернета) эти моды они на английском.В спойлерах с категориями все изучения из категории идут просто текстом, в спойлерах находятся картинки решённой "головоломки" того или иного изучения + что нужно для изучения этого же изучения в лёгком и сложном режиме изучений.
При написании гайда был исследован мод Thaumcraft 4 (4.2.3.5) и аддоны к Таумкрафту:
Arcane Engineering (0.2.7), Automagy (0.28.2), Forbidden Magic (0.575), Gadomancy (1.0.7.3), Magic Bees (2.4.4), Thaumic Horizons (1.1.9), Thaumic Tinkerer (2.5-1.7.10-164), Tainted Magic (r7.82), Witching Gadgets (1.1.10), TC Inventory Scanning (1.0.11), Thaumcraft NEI Plugin (1.7a), Traveller's Gear (1.16.6), Aether Aspects (1.2).
Список всех доступных аспектов и из чего они состоят, есть в вкладке Thaumcraft 4.2.3.5, Базовая информация, Магические аспекты.Если Вы хотите развернуть все спойлеры, чтобы потом через Ctrl+F искать по нужному слову (для тех кто играет на английском, справа названия глав на английском тоже есть), то рекомендую начинать разворачивать начиная с самого нижнего спойлера, до самого верхнего.
"Это изучение открыто с самого начала" – означает что данное изучение не надо открывать, ни аспектами, ни изучениями, оно с самого начала открыто.
Если будут предложения по гайду, пишите мне в ЛС в Discord'е или на форум мне в ЛС, я есть в Discord группе этого проекта.
Показанные решения "головоломки", на изображении в спойлерах, являются просто примером, делать точно также не обязательно.
На форуме в другой теме есть ещё примеры решения головоломок: https://forum.grandgear.top/topic/26-thaumcraft-рецепты-исследований/#comment-29Значения цветов текста: названия магического мода и аддонов к таума, а также цвет строки с описанием сколько после изучения даётся искажения (безопасное, слабое, среднее, опасное и запретное), подсказки, дополнительная подсказка/названия категорий из таумономикона (Таумкрафт 4), название изучения, комментарий/надпись под названием изучения, предупреждения/важная информация, упоминание названия предмета/блока/существа/биома/жидкости.
Краткие описания мода Thaumcraft 4 и аддонов:
Краткость подразумевает то, что не весь добавляемый контент был упомянут, подробнее о моде и аддонах есть в соответствующих вкладках ниже.Скрытый текстThaumcraft 4 (4.2.3.5) – это магический мод, который добавляет новую систему изучения:
Изучение предметов через таумометр – почти в каждом предмете есть аспекты разных элементов и аспектов, которые состоят из элементов, при изучении предмета, полученные аспекты добавляются в стол исследования, где изучаются свитки, которые полученные через таумономикон, бумагу и письменные принадлежности, всего основных аспектов 6, они же элементы, а составных аспектов 42 шт.
Открытие новых знаний в таумономиконе – книге, где описано почти всё-всё про все предметы из этого мода (а если добавить аддоны, добавятся новые вкладки с другими изучениями).
Но за запретные исследования своя плата – у игрока копится искажение, чем больше искажения, тем чаще с персонажем может что-то произойти, например, физические происшествия:
Таумория, под персонажем может появится фиолетовая жижа, которая накладывает магическое истощение (при создании на маг. верстаке тратится больше Вис);
Солнечная болезнь, игрока поджигает, когда под Солнцем, утомление высокого уровня (блоки медленно копаются);
Могут появиться рядом древние стражи (они стреляют снарядами, которые накладывают иссушение).Посмотреть сколько искажения конкретно на Вас, можно взяв в руки психический детектор, защититься от эффектов искажения можно принимая магические ванны, но сначала надо набрать искажения для открытия новой вкладки – Древние знания, а потом исследование для ванны и мыла откроется в Алхимии, слева сверху.
Новые механики крафта: создание предметов через магический верстак, при котором ещё нужен любой жезл с Вис, он получается при выкачивании Вис на ПКМ жезлом, наведя на узел ауры, это такие слабосветящиеся сгустки энергии, которые иногда встречаются по мирам (Обычный мир, Нижний мир и некоторые миры из других модов);
Создание предметов через наполнение эссенцией и предметами на рунической матрице, для этого процесса нужна эссенция, эссенция получается при переплавки предметов в алхимической печи (Алхимия, Очистка эссенции), сколько в предмете показано того или иного аспекта – столько эссенции и получится с этого предмета.
При создании на матрице могут случаться происшествия, чтобы уменьшить шанс их возникновения, нужно стабилизировать матрицу, расставив симметрично в области вверх 5 блоков, вниз 10 блоков, во все стороны 12 блоков от матрицы, подробнее о стабилизации в вкладке Изобретения, Наполнение предметов магией.А также он добавляет разные магические механизмы (например, бур, левитатор, мозг в банке, адская печь), живых помощников големов, которые могут выполнять разные задачи (например, сбор, охрана, лесорубство, рыбалка, подробнее в Големоведение);
Инструменты, среди которых есть элементальные магические инструменты (например, меч бури), так и специфические, вроде набалдашников для жезлов (например, с помощью набалдашника червоточина можно создавать временные ходы сквозь стены), и их улучшение на набалдашниковом верстаке, новая броня и особый эффект у некоторых видов брони – уменьшение затрат Вис (чтобы при создании на маг. верстаке меньше Вис тратилось из жезла);
Новые монстры и данжи, например, может встретится холм с сокровищами под ним, но Вас будут поджидать спавнера зомби и скелетов, а также злобный узел, который спавнит злых зомби, они будут увеличиваться от получаемого урона, или тотемный круг, на котором есть спавнер виспов – светлячков, которые могут быть магическими разрядами, и обелиск, который можно превратить в портал в другое измерение, которое тоже густо населено разной живностью;
2 новых биома – магический и заражённый, в магическом обитают виспы, гномы и обычные мобы, там чаще, чем просто по миру, встречаются великие и серебряные деревья, деревья и трава немного светлого мятного цвета, а в заражённом появляются заражённый рой возле роевиков, заражённые щупальца, если мирный моб (коровы, жители, курицы и т.д.) пробудет в заражённым биоме слишком долго, он превратится в злого заражённого монстра, самому персонажу иногда наносится немного урона, при прогулке в этом биоме, но в заражённого он не превратится;
Magic Bees | Apimancy | Магические пчёлы (2.4.4) – добавляет магические улья, сачок и садовый нож, магниты с разными радиусами, капсулы, рамки, новые виды пчёл и гены эффектов для них, например, Empowering позволяет прокачивать кол-во аспектов в узле ауры (даже если он в банке), если пчела будет работать рядом с ним, пылинки, из которых можно создать ресурсы (например, яйцо дракона, череп скелета-иссушителя, кристаллы из Thaumcraft 4) и новый аспект (Tempus), это аддон к Thaumcraft 4 и Forestry (4.2.16.64);
Arcane Engineering | Таинственная инженерия (0.2.7) – добавляет новые наконечники для бура из иммерсива (из таумслитков и пустотного металла), дестабилизатор узлов для создания голодных узлов ауры за RF энергию (а ещё его лучше не ломать во время его работы..), новые компоненты для жезла – электрумовые и стальные наконечники, а также обработанную палку из иммерсива теперь можно будет использовать в качестве стержня жезла, жезлы, в которых есть один из компонентов для жезла из этого аддона, можно улучшить 3-мя новыми улучшениями на верстаке инженера из иммерсива (на ёмкость Вис, на самовосполнение Вис из воздуха, увеличение урона набалдашников и затрат Вис), это аддон к Thaumcraft 4 и Immersive Engineering (0.7.7);
Aether Aspects | Аспекты Эфира (1.2) – добавляет аспекты к некоторым предметам и блокам из мода Aether II, это аддон к Thaumcraft 4 и Aether II (1.6);
Baubles | Баублс (1.0.1.10) – это обязательный мод для Thaumcraft 4, без него он не запустится, он добавляет в инвентаре кольцо справа от персонажа, для 1-го амулета и пояса, и 2-х колец, а также предмет кольцо шахтёра, когда надето накладывает ускорение копания;
BaublesHUD | Баублс Худ (2.0.1) – это аддон для Baubles, который выводит информацию о надетых аксесуарах на экран, то есть для просмотра какие аксессуары надеты можно просто посмотреть в угол экрана, не заходя в инвентарь, если Вам он мешает в левом верхнем углу, его можно переместить или выставить показ горизонтальной полоской, для этого нажмите кнопку от keys.baubleshud.config, он находится в категории keys.baubleshud.category, в управлении можно посмотреть на какую кнопку она, у меня она на Num9 и там будет 3 кнопки, режим показа (вертикальная/горизонтальная полоска), сохранить, а также скрыть/показать визуальное отображение, курсором мыши перетаскиваете куда Вам нужно отображаемую полоску.
P.s. HUD – Head Up Display, элементы, которые отображаются на переднем плане в визуальном интерфейсе игрока, например, шкала здоровья, брони, опыта и т.д.;Thaumcraft NEI Plugin | Таумкрафт НЕИ Плагин (1.7a) – добавляет список всех аспектов (включая те что из аддонов к тауму), просмотр в каких уже изученных ранее предметов они содержаться, из каких аспектов состоит выбранный аспект (если он уже был изучен), возможность просмотра рецептов создания предметов через магический верстак, тигель наполнение на матрице;
Аддон к Thaumcraft 4 (4.2.3.5) и Not Enough Items (NEI) (1.0.5.120-universal);Forbidden Magic | Апокрифы (0.575) – добавляет куст мрачной розы, который распространяет рядом мрачные розы, из которых можно сделать чёрный краситель для чернильницы, хамелеоновые инструменты, у которых есть 3 режима (красный, синий, жёлтый), каждый из режимов можно зачаровать почти любыми зачарованиями (кирку на остроту не зачаровать, подходящее зачарование, подходящему инструменту), то есть можно сделать так, чтобы на первом режиме на кирке была удача, а на втором шёлковое касание, и переключаться между ними, в зависимости от ситуации, переключать режим можно на Shift+ПКМ держа в руках инструмент (но переключить режим пока нет ни одного зачарования нельзя, то есть после первого зачарования на любом режиме можно переключаться на любой режим), добавлять зачарования на уже зачарованный инструмент можно через наковальню, а также есть таумический торт, который сам восстанавливается со временем, 7 новых аспектов – Luxuria, Infernus, Superbia, Gula, Invidia, Desidia и Ira, 8 зачарований (например, потребление – на автоматическое удаление булыжника) 3 из которых специально для хамелеоновых инструментов, новую чернильницу (если установлены Botania и BloodMagic, то тогда 4), новые наконечники и стержни для жезлов, если установлен какой-то из этих модов: Botania, BloodMagic, Ars Magica. Аддон к Thaumcraft 4 (4.2.3.5), а также может добавлять новые предметы, если установлены Botania, BloodMagic, Ars Magica, в зависимости от мода, такие предметы и добавит, можно хоть сразу все эти 3 мода поставить;
Gadomancy | Гадоманси (1.0.7.3) – добавляет эфирного фамильяра, который может Вас защитить, зачарования для этого фамильяра, которые сделают его ещё мощнее, пару новых сердец для голема (установка и разрушение блока), серебродревесный голем, возможность установки рунического щита на голема, новые зачарования (магическое зрение на любой шлем и возможность сделать броню визуально не видимой), зеркальные банки;
Witching Gadgets | (1.1.10) – добавляет новые магические механики, например, огранку камней, которая позволит Вам получить полезные эффекты (например, при точечной огранке на Aqua можно выпускать ледяную волну энергии, которая замораживает воду и остужает лаву), магические счёты, которые показывают стабильность матрицы, стабильность самого наполнения (если выложены предметы для крафта), можно использовать сингулярную жемчужину в наполнениях несколько раз, превратив опустошённую сингулярную жемчужину после крафта в обычную, мощные первородные инструменты и броня, новые виды экипировки (плащи с разными механиками (например, один планирование даёт при падении), камы (на пояс), браслеты), разные сумки (обычная, Эндер, голодная, пустотная), прялка, разные новые ингредиенты (ткани, нитки), возможность изменения биома;
Automagy | Автомагия (0.28.2) – добавляет возможность проводить сигнал редстоуна по стене и потолку, а также на некоторое расстояние без соединений, настраивать силу редстоун сигнала, возможность зачарование удочки на приманку и морскую удачу через наполнение, улучшенный сбор узла ауры в банку, переносной верстак в виде набалдашника, жадный сундук, который пости как воронка, но его не нужно ставить под блок с инвентарём, иссохший танк, который может поглощать жидкости, даже если заполнен, удаляя лишнее, если используется символ жажды, верстак для големов – считайте живые автокрафты, инвентариум – при подключении к инвентарям и настройки его системы, может служить в качестве "магической МЭ", заказать принести нужный предмет из хранилища можно с помощью голема, хранилище для эссенции (держатель эссенции), генерация лавы, адского камня, песка душ через структуру Разума Нижнего мира и с помощью Вис и эссенции, автоматическая подпитка таумостатического ранца, автоматическая передача предметов домой через голодное зеркало;
Thaumic Tinkerer | Таум-инженерия (2.5-1.7.10-164) – добавляет газ, позволяющий осветить или затемнить помещение, гиперэнергетический нитор, который сам автоматически освещает всё вокруг игрока, осмотический стол зачарования, который работает, если структура собрана и есть Вис в жезле, в него ставится инструмент и выбирается зачарование, ползунком выбирается уровень зачарование (чем выше уровень, тем больше затрат Вис), новые зачарования (14 шт.), например, добивающий удар, который с некоторым шансом позволяет нанести в 3 раза больше урона, амулет сдерживания, который может поглощать опыт рядом и отдавать его в тот момент, когда Вам нужно, 7 новых набалдашников, например, набалдашник перемещения, который может перемещать блоки, вобрав блок внутрь себя и потом на ПКМ ставите блок обратно, новый материал – ихор, из которого можно сделать мощную, в плане полезностей, броню (быстрый бег+озеленение, творческий полёт+защита от некоторых снарядов, не горение в лаве+освещение вокруг, дыхание под водой+ночное зрение под водой) и инструменты, у некоторых есть разные режимы (кошачий амулет на отпугивание криперов, пробуждённая кирка с режимом копания по площадь 5х5 или в линию 11 блоков, пробуждённый топор, который может срубить сразу всё дерево), а также эфирная платформа, сквозь которую можно ходить и её можно перекрасить в некоторые блоки, лезвие духа для добычи душ эссенций с мобов и пластина некроманта, которая может спавнить с помощью душ мобов, в зависимости от душ меняется и вид призываемого моба и том записи для копирования своих изучений в таумономиконе другу;
Thaumic Horizons | Новые горизонты (1.1.9) – добавляет возможность улучшить персонажа через исцеляющий чан, есть 7 видов улучшений – хамелеоновая кожа, серебренодревесное сердце, фотосинтез, жабры, морфические пальцы, способности паука и заражённый орган. Пустотная замазка, которая может починить почти любой вид предмета, но создаётся она через вихрь – это получаемая червоточина, которая создаётся из узла ауры и некоторых блоков (подробнее есть в соответствующей вкладке ниже), можно создать 13 новых улучшений для обычных мобов, например, можно создать грибную корову, золотоносную курицу. Можно ловить мобов в банку через набалдашник сдерживания, и потом выпустить их можно, а также добавлены 5 линз, но нужно чтобы были надеты очки откровения или шлем, который наследует их функцию (например, из Botania шлем, который объединён с очками откровения) – красная линза накладывает ночное зрение, жёлтая линза позволяет "видеть" расположение мобов, которые издают звуки, в виде волн (примерно на расстоянии 25 блоков), зелёная линза позволяет видеть сквозь блоки в радиусе 1 блок, областью 3х3 блока, синяя линза даёт ночное зрение под водой, серая линза позволяет изучать с помощью взгляда блоки и предметы, а также высвечивает сколько в них каких аспектов при наводке (включая выброшенные предметы), чтобы надеть линзу зажмите кнопку от Change Arcane Lens, оно находится в Разное в управлении, по умолчанию на V и выберете в появившемся меню нужную Вам линзу, добавляет яйцо, из которого с 100% шансом вылупится цыплёнок, 3 вида набалдашников, 2 вида лодок, из великого дерева и таум-металла, на лодке из таум-металла можно шустро плавать по лаве;
Tainted Magic | Maleficia | (r7.82) – добавляет новый материал – теневой слиток, из него можно будет создать катану и теневую боевую брони, катану можно улучшить 3-мя видами символов: вулканические – огненный урон, который обходит броню, можно запустить огненный шар, заражённые – магический урон, который бьёт цель магическим ядом в обход брони, можно запустить заражённое облако, нежити – иссушающий урон, который наносит урон в обход брони, при заряде позволяет исцелиться на 25% относительно нанесённого урона по цели, добавляет пустотные ботинки и пояс, возможность скрафтить броню Преотера культистов, очки откровения из теневого металла, пустотные очки откровения, а также 8 новых набалдашников, 2 из которых могут менять время суток и погоду и новое улучшение для одного добавляемого набалдашника – Bloodlust (Жажда крови), он нужен чтобы выбивать из мобов предмет кристаллизованная кровь;
Traveller's Gear | Принадлежности путешественника (1.16.6) – добавляет новую вкладку в инвентаре – в инвентаре, слева от персонажа появится книга, если перейти по ней, откроется инвентарь, в котором есть слоты для наплечников, браслета, плаща, именного свитка, а также уже существующие слоты для колец, амулета, пояса, брони и сетку крафта 2х2, именной свиток позволяет выводить надпись на свитке под ником (её видят только другие игроку), в этом инвентаре указано сколько у персонажа здоровья, брони, повышена ли скорость или сила, пока Вы находитесь в этом инвентаре, Вы можете показать почти любой предмет в чате, наведите на предмет и нажмите Ctrl+ПКМ (на серверах этого проекта нельзя показывать предметы находясь в чужом РГ), а также добавляется стойка для брони, в которой можно разместить не только броню, но и 2 кольца, амулет, пояс, браслеты (они же наручи), плащ и наплечник, а также в вкладке Стиль можно отключать визуальное отображение некоторых предметов или всего стола/плитки под стойкой/самой стойки или её частей, из предметов добавлены именные свитки с разными именами (подробнее в вкладке посвящённой этому аддону), декоративный плащ, 2 кольца, браслет, наплечник и пояс;
TC Inventory Scanning | ТК Сканирование Инвентаря (1.0.11) – добавляет возможность взяв курсором таумометром и наведя на предмет, просканировать предмет, без надобности выбрасывать каждый предмет и изучать зажав ПКМ держа таумометр в руках.
P.s. Если установлена Avaritia (1.13), добавятся ещё пару предметов: Акашийские хроники (при использовании дают 999 всех аспектов, даже не изученных), Шипованный Кристаллами Космический Нейтрониевый жезл (с ёмкостью 9,999,999 аспектов, сразу заполненный), Бесконечно сингулярная жемчужина и 2 изучения, на Акашийские хроники и Бесконечно-сингулярную жемчужину, но это скорее в Avaritia'и выставлено, что если есть Thaumcraft 4, то тогда эти предметы есть, а также новый аспект – Terminus.
= - =
Список зависимостей изучений
(здесь собрана информация о том какие предметы/изучения исследований нужны для открытия тех или иных изучений)Скрытый текстСканирование название предмета, это значит сканирование этого предмета таумометром.
Изучение, которое откроется - название изучения/предмета, которые должны быть изучены/просканированыДля ихора нужно исследовать все изучения в вкладках: Базовая информация, Тауматургия, Алхимия, Изобретения, Големоведение, Таум-инженерия (Thaumic Tinkerer), для изучения ихора, по умолчанию, НЕ НУЖНЫ ДРЕВНИЕ ЗНАНИЯ.
Таум-слиток (Алхимия) - Железный самородок;
Маленькие цилиндры (Големоведение) - Кожа;
Светильник роста (Изобретения) - Светящаяся пыль;
Таумостатический ранец (Изобретения) - Перо;
Набалдашник: 9 кругов ада (Тауматургия) - Огненный порошок;
Костяной лук (Изобретения) - Кость;
Жидкая смерть (Алхимия) - Паучий глаз;
Арбалет голема (Големоведение) - Лук;
Маленькие очки (Големоведение) - Рамка;
Маленькие бабочки (Големоведение) - Книга;
Маленькие фески (Големоведение) - Шерсть;
Светильник скрещивания (Изобретения) - Сырая рыба;
Мозг в банке (Изобретения) - Ртуть;
Зеркальная магия (Изобретения) - Жемчуг Эндера;
Бронепластина голема (Големоведение) - Золотой нагрудник;
Порча в бутылке (Алхимия) - Заражённая слизь;
Кувалда голема (Големоведение) - Каменный меч;
Забрало голема (Големоведение) - Золотой шлем;
Боевой таум-доспех (Изобретения) - Таум-кираса;Властелин адского огня (Апокрифы - Forbbiden Magic) - Адские кирпичи;
Soul Sieve (Новые горизонты - Thaumic Horizons) - Песок душ + Мозг в банке
Enderlinked Bag (Witching Gadgets) - Око Эндера;
Injector (Новые горизонты - Thaumic Horizons) - Костяной лук
Таум-восстановитель (Таум-инженерия - Thaumic Tinkerer), Essentia Dynamo (), Пустотное одеяние тауматурга (Древние знания), Улучшение для верстака голема (), Осмотический стол зачарования (Таум-инженерия - Thaumic Tinkerer), Вихревой сдерживатель (), Aura Core (), Воронка для эссенции (Таум-инженерия - Thaumic Tinkerer), Магия защиты (Изобретения), Thaumic Drill Head (), Vis Capacitor (), Таумический нож/сачок (Magic Bees), Таум-лодка (), Таумические наплечники () - Таум-слиток (Алхимия)= - =
Thaumcraft 4 (4.2.3.5)
Скрытый текст
[ БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Basic Information ] (полностью заполнено)Скрытый текст
Гномы | The Pech
Странные существа | Strange Creatures
Это изучение открыто с самого начала.
Это изучение рассказывает о том кто такие гномы, где они появляются, что с ними можно делать и про их особенности.
Спавнятся в магическом лесу, нейтральные (если Вы им не навредите, они не будут Вас трогать, гномы-маги могут стрелять магией на расстоянии, а гномы-лучники использовать лук для атаки с дальней дистанции) и они обычно просто убегают от Вас, они подбирают всё что видят, получить подобранное гномом назад можно либо победив его, либо выторговав их назад.
Чтобы торговать с ними, ему сначала надо набросать драгоценности, например: золотые слитки, золотые монеты, изумруды, просто выбросив их ему, потом ПКМ по нему, если «дружбы» достаточно, откроется окно «торговли», туда ставите предмет и нажимаете на игральную кость, можно выторговать вещи, которые он подобрал, магические бобы, зелья, золото и некоторые другие ценности.
Со временем «дружба» пропадает и надо будет заново его задабривать, если Вам надо будет ещё поторговать с ним.
Набалдашник «Гномье проклятие», можно выторговать только у гнома-мага.
-Растения и деревья | Plants & Trees
Магическая растительность | Magical vegetation
Это изучение открыто с самого начала.
Про то где можно найти чаще серебряное дерево, а также где искать великое дерево, сребролист и огненный жемчуг.Деревья:
Великие деревья – большие деревья, тёмно-коричневые по цвету древесины, они больше больших дубов из Minecraft'а, относительно серебряных деревьев, великие попадаются чаще по миру, например, в лесах, на равнинах.
Серебряные деревья – крупные и редкие деревья, древесина серебряного цвета, а листва синего, иногда внутри их ствола будет чистый узел ауры (выглядит блок с ним как древесина, но с тёмной точкой в центре), чистые узлы ауры могут быть даже внутри тех деревьев, что вырастил игрок.
Чистый узел ауры создаёт в радиусе 7 блоков от себя биом магического леса.
Чаще всего встречается в магическом лесу, но можно и изредка по миру найти одинокое дерево.Травянистые:
Сребролист – встречаются только под серебряными деревьями, которые были сгенерированы по миру. Сажаются на блоки травы (дёрн) или другие земле подобные блоки, из них можно получить ртуть, излучает слабый свет.
Огненный жемчуг – его иногда можно встретить в пустынях, посадить его можно только на песок, немного излучает свет.
(если есть мод AgriCraft, можно выводить сребролист и огненный жемчуг через мутацию)
Магические бобы – растут только в биоме магического леса или в заражённом биоме. Встречаются в магическом лесу/можно выторговать у гнома, например.
Растут медленно, при сборе выросшего боба выпадает 1-2 боба, растут на нижней стороне древесины.
В них содержится немного аспектов, соответственно их можно переплавить в эссенцию в будущем.
«Дикие» магические бобы из магического леса, содержат основные аспекты, смотря с каким был боб, но если высаживать через блок 2 боба, с аспектами, которые могут соединиться, то получится в боб с составным аспектом, которые получился бы, если те аспекты были соединены в столе исследований.
Лучше их не кушать, пожалуйста. Они дают разные эффекты, в том числе негативные, а также и такие эффекты, из-за которые крашнется игра (она закроется и без посторонней помощи практически не получиться ничего с этим сделать, ну, кроме того как постоянно заходить до тех пор, пока не пройдёт эффект).
Висомор – встречается в магическом лесу, если наступить на него, он накладывает эффект тошноты на наступившего.
-Зачарования | Enchantments
Новенькие зачарования! | New Enchantments
Это изучение открыто с самого начала.
Thaumcraft 4 добавляет зачарования:
Спешка – увеличивает скорость передвижения, чем выше уровень зачарования – тем быстрее будете ходить, зачарование для любых любого вида обуви.
Восстановление – медленно восстанавливает прочность инструментов/брони, используя Вис из жезла/скипетра/посоха в инвентаре.
Чем выше его уровень – тем выше скорость починки. Его можно применить в основном на предметы из таумкрафта/аддонов к нему, и то не ко всем.
-Руды | Ores
Копай глубже | Dig deep
Это изучение открыто с самого начала.
Кристальная руда – может быть 6-ти видов: огненная (красный, Ignis (Огонь)), ледяная (синий, Aqua (Вода)), воздушная (жёлтый, Aer (Воздух)), земляная (зелёный, Terra (Земля)), порядка (белый, Ordo (Порядок)) и энтропийная (тёмный, Perditio (Хаос)) кристальная руда.
Смотря какой цвет руды, такой вид кристалла и выпадет. При ломании такой руды есть красивые визуальные эффекты и звук.
Их можно перекрафтить в кластер кристаллов.
Кластер кристаллов можно ломать даже рукой, выпадают кристаллы которые были использованы при крафте.
Они могут быть поставлены возле стола исследования, чтобы очки исследования базовых аспектов быстрее восстанавливались (те которых 6 шт. и смотря какой аспект есть в кристалле, такой базовый аспект и будет быстрее восстанавливаться), для декора и в будущем для стабилизации рунической матрицы.
Киноварь – копать железной киркой или выше, выпадает в виде руды, используется в основном для получения ртути, а в будущем для получения предмета киноварный кластер (через алхимию или огненную кирку).
Янтарная руда – копать железной киркой или выше, выпадает в виде предмета янтарь.
Часто встречается около поверхности земли. Используется для крафтов и создания, например, янтарных блоков.
Янтарные блоки НЕ стабилизирует матрицу наполнения на версии Thaumcraft 4.2.3.5 – это миф, про другие версии я не знаю.
Если хотите посмотреть сами, можно, например, поставить аддон Witching Gadgets и NEI, потом пишете infusion и в списке подписанных предметов, которые стабилизируют, нет янтарных блоков. В том аддоне есть магические счёты, которыми можно посмотреть стабильность матрицы, если хотите, поставьте симметрично кучу янтарных блоков и ПКМ Arcane Abacus (магические счёты) по матрице, стабильность не повышается.
-Таумономикон | Thaumonomicon
Хранилище знаний | A Repository of Knowledge
Это изучение открыто с самого начала.
Для получения таумономикона, нажмите по книжной полке ПКМ обитым железом деревянным жезлом.
В таумономиконе можно посмотреть уже изученные изучения, крафты (но лучше использовать NEI для просмотра крафтов) и ещё не открытые исследования, которые надо будет изучить в будущем.
Чтобы взаимодействовать с изучениями в таумономиконе, нажмите ЛКМ по ним.
А также в изучениях описывается как работать с тем или иным предметом, про который идёт речь в изучении.
Вкладки: Базовая информация, Тауматургия, Алхимия, Изобретения, Големоведение, со временем откроется вкладка Древние знания.Столько вкладок в обычном Thaumcraft'е 4, без аддонов, другие вкладки добавляют уже аддоны к нему.
-Фрагменты знаний | Knowledge Fragments
Древние утерянные знания | Fragments of lost lore
Это изучение открыто с самого начала.
Фрагменты знаний встречаются внутри сундуков данжей, если нажать им ПКМ, выдадутся основные аспекты по 1 шт.
А ещё из них можно сделать записки исследований, при их использовании обычно выдаётся такое исследование, которое не получится получить обычным путём исследования в таумономиконе (например, исследования с условием: изучить такой-то предмет и тогда откроется такое-то исследование).
Если записки исследований рассыпаются обратно в фрагменты знаний, это значит всё, что можно было с их помощью изучить, Вы уже изучили.
-Исследования | Research
С чего всё начинается | How you discover things
Это изучение открыто с самого начала.
В начале, для продвижения в изучениях, изучайте мир с помощью таумометра (держа его в руках, наведите на блок и зажмите ПКМ, для изучения предмета, выкидываете его на землю и изучаете таумометром).
P.s. Осторожно, когда Вы так исследуете мир, Вы будете медленнее ходить
P.s.s. Если есть аддон TC Inventory Scanning, можно в инвентаре взяв таумометр курсором, наводя им на предметы, изучать их прямо в инвентаре).
После изучения предмета, при наведении на предмет таумометром, будет показано какие аспекты в нём есть, либо просто при наведении зажав Shift.
Справа снизу будет пишет сколько аспектов Вы получили в стол исследования, за изучение объекта.
Любых существ или объектов, изучить таумометром можно только 1 раз.
Примечание: то есть изучив один раз каменные кирпичи, изучить их ещё раз таумометром не получится, надо каждый раз ещё неизученные предметы изучать.
В начале не получится изучить любой предмет (то что вообще нельзя изучить, так и будет справа снизу писать, нельзя изучить), для изучения сложных предметов, надо сначала изучить более простые предметы и по открывать составные аспекты благодаря этому (или использовать стол исследования для соединения аспектов, чтобы вручную открыть новые аспекты).
Например, корова, в ней есть Bestia и поэтому прежде чем изучать корову, надо открыть аспекты Victus и Motus, потому что Bestia состоит из этих аспектов и не зная их, не получится изучить корову.
Когда изучается новый аспект (который раньше не знали), даётся двойное кол-во этого аспекта (от нормального значения) в стол исследования.ВАЖНО: При исследовании некоторых предметов будет писаться справа снизу "Вы нашли подсказку", это означает что изучение этого предмета было НУЖНО для какого-то исследования, как условие. Такое исследование будет видно в таумономиконе, в янтарной иконке.
Подробно о взаимодействии с столом исследования:
Ставите 2 шт. стола из Thaumcraft'а в ряд, так чтобы они были в 1-м направлении, и ПКМ по ним чернильницей с пером (письменными принадлежностями).
Полученные аспекты (и те 6 видов основных, что даются изначально немного) можно комбинировать в столе исследования, находясь в интерфейсе стола исследования, выберите 2 аспекта в списке аспектов и нажмите на стрелки которые направлены друг на друга.
Если выбранная Вами комбинация возможна, будет создан аспект, потратив по 1 шт. тех что Вы выбрали,
если выбранная комбинация невозможна, тогда аспекты потратятся впустую.
Чернильница с пером ставится в самый левый верхний слот. Чернила тратятся при выборе исследования в таумономиконе и когда Вы будете ставить и убирать аспекты в «головоломке» при изучении свитка с исследованием.Даже если сначала изучить кучу предметов, а потом уже сделать стол исследования, в нём всё ровно сохранятся те аспекты, которые Вы изучили до его создания.
В таумономиконе есть разные рамки у исследований, исследования с круглыми и квадратными с «головоломкой», а с шестиугольными рамками можно изучить без «головоломки» и без чернильницы с пером и бумаги, но при этом потратив требующиеся изучению аспекты.
При нажатии на неизученное исследование в таумономиконе (которое мигает и имеет название без рун), создастся свиток с исследованием (в инвентаре должна быть чернильница с пером, не полностью пустая, и бумага), немного чернил и 1 бумага при этом потратятся. Ставите это исследование в стол исследования и в правой части появится та самая «головоломка». Для завершения исследования надо соединить все аспекты, те что изначально в свитке были, после этого получится открытие (закрытый свиток), нажмите им ПКМ, он будет изучен и откроет то исследование в таумономиконе, которое Вы выбирали в самом начале, если забыли какое исследование изучали, ничего страшного, недавно открытые исследования подсвечены при первом открытии таумономикона после изучения.
Аспекты соединяются с теми аспектами, из которых состоят и для которых нужны.
Например, Potentia будет соединяться и с Ordo и Ignis, потому что из них состоит, но также она будет соединяться с Praecantatio, потому что в Praecantatio есть аспект Potentia. Такой же принцип и с остальными аспектами.
Если вместо аспекта знак вопроса, значит Вы ещё не открыли этот аспект.
Чтобы поместить аспект на область справа, наведите на него и перетащите его зажатым ЛКМ, с помощью курсора мыши, в нужный шестиугольник и отпускаете кнопку. Один аспект, тот что Вы перетаскивали, потратится из стола исследования (но если изучено Мастерство [Базовая информация], есть 10% шанс не потратить аспект), лишние аспекты на поле можно убрать, нажав ЛКМ по ним (аспекты которые надо соединить, которые изначально в изучении, убрать нельзя), учтите что аспект при этом не вернётся..
P.s. Или вернётся с 25% шансом, если изучено изучение Экспертиза [Базовая информация], либо с 50% шансом если изучали изучение Мастерство [Базовая информация])
Если то что выше у меня не получилось нормально объяснить, напишите мне об этом,
например, в личные сообщения на форуме, а также вот есть альтернатива, про то как начать исследования:
https://forum.grandgear.top/topic/27-thaumcraft-аспекты/#comment-30
https://forum.grandgear.top/topic/28-thaumcraft-начало/#comment-31
-Экспертиза | Research Expertise
В знаниях – сила! | Knowledge is PowerСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Cognitio, 3 Sensus, 3 Ordo
Лёгкий режим: 3 Cognitio, 3 Sensus, 3 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
При удалении аспекта на поле, появится 25% шанс вернуть его обратно в стол исследования.
При наведении на составной аспект в столе исследования, будет показано из каких аспектов он состоит.
-Стол расщепления | Deconstruction table
Когда изучения мира уже недостаточно | When taking a good look just isn't enoughСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Cognitio, 3 Fabrico, 3 Perditio
Лёгкий режим: 3 Cognitio, 3 Fabrico, 3 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Стол расщепления расщепляет предметы только на базовые аспекты (те которых 6 шт., аспекты стихий), при расщеплении предмета не всегда получается аспект.
Если базовых аспектов, в составном аспекте, было несколько: например, железный слиток, Metallum = Terra+Vitreus | Vitreus=Terra+Ordo, то получится либо Terra, либо Ordo после расщепления, расщепление проходит медленно.
Подсказка: Верстаки расщепляются на все основные аспекты (там любой основной аспект может попасться с верстака), и при расщеплении, (вроде, может быть есть 0.00000003% шанс что верстак потратится впустую, но это лично мной не наблюдалось), с 100% шансом получается аспект.
-Мастерство | Research Mastery
Сила в знании | Power is Knowledge
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Cognitio, 3 Ordo, 3 Sensus, 3 Praecantatio
Лёгкий режим: 6 Cognitio, 3 Ordo, 3 Sensus, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
При удалении аспекта с поля, шанс вернуть аспект будет теперь 50% и появится 10% шанс и вовсе не потратить аспект, при помещении его на поле, и это ещё не всё!
Теперь можно будет собирать составной аспект, наведите на него и нажмите Shift+ЛКМ, если есть те аспекты, из которых он состоит, то он сам по клику соберётся.
-Копирование исследований | Research Duplication
Обмен ухаживаниями | Sharing is CaringСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Cognitio, 3 Permutatio, 3 Sensus, 3 Lucrum, 3 Fabrico
Лёгкий режим: 6 Cognitio, 3 Permutatio, 3 Sensus, 3 Lucrum, 3 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
После получения готового открытия (закрытый свиток, которые получается после решения «головоломки», в столе исследования),
слева сверху появится звезда, при наведении на неё, напишет что нужно для копирования исследования,
если всё что нужно будет в наличии, при нажатии на звезду, исследование скопируется.
Требоваться будут определённые аспекты, письменные принадлежности и бумага.
Учтите, чем больше копий Вы делать будете, тем дороже будет копирование.
-Искажение, Порча и всё остальное | Warp, Flux and all things bad
У всего есть своя цена | Everything has a price
Это изучение открыто с самого начала.
Искажение – психическое проявление искажения и постоянное искажение получается при изучении исследований на которых есть «Забытое знание», смотря какое забытое знание, столько искажение и добавится, есть безопасное забытое знание, слабое, среднее, опасное и запретное.
Искажение может быть временным (исчезает со временем) и постоянным, при крафте предметов, крафт которых открылся в исследовании с забытым знанием и временное получается при поедании мозгов зомби (Thaumcraft 4).
Чем больше искажение, тем чаще будут происходить неприятности от него, например, солнечная болезнь, из-за которой Вы будете гореть на солнце, странный голод, из-за которого пока эффект не спадёт, будет голод, который можно утолить вроде только гнилой плотью или мозгом зомби.
P.s. Если у Вас чёрный экран от неё, то если Вы в игре и просто подождали когда оно пройдёт, зайдите в Esc, ModOptions, Thaumcraft, Config, и shaders ставите false (на версии Minecraft 1.12.2, строчка подписана disableShader, там наоборот надо true выставить, если Вы вышли из игры полностью, то в папке где установлен Minecraft, в нашем случае диск D, GrandGear, название сервера на котором играете, config, Thaumcraft.cfg открываете с помощью блокнота, примерно на середине будет строчка B:shaders=true, меняете true на false, теперь чёрного экрана не будет, если Вы сохранили файл после изменения.
Но есть и полезный эффект от искажения, иногда будет даваться немного случайных основных аспектов (Странный шёпот рассказывает вам древние секреты).
Или, например, когда спавнятся рядом Древние стражи.
Порча – физическое проявление искажения, например, таумория (пока на Вас этот эффект, под Вами может появится фиолетовая слизь, такая же как, например, при неудачном обращении с тигелем), но также считается и фиолетовый газ (проявляется, например, при неудачно проведённым наполнением на рунической матрице, иногда, сразу улетает наверх). Если коснуться газа, фиолетовой жидкости, будет получен эффект магическое истощение, из-за него будет больше Вис тратиться, при крафте на магическом верстаке, например.
-Магические аспекты | Aspects of Magic
На чём держится вся магия | The building blocks of magic
Это изучение открыто с самого начала.
В этом исследовании рассказано о том что такое аспекты, какими они бывают, что такое эссенция и вис,
про то как изучать предметы таумометром, список всех аспектов и из чего и где они создаются (тут речь о столе исследования немного будет).
Во многих предметах/мобах есть аспекты, всего стандартных аспектов, которые добавляет Thaumcraft без аддонов: 42 составных и 6 основных
Есть 2 типа аспектов – Основные (6 шт.) и составные (создаются из комбинации двух определённых аспектов).
Основных аспектов: Aer (воздух), Terra (земля), Ignis (огонь), Aqua (вода), Ordo (порядок), Perditio (хаос). Из них и их комбинаций создаются все остальные аспекты.
В первом спойлере – Красные аспекты добавлены аддоном Апокрифы (Forbidden Magic) 7 шт., зелёные основные аспекты 6 шт., фиолетовый аспект из Магических пчёл (Magic Bees) 1 шт., жёлтый аспект добавляется вместе с аваритией (Avaritia).
Всего аспектов: 46 видов, если учитывать аспекты из указанных аддонов, то их 58 в сумме.А ещё посмотреть, в каких предметах, какие аспекты, можно здесь:
https://forum.grandgear.top/topic/2586-thaumcraft-4-большая-таблица-аспектов-в-предметах-1710/
Список аспектов где много текста (тоже в алфавитном порядке):Скрытый текстСоставные аспекты:
Alienis (Чужой, Неестественный, Жуткий)=Vacuos(Пустота, Неизвестность, Скрытность)+Tenebrae(Тьма, Ночь, Слепота) ;
Arbor (Дерево, Древесина)=Aer(Воздух)+Herba(Рост, Трава, Растение) ;
Auram (Аура, Эфир, Чистота)=Praecantatio(Магия, Чары, Колдовство)+Aer(Воздух) ;
Bestia (Животное, Зверь)=Motus(Движение, Оживление)+Victus(Жизнь, Еда, Питание) ;
Cognitio (Разум, Память, Познание)=Ignis(Огонь)+Spiritus(Душа, Трансцендентность) ;
Corpus (Плоть, Тело)=Mortuus(Смерть, Распад, Нежить)+Bestia(Животное, Зверь) ;
Desidia (Лень, Леность, Промедление)=Vinculum(Ловушка, Тюрьма)+Spiritus(Душа, Трансцендентность)
Exanimis (Нежить)=Motus(Движение, Оживление)+Mortuus(Смерть, Распад, Нежить)
Fabrico (Создание, Ремесло)=Humanus(Человек)+Instrumentum(Инструмент, Прибор, Орудие)
Fames (Голод, Вожделение)=Victus(Жизнь, Еда, Питание)+Vacuos(Пустота, Неизвестность, Скрытность)
Gelum (Лёд, Мороз, Холод)=Ignis(Огонь)+Perditio(Хаос, Разрушение)
Gula (Прожорливость, Потребление, Наслаждение)=Fames(Голод, Вожделение)+Vacuos(Пустота, Неизвестность, Скрытность)
Herba (Рост, Трава, Растение)=Victus(Жизнь, Еда, Питание)+Terra(Земля)
Humanus (Человек)=Bestia(Животное, Зверь)+Cognitio(Разум, Память, Познание)
Infernus (Нижний мир, Демоны, Адский огонь)=Ignis(Огонь)+Praecantatio(Магия, Чары, Колдовство)
Instrumentum (Инструмент, Прибор, Орудие)=Humanus(Человек)+Ordo(Порядок, Организованность)
Invidia (Зависть, Ревность, Ненадёжность)=Sensus(Чувство, Осязание, Видение)+Fames(Голод, Вожделение)
Ira (Гнев, Злость, Ярость)=Telum(Стрела, Меч, Оружие)+Ignis(Огонь)
Iter (Путешествие, Странствие, Поход)=Motus(Движение, Оживление)+Terra(Земля)
Limus (Слизь, Вязкость)=Victus(Жизнь, Еда, Питание)+Aqua(Вода)
Lucrum (Жадность, Ценность, Богатство)=Humanus(Человек)+Fames(Голод, Вожделение)
Lux (Свет, Яркость, День)=Aer(Воздух)+Ignis(Огонь)
Luxuria (Страсть, Желание, Избыток)=Corpus(Плоть, Тело)+Fames(Голод, Вожделение)
Machina (Механизм, Машина, Устройство)=Motus(Движение, Оживление)+Instrumentum(Инструмент, Прибор, Орудие)
Messis (Урожай)=Herba(Рост, Трава, Растение)+Humanus(Человек)
Metallum (Металл, Прочность, Руда)=Terra(Земля)+Vitreus(Стекло, Кристалл, Прозрачность)
Meto (Жатва, Сбор)=Messis(Урожай)+Instrumentum(Инструмент, Прибор, Орудие)
Mortuus (Смерть, Распад, Нежить)=Victus(Жизнь, Еда, Питание)+Perditio(Хаос, Разрушение)
Motus (Движение, Оживление)=Aer(Воздух)+Ordo(Порядок, Организованность)
Pannus (Ткань, Одежда)=Instrumentum(Инструмент, Прибор, Орудие)+Bestia(Животное, Зверь)
Perfodio (Раскопка, Копание, Добыча)=Humanus(Человек)+Terra(Земля)
Permutatio (Круговорот, Обмен, Бартер)=Perditio(Хаос, Разрушение)+Ordo(Порядок, Организованность)
Potentia (Сила, Энергия, Мощь)=Ordo(Порядок, Организованность)+Ignis(Огонь)
Praecantatio (Магия, Чары, Колдовство)=Vacuos(Пустота, Неизвестность, Скрытность)+Potentia(Сила, Энергия, Мощь)
Sano (Лечение, Починка, Восстановление)=Victus(Жизнь, Еда, Питание)+Ordo(Порядок, Организованность)
Sensus (Чувство, Осязание, Видение)=Aer(Воздух)+Spiritus(Душа, Трансцендентность)
Spiritus (Душа, Трансцендентность)=Victus(Жизнь, Еда, Питание)+Mortuus(Смерть, Распад, Нежить)
Superbia (Гордость, Высокомерие, Презрение)=Volatus(Полет, Прыжок)+Vacuos(Пустота, Неизвестность, Скрытность)
Telum (Стрела, Меч, Оружие)=Instrumentum(Инструмент, Прибор, Орудие)+Ignis(Огонь)
Tempestas (Погода, Климат)=Aer(Воздух)+Aqua(Вода)
Tempus (Time, Moment, Eternity)=Vacuos(Пустота, Неизвестность, Скрытность)+Ordo(Порядок, Организованность)
Tenebrae (Тьма, Ночь, Слепота)=Vacuos(Пустота, Неизвестность, Скрытность)+Lux(Свет, Яркость, День)
Terminus (Конец игры, Хаос, Бойня)=Lucrum(Жадность, Ценность, Богатство)+Alienis(Чужой, Неестественный, Жуткий)
Tutamen (Оборона, Защита, Безопасность)=Instrumentum(Инструмент, Прибор, Орудие)+Terra(Земля)
Vacuos (Пустота, Неизвестность, Скрытность)=Aer(Воздух)+Perditio(Хаос, Разрушение)
Venenum (Яд, Наркотик, Грязь)=Aqua(Вода)+Perditio(Хаос, Разрушение)
Victus (Жизнь, Еда, Питание)=Aqua(Вода)+Terra(Земля) p.s. Поможет с изучите саженцы
Vinculum (Ловушка, Тюрьма)=Motus(Движение, Оживление)+Perditio(Хаос, Разрушение)
Vitium (Зараза, Инфекция)+Praecantatio(Магия, Чары, Колдовство)+Perditio(Хаос, Разрушение)
Vitreus (Стекло, Кристалл, Прозрачность)=Terra(Земля)+Ordo(Порядок, Организованность)
Volatus (Полет, Прыжок)=Aer(Воздух)+Motus(Движение, Оживление)Список аспектов где мало текста (в алфавитном порядке):
Скрытый текстОсновные аспекты (6 шт.): Aer (воздух), Terra (земля), Ignis (огонь), Aqua (вода), Ordo (порядок), Perditio (хаос)
Составные аспекты создаются из 2-х определённых аспектов, например: Victus (жизнь) = Terra+Aqua
Alienis (чужой, неестественный, жуткий) = Vacuos+Tenebrae
Arbor (дерево, древесина) = Aer+Herba
Auram = Praecantatio+Aer
Bestia = Motus+Victus
Cognitio = Ignis+Spiritus
Corpus = Mortuus+Bestia
Exanimis = Motus+Mortuus
Fabrico = Humanus+Instrumentum
Fames = Victus+Vacuos
Gelum = Ignis+Perditio
Herba = Victus+Terra
Humanus = Bestia+Cognitio
Instrumentum = Humanus+Ordo
Iter = Motus+Terra
Limus = Victus+Aqua
Lucrum = Humanus+Fames
Lux = Aer+Ignis
Machina = Motus+Instrumentum
Messis = Herba+Humanus
Metallum = Terra+Vitreus
Meto = Messis+Instrumentum
Mortuus = Victus+Perditio
Motus = Aer+Ordo
Pannus = Instrumentum+Bestia
Perfodio = Humanus+Terra
Permutatio = Perditio+Ordo
Potentia = Ordo+Ignis
Praecantatio = Vacuos+Potentia
Sano = Victus+Ordo
Sensus = Aer+Spiritus
Telum = Instrumentum+Ignis
Tempestas = Aer+Aqua
Tenebrae = Vacuos+Lux
Tutamen = Instrumentum+Terra
Vacuos = Aer+Perditio
Venenum = Aqua+Perditio
Vinculum = Motus+Perditio
Vitium = Praecantatio+Perditio
Vitreus = Terra+Ordo
Volatus = Aer+Motus
Аспекты добавляемые модом Forbidden Magic (Апокрифы)
Desidia = Vinculum+Spiritus
Gula = Fames+Vacuos
Infernus = Ignis+Praecantatio
Invidia = Sensus+Fames
Ira = Telum+Ignis
Luxuria = Corpus+Fames
Superbia = Volatus+Vacuos
Аспекты, добавляемые модом Magic Bees
Tempus = Vacuos+Ordo
Аспекты, добавляемые модом Avaritia
Terminus = Lucrum+Alienis
Почти во всех предметах содержатся аспекты.
Если говорить проще аспекты представляют собой числовое кол-во того или иного стихийного, и не только элемента, в объекте.
В простых предметах, вроде земли, содержатся простые аспекты (их ещё называют основные).
Сложные (или составные) аспекты – это те что состоят из 2-х аспектов (аспекты могут быть и простыми, и сложными), они отличаются от простых тем что, сложные аспекты можно расщепить на составляющие и собрать обратно из составляющих.Чтобы посмотреть какие аспекты есть в объекте, сначала его надо изучить таумометром (держа в руках таумометр, наведите на объект и зажмите ПКМ, если его можно изучить, он изучится, если будет не хватать знаний аспектов, так и напишет справа снизу, не хватает больше знаний о том или ином предмете или таких-то знаний не хватает, если предмет нельзя изучить, напишет нельзя изучить).
Почему не изучается вроде бы простой предмет?
Например, у Вас есть только основные аспекты изученными, Вы пытаетесь изучить высокую траву, в ней из сложных аспектов есть Herba, у Вас не изучен один из составляющих Herba'ы (этот аспект состоит из Victus'а и Terra'ы), а именно Victus'а вам и не хватает, поэтому изучить высокую траву прям сразу не получится.После изучения, чтобы посмотреть какие аспекты в предмете, наведите на предмет и зажмите Shift или можно посмотреть в каких предметах есть определённый аспект, для этого в изучении Магические аспекты (листаете направо, визуальными стрелками снизу), наводите на нужный аспект и Вам высветится список всех предметов, в которых есть этот аспект, из тех предметов, что Вы уже изучили.
Если предмет ещё не сканировался – посмотреть какие в нём аспекты не получится (если не брать в счёт просмотр таблиц аспектов в предметах в интернете).
P.s. Если есть аддон к NEI, то можно ввести аспект и посмотреть для чего используется и пролистываете сверху.
Посмотреть как создаётся аспект можно в столе исследования, наведя на аспект (если изучено изучение Экспертиза [Базовая информация]), с помощью NEI (если есть аддон) и в изучении магические аспекты, пролистав направо.То что содержится в жезлах/скипетрах/посохах/амулетах и узлах ауры называется Вис, он нужен для зарядки жезлов/скипетров/посохов/амулетов.
Жезлы заряжаются от узлов ауры (надо взять в руки жезл, навести на узел и зажать ПКМ), и Вис после используется при крафтах на магическом верстаке, при улучшении набалдашников, для работы улучшенной алхимической печи и многих других вещей.
«Жидкие» аспекты называются эссенцией, хранятся они, например, в банках и в более продвинутых хранилищах для эссенции в будущем.
Эссенция нужна для наполнения предметов магией на рунической матрице, создании предметов через алхимическую конструкцию (это более продвинутая версия тигеля) и некоторых других вещей.
Совмещать аспекты можно в столе исследований, при наличии чернил в чернильнице, в списке аспектов выбирается 2, которые можно совместить, и потом нажимается стрелка между ними.
А также получать аспекты можно и другими путями, например, на ПКМ поглощать фрагменты знаний, Акашийские хроники, шепчущий сорняк из Forbbiden Magic (Апокрифы)+Бассейн маны из Botania.
-Аура и её узлы | Auras and Nodes
Магия повсюду! | Magic is everywhere
Это изучение открыто с самого начала.
О узлах ауры: какие бывают виды, где встречаются, предупреждения о том что делать не надо и про выкачивание Вис из узла ауры.
Узлы ауры встречаются по всему миру и также в других мирах (например, в Нижнем мире и в Deep Dark'е (там проще искать их), попасть туда можно через портал в глубокую темноту из мода Extra Utilities на Infinity), а также чистый узел ауры может появится внутри ствола серебряного дерева, в сгенерированных и выращенных игроком.
Выглядят узлы ауры, без таумометра или очков откровения [Изобретения], как еле видная светло-серая точка, немного излучающая освещение, но если надеть очки откровения в слот шлема, узел ауры будет гораздо лучше видно и будет покрашен в цвета аспектов, которые есть в нём.В узле находится от 0-1 единицы аспекта и может доходить до 90~ (речь о узлах которые встречаются по миру), обычно узел ауры состоит из основных аспектов, но могут изредка быть и исключения, узлы с составными аспектами тоже встречаются, чаще всего это явление видно в злобных узлах ауры (они бывают в центре обелиска, на вершите тотема или над сундуком в тотемному кругу, тотемные круги вроде чаще в горах появляются).
В узле ауры могут быть не только основные аспекты, но и составные, учтите, если заряжаться просто жезлом в начале от узла ауры с составным аспектом, составной аспект никак не получится вытянуть, а основные получится (чтобы заряжаться и от составных аспектов, в будущем нужен будет Расщепитель аспектов [Тауматургия], ну и Перезарядочный пьедестал [Тауматургия]).
Для выкачивания Вис (это аспекты в узлах ауры) из узла ауры, возьмите в руки жезл, когда он в руках слева сверху показывается то насколько он заполнен, если зажать Shift, покажет в числовом виде заполненность, и наведя на узел ауры зажимаете ПКМ. Вис начнёт извлекаться из узла ауры и заполнять жезл.
Аспекты в узлах ауры, которые можно вытянуть жезлом, называются Вис'ом.
Осторожно: Если в узле ауры, кол-во Вис'а достигнет 0, то есть небольшой шанс, что узел ауры повредится или вовсе исчезнет.
Но не сильно беспокойтесь, узел ауры со временем восстанавливает Вис в себе, а изучение Бережливый маг [Базовая информация], который дальше откроется, через изучение, позволит оставлять хотя бы 1 Вис, если жезл был НЕ железом обитым деревянным жезлом.
Если 2 узла ауры будут близко друг к другу, один будет пытаться «съесть» другой, поглощая Вис из слабых (в которых меньше Вис) соседей.
-Улучшенное обращение с узлом ауры | Advanced Node Tapping
Все моё! | Taking it allСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Auram, 3 Praecantatio, 3 Motus, 3 Permutatio
Лёгкий режим: 3 Auram, 3 Praecantatio, 3 Motus, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Теперь Вы будете жезлом быстрее вытягивать Вис из узла ауры вдвое быстрее.
-Мастерское обращение с узлом ауры | Master Node Tapping
Весь Ваш Вис принадлежит нам! | All your vis are belong to usСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Auram, 3 Praecantatio, 3 Motus, 3 Permutatio
Лёгкий режим: 6 Auram, 3 Praecantatio, 3 Motus, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Скорость вытягивания Вис теперь будет в 3 раза быстрее.
-Бережливый маг | Node Preserver
Сохраняем на потом | Saving some for laterСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Auram, 3 Lucrum, 3 Sensus
Лёгкий режим: 3 Auram, 3 Lucrum, 3 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
При вытягивании Вис из узла ауры, НЕ железом обитым деревянным жезлом, в узле ауры будет оставаться теперь минимум 1 Вис.
-Узел ауры в банке | Node in a Jar
Для Тауматургов, не стоящих на месте | For the Thaumaturgist on the goСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Auram, 3 Lucrum, 3 Permutatio, 3 Motus
Лёгкий режим: 6 Auram, 3 Lucrum, 3 Permutatio, 3 Motus
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Чтобы заточить узел ауры в банку, надо построить вокруг узла ауры куб из стекла (3х3х3, внутри в центре должен быть узел ауры) и покрыть стекло сверху любыми деревянными плитами. Потом надо нажать ПКМ жезлом, в котором по 70 всех аспектов (если не получается, хотя столько Вис есть, проверьте нет ли на Вас магического истощения, либо у Вас слишком высокие затраты Вис на жезле или попробуйте надеть одежду, которая даёт скидку Вис) по центру одной из стеклянных сторон.
Но помните, что такое заточение узла в банку, может повредить узел ауры, например, сделать его тусклым/увядающим или из чистого получится нормальный.
Когда получится банка с узлом ауры внутри, просто ломаете её хоть рукой, и когда поставите там, где хотите видеть узел ауры, посмотреть сколько Вис в банке с узлом ауры, наведите на банку, когда она в инвентаре, либо когда она в мире, наведите на неё надев очки откровения или что-то похожее по функциям, нажмите ПКМ по ней жезлом, банка исчезнет, а на её месте будет узел ауры.
Когда узел ауры находится в банке, он не может восстанавливать свой Вис и из него нельзя в это время вытянуть Вис.
-Багровый культ | The Crimson Cult
Опасные сказки | A Cautionary Tale
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)
Изучается без головоломки.
Получается это изучение сразу после прочтения багровых ритуалов, и его не надо изучать через "головоломку" или аспекты.
Багровые ритуалы могут выпасть из багровых рыцарей/магов, они встречаются возле обелисков, у которых по краям красные вымпелы, если их нет возле такого обелиска, значит, либо они ещё визуально не прогрузились, либо кто-то до Вас уже разобрался с ними.- = -
[ ТАУМАТУРГИЯ | Thaumaturgy ]
Скрытый текст
Основы создания жезлов | Basic Wand Craft
Ваш первый инструмент | Your first tool
Это изучение открыто с самого начала.
Используется при крафтах на магическом верстаке, для взаимодействия с некоторыми блоками (например, заточение узла ауры в банку, или будто ключом, им можно поворачивать магический бур, через Shift+ПКМ очищать тигель) и для запуска наполнения на рунической матрице.
Заряжать жезл Вис'ом можно либо наведя на узел ауры (в начале, без ничего, они выглядят как еле видные светло-серые точки над землёй парящие) и зажав ПКМ, либо, например, из некоторых мобов выпадают сферы небольшие, это кусочки Вис, они будут поглощены жезлом, если он будет в руках или в панели быстрого доступа (9 слотов, самые нижние в инвентаре).
Слева сверху, когда жезл в руках, показано насколько вис он заполнен, если зажать Shift, покажет в числах, сколько Вис той или иной стихии.
Жезлы всегда делаются из стержня и наконечников, начальный жезл – обитый железом деревянный жезл, самый начальный жезл и самый дешёвый по материалам (но из-за этого пострадала его эффективность, 110% средние затраты Вис означает, что Вы потратите чуть больше Вис, чем указано в рецептах), поэтому лучше скорее дойти до более мощных жезлов, но какой делать? Чем они отличаются? Это и предстоит Вам узнать в этой вкладке!
В зависимости какой будет использован стержень, столько максимум Вис и будет хранить жезл, а наконечники отвечают за то, какой будет скидка Вис.
-Набалдашники | Wand Foci
Форма являет функционал | Form meets FunctionСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Ignis, 3 Praecantatio
Лёгкий режим: 3 Ignis, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Набалдашники можно надеть на жезлы и посохи, но НЕ на скипетры.
Чтобы надеть набалдашник, возьмите в руки жезл и зажмите F (по умолчанию; в управлении подписана кнопка как Change Wand Focus) и выбираете какой хотите надеть, чтобы просто снять набалдашник, зажмите Shift и кнопку, через которую надевали набалдашник.
Если набалдашник пропал, проверьте, нет ли часом его в сумке для набалдашников?
Они сразу туда уходят, если она есть в инвентаре, при снятии набалдашника.
Набалдашник: Огонь, без улучшения – можно выпускать конусообразный поток огня, он поджигает сущностей.
-Медные наконечники | Copper Wand Caps
Когда железные наконечники уже не торт | When iron caps just won't cut itСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Permutatio, 3 Instrumentum
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Permutatio, 3 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Похожи на железные наконечники, но эффективно вытягивает Вис Ordo (Порядок, Организованность) и Perditio (Хаос, Разрушение).
110% средние затраты Вис
-Золотые наконечники | Gold Wand Caps
Стильная обивка | Capping things off with styleСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Lucrum, 3 Instrumentum
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Lucrum, 3 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
В отличии от железных наконечников, нет штрафа, при вытягивании Вис'а из узла и меньше средних затрат Вис в магическом верстаке.
100% средние затраты Вис
-Серебряные наконечники | Silver Wand Caps
Менее стильная обивка | Capping things off with a little less styleСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Metallum, 3 Lucrum, 3 Instrumentum, 3 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Похожи на золотые наконечники, но эффективнее вытягивают Вис Ignis (Огонь), Terra (Земля), Aer (Воздух) и Aqua (Вода).
Инертные серебряные наконечники нужно будет сначала наполнить магией на рунической матрице, а после получившиеся заряженные серебряные наконечники можно будет использовать для создания жезла.
96% средние затраты Вис
-Таум-наконечники | Thaumium Wand Caps
Магическая обивка для жезла | Magical wand capsСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Metallum, 6 Praecantatio, 3 Instrumentum, 3 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Инертные таум-наконечники нужно будет сначала наполнить магией на рунической матрице, а после получившиеся заряженные таум-наконечники можно будет использовать для создания жезла.
90% средние затраты Вис
-Стержень из великого дерева | Greatwood Wand Core
Кладезь магической энергии | Repository of magical energyСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Arbor, 3 Instrumentum, 3 Praecantatio
Лёгкий режим: 6 Arbor, 3 Instrumentum, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Жезл с этим стержнем, может хранить до 50-ти Вис, каждого основного Вис'а.
-Костяной стержень | Bone Wand Core
Хранилище энергии хаоса | Entropic vis storage
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Perditio, 3 Instrumentum, 3 Exanimis, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Perditio, 3 Instrumentum, 3 Exanimis, 3 PraecantatioСложный режим:
Жезл с ним будет хранить максимум 75 Вис, каждого основного аспекта.
Если Perditio в жезле будет меньше 10%, начнётся медленное восстановление, именно Вис Perditio, даже без узла ауры.
-Костяное ядро посоха | Bone Staff Core
Энтропийное хранилище Вис | Entropic vis storage
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Perditio, 3 Instrumentum, 3 Exanimis, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Perditio, 3 Instrumentum, 3 Exanimis, 3 PraecantatioСложный режим:
Посох с использованием этого ядра, сможет хранить до 175 Вис, всех основных аспектов.
Сохраняет функцию восстановления Вис Perditio, если его меньше 10% в посохе, также, как и костяной стержень.
-Тростниковый стержень | Reed Wand Core
Хранилище энергии воздуха | Airy vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Aer, 3 Instrumentum, 3 Herba, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Aer, 3 Instrumentum, 3 Herba, 3 PraecantatioСложный режим:
Жезл с ним будет хранить максимум 75 Вис, каждого основного аспекта.
Если Aer в жезле будет меньше 10%, начнётся медленное восстановление, именно Вис Aer, даже без узла ауры.
-Тростниковое ядро посоха | Reed Staff Core
Воздушное хранилище Вис | Airy vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Aer, 3 Instrumentum, 3 Herba, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Aer, 3 Instrumentum, 3 Herba, 3 PraecantatioСложный режим:
Посох с использованием этого ядра, сможет хранить до 175 Вис, всех основных аспектов.
Сохраняет функцию восстановления Вис Aer, если его меньше 10% в посохе, также, как и тростниковый стержень.
-Огненный стержень | Blaze Rod Wand Core
Хранилище энергии огня | Fiery vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Ignis, 3 Instrumentum, 3 Potentia, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Ignis, 3 Instrumentum, 3 Potentia, 3 PraecantatioСложный режим:
Жезл с ним будет хранить максимум 75 Вис, каждого основного аспекта.
Если Ignis в жезле будет меньше 10%, начнётся медленное восстановление, именно Вис Ignis, даже без узла ауры.
-Огненное ядро посоха | Blaze Rod Staff Core
Огненное хранилище Вис | Fiery vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Ignis, 3 Instrumentum, 3 Potentia, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Ignis, 3 Instrumentum, 3 Potentia, 3 PraecantatioСложный режим:
Посох с использованием этого ядра, сможет хранить до 175 Вис, всех основных аспектов.
Сохраняет функцию восстановления Вис Ignis, если его меньше 10% в посохе, также как и огненный стержень.
-Обсидиановый стержень | Obsidian Wand Core
Хранилище энергии земли | Earthen vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Terra, 3 Instrumentum, 3 Ignis, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Terra, 3 Instrumentum, 3 Ignis, 3 PraecantatioСложный режим:
Жезл с ним будет хранить максимум 75 Вис, каждого основного аспекта.
Если Terra в жезле будет меньше 10%, начнётся медленное восстановление, именно Вис Terra, даже без узла ауры.
-Обсидиановое ядро посоха | Obsidian Staff Core
Земляное хранилище Вис | Earthen vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Terra, 3 Instrumentum, 3 Ignis, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Terra, 3 Instrumentum, 3 Ignis, 3 PraecantatioСложный режим:
Посох с использованием этого ядра, сможет хранить до 175 Вис, всех основных аспектов.
Сохраняет функцию восстановления Вис Terra, если его меньше 10% в посохе, также как и обсидиановый стержень.
-Ледяной стержень | Icy Wand Core
Хранилище энергии воды | Icy vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Gelum, 3 Instrumentum, 3 Aqua, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Gelum, 3 Instrumentum, 3 Aqua, 3 PraecantatioСложный режим:
Жезл с ним будет хранить максимум 75 Вис, каждого основного аспекта.
Если Aqua в жезле будет меньше 10%, начнётся медленное восстановление, именно Вис Aqua, даже без узла ауры.
-Ледяное ядро посоха | Icy Staff Core
Ледяное хранилище Вис | Icy vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Gelum, 3 Instrumentum, 3 Aqua, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Gelum, 3 Instrumentum, 3 Aqua, 3 PraecantatioСложный режим:
Посох с использованием этого ядра, сможет хранить до 175 Вис, всех основных аспектов.
Сохраняет функцию восстановления Вис Aqua, если его меньше 10% в посохе, также как и ледяной стержень.
-Кварцевый стержень | Quartz Wand Core
Хранилище энергии порядка | Ordered vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Ordo, 3 Instrumentum, 3 Vitreus, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Ordo, 3 Instrumentum, 3 Vitreus, 3 PraecantatioСложный режим:
Жезл с ним будет хранить максимум 75 Вис, каждого основного аспекта.
Если Ordo в жезле будет меньше 10%, начнётся медленное восстановление, именно Вис Ordo, даже без узла ауры.
-Кварцевое ядро посоха | Quartz Staff Core
Порядковое хранилище Вис | Ordered vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Ordo, 3 Instrumentum, 3 Vitreus, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Ordo, 3 Instrumentum, 3 Vitreus, 3 PraecantatioСложный режим:
Посох с использованием этого ядра, сможет хранить до 175 Вис, всех основных аспектов.
Сохраняет функцию восстановления Вис Ordo, если его меньше 10% в посохе, также как и кварцевый стержень.
-Стержень из серебряного дерева | Siverwood Wand Core
Ядро магии | Magical to the coreСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Praecantatio, 6 Instrumentum, 6 Arbor
Нормальный режим:
Сложный режим:
Жезл, в создании которых был использован этот стержень, будут хранить до 100 Вис, всех основных аспектов.
-Серебрянодревесное ядро посоха | Silverwood Staff Core
Магия в ядре | Magical to the coreСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Praecantatio, 6 Instrumentum, 6 Arbor
Нормальный режим:
9 Praecantatio, 6 Instrumentum, 6 ArborСложный режим:
Если использовать при создании посоха это ядро, посох будет хранить до 250 Вис, всех основных аспектов.
-Магические посохи | Magic Staves
Маги имеют большие посохи | Wizards staves have knobs on the endСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Arbor, 3 Instrumentum, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Посохи – просто большие жезлы, их можно использовать как оружие (у них есть урон, как будто это не посох, а меч), да в них больше Вис.
Но есть нюанс, очень важный – их нельзя поставить в магический верстак!
-Скипетры | Crafting Scepters
Созданы для выполнения задач | Made to taskСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Praecantatio, 6 Instrumentum, 6 Fabrico, 6 Arbor
Нормальный режим:
Сложный режим:
На скипетры нельзя надеть набалдашники.
У скипетров всегда есть 5% уменьшение затрат Вис, если не учитывать те % уменьшения затраты Вис, которые добавляются наконечниками, в них хранится больше Вис, чем в жезлах.
Например, при использовании серебрянодревесного стержня, кол-во Вис в жезле будет 100, а если сделать скипетр, то будет 150 Вис, всех основных аспектов. Ну или если использовать стержень из великого дерева, то в скипетре кол-во Вис будет 75, а не 50 как в жезле.
-Узел-стабилизаторы | Node Stabilizer
Терапия для узлов ауры | Node TherapyСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 4 Auram, 4 Ordo, 4 Potentia
Лёгкий режим: 4 Auram, 4 Ordo, 4 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Ставится под узел ауры, не позволяет узлу вытягивать Вис из соседних узлов, не позволит повреждённым узлам терять Вис, а может и стабилизировать их состояние, с маленьким шансом может превратить увядающий узел в тусклый.
Но, все эти операции уменьшают скорость восстановления Вис в 2 раза.
Узел-стабилизатор можно выключить сигналом редстоуна.
-Улучшенные узел-стабилизаторы | Advanced Node Stabilizer
Выборочная стабилизация | Selective stabilizationСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 9 Auram, 6 Praecantatio, 6 Ordo, 6 Potentia
Лёгкий режим: 9 Auram, 6 Praecantatio, 6 Ordo, 6 Potentia
Нормальный режим:
9 Auram, 6 Praecantatio, 6 Ordo, 6 PotentiaСложный режим:
Может делать всё что могла делать его не улучшенная версия, но с некоторыми отличиями.
Он «защищает» узел от соседних узлов, но он позволяет ему забирать Вис из соседей, узлу, который он «защищает», у него больше шанс улучшения повреждённого узла и его стабилизации.
Но всему есть цена… Вис ещё медленнее восстанавливаться будет.
-Приручение Вис | Harnessing Vis
Силу людям | Power to the PeopleСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Potentia, 3 Auram, 3 Machina
Лёгкий режим: 6 Potentia, 3 Auram, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Узел-преобразователь ставится над узлом ауры. Под узлом должен быть узел-стабилизатор, можно обычный, можно улучшенный узел-стабилизатор.
Запомните одну очень важную вещь, не отключайте его и не трогайте узел-стабилизатор, после того как включили, иначе хана узлу, он повредится и весь Вис в 0 спустится!
Продолжаем, далее когда будете готовы, активируйте узел преобразователь ПОСТОЯННЫМ редстоун сигналом, это может быть, например, включённый рычаг или блок редстоуна. Главное не выключайте узел-преобразователь и не трогайте узел-стабилизатор.
Дальше ждёте пока узел превратится в возбуждённый узел ауры, потом ставите рядом с узлом, магический верстак и на этот верстак Вис-заряжатель, дальше можно положить в маг. верстак жезл/скипетр и ждёте пока зарядится. Теперь это можно назвать бесконечным источником Вис.
Но на будущее некоторые нюансы: возбуждённые узлы ауры НЕ хранят Вис, они производят сВ (санти-Вис или сотые Вис) каждый тик и этот сВ можно вести только Вис-каналами рядом с возбуждённым узлом или, например, подключать Вис заряжатель.
Ставятся Вис-каналы в радиусе 8 блоков от узла, каналы могут соединяться друг с другом, позволяя вести сВ далеко-далеко, ну насколько прогружаемая область позволяет.
Вис-канал может иметь только 1 источник (либо другой канал, либо возбуждённый узел), но от него можно отвести несколько других каналов.
Можно настроить Вис-канал на определённый основной аспект, ПКМ по каналу жезлом или кристаллом нужной стихии. Такое ограничение не ограничит течение Вис'а через канал, но не позволит подключить его к другому каналу, не такой же настройки, но есть исключение: ненастроенные Вис-каналы.
Учтите что кол-во сВ, который создаёт узел за определённое время, ограничено, поэтому подключайте устройства (например, маг. верстаки, адские печи) с учётом этого, чтобы не было дефицита и всему всего хватало.
Если нужно будет из возбуждённого узла сделать обычный, то отключите Узел-преобразователь,
но, учтите, узел будет повреждён и полностью истощён.
-Вис-заряжатель | Vis Charging Relay
Упрощение магических дисциплин | Arcane Crafting SimplifiedСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Potentia, 3 Praecantatio, 3 Auram, 3 Machina
Нормальный режим:
6 Potentia, 3 Praecantatio, 3 Auram, 3 MachinaСложный режим:
Можно поставить на магический верстак, набалдашниковый верстак.
Подключается Вис-каналами (или напрямую, просто поставив его и верстак рядом с возбуждённым узлом ауры) к возбуждённому узлу ауры, если он поставлен на магический верстак, то в магический верстак ставится жезл и будет происходить зарядка Вис'ом.
Если поставлен на набалдашниковый верстак, то он будет брать Вис из узла, для улучшения набалдашника.
Но заряжает Вис-заряжатель медленнее, чем если бы Вы заряжали вручную или на перезарядочном пьедестале.
-Перезарядочный пьедестал | Wand Recharge Pedestal
Автоматизированная перезарядка жезла | Automated Wand RechargingСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Auram, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
На него ставится жезл (держа в руках жезл, ПКМ по перезарядочному пьедесталу) и жезл будет заряжаться, вытаскивая Вис из ближайших узлов ауры.
Весь Вис не будет вытащен из узла ауры, если Вы НЕ будете использовать на нём обитый железом деревянный жезл.
-Расщепитель аспектов | Compound Recharge Focus
На все случаи жизни | For everything a useСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Auram, 6 Praecantatio, 6 Permutatio, 3 Potentia, 3 Instrumentum
Нормальный режим:
6 Auram, 6 Praecantatio, 6 Permutatio, 3 Potentia, 3 InstrumentumСложный режим:
Ставится на перезарядочный пьедестал, как обычно будет вытаскиваться Вис из ближайших узлов, но благодаря расщепителю аспектов, также будут использоваться для зарядки и составные аспекты, они расщепляются на основные,
но весь избыток энергии теряется?.
-Хранилище Вис | Vis Storage
Жадность до бедности доведёт | Waste not, Want notСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Praecantatio, 3 Auram, 3 Potentia, 3 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Позволяет заряжать жезлы/посохи, которые находятся в руках. Но скорость зарядки низкая.
Он может быть использован как дополнительное хранилище Вис в путешествиях, например, для зачарования восстановления или рунного щита отдельное хранилище с Вис, для экономии основного в жезле.
Заряжается амулет либо от ближайших Вис-каналов, либо на перезарядочном пьедестале.
-Улучшение набалдашников | Focal Manipulation
Ребаланс силы | Wand foci remadeСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Praecantatio, 8 Instrumentum, 5 Fabrico, 5 Vitreus, 5 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Набалдашниковый верстак ставится рядом с узлом ауры, на него ставится Вис-заряжатель, в него ставите, интересующий Вас, набалдашник, если будет хватать опыта (тот что в виде уровней, над полоской здоровья и голода) и Вис, то выбираете нужное зачарование и нажимаете на кнопку зачаровать. Довольно небыстрый процесс. Набалдашники можно улучшить до 5-ти раз, затраты на каждое новое улучшение удваиваются.
Некоторые улучшения можно накладывать не раз, за полное улучшение набалдашника, а некоторые дают специфические дополнительные способности набалдашнику и встречаются только раз, на уровне 3-4 где-то, так что выбирайте с умом, чтобы потом новый набалдашник не зачаровывать.
Убрать улучшения с набалдашника – нельзя.
-Набалдашник: Копание | Wand Focus: Excavation
Землетеррор | Terra TerrorСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок,
Лёгкий режим: 3 Terra, 3 Perditio, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Если зажать ПКМ, держа в руках жезл, с надетым набалдашником: копания, наведя на блок, блок будет вскопан, потратив немного Вис Terra, сколько будет тратить набалдашник, написано на нём.
Блоки твёрже земли и камня, добываются гораздо медленнее, если вообще добываются.
-Набалдашник: Укрепление | Wand Focus: Warding
Защитите своё | Protecting what is yoursСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Terra, 3 Tutamen, 3 Ordo, 3 Cognitio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Если нажать ПКМ, держа в руках жезл, с надетым набалдашником: укрепления, наведя на блок, набалдашник укрепит его.
Не все блоки можно укрепить. Укреплённые блоки нельзя сломать, пока не снято укрепление.
Чтобы снять укрепление, нажмите опять ПКМ жезлом, с надетым набалдашником: укрепления.
Даже если блок укреплён, характеристика блока остаётся той же, что и была.
Когда жезл, с надетым набалдашником: укрепления, находится в руках, Вы будете видеть все укреплённые Вами блоки. Использует Вис Aqua, Ordo и Terra.
-Набалдашник: Заморозка | Wand Focus: Frost
Месть – это блюдо, которое подают холодным | Revenge is a dish best served coldСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Gelum, 3 Aqua, 3 Praecantatio
Лёгкий режим: 6 Gelum, 3 Aqua, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Gelum, 3 Aqua, 3 PraecantatioСложный режим:
Если нажать ПКМ, держа в руках жезл, с надетым набалдашником: заморозка, в ту сторону, в которую Вы смотрите, будет брошен кусок льда.
Наносит урон, при попадании в воду – замораживает её и будьте осторожны, он может ломать некоторые блоки. Использует Вис Aqua, Ignis и Perditio.
-Набалдашник: Шок | Wand Focus: Shock
Гром и Молния! | Thunder and LightingСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Potentia, 3 Aer, 3 Praecantatio
Лёгкий режим: 6 Potentia, 3 Aer, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Potentia, 3 Aer, 3 PraecantatioСложный режим:
Если нажать ПКМ, держа в руках жезл, с надетым набалдашником: шок, то в сторону, в которую Вы смотрели, будет направлена небольшая цепная молния (НЕ та что ударяет в землю во время грозы). Использует Вис Aer.
-Набалдашник: Равноценный обмен | Wand Focus: Equal Trade
Меняем это на то и то на это | This for ThatСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Permutatio, 3 Terra, 3 Praecantatio
Лёгкий режим: 6 Permutatio, 3 Terra, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Для выбора блока, на который Вы хотите область из однотипных блоков, наведите на блок, держа жезл, с набалдашником: равноценный обмен, в руках и нажмите Shift+ПКМ, потом если у Вас есть эти блоки в инвентаре, нажимаете ПКМ по блокам которые хотите поменять.
Слева сверху показано какой блок выбран (тот блок, которым Вы хотите заменить область из других однотипных блоков).
Заменённые блоки будут попадать в инвентарь.
Не все блоки можно менять и меняться будет только лицевая сторона, те блоки что уходят вглубь, не будут затрагиваться (если нет специального улучшения на набалдашнике).
Использует Вис Ordo, Perditio и Terra.
-Набалдашник: Червоточина | Wand Focus: Portable Hole
Выход есть всегда | Never be without an exit againСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Alienis, 3 Iter, 3 Perditio, 3 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Если нажать ПКМ по стене, жезлом с надетым набалдашником: червоточина, то откроется временный проход сквозь блоки, к другой стороне поверхности, не через всё можно проходить и длинна меж пространственного прохода ограничена, осторожно не застревайте в стенах. Использует Вис Aer и Perditio.
-Сумка для набалдашников | Focus Pouch
Удобный контейнер для хранения Ваших набалдашников | Convenient carry container for you foci.Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Vacuos, 3 Praecantatio, 3 Instrumentum
Лёгкий режим: 6 Vacuos, 3 Praecantatio, 3 Instrumentum
Нормальный режим:
6 Vacuos, 3 Praecantatio, 3 InstrumentumСложный режим:
Если сумка для набалдашников в инвентаре или в слоте пояса, можно не открывая её, надеть набалдашник на жезл, даже если он в сумке.
Можно и вручную открыть сумку, нажав ПКМ, держа её в руках. В Baubles (кольцо справа от игрока, в инвентаре) можно надеть в слот пояса.
-Набалдашник: 9 кругов ада | Wand Focus: Nine Hells
Маленькие шахиды | Tiny Terrors
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Bestia, 3 Iter, 3 Ignis, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чтобы выпустить адскую летучую мышь, наведя на моба, используйте на ПКМ жезл с Набалдашником: 9 кругов ада.
Адская летучая мышь не только кусает цель, но и поджигает её, в сумме с уроном от поджога 1 мышь способна нанести где-то 45 урона, но не забывайте, что у неё по умолчанию 5 здоровья и враждебный моб будет атаковать её в ответ, если моб побеждает мышь, она иногда может взорваться, нанеся немного урона, блоки не разрушает.
P.s. Если сложность игры мирная, этот набалдашник не сможет выпустить адскую летучую мышь.
-Улучшение 5 уровня: Мыши-вампиры | Tier 5 Upgrade: Vampire Bats
Жестокие маленькие кровопийцы | Vicious little bloodsuckersСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Fames, 5 Victus, 5 Praecantatio
Нормальный режим:
5 Fames, 5 Victus, 5 PraecantatioСложный режим:
После изучения этого изучения, на 5-м уровне улучшения Набалдашника: 9 кругов ада можно будет улучшить выпускаемых адских летучих мышей, чтобы при нанесении урона они исцелялись сами и исцеляли Вас, заклинателя.
- = -
[ АЛХИМИЯ | Achemy ]
Скрытый текст
Начало алхимии | Basic Alchemy
Пузырьки да кипяточек | Bubble and Boil
Это изучение открыто с самого начала.
Чтобы получить тигель, нажмите ПКМ жезлом по котлу. Чтобы тигель работал, надо чтобы в нём была вода и чтобы она кипела, поставьте его над огнём (лучше всего адский камень поджигать, на нём огонь не гаснет сам, ПКМ сверху по адскому камню, огнивом или огненным шаром) или нитором.
Залейте воду, ведром воды ПКМ по тигелю, когда закипит, тогда и кидать предметы.
Не обязательно в таком же порядке всё делать.Все предметы, которые попадают в кипящий тигель, расщепляются на аспекты. Будьте осторожны, чтобы не выкинуть лишнее.
Сначала кидаются предметы с нужными, для того или иного крафта, аспектами, а потом уже предмет катализатор (предмет, который в рецепте показан что брошен последний, например, в ниторе это светящаяся пыль).
Создание предметов забирает немного воды из тигеля, поэтому надо будет его ещё водой заполнять потом.Чтобы очистить тигель от эссенции, Shift+ПКМ жезлом по тигелю. Эссенция уйдёт из него в виде слизи или газа, поэтому лучше или предоставить тигелю открытое небо, либо сделать авто уборку испарений тигеля, с помощью какого-нибудь детектора обновления блока и поршня.
Осторожно, составные аспекты со временем распадаются на более простые, когда они находятся в тигеле, поэтому не тяните время, крафтите сразу что нужно, а не оставляйте тигель без присмотра.Чтобы не считать какие предметы нужны для сбалансированного кристалла, можно просто бросить по 1 шт. все виды кристалла стихий (если у сбалансированного кристалла крафт не изменён в сборке).
Подсказка: Если для сбалансированного кристалла, кристаллы стихий тратить не хотите, вот возможные комбинации с менее дорогими вещами, сделан список БЕЗ выкручиваний, в виде надо подождать пока такой-то аспект распадётся:
В скобках первой строки написано сколько в сумме будет аспектов, если добавить тот или иной предмет.
В остальных строках предлагаются разные предметы, которые получаются более менее пассивно. Ещё не дописано.
Использование предметов из обычного Minecraft'а:
1-й вариант (1 кристалл): 2 сахарного тростника (2 Aer, 2 Aqua, 2 Herba), 2 булыжника (2 Terra, 2 Perditio), 2 резного каменного кирпича (2 Terra, 2 Ordo, если есть Chisel, получается через стамеску), 2 огненного порошка или 1 уголь (2 Ignis) и 1 любой стихийный кристалл в конце.
2-й вариант (2 кристалла): 4 сахарного тростника (4 Aer, 4 Aqua, 4 Herba), 1 порох (4 Ignis, 4 Perditio), 4 резного каменного кирпича (4 Terra, 4 Ordo, если есть Chisel, получается через стамеску) и 2 любого стихийного кристалла в конце.
3-й вариант: 1 камень/земля (2 Terra)
4-й вариант: 2 кирпича (не блок, 2 Ignis, 2 Terra),
5-й вариант: 2 глины (не блок, 2 Aqua, 2 Terra),
6-й вариант: 1 обсидиан (2 Ignis, 2 Terra, 1 Tenebrae), 2 пузырька воды (2 Aqua, 2 Vitreus), 2 мёртвого куста (2 Herba, 2 Perditio),
7-й вариант: 2 кактуса (2 Aqua, 2 Perditio, 2 Telum), 2 резного каменного кирпича (2 Terra, 2 Ordo, если есть Chisel, получается через стамеску)
8-й вариант (5 кристаллов, осторожно с порохом, есть рецепт для его удвоения через тигель, поэтому кидайте их по отдельности, а также рекомендуется немного понизить уровень воды в тигеле, путём создания любых предметов через него😞 2 порох (8 Ignis, 8 Perditio), 2 глины (блок, 6 Terra, 6 Aqua), 4 сахарного тростника (4 Aer, 4 Aqua, 4 Herba), 2 огненного порошка (2 Ignis), 10 резного каменного кирпича (10 Terra, 10 Ordo), 6 высокой травы (не двойная, 6 Herba, 6 Aer) и в конце 5 любого стихийного кристалла.
9-й вариант (для создания - кристаллов): 1 печь (6 Terra, 6 Perditio, 2 Ignis)
Относительно дешёвые предметы из модов:
AER Если есть Forestry - 2 Aer 1 Limus Свежий прополис;
Если есть Witchery - 1 Aer 1 Bestia Крыло совёнка, 3 Aer 1 Terra Вонючий дым.
TERRA Если есть Aether и Aether Aspects - 2 Terra Грязь Эфира, 4 Terra Резной камень;
Если есть Biomes O'Plenty = 5 Terra, 2 Aqua Грязь (блок), 1 Terra, 1 Perditio Осушённая земля, 1 Terra, 1 Ignis Пепельный камень, 2 Perditio, 1 Terra Затвердевший песок, 2 Terra Затвердевшая земля, 2 Terra, 1 Ignis Кирпич из грязи, 2 Terra Горная порода;
AQUA Если есть Forestry - 2 Terra, 2 Aqua Болотная земля;
Если есть Biomes O'Plenty - 1 Aqua, 1 Herba Водоросли/камыш/рогоз, 4 Aqua, 4 Herba Бамбуковое покрытие;
Если есть Witchery - 2 Herba, 2 Aqua Клубень водного артишока, 2 Aqua, 2 Alienis Роса Края.
IGNIS Если есть Aether и Aether Aspects - 2 Aqua, 2 Ignis Аэрогель;
Если есть Witchery - 1 Arbor, Ignis Древесный прах, Глиняный кувшин;
Если есть Biomes O'Plenty - 4 Herba, 2 Ignis Пылающий цвет, 4 Arbor, 2 Ignis Древесина адского дерева.
ORDO Если есть Immersive Engineering - 3 Metallum 1 Ordo Свинцовый слиток, 3 Metallum, 1 Perditio, 1 Ordo Свинцовая руда;
Если есть Forestry - 3 Ordo Пчелиный воск;
Если есть Witchery - 2 Herba, 1 Ordo Боярышниковый росток.
PERDITIO Если есть Immersive Engineering - 2 Metallum, 1 Perditio, 1 Ordo Свинцовая пыль;
Если есть Witchery - 2 Herba, 1 Perditio Ольховый росток, 1 Telum, 1 Perditio Известь;
Если есть Biomes O'Plenty - 3 Perditio, 3 Permutatio Пепельный блок;
Если есть Aether и Aether Aspects - 3 Terra, 3 Perditio, 2 Ignis Святокаменная печь.
-Стеклянные пузырьки | Glass Phial
Мистические контейнеры | Mystical containers
Это изучение открыто с самого начала.
Стеклянный пузырёк из Thaumcraft'а хранит в себе до 8-ми эссенции (и если эссенции в банке/перегонном кубе и т.д. меньше 8-ми, то взять в пузырёк меньше 8-ми эссенции не получится, надо копить хотя бы до 8-ми обязательно, если вам нужен пузырёк с эссенцией).
Чтобы взять эссенцию в пузырёк, ПКМ пузырьком по банке или по тому, в чём хранится эссенция, и если в пузырёк её забрать возможно, она заберётся.
-Нитор | Nitor
Мистическое пламя | Mystical FlameСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Lux, 1 Ignis
Лёгкий режим: 3 Lux, 1 Ignis
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Нитор по мощности светит как светящийся камень.
Можно сделать временную опору из любых блоков, поставить ниторы на эту опору и сломать временную опору из блоков, а ниторы останутся в воздухе.
Можно использовать как «источник тепла» для тигеля и алхимической конструкции (в которой можно выбирать что скрафтить, та что эссенцию берёт из подключённых трубами банок сбоку P.s. Автоалхимия [Алхимия], в конце ветки изучения справа).
-Алюментум | Alumentum
Источник мистической энергии | Mystical Energy SourceСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Potentia, 1 Ignis
Лёгкий режим: 3 Potentia, 1 Ignis
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Алюментум можно использовать, нажав ПКМ, держа его в руках, тогда произойдёт мини взрыв.
Он лучше работает как топливо, и полезнее. Например: если его использовать как топливо в алхимической печи, то процесс растворения, предмета на эссенцию, будет быстрее.
-Очистка эссенции | Essentia Distillation
Собираем аспекты | Harvesting essentiaСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Praecantatio, 3 Aqua, 3 Limus
Лёгкий режим: 3 Praecantatio, 3 Aqua, 3 Limus
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Ставится алхимическая конструкция, сверху на неё надо поставить перегонные кубы, в них будет идти эссенция потом, кубов можно поставить до 5-ти шт., больше 5-ти печь не будет видеть.
Работает на горючем материале, будь то, например, уголь, алюментум.
Потом все предметы, которые будут поставлены в верхний слот, в алхимической печи, если в них есть аспекты, будут переплавлены на эти же аспекты, если есть топливо и достаточно места в внутреннем буфере (шкала слева).Эссенцию из перегонных кубов можно забирать пузырьками/банками (в пузырёк нельзя меньше 8-ми эссенции залить, надо чтобы было эссенции не меньше 8-ми, а банкам всё ровно сколько эссенции, они просто забирают, банка может хранить до 64-х единиц эссенции), просто нажав ПКМ ими по кубу с эссенцией или трубами в банки (в теме про трубы подробнее описано).
Если как топливо используется алюментум, то процесс растворения предмета на аспекты будет идти быстрее.
-Банки и бирки | Warded Jars and Labels
Собираем и упорядочиваем эссенции | Storing and organizing essentia
Это изучение после очистки эссенции сразу открыто.
Банку, и пустую, и не пустую, можно поставить на землю. Если нажать банкой ПКМ по резервуару (будь, то перегонный куб, например) с эссенцией, эссенция перейдёт в банку, также можно стоящую банку заполнить с помощью пузырьков эссенции и наоборот, пузырьки заполнить эссенцией из банки (ПКМ стеклянным пузырьком по банке). Банка хранит в себе до 64-х единиц эссенции.Бирки нужны чтобы «настроить» банку на определённую эссенцию, чтобы, например, по трубам в банку шла только такая-то эссенция.
Если нажать ПКМ биркой по банке, в которой уже есть эссенция, бирка настроится на ту эссенцию, которая в банке.
Настроить бирку на эссенцию также можно если бирку объединить с пузырьком эссенции (в котором эссенция есть) в сетке крафта, пузырёк с эссенцией НЕ тратится.
Чтобы снять бирку, нажмите Shift+ПКМ пустой рукой ПО БИРКЕ, потому что если нажмёте по банке, тогда Вы очистите эссенцию из банки.
Очистить бирку можно просто через сетку крафта.
-Пустотная банка | Void Jar
Слишком много эссенций? Невероятно! | Too much essentia? Impossible!Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Vacuos, 3 Aqua, 3 Perditio
Лёгкий режим: 6 Vacuos, 3 Aqua, 3 Perditio
Нормальный режим:
6 Vacuos, 3 Aqua, 3 PerditioСложный режим:
Пустотная банка работает как обычная банка, хранит в себе тоже 64 единиц эссенции, но если после заполнения, в неё будет идти ещё эссенция, то лишняя эссенция будет уничтожаться.
На пустотные банки тоже можно поставить бирки, но у них приоритет выше чем у обычных, помеченных биркой, банках.
То есть если будет банки с одинаковыми метками, эссенция будет сначала идти в пустотную помеченную банку?.
-Трубы для эссенций | Essentia Tubes
Перенос эссенции | Transportation of essentiaСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio
Лёгкий режим: 3 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio
Нормальный режим:
3 Aqua, 3 Praecantatio, 3 PermutatioСложный режим:
Можно подключить к банкам, перегонным кубам, например, эссенция будет идти по трубе, только когда они подключены к устройству которое принимает эссенцию и то которое отдаёт эссенцию в трубы.
Есть небольшой недостаток, в плане компактности, труба может передавать только 1 вид эссенции за раз, и банка с наибольшим приоритетом, будет тянуть на себя систему, ведя к себе по трубам эссенцию, которая в банке или ту что на бирке. Поэтому трубы так легко засоряются, если из трубы идёт газ, значит труба забилась эссенцией, цвет газа такой же, как у эссенции, которая забила трубу. Можно отключить банку, сломать и заново поставить трубы. Рассоединять трубы эссенции можно жезлом, ПКМ жезлом/посохом по не желательному соединению, также можно вращать некоторые трубы, тоже ПКМ жезлом по таким трубам надо.
Резонатор помогает смотреть какая эссенция находится в банке/трубе и где источник этой эссенции. ПКМ им по тому, где есть эссенция.
-Кристаллизация эссенции | Essentia Crystallization
Твёрдая валюта или ликвидные активы? | Hard currency or liquid assets?Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 5 Aqua, 5 Vitreus, 5 Praecantatio, 3 Permutatio
Лёгкий режим: 5 Aqua, 5 Vitreus, 5 Praecantatio, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Компактнее всего: ставится банка с нужной эссенцией, которую надо в кристаллизованную эссенцию превратить, на неё кристаллизатор эссенции и сверху сундук, в сундук сразу будет идти готовый продукт. К трубам, вместо банки, тоже можно подключить. Если не ставить сундук, он просто выкидывает кристаллизованную эссенцию. Можно выключить сигналом красного камня.
Ускорить процесс кристаллизации – подвести Вис-каналами Вис Terra.
-Улучшенные трубы | Advanced Essentia Tubes
Что ты хочешь – там, где хочешь | What you want, where you want itСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Ordo
Лёгкий режим: 3 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Ordo
Нормальный режим:
3 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 OrdoСложный режим:
Фильтрующая труба для эссенции – работает как обычная, но их можно помечать бирками, для указания пропускания конкретной эссенции. Чтобы снять бирку, Shift+ПКМ пустой рукой по бирке.
Ограничивающая труба для эссенции – работает как обычная, но они уменьшают силу?приоритет потока вдвое.
Направляющая труба для эссенции – направляют эссенцию только в 1 сторону, там где синяя метка, туда и будет идти эссенция.
-Алхимическая центрифуга | Alchemical Centrifuge
Начинаем разборку | Taking things apartСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Perditio, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Fabrico
Лёгкий режим: 3 Perditio, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Алхимическая центрифуга нужна чтобы разбивать сложную эссенцию, с составными аспектами (например, Instrumentum), на их составляющие. Процесс медленный.
Результат переработки выходит сверху, то что надо разделить – подавать снизу. Чтобы трубы сверху меньше забивались, можно сверху центрифуги поставить буферы эссенции.
Буфер эссенции нужен чтобы временно хранить до 8-ми единиц эссенции всех типов (то есть).
Приоритет у буфера такой же как у банки без метки – 1. Поэтому он может брать эссенцию только из стоящих рядом банок/центрифуг. Трубы, или другие устройства, можно подключить с любой стороны.
Если подключить магические меха, впритык к буферу эссенции, то приоритет будет повышен до 32.
Можно отключать не желательные соединения, ПКМ жезлом по ним, но если нажать Shift+ПКМ, то будет понижен приоритет обратно 1 (синее кольца) или до 0 (красное кольцо).
-Автоалхимия | Automated Alchemy
Алхимию – народу | Alchemy for the massesСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Praecantatio, 3 Aqua, 3 Permutatio, 3 Fabrico
Лёгкий режим: 6 Praecantatio, 3 Aqua, 3 Permutatio, 3 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
В нём можно создавать по крафтам для тигеля, но удобнее чем через тигель.
Сначала ставится тигель, сверху 2 шт. алхимических конструкций, для активации надо 30 Ordo, 30 Aqua и 15 Ignis Вис. Если конструкция не собирается, проверьте нет ли на Вас магического истощения или быть может скидки Вис не хватает? (одеяние понижающее затраты Вис в помощь)
Под конструкцией надо поставить «источник тепла», огонь или нитор, например. Это важно, работать без такого он не будет.
В алхимическую конструкцию ставите предмет катализатор (то что обычно бросаете в конце, когда Вы крафтили через тигель), сбоку подключать трубами, нужную для крафта, эссенцию, эссенцию он сам берёт, но только когда начат крафт, выбранного предмета.
Спереди конструкции есть дощечка, на ней будет показано что крафтится в этот момент, если поставить сундук впритык к точке, под дощечкой с предметом, то готовое будет сразу в сундук идти.
Когда выберете что надо крафтить из предмета-катализатора, снизу будет показано с помощью шкалы, какой эссенции хватает или не хватает. Когда все шкалы заполнятся, предмет скрафтится.
Сама по себе алхимическая конструкция может крафтить только по 1му крафту, тот что выбран, но если подключать мнемонические матрицы, то с каждой матрицей, кол-во крафтов, по которым он будет крафтить без Вашего участия, увеличивается на 2. Подключать с боковых сторон, например.
-Магический жир | Magic Tallow
Жир с примесью магии | Rendered fat with a touch of magicСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Corpus, 1 Praecantatio
Лёгкий режим: 3 Corpus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Можно использовать для создания свеч.
Свечи можно красить.
-Алхимия удвоения | Alchemical Duplication
Хорошего много не бывает. | You can never have too much of a good thing.Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Praecantatio, 3 Lucrum, 3 Fabrico
Лёгкий режим: 3 Praecantatio, 3 Lucrum, 3 Fabrico
Нормальный режим:
3 Praecantatio, 3 Lucrum, 3 FabricoСложный режим:
По умолчанию, с помощью эссенции и умножаемого предмета, можно удвоить:
Порох (4 Ignis, 4 Perditio), сгусток слизи (2 Aqua, 2 Victus), глина (не блок, 1 Aqua, 2 Terra), светящаяся пыль (3 Lux, 1 Sensus), чернильный мешок (2 Aqua, 2 Sensus). P.s. Указано сколько по умолчанию нужно эссенции, в сборке может быть иначе, аккуратно.
-Энтропия | Entropic Processing
Делать хуже? | Making things worse?Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Perditio, 1 Praecantatio, 1 Fabrico
Лёгкий режим: 3 Perditio, 1 Praecantatio, 1 Fabrico
Нормальный режим:
3 Perditio, 1 Praecantatio, 1 FabricoСложный режим:
Под разрушением имеется в виду создание более «плохой формы», например, каменный кирпич, можно превратить в потресканные каменные кирпичи.
«Ухудшать» за эссенцию, через тигельный крафт, можно:
Каменные кирпичи (2 Perditio) в потресканные каменные кирпичи и кость (1 Perditio) в костную муку 4 шт. P.s. Указано сколько по умолчанию нужно эссенции, в сборке может быть иначе, аккуратно.
-Алхимическое производство | Alchemic Manufacture
Всегда есть несколько путей. | More than one way to skin a cat.Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Fabrico
Лёгкий режим: 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Fabrico
Нормальный режим:
3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 FabricoСложный режим:
Можно с помощью предметов и эссенции, получить предметы, которые более сложно получаются, например: паутина из нитки (2 Pannus, 2 Vinculum), замшелый булыжник из булыжника (2 Herba, 1 Praecantatio) и лёд (1 Gelum, 1 Ordo). P.s. Указано сколько по умолчанию нужно эссенции, в сборке может быть иначе, аккуратно.
-Очищающая соль | Purifying Bath Salts
Антидепрессанты | Stress relief for the mindСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Cognitio, 3 Auram, 3 Ordo, 3 Sano
Лёгкий режим: 3 Cognitio, 3 Auram, 3 Ordo, 3 Sano
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Открывается это изучение, после исследования изучения Полотёр порчи[Изобретения]?, о идёт через изучение, от адской печи.
Если бросить очищающую соль в источник воды (не в текущую воду имеется в виду), получится очищающая жидкость, при контакте с ней, даётся эффект защиты от искажения. Этот эффект защищает от эффектов искажения, например, магическое истощение, таумория, которые проявляются если много искажения у игрока. Но чем больше искажения у Вас, тем меньше времени будет эффект длиться. Соль быстро растворяется, поэтому будьте аккуратны, если не хотите её в воде растворить по случайности.
P.s. Если у Вас чёрный экран, тогда если Вы в игре и просто подождали когда чёрный экран пройдёт, зайдите в Esc, ModOptions, Thaumcraft, Config, и shaders ставите false (на версии Minecraft 1.12.2, строчка подписана disableShader, там наоборот надо true выставить, если Вы вышли из игры полностью, то в папке где установлен Minecraft, в нашем случае диск D, GrandGear, название сервера на котором играете, config, Thaumcraft.cfg открываете с помощью блокнота, примерно на середине будет строчка B:shaders=true, меняете true на false, теперь чёрного экрана не будет, если Вы сохранили файл после изменения.
-Магическая ванна | Arcane Spa
Расслабляемся стильно | Relaxing in styleСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Aqua, 3 Machina, 3 Ordo
Лёгкий режим: 3 Aqua, 3 Machina, 3 Ordo
Нормальный режим:
3 Aqua, 3 Machina, 3 OrdoСложный режим:
Магическая ванна может автоматически растворять очищающую соль.
Ставите магическую ванну вместо дна, ямы в 1 блок.
Максимум яма может быть 5х5 над ванной.
Заполняете ванну водой, можно просто ПКМ ведром воды по ней, а можно какими трубами для жидкости подавать воду в неё.
Можно выключить ванну, сигналом красного камня. Соль ставится внутрь магической ванны.
P.s. Если у Вас чёрный экран, тогда если Вы в игре и просто подождали когда чёрный экран пройдёт, зайдите в Esc, ModOptions, Thaumcraft, Config, и shaders ставите false (на версии Minecraft 1.12.2, строчка подписана disableShader, там наоборот надо true выставить, если Вы вышли из игры полностью, то в папке где установлен Minecraft, в нашем случае диск D, GrandGear, название сервера на котором играете, config, Thaumcraft.cfg открываете с помощью блокнота, примерно на середине будет строчка B:shaders=true, меняете true на false, теперь чёрного экрана не будет, если Вы сохранили файл после изменения.
-Лечащее мыло | Sanitizing Soap
Избавляемся от грязных мыслей | Getting rid of dirty thoughtsСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 5 Cognitio, 5 Ordo, 5 Sano, 5 Alienis
Лёгкий режим: 5 Cognitio, 5 Ordo, 5 Sano, 5 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
При использовании мыла, оно полностью убирает временное искажение и с маленьким шансом может уменьшить уровень постоянного искажения. Эффект будет лучше, если «мыться» с эффектом защита от искажения или находясь в очищающей жидкости.
-Эфирный цветок | Ethereal Bloom
Очищающая флора | Purifying FlowerСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 6 Herba, 6 Vitium, 3 Sano 1 Praecantatio
Лёгкий режим: 6 Herba, 6 Vitium, 3 Sano 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Эфирный цветок очищает область 15х15 (или 7 блока от себя) от заражённого биома, заменяя его тем биомом, который был изначально на месте заражённого биома. Он НЕ создаёт магический биом.
-Магическая металлургия | Magical Metallurgy
Когда металл сливается с магией | Where metals meet magicСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Praecantatio
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Открытие рецепта создания таум-слитка.
Создаётся он через тигель (или алхимическую конструкцию) из эссенции 4-х Praecantatio и 1-го железного слитка.
Из таум-слитка можно создать: таум-топор, таум-меч, таум-кирка, таум-лопата, таум-мотыга, таум-шлем, таум-кираса, таум-поножи, таум-ботинки.
А если установлен аддон Witching Gadgets ещё можно скрафтить таум-ножницы.
-Очистка металла | Metal Purification
Очистка металлов в кластеры | Purification of metals into native clustersСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Ordo
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Открытие рецепта создания железорудного кластера.
Создаётся он через тигель (или алхимическую конструкцию) из эссенций 1 Metallum, 1 Ordo и 1-й железной руды.
После переплавки из кластера получается 2 слитка, а не 1.
-Очистка золота | Gold Purification
Очистка золота в кластеры | Purification of gold into native clustersСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Lucrum
Лёгкий режим: 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Lucrum
Нормальный режим:
3 Metallum, 2 Ordo, 1 LucrumСложный режим:
Открытие рецепта создания золоторудного кластера.
Создаётся он через тигель (или алхимическую конструкцию) из эссенций 1 Metallum, 1 Ordo и 1-й золотой руды.
После переплавки из кластера получается 2 слитка, а не 1.
-Очистка меди | Copper Purification
Очистка меди в кластеры | Purification of copper into native clustersСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Permutatio
Лёгкий режим: 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Permutatio
Нормальный режим:
3 Metallum, 2 Ordo, 1 PermutatioСложный режим:
Открытие рецепта создания меднорудного кластера.
Создаётся он через тигель (или алхимическую конструкцию) из эссенций 1 Metallum, 1 Ordo и 1-й медной руды.
После переплавки из кластера получается 2 слитка, а не 1.
-Очистка олова | Tin Purification
Очистка олова в кластеры | Purification of tin into native clustersСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Vitreus
Лёгкий режим: 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Vitreus
Нормальный режим:
3 Metallum, 2 Ordo, 1 VitreusСложный режим:
Открытие рецепта создания оловяннорудного кластера.
Создаётся он через тигель (или алхимическую конструкцию) из эссенций 1 Metallum, 1 Ordo и 1-й оловянной руды.
После переплавки из кластера получается 2 слитка, а не 1.
-Очистка серебра | Silver Purification
Очистка серебра в кластеры | Purification of silver into native clustersСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Lucrum
Лёгкий режим: 3 Metallum, 2 Ordo, 1 Lucrum
Нормальный режим:
3 Metallum, 2 Ordo, 1 LucrumСложный режим:
Открытие рецепта создания серебрянорудного кластера.
Создаётся он через тигель (или алхимическую конструкцию) из эссенций 1 Metallum, 1 Ordo и 1-й серебряной руды.
После переплавки из кластера получается 2 слитка, а не 1.
-Очистка свинца | Lead Purification
Очистка свинца в кластеры | Purification of lead into native clustersСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Ordo
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Ordo
Нормальный режим:
3 Metallum, 3 OrdoСложный режим:
Открытие рецепта создания свинцоворудного кластера.
Создаётся он через тигель (или алхимическую конструкцию) из эссенций 1 Metallum, 1 Ordo и 1-й свинцовой руды.
После переплавки из кластера получается 2 слитка, а не 1.
-Трансмутация металла | Metal Transmutation
Превращение металлов в железо | Transformation of metals into ironСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Permutatio
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Открытие рецепта утроения железного самородка.
В тигель (или алхимическую конструкцию), в котором есть минимум 2 Metallum, помещаете 1 железный самородок, а в результате получиться 3 железных самородка.
-Трансмутация золота | Gold Transmutation
Превращение металлов в золото | Transforms of metals into goldСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Permutatio
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Permutatio
Нормальный режим:
3 Metallum, 3 PermutatioСложный режим:
Открытие рецепта утроения золотого самородка.
В тигель (или алхимическую конструкцию), в котором есть минимум 1 Lucrum и 2 Metallum, помещаете 1 золотой самородок, а в результате получиться 3 золотых самородка.
-Трансмутация меди | Copper Transmutation
Превращение металлов в медь | Transformation of metals into copperСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 3 Permutatio
Лёгкий режим: 3 Metallum, 3 Permutatio
Нормальный режим:
3 Metallum, 3 PermutatioСложный режим:
Открытие рецепта утроения медного самородка.
В тигель (или алхимическую конструкцию), в котором есть минимум 1 Permutatio и 2 Metallum, помещаете 1 медный самородок, а в результате получиться 3 медных самородка.
-Трансмутация олова | Tin Transmutation
Превращение металлов в олово | Transformation of metals into tinСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 2 Permutatio, 1 Vitreus
Лёгкий режим: 3 Metallum, 2 Permutatio, 1 Vitreus
Нормальный режим:
3 Metallum, 2 Permutatio, 1 VitreusСложный режим:
Открытие рецепта утроения оловянного самородка.
В тигель (или алхимическую конструкцию), в котором есть минимум 1 Vitreus и 2 Metallum, помещаете 1 оловянный самородок, а в результате получиться 3 оловянных самородка.
-Трансмутация серебра | Silver Transmutation
Превращение металлов в серебро | Transformation of metals into silverСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 2 Permutatio, 1 Lucrum
Лёгкий режим: 3 Metallum, 2 Permutatio, 1 Lucrum
Нормальный режим:
3 Metallum, 2 Permutatio, 1 LucrumСложный режим:
Открытие рецепта утроения серебряного самородка.
В тигель (или алхимическую конструкцию), в котором есть минимум 1 Lucrum и 2 Metallum, помещаете 1 серебряный самородок, а в результате получиться 3 серебряных самородка.
-Трансмутация свинца | Lead Transmutation
Превращение металлов в свинец | Transformation of metals into leadСкрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Metallum, 2 Permutatio, 1 Ordo
Лёгкий режим: 3 Metallum, 2 Permutatio, 1 Ordo
Нормальный режим:
3 Metallum, 2 Permutatio, 1 OrdoСложный режим:
Открытие рецепта утроения свинцового самородка.
В тигель (или алхимическую конструкцию), в котором есть минимум 1 Ordo и 2 Metallum, помещаете 1 свинцовый самородок, а в результате получиться 3 свинцовых самородка.
-Жидкая смерть | Liquid Death
Только для наружного применения | Fir external use only
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 3 Mortuus, 3 Venenum, 1 Perditio, 1 Aqua
Лёгкий режим: 3 Mortuus, 3 Venenum, 1 Perditio, 1 Aqua
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Все существа, которые не являются игроком и содержат в себе аспекты, растворяются в жидкой смерти и после их полного растворения выпадает кристаллизированная эссенция с теми аспектами, которые содержались в растворённом мобе.
-Порча в бутылке | Bottled Taint
Зачем Вы сделали это? | Why would you wand this?
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстДля копирования нужно: 1 бумага, 1 чернильный мешок, 5 Vitium, 3 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Aqua
Лёгкий режим: 5 Vitium, 3 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Aqua
Нормальный режим:
Сложный режим: Также, как в нормальном режиме
Позволяет создавать биом заражённый биом (Tainted Land) в области 5х5 (он не сразу всю область за один бросок покрывает биомом, нужно много бросков в одно и тоже место, чтобы покрыть такую область биомом), чтобы бросить её, нажмите ПКМ держа её в руках.
- = -
[ ИЗОБРЕТЕНИЯ | Artifice ]
Скрытый текст
Стол | Table
Требуется сборка | Some assembly required
Это изучение открыто с самого начала.
Сам по себе стол – просто декоративный блок, но его можно использовать для сбора конструкции (например, стол исследования (2 шт. стола надо будет) и магический верстак (1 стол надо будет) или крафта.
-Магический верстак | Arcane Worktable
Создаём, используя магию | Crafting with magic
Это изучение открыто с самого начала.
Чтобы сделать магический верстак, ПКМ жезлом (в начале это железом обитый деревянный жезл) по столу (блок такой, в Thaumcraft).
В магическом столе можно крафтить как в обычном верстак, но если выйти из верстака, предметы в неё останутся. В правый верхний слот ставится жезл, Вис которого нужно для многих магических крафтов, на магическом верстаке.
После выкладывания крафта, в котором нужно будет Вис, вокруг сетки крафта, будет показано сколько и какого Вис надо. Будет мигать тот Вис, которого не хватает. Чтобы тратить меньше Вис, можно сделать амулеты/кольца/пояс и одеяние на уменьшение затрат Вис.
-Стол исследований | Research Table
Получаем знания | To gather knowledge
Это изучение открыто с самого начала.
Ставите 2 стола, так чтобы они были направлены друг на друга и были в ряд, ровненько.
Потом ПКМ по такой конструкции чернильницей с пером, по одному из столов.
Про то как изучать, подробно описано в вкладке Исследования [Базовая информация].
-Первичное чудотворство | Basic Artifacing
Полезные вещи | Needful things
Это изучение открыто с самого начала.
Сингулярные амулеты довольно интересные, не смотря на то что это просто предмет для крафта, у них есть небольшой шанс рядом с Вами (когда Сингулярный амулет находится в инвентаре), создать сферу Вис, если в строке быстрого доступа или в руках будет жезл, эта сфера немного жезл зарядит на единицу, на что именно зарядит – зависит от цвета сферы Вис.
-Железная решётка | Item Grate
Нужное – вход, ненужное – выход | Let the good things in
Это изучение открыто с самого начала.
ПКМ по решётке, чтобы её открыть. В отличии от люка, существо пройти не сможет, только предметы.
Если подключить какие-нибудь предметные трубы к ней, то предметы будут всё ровно выброшены снизу решётки, если решётка открыта.
-Таумометр | Thaumometer
Измеряем магию! | Measuring Magic
Это изучение открыто с самого начала.
Чтобы изучать им объекты, возьмите таумометр в руки, наведите на предмет и зажмите ПКМ.
Если предмет нельзя изучить, напишет этот предмет нельзя изучить, если не хватает знаний, напишет в какой области, примерно, не хватает знаний, а если изучить возможно без помех, просто изучает предмет и добавляет аспекты, полученные с изучения предмета, в стол исследования. Слева снизу пишет сколько именно аспектов добавилось в стол исследования.
Посмотреть визуально, в каких предметах есть тот или иной аспект, можно в изучении Магические аспекты [Базовая информация] и наводите на нужный аспект.
Также, если смотреть через таумометр, гораздо лучше видны узлы ауры, аж сквозь блоки.
-Очки откровения | Goggles of Revealing
Невиданные видения… | Seeing the UnseenСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Sensus, 3 Auram, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Очки откровения удобно использовать, например, для поиска узлов ауры, также будет видно, например, какая эссенция в банке, без ломания банки.
-Магическое ухо | Arcane Ear
Тссс, Вы слышите что-нибудь? | Shhh, do you hear something?Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Sensus, 3 Potentia, 3 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Он работает вместе с нотными блоками, магическое ухо настраивается (ПКМ по маг. Уху пустой рукой) на нужную ноту и магическое ухо теперь будет распознавать ноты из ближайших нотных блоков.
Если при проигрывании ноты, нотным блоком, у магического уха и нотного блока нота совпадёт, магическое ухо испустит короткий сигнал красного камня.
Учитывается и «тон ноты», тон ноты зависит от блока под нотным блоком (земля, камень и т.д.)
-Зловещий камень | Sinister Lodestone
Осмелитесь ли Вы пойти за ним? | Do you dare follow it?
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Sensus, 3 Tenebrae, 3 Alienis, 3 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Нужен для поиска зловещих узлов ауры.
Зловещий камень будет светится, если рядом зловещий узел ауры.
Зловещий узлы встречаются в кругу тотемов (в центре под сундуком, через блок, есть спавнер виспов), в просто одиночных тотемах, которые иногда встречаются по миру, в данже-холме и в обелиске древних.
-Магический камень | Arcane Stone
Магически усиленный строительный материал | Magically strengthened building material
Это изучение открыто с самого начала.
Просто магический строительный материал. Не даёт стабилизацию, для матрицы наполнения.
-Камень путешественника | Paving Stone of Travel
Упрощая перемещение… | Easing your journeyСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Iter, 3 Terra, 3 Volatus
Нормальный режим:
3 Iter, 3 Terra, 3 VolatusСложный режим:
Ускоряет скорость передвижение любых существ, которые по нему ходят.
-Камень сдерживания | Paving Stone of Warding
Оставляя всё плохое снаружи… | Keeping things outСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Motus, 3 Vinculum, 3 Bestia
Нормальный режим:
3 Motus, 3 Vinculum, 3 BestiaСложный режим:
Многие существа не могут пройти через барьер, создаваемый камнем сдерживания.
Но не смотря на это, он не 100% надёжный и другие игроки могут проходить через барьер, но големы не смогут проходить через него.
Чтобы барьер выполнял свою роль в полной мере, не оставляйте пропуски в барьере, надо чтобы он был замкнутый.
Можно выключить барьер сигналом красного камня.
Цвет рун барьера, показывает состояние барьера –
Фиолетовые руны – барьер работает, враг не пройдёт.
Синие – барьер выключен красным камнем.
Красные – что-то мешает создать барьер.
-Магический подъёмник | Arcane Levitator
Ещё одна отличная вещь для полёта | Next best thing to flyingСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Motus, 3 Volatus, 3 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Поднимает существ (предметы тоже считаются) в воздух, до 10-ти блоков вверх, когда те находятся на магическом подъёмнике.
Если ставить магические подъёмники друг на друга, то их эффект будет суммироваться, например, если будет 3 маг. подъёмников, то они будут поднимать до 30-ти блоков вверх.
Можно выключить сигналом красного камня.
-Адская печь | Infernal Furnace
Достаточно горячо? | Hot enough?
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Ignis, 3 Metallum, 3 Fabrico, 3 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Как строить адскую печь –
1-й слой: делаете крест из 5-ти обсидиана, в «углах» поставьте адские кирпичи.
2-й слой: в центре лава, там где будет лицевая сторона печи (от туда будут готовые предметы выпадать) ставите железные прутья, по сторонам от лавы обсидиан ставите, а в углах адские кирпичи.
3-й слой: в углах адские кирпичи, в сторонах обсидиан, а в центре пусто должно быть.
Для активации нужно 50 Ignis и 50 Terra Вис. Если не хватает, то попробуйте одеяние или что-нибудь на уменьшение затрат Вис.
Она может при переплавке, создавать дополнительные кусочки, например, при переплавке железа, выдавать не только слитки, но иногда и самородки. Удваивать продукт с кластеров, при переплавке и т.д.
Работает на Вис'е Ignis (узел ауры надо будет найти с этим Вис), предметы будут выпадать спереди (там где злобные глаза на решётке), можно их подбирать голодным сундуком, то что надо переплавить, бросать сверху (можно поставить железную решётку, чтобы самим не упасть в адскую печь). Аккуратно, если бросить в неё то, что нельзя переплавить, оно будет уничтожено.
Также немного заражает территорию со временем.?
-Магические меха | Arcane Bellows
Раздувая пламя | Stoking the flamesСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Aer, 3 Machina, 3 Motus
Нормальный режим:
6 Aer, 3 Machina, 3 MotusСложный режим:
Можно присоединить к адской печи (в центре по стенкам, есть точки к которым подключать их), тогда адская печь будет быстрее переплавлять предметы, больше шанс получения дополнительных ресурсов и меньше шанс загрязнения заражением территории?.
-Полотёр порчи | Flux Scrubber
Благословение для грязного тауматурга | A boon for the messy thaumaturgeСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Praecantatio, 3 Vinculum, 3 Aer, 3 Aqua
Нормальный режим:
3 Praecantatio, 3 Vinculum, 3 Aer, 3 AquaСложный режим:
Для работы использует Вис Aer, подавать , снизу подключается пустая банка. Он будет медленно убирать порчу (фиолетовый газ, жидкость), в радиусе 16 блоков. И со временем он будет производить эссенцию Praecantatio, за счёт поглощённой порчи. У него небольшой буфер для эссенции, он будет продолжать работу, будучи полным.
-Магия защиты | Warden Arcana
Всё под контролем | Controlling accessСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Instrumentum, 3 Cognitio, 3 Machina, 3 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Магическая дверь не может сломать никто, кроме того кто её устанавливал, а также её не смогу открыть посторонние, у которых нет ключа. ПКМ железным ключом по магической двери, для привязки ключа к двери, отвязать ключ невозможно.
Железный ключ позволяет выдать права для использования той или иной двери конкретному игроку, путь этот игрок нажмёт ПКМ ключом, который Вы привязали к двери.
Чтобы другой игрок мог убрать дверь или мог выдать доступ другим игрокам, нужен золотой ключ.
Права доступа золотого ключа может выдать только изначальный хозяин двери, а также убрать дверь может только он. Чтобы убрать дверь, ПКМ по ней любым жезлом/скипетром/посохом.
Магическая нажимная плита может работать с ключами, как и двери, но учтите, для того чтобы открыть магическую дверь с помощью магической нажимной плиты, у наступающего должен быть доступ и к двери тоже, не только к плите.
У магической нажимной плиты есть 3 режима: срабатывает только тогда, когда её владелец наступает на неё, срабатывает на всё (включая выброшенные предметы и других существ), срабатывает на всех, кроме владельца.
Для сбора усиленного стекла, ПКМ по нему жезлом. Никто, кроме того кто его ставил, не сможет разрушить стекло. Ключи нельзя применить на усиленное стекло.
-Магический светильник | Arcane Lamp
Сильный источник света | Large Source of LightСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Lux, 3 Sensus, 3 Tenebrae
Нормальный режим:
3 Lux, 3 Sensus, 3 TenebraeСложный режим:
Магический светильник не просто так сильным называется.
Он создаёт дополнительные источники освещения (эти дополнительные источники не осязаемы и их никак не увидеть, не считая сам свет от них) в радиусе 16 блоков.
Если сломать светильник, дополнительные источники света пропадут со временем.
Если магический светильник поставить рядом с основой бура, то вся область, которую копает бур, будет освещаться.
-Светильник роста | Lamp of Growth
Поощрение к росту | Encouraging things to growСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Herba, 3 Lux, 3 Victus, 3 Messis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Светильник роста, за счёт эссенции Herba, ускоряет рост любых растений (в том числе деревьев и таумических деревьев тоже) в области 11х11 блоков (5 от светильника во все стороны).
Внутренний буфер светильника хранит до 2-х эссенций, при разрушении светильника его внутренний буфер очищается.
Чтобы подавать в него эссенцию Herba, подключите банку с ней через трубы для эссенции к светильнику (сторона для подключения одна и зависит от того, в какую сторону Вы смотрели, когда ставили светильник, допускается только подключение сверху или внизу), можно просто поставить его сверху на банку.
Тратит эссенцию довольно медленно, но и рост ускоряет не очень сильно (но ускорение будет очень хорошо заметно на скорости роста серебряного дерева). Даже если замуровать светильник блоками, он всё ровно будет ускорять рост растений.
-Светильник скрещивания | Lamp of Fertility
Создаёт романтическую обстановку | Casting a romantic light on thingsСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Bestia, 6 Victus, 3 Lux
Нормальный режим:
Сложный режим:
Светильник скрещивания, за счёт эссенции Victus, скрещивает пару взрослых животных (учитывает КД на размножение).
Чтобы подавать в него эссенцию Victus, подключите банку с ней через трубы для эссенции к светильнику (сторона для подключения одна и зависит от того, в какую сторону Вы смотрели, когда ставили светильник, допускается только подключение сверху или внизу), можно просто поставить его сверху на банку.
Срабатывает довольно быстро. Его внутренний буфер хранит в себе до 4-х эссенций, при разрушении светильника его внутренний буфер очищается.
На каждое скрещивание 1-й пары, светильник скрещивания тратит 2 эссенции Victus.
-Зачарованная ткань | Enchanted Fabric
И стильно и практично. | Silky and StylishСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Pannus, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
3 Pannus, 3 PraecantatioСложный режим:
Броня тауматурга, из зачарованной ткани, может быть покрашена (часть брони + краситель в сетке крафта), даёт скидку Вис (уменьшение затрат Вис).
-Рунный щит | Runic Shielding
Активировать щиты! | Shields up!Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Tutamen, 3 Aer, 3 Praecantatio, 3 Potentia, 3 Cognitio
Нормальный режим:
Сложный режим:
На рунный щит обычно можно улучшить только бижутерию, кольца, амулеты, пояса.
Рунный щит – фактически дополнительное здоровье, но не совсем. У него есть заряд и ему нужно время для зарядки, работает за счёт Terra и Aer Вис в жезле.
При нанесении урона вам, сначала тратится будет рунный щит, а потом уже здоровье, когда весь щит потратится.
Но рунный щит не защищает от удушья (вода), голода и другого воздействия «среды».
-Кинетический пояс рунного щита | Kinetic Girdle of Shielding
Сейчас получишь в обратную. | Hehe, you're going to regret that.Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Aer, 3 Praecantatio, 3 Tutamen
Нормальный режим:
6 Aer, 3 Praecantatio, 3 TutamenСложный режим:
В нём меньше заряда, по сравнению с поясом рунного щита, но когда заряд дойдёт до 0, по врагам пройдёт волна урона. Время отката этой способности – 20 секунд.
-Амулет экстренного рунного щита | Amulet of Emergency Shielding
От меня так просто не отделаться. | You can't get me that easily.Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Terra, 4 Vacuos, 3 Praecantatio, 3 Tutamen
Нормальный режим:
4 Terra, 4 Vacuos, 3 Praecantatio, 3 TutamenСложный режим:
В нём меньше заряда, по сравнению с амулетом рунного щита, но когда заряд щита дойдёт до 0, щит мгновенно получит ещё 8 зарядов.
Время отката этой способности – 1 минута.
-Энергизированное кольцо рунного щита | Charged Ring of Shielding
Заряды для кольца! | Charge for the Charge Ring!Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Potentia, 3 Praecantatio, 3 Tutamen
Нормальный режим:
6 Potentia, 3 Praecantatio, 3 TutamenСложный режим:
В нём меньше заряда, по сравнению с кольцом рунного щита, но заряды будут восстанавливаться на 25% быстрее. Эффект, от нескольких таких колец, будет суммироваться, уменьшая время перезарядки вдвое.
-Восстанавливающее кольцо рунного щита | Revitalizing Ring of Shielding
Я справлюсь. | Go ahead, I can take it.Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Sano, 4 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Tutamen
Нормальный режим:
4 Sano, 4 Aqua, 3 Praecantatio, 3 TutamenСложный режим:
В нём меньше заряда, по сравнению с кольцом рунного щита, но когда заряд дойдёт 0, даётся эффект восстановления здоровья на несколько секунд.
Время отката этой способности – 20 секунд.
-Усиление рунного щита | Runic Shielding Augmentation
Щиты на максимум! | Shields to maximum!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Permutatio, 4 Lucrum, 3 Praecantatio, 3 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Теперь можно усилить рунным щитом магическую броню (магическая броня – броня из таум-металла, зачарованной ткани или из чего-нибудь другого магического), с помощью наполнения на матрице.
За 1 наполнение, +1 заряд рунного щита, можно так наполнить до 5ти раз. Можно также улучшать бижутерию, у которой уже есть рунный щит, но это будет гораздо дороже, чем улучшение брони.
-Сапоги путешественника | Boots of the Traveler
Идеальная обувь для дальних прогулок | These boots were made for walkingСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Iter, 3 Terra, 3 Volatus, 3 Aqua
Нормальный режим:
Сложный режим:
С ними Вы будете быстрее бегать, выше прыгать и урон от падения всё ровно будет(
Плавать тоже лучше сможете, но маневрировать немного.. сложно, быстро плавать будете.
-Таумостатический ранец | Thaumostatic Harness
Порхай, как бабочка… | Is it a bird?Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Volatus, 6 Iter, 6 Aer, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Позволяет летать за счёт эссенции Potentia. Нажмите ПКМ, держа таумостатический ранец в руках, чтобы открыть его и туда ставите банку с эссенцией. Если для полёта использовать только ранец, летать будете довольно медленно.
Для включения/выключения полёта ранца, нажмите на h (в управлении подписан как Activate Hover Harness), если ранец надет.
Когда полёт включён, даже если Вы не летаете, он всё ровно будет постоянно использовать эссенцию.
Если зачаровать его на спешку, то Вы сможете быстрее летать.
-Таумостатический пояс | Thaumostatic Girdle
Это самолёт? | Is it a plane?Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Volatus, 6 Motus, 3 Iter, 3 Aer
Нормальный режим:
6 Volatus, 6 Motus, 3 Iter, 3 AerСложный режим:
Чя
-Вымпелы | Banners
Осторожно: Только для декоративности | Caution: For decorative purposes onlyСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Sensus, 3 Pannus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
3 Sensus, 3 Pannus, 1 PraecantatioСложный режим:
Являются декоративным украшением. Красные вымпелы с золотым узором можно найти только возле обелисков изредка.
Просто цветные вымпелы можно скрафтить в маг. верстаке, ПКМ пузырьком с эссенцией по вымпелу, чтобы нанести символ эссенции на него, на красные вымпелы с золотым символом нанести символ эссенции нельзя.
Чтобы убрать символ эссенции, нажмите по вымпелу с символом эссенции Shift+ПКМ пустой рукой.
При разрушении вымпела с нанесённым символом эссенции - символ эссенции не пропадёт с него.
-Наполнение предметов магией | Infusion
Магическая термоядерная реакция | Mystical fusionСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Praecantatio, 6 Fabrico, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Самая главная часть матрицы наполнения – это 4 заряженные колонны, с пьедесталом в центре и через блок от него, руническая матрица.
Строить так –
1-й слой: магический пьедестал, в его «углах», магический кирпич.
2-й слой: на магический кирпич, магический камень ставите, дальше на пьедестал временный любой блок, с использованием Shift'а можно поставить.
3-й слой: на временный блок, ставите руническую матрицу. Временный блок ломаете.
ПКМ жезлом, по рунической матрице, в котором есть 25 единиц, всех основных аспектов.
При наполнении, есть риск того что предмет или выпадет с пьедесталов (с центрального предметы не выпадают) или разрушится. Также во время нестабильного наполнения могут быть молнии, они вам наносят урон, могут дать эффект магический яд (просто наносит урон, какое-то время), магическое истощение (больше затрат Вис), во время разрушение или выпадения предмета, на его месте может появится слизь (она может ломать черепа, например) или газ, который улетает наверх.
Если предмет разрушился во время наполнения, а Вы не увидели какой именно, остаётся ставить все предметы что были в рецепте, в надежде что какой-то всё же заберётся, не забудьте что эссенцию он будет тратить во время «ожидания» не хватающего объекта, поэтому её может не хватать.
Кроме «метода проб» (ставить обратно все предметы что были в рецепте), никак не узнать какой предмет пропал.
Стабильность матрицы без аддона Witching Gadgets (а именно счётов: Arcane Abacus), нельзя никак посмотреть (кроме «наощупь», проводя нестабильные наполнения).
Все блоки стабилизаторы надо ставить симметрично, симметрия идёт так:
Представьте куб, в центре матрица, и этот куб разделён на 4 части, с промежутком в 1 блок, между частями, всё что в 1й части находится из стабилизаторов, например, 3 свечи, должно быть в точно таком же расположении (относительно матрицы), как и в части где стоят свечи. И так со всеми блоками стабилизаторами, вот список кстати –
Minecraft: Череп (скелета), череп скелета-иссушителя, голова зомби, голова (игрока, если есть Botania, с небольшим шансом она выпадает, есть пить ману в бутылке, осторожнее с ней, можно скрафтить в лепестковом аптекаре из 16 розовых лепестков + семена (это пасхалка, голова Vazkii), на руническом алтаре из золотого яблока (не зачар.), осколка призмарина, черепа, пыльцы феи и бирки, ну или очень редко, при смерти выпадает), голова крипера.
Botania: Пилон маны, природный пилон, Гайа пилон, все 16 видов светящихся мистических цветов, парящие мистические цветы, все мистические грибы (shimmering mushroom).
Thaumcraft: Грозовой, огненный, ледяной, земляной, энтропийный, смешанный кластер и кристальный кластер порядка, все свечи (цветные тоже).
НЕ СТАБИЛИЗИРУЮТ: яйцо дракона, янтарные блоки, блоки адских звёзд.
Всё что стабилизирует, всегда стабилизирует одинаково, добавляя по 0,1 стабильности.
Соблюдать симметричность и по цветам, например, кристальные кластеры, не нужно (потому что у них отличается только метадата, то что идёт после :, F3+h чтобы видеть мету).
Руническая матрица видит на 12 блоков от себя в стороны, вверх до 5ти блоков и вниз до 10ти блоков вниз, считать относительно блока «руническая матрица».
Для начала наполнения, ставите в центр главный предмет, рядом (если они в радиусе зрения матрицы) на пьедестал, нужные для крафта, предметы, про банки с эссенцией не забудьте.
Когда всё готово, нажмите ПКМ жезлом по матрице (на сервере есть самописный мод, на активатор матрицы, он активирует матрицу, по сигналу красного камня, ставится на руническую матрицу).
Сначала будут втягиваться аспекты, потом предметы. Можно в теории, пока идут аспекты, убрать предметы с пьедесталов, а потом, когда будет очередь для предметов, поставить обратно, но так как-то не честно. Когда центральный предмет превратится в тот что Вы крафтили, тогда наполнение предмета будет завершено.На сервере установлен самописный мод на руны стабилизации, вот информация про них:
https://forum.grandgear.top/topic/2468-опциональный-мод-thaumstability/#comment-7084 (тут больше актуальной информации)
https://forum.grandgear.top/topic/1588-опциональный-мод-thaumstability/#comment-4951
-Магический бур | Arcane Bore
Эволюция копания | Mining evolvedСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Perfodio, 3 Motus, 3 Machina, 3 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Магический бур ставится на основу для магического бура, и для работы ему нужны 2 вещи.
1-я, набалдашник копания, ставится в левый слот, инвентаря магического бура.
Все зачарования, на набалдашнике копания, будут использоваться во время работы магического бура.
2-я, любая кирка, ставится в крайний правый слот, внутри магического бура.
Чем больше будет прочность кирки, тем дольше бур сможет проработать без остановок, кирка будет тратиться. Как в случае набалдашника, все зачарования кирки и дополнительные способности, будут использованы при копании бура.
Работать бур будет только если он находится над или под основой магического бура.
После поворачиваете бур в нужную сторону, нажав ПКМ жезлом по буру и активируете сигналом красного камня.
Все добытые предметы будут выбрасываться из основы магического бура, из стороны с трубой (можно изменить её расположение, нажав ПКМ жезлом, по нужной вам стороне основы магического бура), либо можно впритык к трубе поставить сундук, тогда предметы будут идти в него.
Если подавать в бур Perditio эссенцию/Вис, сильно повысится скорость добычи.
1 единица эссенции Perditio ускорит магический бур, при бурении следующих 20-ти блоков.
Для ускорения добычи каждого блока с помощью Вис, нужно будет по 5 Вис на 1 добытый блок, в 1 тик (в 1й секунде 20 тиков) бур может принимать до 100 Вис.
-Зеркальная магия | Mirror Magic
Глядя сквозь отражение… | Through the looking glassСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Iter, 3 Alienis, 3 Tenebrae, 3 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Нужны для перемещения предметов на большие расстояния, всё что будет выброшено в одно привязанное зеркало, выпадет из другого связанного зеркала. Работает только с предметами.
Для привязки зеркала, 1 зеркало ставите туда куда должны идти предметы и потом ПКМ вторым магическим зеркалом, по стоящему в мире магическому зеркалу, после в привязавшееся зеркало можно подавать предметы. Связывать зеркала можно только парами, поэтому не получится к паре зеркал привязать ещё одно зеркало. При ломании зеркала, связь меж зеркалами не обрывается.
Если подавать зеркалам Вис Ordo, будет ускорена передача предметов.
-Зеркала для эссенции | Essentia Mirrors
Когда она нужна | Essentia there you need itСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Iter, 3 Alienis, 3 Aqua, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
6 Iter, 3 Alienis, 3 Aqua, 3 PraecantatioСложный режим:
Перемещают эссенцию используя такой же принцип работы как у магических зеркал.
К зеркалам для эссенции нельзя подсоединить трубы для эссенции, им это не нужно, они автоматически будут отправлять по воздуху ту эссенцию, которую будет запрашивать какой-то блок, например, руническая матрица, во время наполнения. Ставить для рунической матрицы зеркало надо в области «зрения» матрицы, отсчитывать надо от блока матрицы, матрица видит по 12 блоков в стороны, 5 вверх и до 10-ти блоков вниз.
-Магическое ручное зеркало | Magical Hand Mirror
Персональный отражатель | Personal reflectionСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Instrumentum, 3 Alienis, 3 Vitreus, 3 Iter
Нормальный режим:
6 Instrumentum, 3 Alienis, 3 Vitreus, 3 IterСложный режим:
Для создания связи между ручным зеркалом и магическим, ПКМ ручным магическим зеркалом по магическому зеркалу. Магическое ручное зеркало можно связать даже с тем магическим зеркалом у которого уже есть пара. Отправлять предметы ручное зеркало будет именно в то зеркало, к которому было привязано. Чтобы отвязать ручное зеркало, сломайте магическое зеркало, к которому ручное зеркало было привязано и после нажмите ПКМ ручным зеркалом по чему угодно.
Через ручное зеркало можно только отправлять предметы.
-Костяной лук | Bone Bow
Палки и камни… | Sticks and stones…Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Telum, 3 Aer, 3 Motus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Костяной лук сравнивать будем с обычным луком.
Костяной лук наносит суммарно наносит больше урона, потому что и выстрелы стабильный урон имеют (если стрелять из обычного лука, иногда выстрелы будут наносить меньше урон, чем предыдущие выстрелы) и стрелять из него можно гораздо быстрее, потому что если просто зажать клавишу, когда тетива полностью натянется, лук сам выстрелит и на натягивания тетивы надо меньше времени.
-Энергострелы | Primal Arrows
Элементальные снаряды | Arrows with an elemental biteСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Telum, 3 Aer, 3 Ignis, 3 Aqua, 3 Terra, 3 Ordo, 3 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Способности энергострел:
Грозовая стрела – наносят урон как обычные стрелы, но могут ранить за 1 выстрел сразу несколько противников и немного лучше обычных стрел пробивают бронированные цели.
Огненная стрела – урон как у обычных стрел, кроме поджога, из полезных свойств: если выстрелить в толпу монстров, одного монстра может поджечь с уроном, а другому просто нанестись урон, а если стрелять по одиночным целям, будет просто нанесётся урон и подожжётся враг.
Водная стрела – наносят повреждения как обычные стрелы, но замедляют подстреленных.
Земляная стрела – без особых свойств, просто наносят урона больше, чем обычные стрелы.
Стрела порядка – наносит меньше урона, чем обыкновенная стрела, но даёт эффект слабости и пробивает сквозь броню.
Энтропийная стрела – наносит урона немного меньше, чем стрела из Minercraft'а, но накладывает эффект иссушения на поражённые цели.
Из явных недостатков стихийных стрел – их нельзя подобрать с земли, в случае если промазали по мобу, а зачарование бесконечность срабатывает НЕ как обычно с 100% шансом, а с шансом один из трёх. (Если что зачарование бесконечность на луке нужно чтобы стрелы не тратились)
-Кирка Огня | Pickaxe of the Core
Очищающее пламя | Purifying HeatСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Instrumentum, 3 Ignis, 3 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
При добычи руды киркой Огня, с некоторых руд (рудные кластеры которых существуют), с некоторым шансом, может выпасть рудный кластер, вместо руды. Если копать зажав Shift, то она будет работать как обычная кирка (кластеры выпадать не будут).
Переплавка рудного кластера даёт вдвое больше продукции, чем при обычной обработки руды. Чтобы посмотреть где руда, лава и вода поблизости, нажмите ПКМ киркой Огня по любой поверхности.
Осторожно: на лазуритовую руду, активированную редстоун руду (когда она активирована, от неё идут красные эффекты), руду из рая, кристалльную руду из электробс визардри, апатит из форестри, эндер аметиста и биомной эссенции из биомес опленти и к сожелению на всю руду из адвент оф ассенсионал не реагирует.
Реагирует на: медь, свинец, серебро из иммерсива, олово и медь из форестри, все руды из обычного Thaumcraft'а (кроме лазурита), на руду из хардок эндер экспансион (руду порошка будет совсем чуть-чуть подсвечивать), на шадоу руду из таинтед маджик, на руду топаза, танзита, малахита, сапфира, янтаря, перидота и рубина из биом опленти тоже реагирует.
-Топор Потока | Axe of the Stream
Реки древесины… | Rivers of WoodСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Instrumentum, 3 Aqua, 3 Motus
Нормальный режим:
Сложный режим:
При рубке дерева (древесина которую ставили Вы – тоже считается), сначала будет рубиться самый дальний блок и так до основания, которое Вы рубите (будет рубиться та область древесины, блоки которой напрямую соединены друг с другом или между которыми максимум отступ в 1 блок, если будет отступ в 2 блока, часть останется после рубки не задетой), при этом вам не нужно взбираться куда либо, просто рубите самый нижний блок дерева. Упавшие предметы можно притянуть топором Потока, если держа его в руках зажать ПКМ, хотя часть дерева и так автоматически после рубки притягиваться к Вам будет. Если рубить с зажатым Shift'ом, будет рубить блоки как самый обычный топор.
-Меч Бури | Sword of the Zephyr
Злые ветра | Angry WindsСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Telum, 3 Aer, 3 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
При нападении на группу мобов, мобы вокруг ударяемой цели, будут получать такой же урон как и основная цель. Урон по монстрам вокруг, а не только по атакуемой цели, будет проходить если пространства между целью и вторичными целями будет меньше 1 блока.
При зажимании ПКМ, держа меч Бури, Вас окружит щит из ветра, который будет отталкивать мобов, выброшенные предметы и снаряды (снежки, бросаемые зелья (ведьмы их используют, например), снаряды ифрита/гаста, сгустки иссушающей энергии древнего стража, стрелы немного, даже магические снаряды гоблина из АоА, а вот молнии виспа нет к сожалению :с ), и Вас будет медленно поднимать наверх.
И помните, отражаются снаряды не просто от того что Вы мечом ПКМ кликаете, а именно от «ветра» они отскакивают.
Если сражаться им, держа Shift зажатым, будет использоваться как простой меч без дополнительных свойств.
-Лопата Землероя | Shovel of the Earthmover
Смещение земли | Shifting EarthСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Instrumentum, 3 Terra, 3 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Когда Вы копаете, землю/песок и прочие схожие на них материалы, лопатой Землероя, вскапываться будет сразу область 3(ширина)х3(длинна)х1(глубина). Если копать с Shift'ом зажатым, будет ломать блоки как нормальная лопата.
Если нажать ПКМ Землеройской лопатой, например, по земле (при наличии земли в инвентаре, такое работает не только с землёй, там песок, например, и прочее, что можно добывать эффективно лопатой, почти всё наверное) лопата построит платформу 3х3х1 (WorldEdit на самых минимальных минималках, почти кисть x D ), строит на той стороне блока, на которую смотрите, визуально посмотреть как именно будет поставлена платформа, можно зажав Shift (если лопата Землероя в руках будет).
Чтобы без установки блока, сделать, например, вертикальную стенку 3х3, нажмите G (в управлении подписан как – Misc Wand Toggle), если зажмёте Shift, ещё и заранее визуально будет видно всё.
-Мотыга Роста | Hoe of Growth
Баланс в природе… | Balance of NatureСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Instrumentum, 3 Victus, 3 Messis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Если нажать ПКМ мотыгой Роста по земле/блоку травы, в пашню превратится сразу область 3х3, которая раньше была землёй/блоком травы. Можно ускорить рост растений, даже те что нельзя удобрить костной мукой, если нажать по ним ПКМ мотыгой Роста, но это тоже будет тратить прочность мотыги. Если использовать мотыгу с Shift'ом, она будет вспахивать землю как обычная мотыга.
-Мозг в банке | Brain in a Jar
Консервированная мерзость | Sealing in the foulness
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Fames, 3 Cognitio, 3 Exanimis, 3 Lucrum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Мозг в собирает лежащие в мире сферы опыта поблизости, радиус 7 блоков, (сферы опыта это то что с мобов, например, выпадает, тот самый опыт, который уровень персонажа увеличивает, обычный, из Minecraft'а), чем дальше сфера опыта, тем медленнее она будет притягиваться к мозгу в банке.
Для получения опыта обратно, ПКМ по мозгу в банке. Когда мозг в банке заполнен опытом, от него сверху идут частицы зелья, максимум опыта храниться в нём может – 2000 XP (41, почти 42, уровня).
-Зачаровывание наполнением | Infusion Enchantment
Чаруем эссенцией | Enchanting with EssentiaСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Praecantatio, 3 Cognitio, 3 Telum, 3 Tutamen, 3 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
На центральный пьедестал ставится тот предмет, который нужно зачаровать, на вторичные пьедесталы ставятся нужные предметы для зачарования, нужно будет немного (относительно того сколько обычно надо для простого зачарования) опыта игрока и не забудьте про эссенцию.
Затрат будет больше, если на предмете, который Вы зачаровываете, уже есть другие зачарования, например, Вы добавляете зачарование заговор огня 1 уровня, к мечу на котором уже есть небесная кара 3, по итогу затрат на зачарование такого меча будет больше на 30%, ну и нестабильность зачарования меча наполнением, на котором уже есть другие чары, другим зачаром, будет выше.
И аккуратно, чары которые конфликтуют друг с другом, не получится совместить, даже если зачаровывать наполнением, например: шёлковое касание-удача, острота-небесная кара-гибель насекомых.
-Боевой таум-доспех | Thaumium Fortress Armor
Ничто не войдёт! | Nothing is getting inСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Tutamen, 5 Fabrico, 3 Metallum
Нормальный режим:
Сложный режим:
По защите примерно как алмазная броня, но боевая таум-броня, лучше алмазной брони, защищает от магии и огня. При надевании каждой части брони не только просто увеличивается кол-во защиты, но и улучшается качество общей защиты брони (и когда весь комплект надет, визуально шлем будет выглядеть лучше). Как и многие предметы из таум-слитка, боевые таум-доспехи легче обычных предметов зачаровывать на хорошие зачарования.
-Шлем провидения | Helm of Revealing
Улучшение боевого таум-шлема | Thaumium Fortress Helm UpgradeСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Sensus, 3 Auram, 3 Tutamen
Нормальный режим:
5 Sensus, 3 Auram, 3 TutamenСложный режим:
Улучшив боевой таум-шлем очками откровения на наполнении, шлем получил все возможности очков откровения (лучше видеть узлы ауры, легче смотреть сколько эссенции в банках и т.д.), но скидку по затратам Вис он давать не будет. Совместимо с другими улучшениями боевого шлема.
-Маска смеющегося дьявола | Grinning Devil Faceplate
Улучшение боевого шлема | Thaumium Fortress Helm UpgradeСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Sano, 5 Cognitio, 3 Tutamen
Нормальный режим:
5 Sano, 5 Cognitio, 3 TutamenСложный режим:
Снижает воздействие искажения на Вас, она хоть и не уменьшает количество происшествий, от воздействия искажения, но уменьшает их серьёзность.
Совместим только с улучшением шлем провидения.
-Маска злого приведения | Angry Ghost Faceplate
Улучшение боевого шлема | Thaumium Fortress Helm Upgrade
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Perditio, 5 Mortuus, 3 Tutamen
Нормальный режим:
5 Perditio, 5 Mortuus, 3 TutamenСложный режим:
При ношении шлема с маской злого приведения, есть шанс накладывания эффекта иссушения, на того кто атаковал Вас в ближнем бою.
Это улучшение совместимо только с улучшением шлем провидения.
-Маска тянущегося демона | Sipping Fiend Faceplate
Улучшение боевого шлема | Thaumium Fortress Helm Upgrade
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Exanimis, 5 Victus, 3 Tutamen
Нормальный режим:
5 Exanimis, 5 Victus, 3 TutamenСложный режим:
Чя
Можно совместить только с улучшением шлем провидения.
- = -
[ ГОЛЕМОВЕДЕНИЕ | Golemancy ]
Скрытый текстЧтобы меньше путаться с изучениями сердец, если установлен Optifine, можно в анимациях выключить Items Animated, чтобы сами текстуры сердец не мигали, тогда будет лучше заметно мигание того, исследовано ли изучение или нет.
Голодный сундук | Hungry Chest
Сундук, который не может дождаться, когда его откроют | A chest that doesn't wait to be openedСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Fames, 3 Vacuos
Нормальный режим:
3 Fames, 3 VacuosСложный режим:
Вместо Fames, возле Vacuos, можно использовать Gula, тогда в центре можно использовать Fames и всё получится в одну линию.Все предметы, которые упали рядом с ним, он подберёт в себя.
Хорошо сочетается с адской печкой, например.
-Соломенные големы | Straw Golems
Простые помощники | Simple Magical MinionsСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Spiritus, 3 Motus, 3 Messis, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Голема можно поставить на землю, ПКМ по земле, держа его в руках. Он будет просто существовать, пока Вы не поставите в него сердце.
Если голем будет работать с инвентарём, например, в сундук вещи складывать, то ставить его надо на сундук, смотря по какой стороне сундука кликнете, к той стороне и будет носить вещи. Используйте, для установки голема на сундук, Shift+ПКМ.
Большинство големов видят в радиусе 15ти блоков от себя.
Соломенный голем:
Прочность: Очень малая (5 сердец или 10 единиц здоровья)
Сила: Очень малая (1 сердце или 2 единицы урона)
Самовосстановление: Среднее
Может нести: 1
Скорость: Быстрый
Улучшения: 1
-Хрустальный колокольчик | Golemancer's Bell
Обратите внимание | Pay Attention
Чтобы выбрать голема, нажмите ПКМ по нему, хрустальным колокольчиком, после этого появится отметка, которая показывает его места и строну блока, с которой он работает. Можно привязать голема к блоку/месту/инвентарю, с которым он должен работать. Если нажать на выбранном блоке ещё раз, метка будет либо снята, либо изменится вид круга. Чтобы убрать метку, Shift+ПКМ по помеченной области или F, чтобы полностью убрать все метки.
Если нажать ЛКМ, хрустальным колокольчиком, по голему, голем будет подобран с его улучшениями и сердцем, не разделяя их, а если Shift+ПКМ, то голем, сердце и улучшения будут разделены и выпадут вам. Аккуратно, есть шанс что при разделении улучшения с големом, оно пропадёт.
-Улучшение голема: Воздух | Golem Upgrade: Air
Делает Вашего голема быстрее | Making your golem fasterСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Aer, 3 Motus
Нормальный режим:
6 Aer, 3 MotusСложный режим:
Улучшает скорость передвижения голема и увеличивает скорость атаки на расстоянии.
Учтите что некоторые сердца могут изменять эффект от улучшений, поэтому внимательно читайте инструкцию к сердцам.
-Улучшение голема: Земля | Golem Upgrade: Earth
Делает Вашего голема сильнее | Making your golem strongerСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Terra, 3 Victus
Нормальный режим:
6 Terra, 3 VictusСложный режим:
Каждое улучшение земли, увеличивает макс. кол-во предметов от 4-х стаков, до 16-ти (зависит от собственного лимита голема). Также голем будет больше наносить урон и лучше выполнять задачи, связанные с грубой силой (например, сбор предметов).
Учтите что некоторые сердца могут изменять эффект от улучшений, поэтому внимательно читайте инструкцию к сердцам.
-Улучшение голема: Огонь | Golem Upgrade: Fire
Делаем голема зажигательно умным | Making you golem all fired up.Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Ignis, 3 Potentia
Нормальный режим:
6 Ignis, 3 PotentiaСложный режим:
Добавляет дополнительные настройки интерфейсу голема, чтобы можно было более точно и больше указать предметов. Рукопашные атаки голема – будут поджигать моба.
Учтите что некоторые сердца могут изменять эффект от улучшений, поэтому внимательно читайте инструкцию к сердцам.
-Улучшение голема: Вода | Golem Upgrade: Water
Делаем голема более восприимчивым | Making your golem more perceptiveСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Aqua, 3 Sensus
Нормальный режим:
6 Aqua, 3 SensusСложный режим:
С этим улучшение голем будет видеть дальше, дистанционные атаки будут точнее и их дальность больше.
Учтите что некоторые сердца могут изменять эффект от улучшений, поэтому внимательно читайте инструкцию к сердцам.
-Улучшение голема: Порядок | Golem Upgrade: Order
Делает Вашего голема более организованным | Making your golem more organizedСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Ordo, 3 Cognitio
Нормальный режим:
6 Ordo, 3 CognitioСложный режим:
Голем, с этим улучшение, теперь сможет различать цвета меток, расширяет возможности некоторых сердец, если дело касается области действия.
Учтите что некоторые сердца могут изменять эффект от улучшений, поэтому внимательно читайте инструкцию к сердцам.
-Улучшение голема: Хаос | Golem Upgrade: Entropy
Делает Вашего голема мстительным и неорганизованным | Making your golem prickly… and fuzzyСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Perditio, 3 Cognitio
Нормальный режим:
6 Perditio, 3 CognitioСложный режим:
Это улучшение даст голему возможность отражать атаки, голем сможет сверять предметы, которые носит в руках по словарю руд, метадате, NBT данным, например, это полезно когда надо собрать вещи с разной прочностью.
Учтите что некоторые сердца могут изменять эффект от улучшений, поэтому внимательно читайте инструкцию к сердцам.
-Улучшенные големы | Advanced Golems
Может стоит подумать дважды… | Maybe i should think this through…
Забытое знание (Запретное) | Forbidden knowledge (Taboo)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Cognitio, 3 Victus, 3 Potentia, 3 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
У големов, которые были улучшены через наполнение, будет на 1-у ячейку для улучшения больше, но им нельзя поставить, 2 или более, одинаковые улучшения. Будут двигаться немного быстрее чем обычно и радиус зрения гораздо больше.
-Деревянные големы | Wooden Golems
Сколько дерева деревянный голем срубил бы, если деревянный голем мог бы срубить дерево? | Hw much wood would a wood golem chop if a wood golem could chop wood?Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Spiritus, 4 Motus, 3 Arbor, 3 Permutatio
Нормальный режим:
4 Spiritus, 4 Motus, 3 Arbor, 3 PermutatioСложный режим:
Древесины на него надо немного, как соломенный голем, но лучше.
Деревянный голем:
Прочность: Выше среднего (10 сердец или 20 единиц здоровья)
Сила: Малая (1 с половиной сердца или 3 единиц урона)
Самовосстановление: Среднее
Может нести: 4
Скорость: Выше среднего
Улучшения: 1
-Големы из плоти | Flesh Golems
Оно ожило! Ааааа… | It's alive!
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 7 Spiritus, 7 Motus, 6 Corpus, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Регенерация как у хвоста ящерицы, но быстрее, с магической приправкой, 2 улучшения можно ему вручить.
Прочность: Малая (7 с половиной сердец или 15 единиц здоровья)
Сила: Малая (1 с половиной сердца или 3 единиц урона)
Самовосстановление: Очень быстрое
Может нести: 4
Скорость: Выше среднего
Улучшения: 2
-Кирпичные големы | Clay Golems
Прочные и долговечные | Tough and durableСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Spiritus, 6 Motus, 3 Terra, 3 Permutatio
Нормальный режим:
6 Spiritus, 6 Motus, 3 Terra, 3 PermutatioСложный режим:
Огнеупорный, и достаточно быстр, хоть и сделан из кирпича, видимо это магия.
Прочность: Средняя (13 с половиной сердец или 25 единиц здоровья)
Сила: Средняя (2 сердца или 4 единиц урона)
Самовосстановление: Медленное
Может нести: 8
Скорость: Средняя
Улучшения: 1
-Сальные големы | Tallow Golems
Держитесь подальше от открытого огня! | Keep away from open flamesСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Spiritus, 3 Motus, 3 Corpus, 3 Praecantatio, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Хоть и сальной, но схож с кирпичом, 2 раза может принять, подарок от Вас, в виде улучшений.
Прочность: Средняя (10 сердец или 20 единиц здоровья)
Сила: Средняя (2 сердца или 4 единиц урона)
Самовосстановление: Среднее
Может нести: 8
Скорость: Средняя
Улучшения: 2
-Каменные големы | Stone Golems
Сильные, но медленные | Strong, but slowСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Spiritus, 6 Motus, 3 Terra, 3 Permutatio
Нормальный режим:
6 Spiritus, 6 Motus, 3 Terra, 3 PermutatioСложный режим:
Прочность велика, доставщики предметов хоть куда, но медленны и потонут как камни.
Прочность: Выше среднего (15 сердец или 30 единиц здоровья)
Сила: Выше среднего (2 с половиной сердца или 5 единиц урона)
Самовосстановление: Медленное
Может нести: 16
Скорость: Медленная
Улучшения: 1
-Железные големы | Iron Golems
Как големы у жителей, только меньше… и лучше | Like village golems, only smaller… and betterСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Spiritus, 9 Motus, 3 Metallum, 3 Permutatio
Нормальный режим:
9 Spiritus, 9 Motus, 3 Metallum, 3 PermutatioСложный режим:
Сильны и прочны, но медленны и предметов доставят много, и совсем не пловцы и в воде мгновенно тонут.
Прочность: Высокая (17 с половиной сердец или 35 единиц здоровья)
Сила: Высокая (3 сердца или 6 единиц урона)
Самовосстановление: Очень медленное
Может нести: 32
Скорость Очень медленная
Улучшения: 1
-Таум-големы | Thaumium Golems
Лучшие работники | Mystical MinionsСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Spiritus, 10 Motus, 3 Metallum, 3 Praecantatio, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Таум-големы по характеристикам прочность, самовосстановление и скорость лучше железных, а также улучшаемы до 2-х раз, имеют иммунитет к магическим атакам, и как железные големы, таум-големы тонут в воде как камень.
Прочность: Огромная (20 сердец или 40 единиц здоровья)
Сила: Высокая (3 сердца или 6 единиц урона)
Самовосстановление: Медленное
Может нести: 32
Скорость Медленная
Улучшения: 2
-Голем-деактиватор | Golem Fetter
Учим големов вести себя прилично | Making them behaveСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Vinculum, 3 Machina
Нормальный режим:
3 Vinculum, 3 MachinaСложный режим:
Нужен для приостановки деятельности големов. Включать и выключать деактиватор – сигналом красного камня.
Если голем пройдёт по включённом голему-деактиватору, то он остановится, оставив все свои дела.
Если выключить деактиватор, голем вернётся к работе.
-Сердце голема: Сбор | Golem Core: Gather
Вы бросаете, я подбираю | Picking up what you are putting down
Голем, с этим сердцем, будет собирать все валяющиеся предметы, в радиусе 15 блоков и класть их в инвентарь, к которому привязаны. Если голем ни к чему не привязан – он будет просто стоять с предметом в руках.
Shift+ПКМ големом по сундуку и потом поставьте ему сердце сбора (ПКМ сердцем сбора по голему). И голем будет собирать вещи в сундук, на который был поставлен.
Голема можно настроить что именно собирать, если выбрать что собирать надо, то вещи, которых нет в списке, он будет игнорировать.
-Сердце голема: Жатва | Golem Core: Harvest
Оживлённый фермер | Animated FarmerСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Meto, 3 Messis, 3 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Големов для сбора урожая можно ставить куда угодно, они просто будут ломать выросшие культуры, которые видят. Урожай будет просто находится на земле, собирать урожай в сундук, голем с жатвой не может.
Без улучшения – голем не будет засаживать обратно семена культуры, которую собрал.
С улучшением Порядок – будут садить собранную культуру обратно, если из срезанной культуры не выпадают семена, то посадить обратно растений, голем не сможет.
-Сердце голема: Охрана | Golem Core: Guard
Стража Ваших владений | Guarding your valuablesСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Telum, 3 Vinculum, 3 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Големы с сердцами охраны будут верно охранять Ваши владения, атакуя всех враждебных мобов в поле зрения.
Без улучшения – голем будет бить всех подряд, кроме криперов.
С улучшением Порядок – можно будет обозначить кого атаковать, и атаковать он сможет не только враждебных мобов.
-Сердце голема: Рыбалка | Golem Core: Fishing
Хижины в комплект не входят | Sea shanties sold separatelyСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Aqua, 3 Meto, 3 Bestia, 3 Fames
Нормальный режим:
3 Aqua, 3 Meto, 3 Bestia, 3 FamesСложный режим:
Големов, с сердцем рыбалки, лучше всего ставить рядом с открытым и глубоким водоёмом.
Чем больше сила голема, тем больше скорость ловли будет.
С улучшением Воздух – добавляется небольшой шанс ловли дополнительного кол-ва рыбы.
С улучшением Огонь – словленная рыба, автоматически становится прожаренной до хрустящей корочки.
С улучшением Порядок – хорошая рыба будет чаще ловится.
С улучшением Хаос – скажите плохой рыбе: плохая рыба уходи, поставьте улучшение, шанс поимки плохой рыбы будет уменьшен.
-Сердце голема: Срубка | Golem Core: Chop
Оживлённый дровосек | Animated lumberjackСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Arbor, 3 Meto, 3 Instrumentum, 3 Potentia
Нормальный режим:
6 Arbor, 3 Meto, 3 Instrumentum, 3 PotentiaСложный режим:
Благодаря этому сердцу, голем теперь сможет рубить дерево. Учтите, он рубит все блоки дерева вокруг, даже те, которые ставил игрок вручную.
Для начала рубки ему нужен прямой доступ к блоку дерева, если дерево будет без соединённых блоков слишком далеко, он его может не срубить (например, кусок ветки дерева может оставить).
Внимание: саженцы на место срубленного он не сажает, для это можно использовать голема с сердцем голема: Использование.
У големов с сердцес голема: Срубка дальность обзора 47 вниз, 51 вверх и 26 блоков во все стороны света.
-Сердце голема: Забивание | Golem Core: Butcher
Жажда крови | Bloody to the armpits
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Telum, 3 Bestia, 3 Sensus, 3 Meto
Нормальный режим:
3 Telum, 3 Bestia, 3 Sensus, 3 MetoСложный режим:
Големы, с сердцем забивание, будут атаковать животных до тех пор, пока не останется 2 взрослых особи. Дальность работы 15 блоков во все стороны.
-Сердце голема: Наполнение | Golem Core: Fill
Держим контейнеры наполненными | Keeping an inventory suppliedСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Fames, 3 Permutatio, 3 Vacuos
Нормальный режим:
3 Fames, 3 Permutatio, 3 VacuosСложный режим:
Големы, оснащённые сердцем наполнения, будут проверять помеченные контейнеры и переносить предметы из них, в тот к которому привязаны (на который ставился голем).
Режим Точное количество: будет заполнять инвентарь контейнера, пока не наберётся выбранное кол-во предметов.
Режим Любое количество: будет заполнять инвентарь, к которому привязан, либо пока там есть свободное место, либо пока предметы не закончатся.
Ставить метки можно хрустальным колокольчиком. ПКМ колокольчиком по голему и потом по нужному контейнеру.
-Сердце голема: Опустошение | Golem Core: Empty
Переносим вещи | Moving things somewhere elseСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Vacuos, 3 Permutatio, 3 Lucrum
Нормальный режим:
3 Vacuos, 3 Permutatio, 3 LucrumСложный режим:
Големы, с сердцем опустошения, будут вытаскивать предметы из инвентаря к которому привязаны (на который ставился голем) и переносить их в помеченные. Если указать что конкретно надо вытаскивать, то будут вытаскиваться только отмеченные предметы, а остальные будут проигнорированы.
Ставить метки можно хрустальным колокольчиком. ПКМ колокольчиком по голему и потом по нужному контейнеру.
-Сердце голема: Сортировка | Golem Core: Sorting
Соблюдаем чистоту | Keeping things in orderСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Vacuos, 3 Permutatio, 3 Lucrum, 3 Fames
Нормальный режим:
3 Vacuos, 3 Permutatio, 3 Lucrum, 3 FamesСложный режим:
Голем, с сердцем сортировка, работает почти как с сердцем опустошения, но голем будет брать предмет из привязанного сундука только тогда, когда в отмеченном сундуке будет такой же предмет. Указать какие именно предметы переносить – нельзя.
Ставить метки можно хрустальным колокольчиком. ПКМ колокольчиком по голему и потом по нужному контейнеру.
-Сердце голема: Заливка | Golem Core: Decanting
Обслуживает резервуары | Keeping a tank filled with liquidСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Aqua, 3 Permutatio, 3 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Работает с жидкостными контейнерами и тем откуда надо будет забирать жидкость, например, из одной бочки надо перелить в большое хранилище.
Големы, с сердцем заливка, будут стараться чтобы их контейнер для жидкости всегда был заполнен.
Чтобы указать что именно надо заливать, надо дать голему, через интерфейс голема, ведро заполненное нужной жидкостью, все жидкости, кроме отмеченной, будут игнорироваться.
Но големы-заливщики медленные, т.к. они носят только по 1/10 ведра жидкости, за каждую единицу веса, который может носить голем.
Улучшение Хаос – голем заливщик сначала будет искать самый дальний блок, относительно помеченного, чтобы держать заполненными несколько резервуаров. Но искать будет только в пределах видимости и расстояние измеряется в пройденных блоках, а не абсолютных.
-Сердце голема: Алхимия | Golem Core: Alchemy
Переносим эссенцию | Moving essentia aroundСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Aqua, 3 Iter, 3 Praecantatio, 3 Potentia
Нормальный режим:
3 Aqua, 3 Iter, 3 Praecantatio, 3 PotentiaСложный режим:
Привязывать голема, с сердцем алхимия, надо к тому блоку, из которого надо будет забирать эссенцию. Например, если это алхимическая печи, Shift+ПКМ големом по ней и ставите сердце алхимия.
Голем будет забирать эссенцию, от туда, к чему привязан, и переливать в помеченные банки. Лучше помечать все банки, чтобы голем одну и ту же эссенцию не разливал по 4м банкам в равных пропорциях. Голем будет сначала заполнять ближайшие банки, если банки у Вас не помеченные, а банки под эссенцию, которую несёт голем, нет, то тогда голем заполнит ею ближайшую пустую.
Големы отдают больший приоритет банкам с бирками, а самый низкий, пустотным банкам.
Ещё големы могут эссенцию не только в банки заливать, но и носить эссенцию в механизмы, в которые можно залить эссенцию, которую они несут.
-Сердце голема: Использование | Golem Core: Use
Используем все! | Clickety clickСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Instrumentum, 3 Permutatio, 3 Machina, 3 Humanus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Голем, с сердцем использования, будет вытаскивать предмет, из контейнера к которому привязан (на который ставился голем) и пытаться им кликнуть по помеченным местам. Если указать каким именно предметом надо кликать, он будет кликать только отмеченным, не используя другие. Если голем не привязан к контейнеру, он будет кликать «пустой рукой» по помеченному месту.
Также можно настроить голема, нажимать ему надо ЛКМ, ПКМ и надо ли нажимать с Shift'ом или без. Можно указать нажимать на воздух или на блок.
Улучшение Воздух – голем будет кликать быстрее.
-Ходячий сундук | Traveling Trunk
Мобильное хранилище | Mobile LuggageСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Spiritus, 3 Iter, 3 Arbor, 3 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Если ему не был дан приказ оставаться на месте, он будет прыгать за Вами.
Сундук не получает урона от падения и почти не получает урон от огня.
Если нужно, чтобы сундук остановился, в его интерфейсе есть спец. кнопка.
Медленно восстанавливается всё время, если «покормить» его, восстановления будет ускорено.
Снимать сундук хрустальным колокольчиком надо, ПКМ колокольчиком по нему. При его «сборе», все предметы, которые были в нём, выпадут. Если нажать Shift+ПКМ колокольчиком по сундуку, то сундук будет отделён от улучшений и выпадет.
Улучшение Воздух: сундук будет быстрее передвигаться.
Улучшение Земля: сундук будет более вместительным.
Улучшение Огонь: сундук будет защищать владельца, если владельца атакуют.
Улучшение Вода: сундук может быть открыт и снят только владельцем сундука, увеличена защита ко всем видам урона.
Улучшение Порядок: при «сборе» сундука, предметы которые были в нём, останутся в сундук. Но при отделении улучшений, предметы всё же выпадут.
Улучшение Хаос: сундук будет, как голодный сундук, подбирать всё что валяется рядом.
-Маленькие цилиндры | Tiny Hats
Жаркое Cолнце нам больше не помеха | Keeping the sun at bayСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Pannus, 1 Victus, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Pannus, 1 Victus, 1 LucrumСложный режим:
Добавляет 3 сердца (6 здоровья) голему.
На голема можно надеть только 1 аксессуар на одну часть тела (то есть, нельзя на голема надеть и маленькую бабочку и маленький нагрудник одновременно). Если разобрать голема хрустальным колокольчиком (Shift+ЛКМ), аксессуар не выпадет (полностью пропадёт).
-Маленькие очки | Tiny Spectacles
…чтобы лучше видеть тебя, деточка | The better to see you withСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Pannus, 1 Sensus, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Pannus, 1 Sensus, 1 LucrumСложный режим:
Увеличивает дальность зрения голема на 2 блока (не 15 блоков будет дальность зрения голема, а 17 от блока, на котором находится голем).
-Маленькие бабочки | Tiny Bowties
…это круто | …are coolСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Pannus, 1 Iter, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Pannus, 1 Iter, 1 LucrumСложный режим:
Неплохо увеличивает скорость передвижения голема.
-Маленькие фески | Tiny Fezzes
…тоже круто | …are cool tooСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Pannus, 1 Potentia, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Pannus, 1 Potentia, 1 LucrumСложный режим:
Неплохо увеличивает скорость самовосстановления голема.
-Арбалет голема | Golem Dart Launcher
Маленький, но опасный | Small but pointyСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Telum, 1 Volatus, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Telum, 1 Volatus, 1 LucrumСложный режим:
Аксессуар арбалет позволит големам с атакующими сердцами атаковать на расстоянии (+-14 блоков).
-Забрало голема | Golem Visor
Спасибо за сотрудничество | Thank you for your cooperationСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Tutamen, 1 Sensus, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Tutamen, 1 Sensus, 1 LucrumСложный режим:
Аксессуар: Забрало добавляет голему 1 единицу брони и позволяет выпадать опыт с побеждённых големом мобов.
Без забрала, после победы голема над мобом, с моба не выпадет опыт.
-Бронепластина голема | Golem Iron Plating
Крепкий орешек | A tough nut to crackСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Tutamen, 1 Metallum, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Tutamen, 1 Metallum, 1 LucrumСложный режим:
Аксессуар: Бронепластина добавляет голему 4 единиц брони (например, у таум-голема без этого аксессуара 6 брони, а после установки будет 10).
Но голем с этим аксессуаром будет двигаться медленнее.
-Кувалда голема | Golem Mace
Время убивать | It's clobbering timeСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Telum, 1 Metallum, 1 Lucrum
Нормальный режим:
2 Telum, 1 Metallum, 1 LucrumСложный режим:
Аксессуар: Кувалда добавляет голему на 1 сердце урона больше (ну, или на 2 единицы урона больше).
Например, таум-голем без него сносит 3 сердца (6 единиц) здоровья, а с будет сносить 4 сердца (8 единиц здоровья).
- = -
[ ДРЕВНИЕ ЗНАНИЯ | Eldritch ]
Скрытый текст
Открытие древности | Eldritch Epiphany
Шаги в неизвестность | First steps into the unknown
Для открытия древних знаний нужно относительно немного искажения и время.
Для открытия самой вкладки можно даже не изучать ничего таумометром.
-Психический детектор | Sanity Check
Самопроверка сильных духом | Introspection for the braveСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Cognitio, 5 Sensus, 3 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Когда Вы держите его в руках, слева сверху будет шкала с искажением Вашего персонажа.
То самое, что копится от поедания мозгов зомби и изучения открытий с забытым знанием.
Темно фиолетовый – уровень искажения.
Фиолетовый – постоянное искажение.
Светло розовый – временное искажение.
-Набалдашник: Сингулярность | Wand Focus: Primal
Сырая магия | Raw Magic
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Aer, 6 Aqua, 6 Ignis, 6 Terra, 6 Ordo, 6 Perditio, 6 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Держа в руках жезл, с надетым набалдашником сингулярность, при нажатии ПКМ, Вы выпустите снаряд энергии, когда он коснётся блоков или мобов – будет взрыв.
Набалдашник всегда тратит случайное кол-во Вис, наведя на него это можно наглядно увидеть.
-Сингулярное ядро посоха | Staff Core of the Primal
Элементали в сборе | Elemental power combined
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 12 Praecantatio, 9 Aer, 9 Terra, 9 Ignis, 9 Aqua, 9 Ordo, 9 Perditio, 9 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пустотный металл | Void Metal
Странно, должно быть холоднее… | Strange, if should feel cold…Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Vacuos, 3 Metallum, 3 Alienis, 3 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Открытие тигельного рецепта создания слитка пустотного металла, инструменты (пустотный топор, пустотный меч, пустотная кирка, пустотная лопата, пустотная мотыга), броня (пустотный шлем, пустотная кираса, пустотные поножи, пустотные ботинки).
Почти все предметы из пустотного металла способны самовосстанавливаться, хорошие зачарования на пустотных инструментах выпадают реже, чем на таум-инструментах, но всё же чаще чем на инструментах из обычных не магических материалов.
-Улучшенное хранилище эссенции | Advanced Essentia Storage
Не кантовать | Don't bump itСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Vacuos, 5 Aqua, 5 Praecantatio, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пустотные наконечники | Void metal Wand Caps
Сила оттуда | Power from beyond
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Vacuos, 5 Alienis, 3 Instrumentum, 3 Praecantatio, 3 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
80% средние затраты Вис
-Откровение древности | Eldritch Revelation
Я вижу край бесконечности | I have seen beyond the bounds of infinity
Чя
-Пустотное одеяние | Void Thaumaturge Robes
Стиль других миров | Otherworldly StyleСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Tutamen, 5 Vacuos, 3 Alienis, 3 Pannus, 3 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Пустотное одеяние сочетает в себе защиту и магическую пустотной брони и возможности брони тауматурга касательно скидок Вис.
Его можно немного окрасить через сетку крафта любым красителем, чтобы смыть краску, ПКМ окрашенным по обычному котлу с водой.
Пустотный капюшон тауматурга уменьшение затрат Вис 5%, искажение 2, защита 3;
Пустотная мантия тауматурга уменьшение затрат Вис 5%, искажение 2, защита 7;
Пустотные шаровары тауматурга уменьшение затрат Вис 5%, искажение 2, защита 6.
-Открытие глаза | Opening the Eye
Я им всем покажу! | I will show them, I will show them all!
Забытое знание (Запретное) | Forbidden knowledge (Taboo)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Iter, 6 Alienis, 3 Cognitio, 3 Tenebrae, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Внешние Земли | The Outer Lands
Мы больше не в Канзасе | We are not in Kansas anymore
Чя
-Открытие Внешних Земель | Revelations in the Outer Lands
Вещи не такие, какие они есть | Things are not what they seem
Чя
-Сингулярная жемчужина | Primordial Pearl
Что было до? | What same beforeСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Aer, 8 Terra, 8 Ignis, 8 Aqua, 8 Ordo, 8 Perditio
Нормальный режим:
8 Aer, 8 Terra, 8 Ignis, 8 Aqua, 8 Ordo, 8 PerditioСложный режим:
Чя
-Сингулярный крушитель | Primal Crusher
Сломать всё! | Breaking all the thingsСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Perfodio, 6 Instrumentum, 6 Perditio, 6 Vacuos, 6 Telum, 6 Alienis, 6 Lucrum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Сингулярный крушитель может копать областью 3х3х1, учтите, копаете 9 блоков (это кол-во блоков в области 9х9) - 9 прочности и тратиться.
Если зажать Shift и сломать блок, он выкопает 1 блок. Он эффективно копает и землю и камень (камнеподобные блоки тоже).
После вскапывания блоков вскопанные блоки сами притягиваются к игроку.
Как и огненная кирка, сингулярный крушитель может с некоторым шансом добыть из руд их рудныйкластер.
Он может самовосстанавливаться, когда он находится в инвентаре игрока (игрок должен находиться в режиме выживания или приключений, к слову, игрок в режиме приключений может копать блоки сингулярным крушителем, а просто руками нет).
У него 7,5 урона, искажение 2.
-Улучшенная алхимическая печь | Advanced Alchemical Furnace
Упрощение расщепления | Essentia Creation SimplifiedСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Auram, 1 Praecantatio, 1 Ordo, 1 Perditio
Нормальный режим:
1 Auram, 1 Praecantatio, 1 Ordo, 1 PerditioСложный режим:
Чя
-Сингулярный узел ауры | Primordial Node Manipulation
Просто потереть и получится | Just rub them together and see what happens
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Auram, 1 Praecantatio, 1 Ordo, 1 Perditio
Нормальный режим:
1 Auram, 1 Praecantatio, 1 Ordo, 1 PerditioСложный режим:
Чя
-Бесконечно-сингулярная жемчужина | Extremely Primordial Pearl
[AV] Ты всегда можешь иметь больше | [AV] Because you can always have moreСкрытый текстЛёгкий режим: 16 Praecantatio, 8 Terminus
Нормальный режим:
16 Praecantatio, 8 TerminusСложный режим:
Чя
-Акашийские Хроники | Akashic Records
[AV] Намного больше, чем ты знаешь | [AV] More knowledge than you'll needСкрытый текстЛёгкий режим: 16 Cognitio, 8 Terminus
Нормальный режим:
16 Cognitio, 8 TerminusСложный режим:
Используются Акашийские Хроники на ПКМ, после этого они потратятся и выдадут персонажу 999 всех аспектов (не открытые тоже) в стол исследования.
Все не открытые аспекты изучаются сразу после применения.
=
Magic Bees | Apimancy | Магические пчёлы (2.4.4)
Скрытый текст
Apimancy
[MB] Adding some sparkle to your buzz.
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Фрагменты знаний
[MB] Исследование? Скорее всего пчелиное исследование!
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Магическая рамка
[MB] Появление магии в контекстах пчеловодстваСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Instrumentum, 1 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пространственная сингулярность
[MB] Quantum flux for them, unlimited storage for youСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Alienis, 1 Tempus, 1 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Эссенция бесконечного равнодушия
[MB] Cast aside with maliceСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Vacuos, 1 Fames, 1 Tempus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Эссенция утраченного времени
[MB] No time like the unmomentСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Tempus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Эссенция неглубокой могилы
[MB] Не совсем шесть футов под килем.Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Mortuus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Эссенция изменчивого постоянства
[MB] Гарантированная неуверенностьСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Perditio, 1 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Эссенция ложной жизни
[MB] Роза с другим названием. . .Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Victus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Эссенция вечной прочности
[MB] Резина для Вашего клеяСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Tutamen, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Таумический сачок
[MB] Используйте с осторожностью.Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Instrumentum, 1 Praecantatio, 1 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Таумический садовый нож
[MB] Саженцы для каждого случая.Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Instrumentum, 1 Arbor, 1 Lucrum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Vis Apiary Booster
[MB] Vis? What about Bis?Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Praecantatio, 1 Potentia, 1 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Arcane Engineering | Мистическая инженерия (0.2.7)
Скрытый текст
«Magical Technology» | Магические технологии
«Any sufficiently analyzed magic is indistinguishable from science» | «Любая достаточно проанализированная магия неотличима от науки»
Это изучение открыто с самого начала.
No matter how much you research, sometimes technology can achieve things that would be impossible with pure magic. Combining thaumaturgy and technology could provide the best of both worlds, and grant unparalleled power which might be why it is considered taboo by other thaumaturges.
Независимо от того, сколько Вы исследуете, иногда технологии могут достичь вещей, которые были бы невозможны с помощью чистой магии. Сочетание тауматургии и технологий может дать лучшее из обоих миров и дать беспрецедентную мощь, что может быть причиной того, что это считается табу для других тауматургов.
-Impulse Boots | Импульсные ботинки
An accident waiting to happen | Несчастные случаи вполне ожидаемы
Это изучение открыто с самого начала.
Biodiesel is a very efficient fuel, with many undiscovered uses and application. One application that’s been discovered already, though, is as a rocket propellant in impulse boots. The boots consume biodiesel to propel you upwards when you hold the jump key, and sneaking while holding the jump key lets you hover. The sprint key can be used for speedier air travel. The boots can reduce fall damage if you slow your descent enough before landing.
Биодизель - очень эффективное топливо с множеством неизведанных областей применения и применения. Однако одно применение, которое уже было обнаружено - это ракетное топливо в импульсных ботинках. Ботинки потребляют биодизель, чтобы подбрасывать Вас вверх, когда Вы зажали прыжок, а если красться, удерживая клавишу прыжка - позволит вам медленно парить. Клавишу бега можно использовать для более быстрого передвижения по воздуху. Ботинки могут уменьшить урон от падения, если достаточно замедлить скорость спуска, перед приземлением.
-Electrum Wand Caps | Электрумовые наконечники
For the indecisive thaumaturge | Для нерешительного тауматургаСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Metallum, 3 Lucrum, 3 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
There are so many metals that you can make wand caps out of. Too many, in fact, for some thaumaturges. If you can’t decide between silver and gold, why not use electrum? Or if you can’t decide if you want more upgrade slots or a vis discount, just use electrum. It offers a 95% vis discount and adds an additional upgrade slot to treated wood wands.
Металлов так много, из которых можно сделать наконечники для жезлов. На самом деле, слишком много для некоторых тауматургов. Если Вы не можете выбрать между серебром и золотом, почему бы не использовать электрум? Или, если Вы не можете решить, хотите Вы больше слотов для улучшений или скидку на Вис, просто используйте электрум. У них 95% затрат Вис и добавляют дополнительный слот для улучшений, жезлам из обработанной древесины.
-Treated Wood Wand Core | Стержень из обработанного дерева
«You will be upgraded» | «Вы будете обновлены»Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Arbor, 3 Instrumentum, 3 Praecantatio, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Wood treated with creosote oil is stronger and more useful in engineering. It is unsurprisingly also better at storing vis than mundane wood, offering a base of 30 vis storage. The main draw of treated wood wand cores is not their storage, though. When placed in an engineer’s workbench, wands with treated wood sticks at their core can be given up to two upgrades that can make the wand competitive with even the best non-upgradeable wands and staffs. You are sure that the number of upgrade slots can be increased somehow, but first you should research upgrades for the wand.
Древесина, обработанная креозотовым маслом, прочнее и полезнее в машиностроении. Неудивительно, что жезл с использованием обработанных палок, как стержень жезла лучше, чем жезлы с стержнями из простого дерева. Хранит до 30-ти Вис всех стихий. Однако главная особенность стержней для жезлов, из обработанной древесины, - это не кол-во Вис, которое жезл из него сможет содержать. При помещении на стол инженера, жезлам с обработанными палками, в базово можно добавить до 2х улучшений, которые сделают жезл конкурентоспособным с лучшими, жезлами и посохами, которые нельзя улучшить на столе инженера. Вы уверены, что количество слотов улучшений можно как-то увеличить, но сначала вам следует изучить улучшения для жезла.
-Node Destabilizer | Дестабилизатор узлов
You’re Making Me Hungry… | Ты заставляешь меня голодать…
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Auram, 4 Potentia, 4 Fames
Нормальный режим:
Сложный режим:
After studying the Node Destabilizer, you wondered how else you could affect nodes. After some tinkering, which consumes RF to turn nodes above it hungry.
The power input is at the bottom, and it should be placed directly below a node.
Изучив узлы-стабилизаторы, Вы задались вопросом, как ещё можно повлиять на узлы.
Ответ есть.
После некоторых улучшений узла-стабилизатора, Вы открыли узел дестабилизатор, который используя RF, может превращать обычные узлы ауры, в голодные.
Энергию подводить снизу, ставится узел дестабилизатор под узлом ауры, впритык.
-Steel Wand Caps | Стальные наконечники
Not Blue Steel | Не синяя стальСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Metallum, 3 Ordo, 3 Instrumentum, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
If iron can be used for wand caps, why not steel? Steel is inherently more orderly than iron, so caps made from it take no penalty when used to channel vis. If used to cap a treated wood wand, they will also grant it two extra upgrade slots.
Если для наконечников, для жезлов, можно использовать железо, то почему бы не попробовать сталь? Сталь, по своей природе, более аккуратно, чем железо, поэтому у наконечников из неё нет штрафа затрат Вис, при использовании Вис в ней. Если использовать обработанную палку, они также добавят 2 дополнительных слота для улучшения.
-Vis capacitor | Вис конденсатор
Can vis get claustrophobic? | Может ли у Вис быть клаустрофобия?Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Vacuos, 3 Auram, 3 Potentia, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crystalline Charger | Кристальный зарядник
«CHAAAAAARGE!» | «ЗАААРЯЯЯД»
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Auram, 3 Praecantatio, 3 Vacuos, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Focus Energizer | Фокусировщик для набалдашников
Bunny not included | Заяц в комплект не входит
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Potentia, 3 Praecantatio, 3 Alienis, 3 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumium Drill Head | Таумический шнек бура
Like an iron one, but more magical | Такой же как железный, но более магическийСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Perfodio, 4 Instrumentum, 4 Metallum, 2 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Void Drill Head | Пустотный шнек бура
Hole-ier |Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Alienis, 6 Tenebrae, 6 Perfodio, 4 Instrumentum, 4 Metallum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Aether Aspects | Аспекты Эфира (1.2)
Скрытый текстМод Aether Aspects добавляет следующие аспекты следующим предметам:
Портал Эфира 4 Aqua, 4 Iter
Зачарованная трава Эфира 1 Herba, 1 Terra
Зачарованная трава 1 Herba, 1 Terra
Быстропесок 1 Motus, 1 Terra
Ледяной камень 1 Gelum, 1 Terra
Грязь Эфира 2 Terra
Трава Эфира 1 Herba, 1 Terra
Холодное Аэроблако 1 Volatus, 1 Tempestas
Синее Аэроблако 1 Volatus, 1 Motus
Аэрогель 2 Aqua, 2 Ignis
Алтарь света 3 Terra, 2 Lucrum
Инкубатор 3 Arbor, 3 Terra, 2 Lux
Бревно небесного дерева 4 Arbor
Доски из небесного дерева 1 Arbor
Зелёные листья небесного дерева 1 Arbor
Золотые дубовые листья 1 Arbor
Саженец зелёного небесного дерева 1 Arbor, 1 Herba
Саженец золотого дуба 1 Arbor, 1 Herba, 1 Lucrum
Амброзиумная руда 1 Lux, 1 Terra
Амброзиумный факел 1 Lux
Занитная руда 3 Metallum, 1 Terra
Гравититовая руда 3 Metallum, 1 Terra
Зачарованный гравитит 3 Metallum, 2 Lucrum, 1 Terra
Имитатор сундука из небесного дерева 4 Vacuos, 3 Arbor, 2 Vinculum
Резной камень 4 Terra
Божественный резной камень 4 Terra, 2 Praecantatio
Светящийся камень сокровищницы 4 Terra, 2 Praecantatio, 2 Lux
Колонна из белого золота 4 Terra
Занитный блок 8 Metallum
Стекло из быстропеска 1 Motus, 1 Vitreus
Стеклянная панель из быстропеска 1 Motus, 1 Vitreus
Белая роза 1 Herba, 1 Victus, 1 Sensus
Фиолетовый цветок 1 Herba, 1 Victus, 1 Sensus
Подарок 3 Vinculum
Ягодный куст 3 Herba, 1 Fames
Росток ягодного куста 4 Herba
Священокаменные ступеньки 2 Terra, 1 Perditio
Замшелый священный камень 2 Terra
Ступеньки из ледяного камня 2 Gelum, 2 Terra
Ступеньки из небесного дерева 2 Arbor
Резные каменные ступеньки 2 Terra
Священнокаменная стена 4 Terra
Замшелая священнокаменная стена 1 Terra
Стена из ледяного камня 1 Gelum, 1 Terra
Забор из небесного дерева 1 Arbor
Резная каменная стена 1 Terra
Стена из небесного дерева 1 Arbor
Высокая трава Эфира 1 Herba, 1 Aer
Тёмно-синие листья небесного дерева 1 Herba
Голубые листья небесного дерева 1 Herba
Саженец тёмно-синего дерева 1 Arbor, 1 Herba
Росток голубого небесного дерева 1 Arbor, 1 Herba
Сундук из небесного дерева 4 Vacuos, 3 Arbor
Дверь из Лабиринта Скользящего 2 Machina, 2 Praecantatio, 1 Motus
Фиолетовый кристальный саженец 1 Arbor, 1 Herba
Фиолетовые кристальные листья 1 Herba
Фиолетовые фруктовые листья 1 Fames, 1 Herba
Апельсиновое дерево 3 Herba, 1 Fames
Руда сферы континуума 3 Metallum, 1 Terra
Верстак из небесного дерева 4 Fabrico, 3 Arbor
Замшелый кровавый камень 1 Perditio, 1 Terra, 1 Corpus
Божественная каменная стена Сокровищницы 1 Praecantatio, 1 Terra
Божественная каменная лестница Сокровищницы 2 Praecantatio, 2 Terra
Холодный огонь 4 Gelum, 4 Ignis
Небесная дверь 4 Arbor
Люк из небесного дерева 2 Arbor, 1 Motus
Книжная полка из небесного дерева 4 Arbor, 2 Cognitio
Небесная табличка 1 Arbor
Святокаменная печь 3 Terra, 3 Perditio, 2 Ignis
Лестница из небесного дерева 1 Arbor
Небесная кровать 6 Pannus, 3 Fabrico
Калитка из небесного дерева 4 Arbor
Аэрогелевые ступени 2 Aqua, 2 Ignis
Аэрогелевая стена 1 Aqua, 1 Ignis
Каменная резная плита 1 Terra
Небесный меч 3 Arbor, 1 Telum
Небесная кирка 3 Arbor, 1 Perfodio, 1 Instrumentum
Небесная лопата 3 Arbor, 1 Instrumentum
Небесный топор 3 Arbor, 1 Instrumentum
Священнокаменный меч 2 Terra, 2 Perditio, 2 Telum, 1 Arbor
Священнокаменная кирка 3 Terra, 3 Perditio, 2 Perfodio, 2 Instrumentum
Священнокаменная лопата 2 Arbor, 2 Instrumentum, 1 Terra, 1 Perditio
Священнокаменный топор 3 Arbor, 3 Terra, 3 Perditio, 2 Instrumentum
Занитный меч 5 Vitreus, 3 Telum, 1 Arbor
Занитная кирка 6 Vitreus, 3 Perfodio, 3 Instrumentum
Занитная лопата 4 Vitreus, 3 Instrumentum, 2 Arbor
Занитный топор 6 Vitreus, 3 Instrumentum
Гравититовый меч 5 Vitreus, 5 Lucrum, 4 Telum, 1 Arbor
Гравититовая кирка 6 Vitreus, 6 Lucrum, 4 Perfodio, 4 Instrumentum
Гравититовая лопата 4 Vitreus, 4 Lucrum, 4 Instrumentum, 2 Arbor
Гравититовый топор 6 Vitreus, 6 Lucrum, 4 Instrumentum
Копьё Валькирии 5 Metallum, 5 Lucrum, 4 Telum, 1 Arbor
Кирка Валькирий 6 Metallum, 6 Lucrum, 4 Perfodio, 3 Instrumentum
Лопата Валькирий 4 Metallum, 4 Lucrum, 4 Instrumentum, 2 Arbor
Топор Валькирий 6 Metallum, 6 Lucrum, 4 Instrumentum
Свинорез 5 Terra, 5 Fames, 4 Telum, 1 Arbor
Вампирский клинок 5 Metallum, 5 Alienis, 4 Telum, 1 Arbor
Пламенный меч 5 Metallum, 5 Ignis, 4 Telum, 1 Arbor
Священный меч 5 Metallum, 5 Lux, 4 Telum, 1 Arbor
Меч-Молния 5 Metallum, 5 Tempestas, 4 Telum, 1 Arbor
Клинок молнии 5 Metallum, 5 Tempestas, 4 Telum, 1 Arbor
МолоТ Нотча 5 Metallum, 5 Volatus, 4 Telum, 1 Arbor
Карамельный меч 5 Fames, 5 Lux, 4 Telum, Arbor
Золотая духовая трубка 3 Telum, 2 Volatus, 2 Arbor
Отравляющая духовая трубка 7 Arbor, 3 Venenum, 2 Telum, 1 Volatus
Золотой дротик 3 Arbor, 1 Telum
Отравляющий дротик 3 Arbor
Железный пузырь 2 Metallum
Железное кольцо 4 Metallum
Золотое кольцо 4 Metallum, 2 Lucrum
Занитовое кольцо 4 Metallum
Ледяное кольцо 4 Gelum
Железный кулон 5 Pannus, 1 Metallum
Золотой кулон 5 Pannus, 2 Lucrum, 1 Metallum
Занитовый кулон 5 Pannus, 1 Metallum
Ледяной кулон 5 Pannus, 1 Gelum
Камень регенерации 4 Victus
Копилка 4 Permutatio
Золотой янтарь 2 Lucrum
Лепесток Эчора 2 Herba
Небесная палка 1 Arbor
Амброзиум 1 Lux, 1 Vitreus
Занит 1 Vitreus
Сфера континуума 2 Alienis
Желе из синего слизня 1 Corpus
Небесная миска 1 Arbor
Сладкая вата 2 Mortuus
Синий слизень 6 Corpus
Сахарная кукуруза 2 Arbor
Шоколадный василиск 6 Arbor, 2 Fames, 1 Aqua, 1 Sano
Шоколадные конфеты 6 Arbor, 2 Fames, 1 Aqua, 1 Sano, Herba
Синее яйцо Моа 2 Victus
Белое яйцо Моа 2 Victus
Чёрное яйцо Моа 2 Victus
Музыкальная пластинка Моа 4 Lucrum, 4 Sensus
Музыкальный диск Небесного кита 4 Lucrum, 4 Sensus
Музыкальная пластинка Лабиринта 4 Lucrum, 4 Sensus
Музыкальная пластинка валькирий 4 Lucrum, 4 Sensus
Frosty Music Disc 6 Gelum, 6 Terra, 3 Lucrum, 3 Sensus
Continuum Bomb 13 Alienis
Небесное ведро с водой 8 Arbor, 4 Aqua, 1 Vacuos
Небесное ведро с ядом 8 Arbor, 4 Venenum, 1 Vacuos
Небесное ведро с молоком 8 Arbor, 2 Aqua, 2 Fames, 2 Sano, 1 Vacuos
Небесное ведро 2 Arbor
Обычный облачный парашут 2 Volatus, 2 Tempestas
Золотой облачный парашут 2 Volatus, 2 Tempestas
Фиолетовый облачный парашут 2 Volatus, 2 Tempestas
Зелёный облачный парашут 2 Volatus, 2 Tempestas
Синий облачный парашут 2 Volatus, 2 Tempestas
Сфера Аркензуса 8 Victus
Розовый малыш-слизень 8 Victus
Эфирный камень 8 Victus
Быстрый камень 8 Victus
Капсула Клыкина 8 Victus
Печать смерти 8 Victus
Капсула Крайсита 8 Victus
Парящий камень 8 Victus
Занитные перчатки 1 Vitreus
Занитный шлем 6 Metallum, 2 Tutamen
Занитная кираса 6 Metallum, 6 Tutamen
Занитные штаны 6 Metallum, 5 Tutamen
Занитовые ботинки 6 Metallum, 2 Tutamen
Гравититовый шлем 6 Lucrum, 6 Metallum, 3 Tutamen
Гравититовая кираса 8 Tutamen, 5 Lucrum, 5 Metallum
Гравититовые штаны 6 Lucrum, 6 Metallum, 6 Tutamen
Гравититовые ботинки 5 Lucrum, 5 Tutamen, 3 Metallum
Обсидиановые перчатки 6 Arbor, 3 Aqua
Обсидиановый шлем 6 Terra, 6 Metallum, 3 Tutamen
Обсидиановая кираса 6 Tutamen, 5 Terra, 5 Metallum
Обсидиановые штаны 6 Terra, 6 Metallum, 6 Tutamen
Обсидиановые ботинки 5 Terra, 5 Tutamen, 3 Metallum
Шлем Феникса 6 Ignis, 6 Metallum, 3 Tutamen
Кираса Феникса 8 Tutamen, 5 Ignis, 5 Metallum
Штаны Феникса 6 Ignis, 6 Metallum, 6 Tutamen
Ботинки Феникса 5 Ignis, 5 Tutamen, 3 Metallum
Шлем Нептуна 6 Aqua, 6 Metallum, 3 Tutamen
Кираса Нептуна 8 Tutamen, 5 Aqua, 5 Metallum
Штаны Нептуна 6 Aqua, 6 Metallum, 6 Tutamen
Ботинки Нептуна 5 Aqua, 5 Tutamen, 3 Metallum
Шлем Валькирий 6 Aer, 6 Metallum, 3 Tutamen
Кираса Валькирий 6 Tutamen, 5 Aer, 5 Metallum
Штаны Валькирий 6 Aer, 6 Metallum, 6 Tutamen
Ботинки Валькирий 5 Aer, 5 Tutamen, 3 Metallum
Кожаные перчатки 3 Pannus, 1 Bestia, 1 Tutamen
Железные перчатки 6 Metallum
Золотые перчатки 4 Metallum, 3 Lucrum
Алмазные перчатки 6 Vitreus, 6 Lucrum
Ботинки Стража 5 Bestia, 5 Tutamen, 3 MetallumМобов, похоже, нельзя изучить.
=
Baubles | Баублс (1.0.1.10)
Скрытый текстДобавляет новую вкладку в инвентаре, Baubles инвентарь открывается если нажать на кольцо в инвентаре, которое справа от персонажа, либо нажмите на кнопку (по умолчанию) b, в управлении можно поменять. Открыть Baubles инвентарь по кнопке можно даже тогда, когда кольца нет справа от персонажа в инвентаре.
В управлении кнопка для открытия Baubles инвентаря находиться в категории "Инвентарь", кнопка подписана как "Baubles Inventory".
В Baubles инвентаре есть 1 слот для амулета, 2 слота для колец и 1 слот для пояса.
Добавляет кольцо шахтёра, которое накладывает ускорение копания, когда находиться в слоте кольца в Baubles инвентаре.=
BaublesHUD | Баублс Худ (2.0.1)
Скрытый текстBaublesHud позволяет вывести на часть экрана то, какие аксессуары надеты в Baubles инвентаре, чтобы не заходить туда постоянно, просто для просмотра того, что надето (сколько маны находиться в мана содержащих предметах тоже показывается).
Для настройки отображения (на какой части экрана и в каком формате показывать аксессуары) нажмите кнопку от этого аддона, по умолчанию Numpad9 (Num9), в управлении кнопка от него находиться в категории "keys.baubleshud.category", кнопка подписана как "keys.baubleshud.config".Когда первая кнопка находиться в режиме "Vertical", аксессуары отображаются по вертикальной линии (столбиком), когда режим выбран "Horizontal", они отображаться горизонтальной линией (ну, положение параллельно земле).
Кроме изменения режима отображения, пока Вы находитесь в этом меню настроек, Вы можете перетащить HUD аксессуаров зажав ЛКМ курсором мыши в ту часть экрана, которую Вам удобнее просмотреть, после настройки HUD рекомендуется нажать "Save", на всякий случай, чтобы точно сохранить настроенное.
Если Вам не нужен этот HUD, его можно выключить нажав 3-ю кнопку - "Disable", а если нужно обратно включить, используйте кнопку "Enable".=
Thaumcraft NEI Plugin | Таумкрафт НЕИ Плагин (1.7a)
1
=Gadomancy | Гадоманси (1.0.7.3)
Скрытый текст
Silverwood Golems
Just a dash of Chemical XСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Motus, 10 Arbor, 8 Praecantatio, 8 Ordo, 6 Corpus, 5 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Golemic Shielding
Now available to your tiny friends!Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Auram, 8 Motus, 6 Tutamen, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Golem Core: Break
Breaking news!Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Instrumentum, 8 Perditio, 8 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Golem Core: Bodyguard
One does not simply attack my MasterСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Machina, 8 Instrumentum, 8 Ordo, 8 Tutamen, 8 Telum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Arcane Dropper
When the pimps in the crib, maСкрытый текстЛёгкий режим: 7 Machina, 6 Aer, 5 Terra, 5 Sensus, 4 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Sticky Jars
Stick 'em up!Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Limus, 8 Terra
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Enervation Field Emitter
ENOUGH OF THESE DAMN CREEPERS ALREADY!!!!!Скрытый текстЛёгкий режим: 12 Terra, 10 Ordo, 10 Lux, 8 Tutamen, 8 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Mirrored Jars
Mirrored transportationСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Machina, 8 Ordo, 4 Aqua, 4 Terra
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Automated Infusion
Floating stuff!Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Alienis, 8 Machina, 8 Praecantatio, 8 Ordo, 4 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Node manipulator
Almost like roulette
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 10 Vacuos, 8 Alienis, 8 Praecantatio, 6 Auram, 6 Machina, 4 Tenebrae, 4 Lucrum, 4 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Gate of the Voidwalkers
Into the abyss…
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 10 Tenebrae, 10 Auram, 8 Iter, 6 Alienis, 6 Vacuos, 4 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Growing Nodes
Feed me Semour
Чя
-Aggressive Behavior
Someone call Tesla
Чя
-Destroying Behavior
Stop bullying!
Чя
-Growing Behavior
A picky one.
Чя
-Secrets of growth
Glowing explained
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)
Чя
-Ethereal Familiar
A arcane followerСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Praecantatio, 6 Ignis, 4 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Sensitivity Boots
Attacking even furtherСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Praecantatio, 8 Alienis, 4 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Arc Amplification
What does the scouter say about its power level?Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Telum, 8 Potentia, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Frequency Emission Overdrive
A certain scientific RailgunСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Motus, 4 Praecantatio, 4 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Flash Burn
Light it upСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Ignis, 4 Telum, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Lightning Impact
A shocking experienceСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Aer, 4 Tempestas, 4 Telum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Enervation
Where is your strength now?Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Vinculum, 8 Telum, 6 Vitium
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Corrosive Venom
Somebody call the doctorСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Venenum, 4 Telum, 4 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Armor Disguise
Let the games begin!Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Limus, 4 Praecantatio, 4 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumic Sight
Seeing the SeenСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Aura Core
Your surroundings matter!Скрытый текстЛёгкий режим: 22 Auram, 10 Praecantatio, 8 Aer, 8 Aqua, 8 Terra, 8 Ignis, 8 Ordo, 8 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Core Cleaning
Mistakes were madeСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Aqua, 8 Sano, 8 Praecantatio, 6 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Arcane Packager
PACK IT UP!Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Machina, 12 Aer, 10 Vacuos, 10 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Essentia Condenser
NON-noisy Essentia Storage
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 12 Vacuos, 12 Perditio, 12 Machina, 10 Aqua, 6 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Book of Knowledge
Knowledge is power
Forbidden knowledge (Mostly Harmless) | Забытое знание (Безопасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 12 Cognitio, 10 Ordo, 8 Praecantatio, 8 Machina, 8 Fabrico, 6 Motus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Aura Pylon
Diffusing essentiaСкрытый текстЛёгкий режим: 20 Auram, 12 Ordo, 12 Praecantatio, 8 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Aura Effects
What diffusing essential actually doesСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Cognitio, 6 Auram, 4 Praecantatio, 4 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Witching Gadgets | (1.1.10)
Скрытый текст
Rose Vines
[WG] Pointy!Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Aer, 2 Herba, 2 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Alchemical Transmogrification
[WG] Grass grows, spores flyСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Herba, 2 Victus, 2 Aqua
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Cinnabar Purification
[WG] Purification of cinnabar into native clustersСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Metallum, 1 Ordo, 1 Venenum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Metallurgic Perfection: Purification
[WG] Purification most ores into native clustersСкрытый текстЛёгкий режим: 20 Metallum, 10 Ordo, 10 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Metallurgic Perfection: Transmutation
[WG] Transforming most metals into othersСкрытый текстЛёгкий режим: 20 Metallum, 10 Ordo, 10 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ageing Stone
[WG] Time flies when you’re having fun!
Forbidden knowledge (Mostly Harmless) | Забытое знание (Безопасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Victus, 3 Machina, 2 Tempus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ethereal Wall
[WG] Hidden in plain sightСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Terra, 2 Alienis, 2 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumic Stone Extruder
[WG] One can never have enough stoneСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Terra, 1 Machina, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Essentia Pump
[WG] Suck it up!Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Instrumentum, 1 Aqua, 1 Iter, 1 Limus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Guiding Thread
[WG] Ariadne would be proudСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Instrumentum, 1 Cognitio, 1 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Arcane Abacus
[WG] 3-4 = Warp?Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Instrumentum, 1 Cognitio, 1 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumic Iconograph
[WG] There is no Imp inside!Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Sensus, 1 Cognitio, 1 Spiritus, 1 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumic Sauna Stove
[WG] Finnish Magic!Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Aqua, 3 Ignis, 1 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Gem Cutting
[WG] Everything is crystal clear!Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Vitreus, 1 Ordo, 1 Praecantatio, 1 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crystal Capsule
[WG] From Venice with LoveСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Vacuos, 3 Vitreus, 2 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Infernal Blast Furnace
[WG] IT BURNS!...it smelts, actually…
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Ignis, 1 Metallum, 1 Fabrico, 1 Tenebrae, 1 Vitium
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumic Terraforming
[WG] Slartibartfast!Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Terra, 1 Permutatio, 1 Potentia, 1 Ordo, 1 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Terrestrial Focus: Desert
[WG] Not dessert you glutton!Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Perditio, 4 Ignis, 2 Permutatio, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Terrestrial Focus: Cold Taiga
[WG] Winter is comingСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Gelum, 4 Ordo, 2 Permutatio, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Terrestrial Focus: Jungle
[WG] Welcome!Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Arbor, 4 Herba, 2 Permutatio, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Terrestrial Focus: Hell
[WG] Screw the Nether
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Tenebrae, 4 Ignis, 2 Permutatio, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Terrestrial Focus: Mushroom Island
[WG] Moooo-shroom!Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Herba, 4 Terra, 2 Permutatio, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Terrestrial Focus: Tainted Lands
[WG] Tame my tears, and that’s not nearly all!
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Vitium, 4 Praecantatio, 2 Permutatio, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Aspect Library
[WG] Indexing made easy!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 4 Cognitio, 2 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Cloak
[WG] Swish!Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Pannus, 1 Aer, 1 Tutamen, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Mantle of the Raven
[WG] CA-CAW!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 4 Aer, 4 Volatus, 2 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Cloak of the Wolf
[WG] What a big mouth you have!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 4 Bestia, 4 Fames
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Spectral Mantle
[WG] Now you see me…Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 4 Tenebrae, 2 Iter, 2 Spiritus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Cloak of Voluminous Pockets
[WG] I lost my keys in here…Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Vacuos, 4 Pannus, 4 Fames
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Witching Wearables
[WG] It's like a magic boutiqueСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Pannus, 1 Praecantatio, 1 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Kama
[WG] It's not a kilt!Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Pannus, 2 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Status Effects
[WG] Milk is not always an option!
Чя
-Spinning
[WG] Don’t prick yourself
Чя
-Bewitched Fleece
[WG] Sizzling with MagicСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Praecantatio, 3 Pannus, 1 Vitium
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Bag of Tricks
[WG] Did I hear an echo in there?Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Pannus, 2 Vacuos, 2 Fames
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Hungry Bag
[WG] Om nom nom nomСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Fames, 3 Vacuos, 2 Pannus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Enderlinked Bag
[WG] Everywhere and nowhere at once!Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Alienis, 3 Vacuos, 2 Pannus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Voidlinked Bag
[WG] Supermassive Black HoleСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Perditio, 3 Vacuos, 3 Alienis, 2 Pannus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Enchantment: Throwoff
[WG] Get off meh!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Vinculum, 4 Tutamen, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Enchantment: Translucency
[WG] I won’t have none of that blingСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Vitreus, 4 Tenebrae, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-
Enchantment: Unveiling
[WG] Xray SpecsСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 4 Lux, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Enchantment: Stealth
[WG] Sneaky!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Motus, 4 Tenebrae, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Enchantment: Backstabbing
[WG] Rogues do it from behindСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Telum, 4 Tenebrae, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Primordial Gauntlet
[WG] Other items sold separatelyСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Vitreus, 1 Praecantatio, 1 Instrumentum, 1 Aer, 1 Ignis, 1 Aqua, 1 Terra, 1 Ordo, 1 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Primal Revelation
[WG] War on the Eldritch!Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Praecantatio, 1 Potentia, 1 Aer, 1 Ignis, 1 Aqua, 1 Terra, 1 Ordo, 1 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Primordial Armor
[WG] Bipedal tankСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Tutamen, 1 Praecantatio, 1 Aer, 1 Ignis, 1 Aqua, 1 Terra, 1 Ordo, 1 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Primordial Weaponry
[WG] Mobile primal launch platformСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Telum, 1 Instrumentum, 1 Aer, 1 Ignis, 1 Aqua, 1 Terra, 1 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Pearl Revitalization
[WG] 120 bpmСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Praecantatio, 4 Vitreus, 4 Vacuos, 4 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Automagy | Автомагия (0.28.2)
Скрытый текст
Теория красного камня | Redstone Theory
Магия или технология? | Magic or technology?
Это изучение открыто с самого начала.
Обычно инвертировать сигнал красного камня можно только двоичным способом (или сигнал есть или его нет ; либо 0, либо 15), для точного инвертирования и был открыт красный факел инверсии. Он сохраняет силу сигнала. Для более точных схем.
Песочные часы – по умолчанию они будут работать как таймер на 5 секунд. Можно увеличить таймер до 60ти секунд, если нажать по ним несколько раз ПКМ жезлом. Когда время таймера достигнет 0, песочные часы испустят короткий сигнал красного камня.
К часам, чтобы они отдавали сигнал красного камня, подключить красную пыль можно только с 2х сторон. Вот вы ставите часы, каплеобразные стекляшки закреплены такими балками, вот смотря в какие стороны направлены эти балки, в ту сторону и будет идти сигнал.
Принимать сигнал магические часы могут с любой стороны.
-Красный кристалл | Redcrystal
Определено магия. | Definitely magic.Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Potentia, 2 Vitreus, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Магические песочные часы | Magic Hourglass
Магический хранитель времени | Mystical timekeepingСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Motus, 2 Machina, 2 Potentia
Нормальный режим:
3 Motus, 2 Machina, 2 PotentiaСложный режим:
Чя
-Щепки магии | Slivers of Magic
Фрагменты фрагментов | Fragments of Fragments
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Щепки путешествия | Slivers for Travel
Когда это достаточно далеко… | When one's far enoughСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Terra, 1 Aer
Нормальный режим:
1 Terra, 1 AerСложный режим:
Чя
-Щепки сдерживания | Slivers for Warding
Щепки сдерживания | Block a spotСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Ignis, 1 Ordo
Нормальный режим:
1 Ignis, 1 OrdoСложный режим:
Чя
-Entropic Refining
Turn it up to elevenСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Perditio, 2 Perfodio, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пылающий янтарь | Glowing Amber
Заключительный Нитор | Encased NitorСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Lux
Нормальный режим:
2 LuxСложный режим:
Чя
-Резонирующий красный кристалл | Resonating Redcrystal
Безвозмездно | No strings attachedСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Aer, 4 Potentia, 3 Machina, 2 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ртутный красный кристалл | Mercurial Redcrystal
Гелиограф Тауматурга | Thaumaturge's HeliographСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Iter, 5 Potentia. 5 Praecantatio, 3 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Fishing Enchantments
Fishy InfusionСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Aqua, 3 Meto, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
3 Aqua, 3 Meto, 2 PraecantatioСложный режим:
Чя
-Advanced Node Jarring
Both more and less jarring, if you thing about itСкрытый текстЛёгкий режим: 7 Auram, 4 Lucrum, 4 Ordo, 4 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Набалдашник: Создание | Wand Focus: Crafting
Сложить это всё вместе | Putting it all togetherСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Fabrico, 5 Praecantatio, 2 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Улучшения на Набалдашник: Создания | Crafting Focus Upgrades
Как удобно | How convenientСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Fabrico, 3 Vacuos, 3 Alienis, 3 Permutatio
Нормальный режим:
3 Fabrico, 3 Vacuos, 3 Alienis, 3 PermutatioСложный режим:
Чя
-Странности висомора | Vishroom Oddities
Это сводит меня с ума | It drives me crazyСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Cognitio, 1 Alienis, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
1 Cognitio, 1 Alienis, 1 PraecantatioСложный режим:
Чя
-Усиленный красный кристалл | Amplified Redcrystal
Будь сильным | Stay strong
Чя
-Плотный красный кристалл | Dense Redcrystal
Отбирает слабость | Cull the weak
Чя
-Слабый красный кристалл | Dim Redcrystal
Меньше значит больше | Less is more
Чя
-Дистанционный компаратор | Remote Comparator
Ведение глаз на вещи | Keeping an eye on thingsСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 2 Potentia, 2 Machina, 2 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Считыватель виса | Vis Reader
Смотрит, что тигель никогда не кипит | A watched crucible never boilsСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Sensus, 5 Praecantatio, 3 Auram
Нормальный режим:
5 Sensus, 5 Praecantatio, 3 AuramСложный режим:
Чя
-Кристальный мозг | Crystalline Brain
Кристальный интеллект. Нет необходимости в жидкости. | Crystallized intelligence
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Cognitio, 5 Vitreus, 1 Aqua, 1 Aer, 1 Ordo, 1 Ignis, 1 Terra, 1 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Таумостатический шпиль | Thaumostatic Spire
Дозаправка | Aerial refuelingСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Cognitio, 5 Aer, 5 Volatus, 5 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Сигнал существа | Signum Entia
Подсчёт овец | Counting sheepСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Terra, 5 Sensus, 5 Victus, 3 Bestia, 3 Spiritus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Dimensional Lure
Called from beyond
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Ignis, 5 Alienis, 5 Fames, 5 Iter, 5 Vinculum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Runed Obsidian: Zombie
Oooh, shiny!
Чя
-Runed Obsidian: Ghast
Put them out their misery
Чя
-Runed Obsidian: Skull
Blood and bones. Minus the blood.
Чя
-Runed Obsidian: Wisp
Ignis Incarnate
Чя
-Runed Obsidian: Slime
Like a gelatinous cube but les acidic, and more of fire
Чя
-Runed Obsidian: Bat
Explosive personality
Чя
-Соблазн сирены | Siren's Lure
Жгучее желание | Burning desireСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Ignis, 5 Cognitio, 5 Fames
Нормальный режим:
5 Ignis, 5 Cognitio, 5 FamesСложный режим:
Чя
-Разум нижнего мира | Nethermind
Вытащил из пепла | Pulled from the ashes
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 10 Ignis, 5 Cognitio, 5 Alienis, 5 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Рунный обсидиан: кристалл | Runed Obsidian: Crystal
Кварзум инферналис | Quarzum internalesСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Vitreus, 6 Potentia, 3 Terra
Нормальный режим:
9 Vitreus, 6 Potentia, 3 TerraСложный режим:
Чя
-Рунный обсидиан: душа | Runed Obsidian: Soul
Плач это нормально | The wailing is normalСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Spiritus, 3 Vinculum, 3 Terra, 3 Perditio
Нормальный режим:
9 Spiritus, 3 Vinculum, 3 Terra, 3 PerditioСложный режим:
Чя
-Runed Obsidian: Light
Light from darknessСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Lux, 6 Sensus
Нормальный режим:
9 Lux, 6 SensusСложный режим:
Чя
-Рунный обсидиан: стремительность | Runed Obsidian: Celerity
Вентилятор пламени | Fan the flamesСкрытый текстЛёгкий режим: 9 Alienis, 6 Iter, 3 Permutatio
Нормальный режим:
9 Alienis, 6 Iter, 3 PermutatioСложный режим:
Чя
-Держатель эссенции | Essentia Locus
Управление ходом | Controlling the tideСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Aqua, 8 Praecantatio, 5 Cognitio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Агрегатор эссенции | Essentia Aggregator
Оптимизация распределения | Streamlining distributionСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Praecantatio, 5 Limus, 5 Iter, 5 Tenebrae
Нормальный режим:
5 Praecantatio, 5 Limus, 5 Iter, 5 TenebraeСложный режим:
Чя
-Замедлитель големов | Golemic Inhibitor
Остановить их в своих направлениях | Stop them in their tracksСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Vinculum, 5 Cognitio, 4 Machina, 2 Spiritus, 2 Humanus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Колокольчик связывания голема | Golem Linking Bell
Узы, которые связывают | Ties that bindСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Ordo, 4 Humanus, 4 Spiritus, 4 Instrumentum
Нормальный режим:
8 Ordo, 4 Humanus, 4 Spiritus, 4 InstrumentumСложный режим:
Чя
-Камень амнезии | Amnesiac's Stone
Fuhgeddaboudit! | Fuhgeddaboudit!Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Cognitio, 5 Vacuos
Нормальный режим:
5 Cognitio, 5 VacuosСложный режим:
Чя
-Soul Stone
Total recall
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Cognitio, 2 Terra, 2 Perditio, 2 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ящик с ярлыком | Tally Box
Это всё о числах | It's all about the numbersСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Sensus, 3 Potentia, 3 Ordo
Нормальный режим:
3 Sensus, 3 Potentia, 3 OrdoСложный режим:
Чя
-Объективы для ящика с ярлыком | Tally Box Lenses
Все это добавляет | It all adds upСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Sensus, 2 Vacuos, 2 Perfodio
Нормальный режим:
3 Sensus, 2 Vacuos, 2 PerfodioСложный режим:
Чя
-Инвентариум | Inventarium
Для клада | For the hoardСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Sensus, 5 Cognitio, 5 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Scrivener's Oculus
Another perspectiveСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Sensus, 3 Vitreus, 3 Vacuos
Нормальный режим:
5 Sensus, 3 Vitreus, 3 VacuosСложный режим:
Чя
-Сокращённый архив | Condensed Archives
Никогда не достаточно | Never enough
Чя
-Спрос и предложение | Supply and Demand
Срочная доставка | Special deliveryСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Lucrum, 5 Cognitio, 3 Humanus, 3 Spiritus, 3 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Dispersing mirror
Direct deliveryСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Iter, 2 Alienis, 2 Tenebrae, 2 Cognitio
Нормальный режим:
2 Iter, 2 Alienis, 2 Tenebrae, 2 CognitioСложный режим:
Чя
-Melding mirror
Crossing the streamsСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Iter, 2 Alienis, 2 Tenebrae, 2 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарованная бумага | Enchanted Paper
Буква закона | The letter of the lawСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Ordo, 3 Cognitio, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
5 Ordo, 3 Cognitio, 3 PraecantatioСложный режим:
Чя
-Верстак голема | Golem's Workbench
Требуется некоторая сборка? | Some assembly required?Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Fabrico, 5 Humanus, 5 Spiritus, 3 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Workbench Upgrades
Highest quality crafts golem shipСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Fabrico, 1 Humanus, 1 Spiritus
Нормальный режим:
5 Fabrico, 1 Humanus, 1 SpiritusСложный режим:
Чя
-Голодный мо | Hungry Maw
Один рот, без живота | All mouth, no stomachСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Fames, 3 Vacuos, 3 Tenebrae, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Мелочно-требовательный мо | Finical Maw
Более искушённый гурман | A more discerning palateСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Fames, 8 Ordo, 5 Permutatio
Нормальный режим:
8 Fames, 8 Ordo, 5 PermutatioСложный режим:
Чя
-Голодное зеркальце | Hungry Hand Mirror
Кроббле Гроббле | Cobble GobblerСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Fames, 8 Ordo, 5 Permutatio
Нормальный режим:
8 Fames, 8 Ordo, 5 PermutatioСложный режим:
Чя
-Жадный сундук | Greedy Chest
Жадность это хорошо | Greed is goodСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Lucrum, 3 Vacuos, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Структурированная жадность | Structured Avarice
Для развлечения и пользы | For Fun and ProfitСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Lucrum, 1 Ordo
Нормальный режим:
2 Lucrum, 1 OrdoСложный режим:
Чя
-Эндер-разъеденение | Ender Disjunction
Splinch’em | Splinch'emСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Vinculum, 4 Perditio, 3 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Tenacious Chest
A chest that won’t let goСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Lucrum, 3 Vacuos
Нормальный режим:
3 Lucrum, 3 VacuosСложный режим:
Чя
-Стремительный сундук | Eager Chest
Сундук, который не ждёт, чтобы быть заполненным | A chest that doesn't wait to be filledСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Permutatio, 3 Vacuos, 3 Humanus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Резервуар жажды | Thirsty Tank
Уникальный | UnquenchableСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Fames, 5 Aqua, 3 Vacuos, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Символ жажды | Thirsty Glyphs
Водяные знаки | WatermarksСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Fames, 3 Aqua, 2 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Символ быка | Glyph of the Bovine
Нет быка | No BullСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Bestia, 3 Meto, 2 Fames, 2 Aqua
Нормальный режим:
3 Bestia, 3 Meto, 2 Fames, 2 AquaСложный режим:
Чя
-Алхимический котел | Alchemical Boiler
Пузырящийся к началу | Bubbling to the topСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Aqua, 3 Ignis, 2 Praecantatio, 2 Limus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Forbidden Magic | Апокрифы (0.575)
Скрытый текст
Осколки Нижнего мира
[FM] Цель: плохо себя вести.
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Топор собирателя черепов
[FM] Отрубить им головы!
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Ira, 3 Telum, 1 Infernus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Кольцо насыщения
[FM] Сырные шарики защищают от цинги, да?Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Gula, 3 Fames, 2 Victus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Таумический торт
[FM] Пусть едят торт.Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Gula, 3 Fames, 2 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ошейник боли
[FM] Боль и МагияСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Luxuria, 6 Vinculum, 4 Corpus, 3 Auram, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Адский стержень
[FM] Дьявольское хранилище Вис
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Infernus, 3 Ignis, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Blink
[FM] Better than a stupid Ender PearlСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Desidia, 3 Iter, 3 Perditio, 3 Infernus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Profane Wand
[FM] Sing on the dotted line
Чя
-Властелин адского огня | Lord of Hellfire
[FM] Никогда не попадай в затруднительное положение | [FM] Never get stranded againСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Infernus, 3 Ignis, 2 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Адские вилы
[FM] Тайный инструмент инженераСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Infernus, 1 Machina, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Клетка гнева
[FM] Бесконечная битва
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Ira, 3 Machina, 2 Bestia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Потребление
[FM] МусороудалениеСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Vacuos, 3 Perditio, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Образование
[FM] Вы будете УЧИТЬ!Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Cognitio, 3 Praecantatio, 1 Telum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Капиталист
[FM] Нерегулируемое зачарованиеСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Lucrum, 2 Praecantatio, 1 Telum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Искажение
[FM] Плохое влияние на осколкиСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Infernus, 2 Vitreus, 1 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Гнев
[FM] Когда каждая проблема – гвоздь, всё, что Вам нужно – это большой молот.
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 20 Telum, 16 Ira, 10 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Хамелеоновые инструменты
[FM] Для них есть зачарования…Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Invidia, 2 Instrumentum, 2 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Огненное ядро
[FM] Хамелеон ядраСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Ignis, 3 Invidia, 1 Metallum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Влияние
[FM] Когда-нибудь эта стена упадёт.Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Perfodio, 10 Instrumentum, 10 Invidia, 8 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Прикосновение пустоты
[FM] Цвет из Космоса
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 32 Invidia, 15 Alienis, 10 Instrumentum, 8 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Кирка искажения
[FM] Обсидиановый уничтожительСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Vitium, 3 Perditio, 2 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Лопата очистителя
[FM] Как горячий нож сквозь плотное маслоСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Vitreus, 2 Vitium, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Заражённый стержень
[FM] Изогнутое хранилище Вис
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Vitium, 4 Praecantatio, 2 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Получается это изучение после сканирования таумометром предмета обитый железом Profane жезл, он покупается у жителя с новой профессией - Еретик (житель в красной мантии).
Чя
-Tainted Tree
[FM] The root of flux bears gross fruitСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Vitium, 4 Arbor, 3 Herba, 2 Venenum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Tainted Stone
[FM] The Taint rocks onСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Vitium, 4 Terra, 2 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Хлыст
[FM] Мотивированная боль
Чя
-Кристальная чернильница с пером
[FM] Тайный исследовательский грантСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Cognitio, 2 Vitreus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Мрачная роза
[FM] Спасите спрута!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Tenebrae, 3 Herba, 2 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Трансмутация изумруда
[FM] Трансформация ценностей в изумрудСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Permutatio, 4 Lucrum, 2 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Primal Scribing Tools
[FM] Bragging RightsСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Alienis, 3 Cognitio, 1 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Школы магии
[FM] Существует больше одного пути к энергии…
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Магия крови
[FM] [BM] С великой жертвой приходит большая энергия
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Кровавые инструменты писаря
[FM] [BM] «Я завершу это исследование, если оно убьёт меня!»Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Victus, 4 Cognitio, 3 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Рапира неясыти
[FM] [BM] Уничтожитель Blood Magic
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Victus, 12 Fames, 12 Telum, 12 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Древний шар крови
[FM] [BM] Шар пожирателя душ
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 32 Vacuos, 24 Victus, 24 Vitreus, 12 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Кровавый стержень
[FM] [BM] Алхимическое хранилище Вис
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Victus, 4 Aqua, 3 Telum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Кровавое ядро посоха
[FM] [BM] Посох кровавого магаСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Victus, 7 Aqua, 6 Telum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Алхимические наконечники
[FM] [BM] Когда таумиум недостаточно кровавыйСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Victus, 3 Aqua, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Blood Infused Iron Caps
[BA] Imbued with life
Forbidden knowledge (Mostly Harmless) | Забытое знание (Безопасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 6 Victus, 2 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Blood Infused Wood Cores
[BA] Pulsating with life
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 10 Victus, 8 Praecantatio, 4 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Blood Infused Wood Staff Core
[BA] Bringing Doom to the party
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)
Чя
-Ботаника
[FM] [B] Энергия спит в земле…
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Шепчущий сорняк
[FM] [B] Dubbed, not SubbedСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Cognitio, 8 Herba, 4 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Евклидова маргаритка
[FM] [B] Уровень энергии Mai waifu, больше чем 9000 в названии Луны! Верьте!Скрытый текстЛёгкий режим: 12 Auram, 8 Herba, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Чертополох
[FM] [B] Он не опустошит Ваши пустые карманные контейнерыСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Vitium, 8 Herba, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Стержень из живой древесины
[FM] [B] Ботаническое хранилище Вис
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Arbor, 6 Herba, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Посох из древесины мечтаний
[FM] [B] Сладкие мечты сделаны из нихСкрытый текстЛёгкий режим: 16 Arbor, 8 Praecantatio, 6 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Наконечники из манастали
[FM] [B] Секреты маныСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Auram, 4 Praecantatio, 4 Metallum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Terrasteel Caps
[FM] [B] Completion!Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Potentia, 1 Metallum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Элементиевые наконечники
[FM] [B] Экологичные наконечникиСкрытый текстЛёгкий режим: 12 Praecantatio, 8 Ignis, 8 Aqua, 8 Aer, 8 Terra
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Thaumic Tinkerer | Таум-инженерия (2.5-1.7.10-164)
Скрытый текст
Том записи исследований | Tome of Knowledge Sharing
[TT] Дневник Голдфиша | [TT] A Goldfish's Diary
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Шлем откровения | Helmet of Revealing
[TT] Вот почему я не могу использовать photoshop | [TT] This is why I can't use photoshopСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Auram, 1 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Светящийся газ | Gaseous Illuminae
[TT] Невидимый источник света | [TT] Bright out of sightСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Lux, 1 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Газ темноты | Gaseous Tenebrae
[TT] Красный ручной мяч? | [TT] A red handball?Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Motus, 2 Tenebrae, 1 Aer
Нормальный режим:
4 Motus, 2 Tenebrae, 1 AerСложный режим:
Чя
-Рассеиватель газа | Fume Dissipator
[TT] Помощник Рюдзи | [TT] Ryuuji's helperСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Tenebrae, 2 Lux
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Гиперэнергетический Нитор | Hyperenergetic Nitor
[TT] Вот так, сумерки! | [TT] Take that, Twilight!Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Lux, 1 Ignis, 1 Potentia, 1 Aer
Нормальный режим:
2 Lux, 1 Ignis, 1 Potentia, 1 AerСложный режим:
Чя
-Воронка для эссенции | Essentia Funnel
[TT] Даже передача | [TT] Even transferСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Iter, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
2 Iter, 1 InstrumentumСложный режим:
Чя
-Таум-восстановитель | Thaumic Restorer
[TT] Меньше трещин, чем в чипсах | [TT] Less cracks than a potato on a stickСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Instrumentum, 1 Fabrico, 1 Ordo, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Элементальный огонь: Perditio | Elemental Fire: Perditio
[TT] Время очистки | [TT] Cleanup timeСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Ignis, 5 Perditio
Нормальный режим:
5 Ignis, 5 PerditioСложный режим:
Чя
-Элементальный огонь: Aer | Elemental Fire: Aer
[TT] Вера в невозможное – полезный навык | [TT] Suspension of disbelief is a useful skillСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Ignis, 5 Aer
Нормальный режим:
5 Ignis, 5 AerСложный режим:
Чя
-Элементальный огонь: Terra | Elemental Fire: Terra
[TT] Достаточно земли для… Всего, что человек делает с землёй | [TT] Enough dirt to … do whatever one does with dirtСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Ignis, 5 Terra
Нормальный режим:
5 Ignis, 5 TerraСложный режим:
Чя
-Элементальный огонь: Ignis | Elemental Fire: Ignis
[TT] Огонь наполненный… большим огнём! | [TT] Fire infused with……more fire!Скрытый текстЛёгкий режим: 10 Ignis
Нормальный режим:
10 IgnisСложный режим:
Чя
-Элементальный огонь: Ordo | Elemental Fire: Ordo
[TT] Больше слитков из руды | [TT] More ingots for your oreСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Ignis, 5 Ordo
Нормальный режим:
5 Ignis, 5 OrdoСложный режим:
Чя
-Элементальный огонь: Aqua | Elemental Fire: Aqua
[TT] Вода плюс огонь. Должно сработать. | [TT] Water plus Fire. This should end well.Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Ignis, 5 Aqua
Нормальный режим:
5 Ignis, 5 AquaСложный режим:
Чя
-Наполненные семена | Infused Crops
[TT] Кому нужны пчёлы? Никому. | [TT] Who said bees? No one said bees.Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Aqua, 5 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Набалдашник: Пламя ифрита | Wand Focus: Efreet's Flame
[TT] Разницы нет | [TT] Ribbons won't make a differenceСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Ignis, 1 Potentia, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Набалдашник: Подъём | Wand Focus: Uprising
[TT] Это то, что они используют в Эльфхейме? | [TT] Is this what they use in ALfheim?Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Aer, 1 Motus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Набалдашник: Искажение | Wand Focus: Distortion
[TT] Я не ангел | [TT] I'm not an AngelСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Motus, 1 Aer, 1 Ordo, 1 Mortuus
Нормальный режим:
2 Motus, 1 Aer, 1 Ordo, 1 MortuusСложный режим:
Чя
-Набалдашник: Телекинез | Wand Focus: Telekinesis
[TT] Нарушая законы гравитации | [TT] Beats gravity bubbles any dayСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Motus
Нормальный режим:
2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 MotusСложный режим:
Чя
-Набалдашник: Перемещение | Wand Focus: Dislocation
[TT] Постройте замок внутри Вашего разума и он никогда не упадёт | [TT] Build the castle within your mind so it never falls downСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Permutatio
Нормальный режим:
2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 PermutatioСложный режим:
Чя
-Набалдашник: Лечение | Wand Focus: Mending
[TT] Бинты, пустоты и ощущения | [TT] Bandages, Voids and FeelsСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Sano, 1 Spiritus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
2 Sano, 1 Spiritus, 1 PraecantatioСложный режим:
Чя
-Набалдашник: Вмешательство Края | Wand Focus: Ender Rift
[TT] «Карман» четвертого измерения | [TT] A 'pocket' to the fourth dimension
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Alienis, 1 Vacuos, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Закоптившийся кварц | Smokey Quartz
[TT] Тень дня | [TT] Shadow of the Day
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Трансвектор | Transvector Interface
[TT] Не связан с nyuu | [TT] Not affiliated with nyuuСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Perditio, 4 Ordo
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Трансвекторный дислокатор | Transvector Dislocator
[TT] Магия Крови не нужна | [TT] No Blood Magic requiredСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Iter, 1 Machina, 1 Alienis
Нормальный режим:
2 Iter, 1 Machina, 1 AlienisСложный режим:
Чя
-Кинетический притяжатель | Kinetic Attraction
[TT] Как эта штука работает? | [TT] How do they work?Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Machina, 1 Motus, 1 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Динамическая дощечка | Dynamism Tablet
[TT] У меня 78 уровень… | [TT] I'm level 78…
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Machina, 1 Metallum, 1 Motus, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Левитатор | Levitational Locomotive
[TT] Двигает влево, двигает вправо. | [TT] It moves to the left, it moves to the right.
Это изучение частично открыто с самого начала.
Чя
-Талисман очищения | Talisman of Remedium
[TT] Дар Митсукаке | [TT] Mitsukake's GiftСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Sano, 1 Ordo, 1 Venenum
Нормальный режим:
2 Sano, 1 Ordo, 1 VenenumСложный режим:
Чя
-Эфирная платформа | Ethereal Platform
[TT] Прячет бром и барий | [TT] Hide the Bromine and BariumСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Sensus, 1 Arbor, 1 Motus
Нормальный режим:
2 Sensus, 1 Arbor, 1 MotusСложный режим:
Чя
-Проклятое лезвие духа | Cursed Spirit's Blade
[TT] Ты ведёшь себя неприятно | [TT] You're being unpleasant
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Fames, 1 Telum, 1 Corpus, 1 Spiritus
Нормальный режим:
2 Fames, 1 Telum, 1 Corpus, 1 SpiritusСложный режим:
Чя
-Призыв существ | Mob Summoning
[TT] Почти некромантия | [TT] Almost necromancy
Забытое знание (Среднее) | Forbidden knowledge (Moderate)Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Bestia, 3 Praecantatio, 1 Telum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ткань поглощения заклинаний | Spellbinding Cloth
[TT] Волшебная тряпка для протирания | [TT] The sad palmtop thaumaturgeСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Pannus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Осмотический стол зачарований | Osmotic Enchanter
[TT] Выберете вашу удачу | [TT] Picking you luckСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Auram, 1 Alienis, 1 Tenebrae, 1 Cognitio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Зачарование: Прыгучесть | Enchantment: Ascent Boost
[TT] Выше, чем титан | [TT] Over Wall MariaСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Aer, 1 Motus
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Aer, 1 MotusСложный режим:
Чя
-Зачарование: Наскок | Enchantment: Pounce
[TT] Как котёнок | [TT] Like a kitty-catСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Aer, 3 Ordo, 3 Tutamen, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
3 Aer, 3 Ordo, 3 Tutamen, 2 PraecantatioСложный режим:
Чя
-Зачарование: Замедленное падение | Enchantment: Slow Fall
[TT] М.А.Г | [TT] M.A.G.E.Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Aer, 1 Motus
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Aer, 1 MotusСложный режим:
Чя
-Зачарование: Ударная волна | Enchantment: Shockwave
[TT] Маленькие землетрясения | [TT] Mini EarthquakesСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Aer, 3 Perditio, 2 Praecantatio, 1 Tutamen
Нормальный режим:
3 Aer, 3 Perditio, 2 Praecantatio, 1 TutamenСложный режим:
Чя
-Зачарование: Огненное прикосновение | Enchantment: Flame Touch
[TT] Rekka Shinen! | [TT] Rekka Shinen!Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Ignis, 1 Perditio
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Ignis, 1 PerditioСложный режим:
Чя
-Зачарование: Туннель | Enchantment: Tunnel
[TT] Копать скучно | [TT] Mining is boringСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Terra, 3 Ordo, 2 Praecantatio, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
3 Terra, 3 Ordo, 2 Praecantatio, 1 InstrumentumСложный режим:
Чя
-Зачарование: Разрушение | Enchantment: Disintegrate
[TT] Тревога! Сейсмическая активность! | [TT] Spacequake alertСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Vacuos
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 VacuosСложный режим:
Чя
-Зачарование: Осколочность | Enchantment: Shatter
[TT] Кому нужен обсидиан | [TT] Who needs obsidianСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Terra, 3 Perditio, 2 Praecantatio, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
3 Terra, 3 Perditio, 2 Praecantatio, 1 InstrumentumСложный режим:
Чя
-Зачарование: Быстрая стрельба | Enchantment: Quick Draw
[TT] Быстрый выстрел | [TT] May the odds ever be in you favourСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Sensus, 1 Telum
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Sensus, 1 TelumСложный режим:
Чя
-Зачарование: Вампиризм | Enchantment: Vampirism
[TT] Я возьму это | [TT] I'll take thatСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Fames, 1 Telum
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Fames, 1 TelumСложный режим:
Чя
-Зачарование: Храбрость | Enchantment: Valiance
[TT] Возвращение с края | [TT] Back from the edgeСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Telum, 3 Sano, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
3 Telum, 3 Sano, 2 PraecantatioСложный режим:
Чя
-Зачарование: Удар по площади | Enchantment: Dispersed Strikes
[TT] Убейте ВСЕХ мобов | [TT] Kill ALL the mobsСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Telum
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 TelumСложный режим:
Чя
-Зачарование: Направленный удар | Enchantment: Focused Strikes
[TT] Убейте одного моба | [TT] Kill ONE OF the mobsСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 1 Ordo, 1 Telum
Нормальный режим:
2 Praecantatio, 1 Ordo, 1 TelumСложный режим:
Чя
-Зачарование: Добивающий удар | Enchantment: Final Strike
[TT] Заканчивай! | [TT] Go for the head!Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Perditio, 3 Ordo, 3 Telum, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
3 Perditio, 3 Ordo, 3 Telum, 2 PraecantatioСложный режим:
Чя
-Талисман удержания | Talisman of Withold
[TT] Я заберу твоё «время» | [TT] I'll take your 'time'Скрытый текстЛёгкий режим: 1 Lucrum, 1 Praecantatio, 1 Humanus
Нормальный режим:
1 Lucrum, 1 Praecantatio, 1 HumanusСложный режим:
Чя
-Кристаллы измерений | Dimensional Shards
[TTKami] Редкости обычного мира | [TTKami] Rarities of the Otherworld
Это изучение частично открыто с самого начала.
Чя
-Ихор | Ichor
[TTKami] Кровь богов | [TTKami] Blood of the Gods
Забытое знание (Запретное) | Forbidden knowledge (Taboo)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Lux, 1 Humanus, 1 Spiritus, 1 Vitium
Нормальный режим:
Сложный режим:
Для открытия этого исследования нужно: полностью изучить вкладки базовая информация, тауматургия, алхимия, изобретения, големоведение, таум-инженерия (Thaumic Tinkerer), для открытия ихора, по умолчанию, НЕ НУЖНЫ ДРЕВНИЕ ЗНАНИЯ.
В спойлере ниже указан весь список с конкретными изучениями, /iskamiunlocked для просмотра списка исследований, которые нужны для открытия ихора, если у Вас уже открыты некоторые нужные для него исследования, их писать не будет, а также оно будет писать Yes, если ихор открыт:Скрытый текстБазовая информация: RESEARCHDUPE,RESEARCHER2,NODEJAR,RESEARCHER1,NODETAPPER2,DECONSTRUCTOR,NODETAPPER1,NODEPRESERVE
Тауматургия: NODESTABILIZER, WANDPEDFOC, VAMPBAT, ROD_bone, FOCUSEXCAVATION, SCEPTRE, ROD_quartz_staff, VISCHARGERELAY,ROD_ice, NODESTABILIZERADV, ROD_reed, ROD_greatwood_staff, ROD_silverwood_staff, FOCUSFROST, VISAMULET, FOCALMANIPULATION, FOCUSFIRE, CAP_gold, ROD_silverwood, VISPOWER, FOCUSPOUCH, CAP_copper, ROD_reed_staff, FOCUSSHOCK, CAP_silver, ROD_quartz, FOCUSWARDING, ROD_obsidian, FOCUSPORTABLEHOLE, CAP_thaumium, ROD_greatwood, ROD_blaze, ROD_bone_staff, ROD_obsidian_staff, FOCUSTRADE, ROD_ice_staff, WANDPED, ROD_blaze_staff
Алхимия: ALUMENTUM, ENTROPICPROCESSING, TRANSIRON, THAUMATORIUM, ALCHEMICALMANUFACTURE, TUBES, TRANSTIN, SANESOAP, TALLOW, PURESILVER, PURETIN, TRANSCOPPER, ESSENTIACRYSTAL, ARCANESPA, CENTRIFUGE, TRANSSILVER, PUREIRON, ALCHEMICALDUPLICATION, JARVOID, NITOR, PUREGOLD, DISTILESSENTIA, TUBEFILTER, PURELEAD, TRANSLEAD, TRANSGOLD, PURECOPPER, JARLABEL
Изобретения: RUNICEMERGENCY,GOGGLES,ELEMENTALPICK,ELEMENTALAXE,INFERNALFURNACE,ELEMENTALSHOVEL,LEVITATOR,WARDEDARCANA,FLUXSCRUB,BOOTSTRAVELLER,MIRRORESSENTIA,PRIMALARROW,ARCANEEAR,RUNICCHARGED,RUNICHEALING,HOVERHARNESS,MASKGRINNINGDEVIL,ELEMENTALHOE,MIRRORHAND,INFUSION,RUNICKINETIC,PAVEWARD,MASKANGRYGHOST,MASKSIPPINGFIEND,ARCANELAMP,BELLOWS,HELMGOGGLES,RUNICARMOR,RUNICAUGMENTATION,SINSTONE,ELEMENTALSWORD,PAVETRAVEL,ARCANEBORE,INFUSIONENCHANTMENT
Големоведение: GOLEMCLAY,UPGRADEWATER,GOLEMTALLOW,GOLEMWOOD,GOLEMFLESH,UPGRADEEARTH,UPGRADEFIRE,UPGRADEENTROPY,COREUSE,TRAVELTRUNK,GOLEMBELL,CORESORTING,GOLEMTHAUMIUM,CORELUMBER,UPGRADEAIR,COREFISHING,COREGATHER,COREHARVEST,COREBUTCHER,COREGUARD,ADVANCEDGOLEM,COREFILL,GOLEMFETTER,GOLEMSTRAW,COREALCHEMY,GOLEMSTONE,GOLEMIRON,CORELIQUID,COREEMPTY,UPGRADEORDER
Таум-нженерия (Thaumic Tinkerer): TTENCH_VAMPIRISM,TTENCH_VALIANCE,TTENCH_SHOCKWAVE,TTENCH_FINAL,TTENCH_ASCENT_BOOST,TTENCH_DISPERSED,TTENCH_SLOW_FALL,TTENCH_FOCUSED,TTENCH_SHATTER,TTENCH_QUICK_DRAW,TTENCH_POUNCE,TTENCH_DESINTEGRATE,INFUSED_POTIONS,GAS_REMOVER,TTENCH_AUTO_SMELT,TTENCH_TUNNEL,FOCUS_ENDER_CHEST
Чя
-Ихоровая ткань | Ichorcloth
[TTKami] Синхронизированное волокно жизни | [TTKami] Life Fiber SynchronizationСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Pannus, 1 Lux, 1 Fabrico, 1 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ихорный серебродревесный стержень | Ichorcloth Strapped Silverwood Wand Core
[TTKami] За глаза | [TTKami] That's a mouthful
Забытое знание (Безопасное) | Forbidden knowledge (Mostly Harmless)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Instrumentum, 1 Pannus, 1 Lux, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Набалдашник: Высасывание опыта | Wand Focus: Expience Drain
[TTKami] Дружелюбный Вис к природе | [TTKami] Enviromentally friendly VisСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Cognitio, 1 Praecantatio, 1 Auram, 1 Humanus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Набалдашник: Теневой луч | Wand Focus: Shadowbeam
[TTKami] Защищено Скелетроном | [TTKami] Guarded by an Old ManСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Tenebrae, 1 Praecantatio, 1 Alienis, 1 Vitium
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Бездонная сумка | Bottomless Pouch
[TTKami] Хах, он сказал «дно» | [TTKami] Haha, he said bottomСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Vacuos, 1 Pannus, 1 Alienis, 1 Humanus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ихоровая мантия | Ichorcloth Robes
[TTKami] Kamui Senk… подождите | [TTKami] Kamui Senk… wait
Забытое знание (Опасное) | Forbidden knowledge (Dangerous)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Tutamen, 1 Pannus, 1 Lux, 1 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Капюшон адских глубин | Cowl of the Abyssal Depths
[TTKami] Дружелюбные рачки | [TTKami] Just friendly crustaceansСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Aqua, 1 Sano, 1 Fames, 1 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Роба стратосферы | Robes of the Stratosphere
[TTKami] Парни их тоже могут носить | Guys can wear these tooСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Aer, 1 Motus, 1 Volatus, 1 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пылающие шаровары | Leggings of the Burning Mantle
[TTKami] Чувство тепла | [TTKami] A warm feelingСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Ignis, 1 Sano, 1 Lucrum, 1 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Сапоги щита | Boots of the Horizontal Shield
[TTKami] Из Винтерфелла В Королевскую Гавань на ветру | [TTKami] From Winterfell to King's Landing in a breezeСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Terra, 1 Iter, 1 Perfodio, 1 Herba
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Небесные порталы | Celestial Gateway
[TTKami] Квантовая телепортация | [TTKami] EM Wave ChangeСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Iter, 1 Alienis, 1 Volatus, 1 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Набалдашник: Небесное вмешательство | Wand Focus: Celestial Recall
[TTKami] Дом где-то там… | [TTKami] Home is where the Hearthstone isСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Iter, 1 Alienis, 1 Volatus, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ихорий | Ichorium
[TTKami] Не с 55-го этажа | [TTKami] Not from the 55th floorСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Metallum, 1 Lux, 1 Fabrico, 1 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ихоровые наконечники | Ichorium Wand Caps
[TTKami] Что-то вроде распродажи в Steam | [TTKami] Somewhat like a Steam Sale
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Instrumentum, 1 Metallum, 1 Lux, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Кошачий амулет | Feline Amulet
[TTKami] Не деритесь с котами в буфете | [TTKami] No fighting with cats in the cafeteriaСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Cognitio, 1 Ordo, 1 Tenebrae, 1 Mortuus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ихоровые инструменты | Ichorium Tools
[TTKami] Высший уровень крысиных… инструментов | [TTKami] The top tier of rat… tools
Забытое знание (Слабое) | Forbidden knowledge (Minor)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Instrumentum, 1 Telum, 1 Metallum, 1 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пробуждённый ихориевый меч | Awakened Ichorium Sword
[TTKami] Мамин нож | [TTKami] Mom's knifeСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Aer, 1 Telum, 1 Spiritus, 1 Fames
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пробуждённый ихориевый топор | Awakened Ichorium Axe
[TTKami] Срежу как клевер | [TTKami] Cut you like a CloverСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Aqua, 1 Instrumentum, 1 Arbor, 1 Messis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пробуждённая ихориевая лопата | Awakened Ichorium Shovel
[TTKami] Гравий!!! | [TTKami] Gravel no more!Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Terra, 1 Instrumentum, 1 Perfodio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Пробуждённая ихориевая кирка | Awakened Ichorium Pickaxe
[TTKami] Кому нужен карьер? | [TTKami] Who needs a quarry?Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Ignis, 1 Instrumentum, 1 Perfodio, 1 Terra
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Протоглина | Protoclay
[TTKami] Украдена у Прометея | [TTKami] Stolen from the CreationСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Instrumentum, 1 Perfodio, 1 Humanus, 1 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Кольцо чёрной дыры | Black Hole Ring
[TTKami] Давление больше, чем Вы можете представить | [TTKami] More pascal than your mind can takeСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Vacuos, 1 Tenebrae, 1 Alienis, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Терраформинговое стекло | Worldshaper's Looking Glass
[TTKami] Глаз Меркурия | [TTKami] Eye of MercuryСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Fabrico, 1 Vitreus, 1 Alienis, 1 Cognitio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Thaumic Horizons | Новые горизонты (1.1.9)
Скрытый текст
Alcheponics
Crops on demandСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Messis, 5 Herba, 5 Lux
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Alchemical Incubation
A chicken in every crucibleСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Bestia, 2 Victus, 2 Ignis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Meat Growth
Cruelty-freeСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Corpus, 4 Victus, 4 Bestia, 4 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Flesh Hardening
From food to fashionСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Pannus, 4 Corpus, 4 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Blood Alchemy
Not for the faint of heart
Forbidden knowledge (Mostly Harmless) | Забытое знание (Безопасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Victus, 2 Humanus. 2 Permutatio, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Blast Phials
A literal bloodbathСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Victus, 2 Ignis, 2 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Injector
Careful where you point that thingСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Telum, 3 Machina, 3 Volatus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Curative Vat
Thaumaturge, heal thyselfСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sano, 2 Victus, 2 Machina, 2 Aqua
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Incarnation
Livestock on demandСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Victus, 3 Fabrico, 3 Bestia, 2 Machina
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Animation Powder
Golemancy evolvedСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Humanus, 3 Spiritus, 3 Motus, 3 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Animation
Matter itself is mine to commandСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Humanus, 5 Motus, 5 Spiritus, 3 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Creature Infusion
Harder, faster, strongerСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Praecantatio, 5 Victus, 5 Fabrico, 5 Bestia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Containment
Gotta catch ‘em allСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Vinculum, 6 Vacuos, 2 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-General Infusions
Equal-opportunity enhancements
Чя
-Instilled Loyalty
You will obey!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Corpus, 3 Bestia, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Cow Infusions
Mystical milkСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Bestia, 5 Limus, 5 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Sheep Infusions
Wild and woolyСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Bestia, 3 Pannus, 3 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Sheeder
Does whatever a spider canСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 3 Bestia, 3 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Chicken Infusion
Magic with a side of eggsСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Bestia, 5 Limus, 3 Lucrum, 3 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Pig Infusion
They’ll eat anythingСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Bestia, 5 Fames, 3 Metallum, 3 Vitium, 3 Sano
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Feline Infusion
Purrfecting your petsСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Bestia, 3 Praecantatio, 3 Exanimis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Canine Infusion
A thaumaturge’s best friendСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Bestia, 3 Lux, 3 Ignis, 3 Aqua, 3 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Horse Infusions
Friendship is thaumaturgyСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Iter, 4 Bestia, 4 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Nightmare
Highway to hellСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Ignis, 3 Vacuos, 3 Iter
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Portability
Mobile minionsСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Vacuos, 4 Vinculum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Runic Hide
Baubles? What baubles?Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Potentia, 4 Tutamen, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Eldritch Fangs
Bites from beyondСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Alienis, 4 Telum, 4 Venenum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Self-Infusion
More human than humanСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Humanus, 6 Praecantatio, 6 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Basic Human Infusions
A few tweaks here and there…
Чя
-Chameleon Skin
Now you see me…Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 4 Permutatio, 4 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Silverwood Heart
Purity of bodyСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Humanus, 3 Ordo, 3 Sano
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Synthskin
Solar powerСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Humanus, 3 Herba, 3 Fames
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Amphibious Breath
Into the depthsСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Humanus, 3 Aer, 3 Aqua
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Morphic Fingers
A workbench in the palm of your handsСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Humanus, 3 Fabrico, 3 Instrumentum, 2 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Spider Climb
Bitten by a radioactive thaumaturge…Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Humanus, 3 Bestia, 3 Motus, 3 Limus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Warped Tumor
The enemy of my enemyСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Humanus, 3 Vitium, 3 Alienis, 3 Corpus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Self-Reincarnation
Cheating death
Forbidden knowledge (Taboo) | Забытое знание (Запретное)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Spiritus, 4 Vinculum, 4 Humanus, 4 Sano
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Mirrored Amulet
What’s mine is mineСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Mortuus, 5 Perditio, 5 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Musings on Life and Death
The grim truth
Чя
-Reincarnation
Playing god
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Spiritus, 8 Humanus, 8 Sano
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Soulforge
Mending minds
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Spiritus, 4 Sano, 4 Cognitio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Inspiratron
Gone but not forgotten
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Spiritus, 4 Sano, 4 Cognitio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Soul Sieve
Brain food
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Spiritus, 4 Vinculum, 4 Terra, 4 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Greatwood Boat
Collision insuranceСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Aqua, 1 Iter, 1 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumium Boat
Molten marinerСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Ignis, 2 Metallum, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Vis Dynamo
Portable powerСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Auram, 5 Machina, 5 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Essentia Dynamo
Liquid fuelСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Auram, 5 Machina, 5 Potentia, 5 Aqua
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Shard Transmutation
Unbalancing shardsСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Permutatio, 4 Vitreus, 2 Ignis, 2 Aqua, 2 Terra, 2 Aer, 2 Ordo, 2 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Ethereal Shard
Artificial vis storageСкрытый текстЛёгкий режим: 16 Potentia, 16 Vacuos, 8 Auram, 8 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Alchemite
This can’t go horribly wrong…Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Potentia, 4 Vitreus, 2 Ignis, 2 Perditio, 2 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Node Monitor
Keeping an eye on thingsСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Auram, 3 Machina, 3 Sensus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Illumination
Let there be lightСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Lux, 2 Potentia, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Liquefaction
The floor is lava! No, really.Скрытый текстЛёгкий режим: 3 Ignis, 3 Metallum, 2 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Disintegration
Unmaking matterСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Praecantatio, 3 Perditio, 2 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Arcane Lenses
Visual enhancementСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Sensus, 3 Lux, 2 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Kirlian Lens
Second sightСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 2 Auram, 2 Victus, 2 Exanimis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Echo Lens
Clear blue seaСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 2 Permutatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Evanescent Lens
X-ray spectaclesСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 2 Vacuos, 2 Lux
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Scholar’s Lens
Research made easyСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Sensus, 4 Cognitio, 2 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Lens Case
Safe storageСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 2 Vitreus, 2 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Planar Theory
Deeper and deeperСкрытый текстЛёгкий режим: 5 Vacuos, 5 Praecantatio, 5 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Teleological Recombinator
When two nodes love each other very much…Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Auram, 4 Permutatio, 4 Fabrico
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Transduction Amplifier
Full power!Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Auram, 4 Potentia, 3 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Vortex Attenuation
Putting nodes on a dietСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Auram, 3 Fames, 3 Vinculum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-New Horizons
Into the void
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Vacuos, 4 Praecantatio, 2 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wisp Propagation
Kicking the hornet’s nestСкрытый текстЛёгкий режим: 2 Praecantatio, 2 Vitreus, 2 Victus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Voidling Golems
Gaze into the abyss, and it gazes back
Forbidden knowledge (Mostly Harmless) | Забытое знание (Безопасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 2 Vacuos, 2 Motus, 2 Spiritus, 2 Humanus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crystalline Wand
Disposable magicСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Praecantatio, 4 Vitreus, 4 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Void Putty
Good as newСкрытый текстЛёгкий режим: 3 Permutatio, 3 Fabrico, 3 Metallum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
=
Tainted Magic | Maleficia | (r7.82)
Скрытый текст
A Disturbing Find
[TM] The song of the shifting sea
Это изучение открыто с самого начала.
Чя
-Unbalanced Shards
[TM] A heartbeat without harmonyСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Vitreus, 4 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Warpwood Tree
[TM] It hits backСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Alienis, 4 Tenebrae, 4 Vitium, 4 Arbor
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Warpwood Wand Rod
[TM] The wand chooses the wizard…
Forbidden knowledge (Taboo) | Забытое знание (Запретное)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Arbor, 4 Tenebrae, 4 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Warpwood Staff Core
[TM] It’s not quite clear why…Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Arbor, 4 Tenebrae, 4 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Magic Funguar
[TM] FlambéСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Fames, 2 Praecantatio, 2 Herba
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Cloth Caps
[TM] Satin and silenceСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Praecantatio, 4 Pannus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Shadowmetal
[TM] When a door closes a window opensСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Metallum, 1 Tenebrae, 1 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Shadow-Imbued Cloth
[TM] The black veilСкрытый текстЛёгкий режим: 1 Pannus, 1 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Shadow-Imbued Cloth Caps
[TM] Shadows and secretsСкрытый текстЛёгкий режим: 16 Praecantatio, 16 Vacuos, 8 Pannus, 8 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-
Shadowmetal Wand Caps
[TM] Moonlight without dark
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Metallum, 4 Tenebrae, 4 Alienis, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Warped Goggles Of Revealing
[TM] The telltale heartСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Tutamen, 4 Alienis, 4 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Voidmetal Goggles of Revealing
[TM] Madmen know nothing
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 12 Sensus, 8 Vacuos, 6 Praecantatio, 4 Tenebrae, 2 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Shadow Fortress Armor
[TM] A torn uniform in hand
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Tenebrae, 8 Tutamen, 4 Metallum, 2 Vacuos
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Shadowmetal Fortress Blade
[TM] Midare setsugekka
Forbidden knowledge (Taboo) | Забытое знание (Запретное)Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Metallum, 14 Tenebrae, 12 Telum, 12 Vacuos, 8 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crystal Blood
[TM] Zwerchhau
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Telum, 4 Ignis, 4 Sano
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crimson Seamstry
[TM] The warm of her silken dress…Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 4 Permutatio, 4 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crimson-Stained Cloth Caps
[TM] Stained in red.Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Praecantatio, 8 Sano, 4 Pannus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crimson Forgery
[TM] The song of ringing steelСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 4 Tenebrae, 4 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Advanced Crimson Forgery
[TM] And now, the final curtainСкрытый текстЛёгкий режим: 4 Pannus, 4 Tenebrae, 4 Tutamen, 4 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Voidsent Blood
[TM] Amdapori
Forbidden knowledge (Mostly Harmless) | Забытое знание (Безопасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 18 Tutamen, 14 Vacuos, 8 Tenebrae, 4 Auram
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Crimson Blade
[TM] This shall be mercy
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Telum, 8 Perditio, 6 Vacuos, 2 Alienis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Vis Shard
[TM] Blip bloopСкрытый текстЛёгкий режим: 6 Motus, 4 Praecantatio, 2 Vitreus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Lumos
[TM] It’s leviOOOOOSAСкрытый текстЛёгкий режим: 24 Lux, 16 Ignis, 8 Potentia
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Dark Matter
[TM] Avada kedavra
Forbidden knowledge (Taboo) | Забытое знание (Запретное)
Чя
-Wand Focus: Mage’s Mace
[TM] From wizard to warriorСкрытый текстЛёгкий режим: 10 Perditio, 8 Praecantatio, 6 Telum, 4 Terra
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Tier 5 Upgrade: Bloodlust
[TM] Red like roses fill my dream
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Sano, 8 Telum, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Tainted Storm
[TM] Sickness must be purged
Forbidden knowledge (Moderate) | Забытое знание (Среднее)Скрытый текстЛёгкий режим: 4 Vitium, 4 Aqua, 4 Limus, 4 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Wand Focus: Tainted Shockwave
[TM] Magical opposition
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 20 Praecantatio, 12 Vitium, 12 Motus, 6 Aer
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumium Fortress Blade
[TM] Nothing will surviveСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Metallum, 6 Telum, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Volcanic Inscription
[TM] Thaumium Fortress Blade upgradeСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Ignis, 6 Metallum, 4 Lux
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Tainted Inscription
[TM] Thaumium Fortress Blade upgrade
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Vitium, 6 Metallum, 4 Corpus
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Undead Inscription
[TM] Thaumium Fortress Blade upgrade
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Sano, 6 Metallum, 4 Exanimis
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Boots of the Voidwalker
[TM] Her mother sits eyes downcastСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Tenebrae, 8 Tutamen, 8 Alienis, 4 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Voidwalker’s Sash of Runic Shielding
[TM] Farewells unsaid
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 8 Metallum, 4 Vacuos, 4 Tutamen
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Thaumic Disassembler
[TM] InnovationСкрытый текстЛёгкий режим: 8 Telum, 4 Metallum, 4 Instrumentum
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Void Fortress Armor
[TM] Nothing is getting out
Forbidden knowledge (Minor) | Забытое знание (Слабое)Скрытый текстЛёгкий режим: 5 Tutamen, 5 Vacuos, 3 Alienis, 3 Tenebrae
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Voidmetal Fortress Blade
[TM] Third eye
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Metallum, 12 Telum, 12 Vacuos, 8 Praecantatio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Shard of Creation
[TM] I have seen the truth
Forbidden knowledge (Taboo) | Забытое знание (Запретное)Скрытый текстЛёгкий режим: 16 Ignis, 16 Aqua, 16 Terra, 16 Aer, 16 Ordo, 16 Perditio
Нормальный режим:
Сложный режим:
Чя
-Creation
[TM] Ordo ab Chao
Чя
-Flyte Charm
[TM] The spiders of Aurum
Чя
-Edge of the Primordials
[TM] Kamui
Forbidden knowledge (Dangerous) | Забытое знание (Опасное)
Чя
-Wand Focus: Meteorology
[TM] A prayer passes from her lips
Чя
-Wand Focus: Time
[TM] That once a certainty, lost in grief
Чя
=
Traveller's Gear | Принадлежности путешественника (1.16.6) (полностью заполнено)
Скрытый текстО блоке, предметах, новом инвентаре и показе предметов в чате
Добавляет блок - стойка для брони, в неё можно установить сет брони (шлем, нагрудник, штаны, ботинки), амулет (ожерелье), 2 кольца, пояс, плащ, наплечник, тяжёлые наручи.
А также можно настроить внешний вид стойки для брони, а именно, открываете меню в интерфейсе стойки для брони "Стиль >" и оставляете отмеченными галками то, что Вы хотите, чтобы отображалось.
1-й горизонтальный ряд: отображать плиту (то на чём находиться стойка), отображать стол (для аксессуаров);
1-й вертикальный ряд: отображать шлем, нагрудник, штаны, ботинки;
2-й горизонтальный ряд: отображать амулет на столе, отображать амулет на стойке, отображать плащ на столе, отображать плащ на стойке, отображать кольцо на столе;
3-й горизонтальный ряд: отображать первое кольцо на столе, отображать первое кольцо на стойке, отображать наплечники на столе, отображать наплечники на стойке, отображать браслет на столе;
4-й горизонтальный ряд: отображать второе кольцо на столе, отображать второе кольцо на стойке, отображать тяжёлые наручи на столе, отображать тяжёлые наручи на стойке, отображать ожерелье на столе;
5-й горизонтальный ряд: отображать пояс на столе, отображать пояс на стойке.Добавляет предметы (они, вроде бы, просто декоративные):
Плащ, его можно перекрасить через сетку крафта, очистить цвет нельзя, но можно через костную муку или другой белый краситель обратно в белый;
Пояс, золотое кольцо, серебряное кольцо, наплечник, тяжёлые наручи.Пустой именной свиток, который можно назвать как угодно, например, через наковальню, и это будет чем-то на подобии титула, который видят только другие игроки (Вы можете его увидеть только в инвентаре Traveller's Gear'а).
А также есть именные свитки с уже добавленными титулами: Специалист по избиванию деревьев, Золотоискатель из титана, Библиотекарь, Казначей, Аркканцлер, Вершитель правосудия, Шагающий разведчик, Праведный защитник, Искатель сокровищ, Лиса в коробке, Молодой принц.А также Traveller's Gear добавляет настраиваемый (включая внешний вид), подробный интерфейс инвентаря игрока и информации о нём, чтобы попасть в него, нажмите на книгу, которая слева от персонажа в инвентаре.
Чтобы показать предмет в чате, находясь в Traveller's Gear инвентаре, наведя на предмет нажмите Ctrl+ПКМ.
Учтите, на серверах этого проекта установлен КД (время отката между показами) на показ предметов в чате, а также нельзя показывать предмет, находясь в чужом РГ.
Настройка облика инвентаря Traveller's Gear
Чтобы настроить внешний вид (облик) этого инвентаря, введите в чат команду /travellersgear gui, каждый элемент перемещаемый!
А также, если нажать на крестик (Hide) возле любого из областей, это позволит скрыть ту или иную информацию.
(информация о общей скидке Вис у персонажа и кол-во его опыта в интерфейсе по умолчанию скрыта)
А также при наводке на элемент пишется, что будет отображаться в этом элементе:
Potion Effects - где будут иконки эффектов зелий,
Amulet - ожерелье, он же амулет, Cloak - плащ, Pauldrons - наплечник, Belt - пояс, Vambraces - браслеты, Title - слот для именного свитка с титулом, Ring 1 - первое кольцо, верхнее, Ring 2 второе кольцо, нижнее,
Helmet - шлем, Chestplate - нагрудник, Leggings - поножи, Boots - ботинки,
Player - вращаемая, с помощью стрелок в GUI, 3D модель персонажа, Name - ник игрока, Tile - титул от надетого именного свитка,
Health - кол-во здоровья, Armor - кол-во брони, Speed - скорость персонажа в процентах (по умолчанию без ничего 100%), Attack Strength - урон персонажа в % (по умолчанию без ничего 100%), Vis Discount - на сколько % снижены затраты Вис, Experience - какой у персонажа уровень и на сколько заполнена его шкала опыта, Crafting1-4 - 2х2 слоты инвентарного крафта, Crafting output - слот для готовой продукции после крафта, Inventory 0-26 - слоты инвентаря, Hotbar 0-8 - слоты панели быстрого доступа, он же хотбар).
P.s. Слоты считаются по направлению слева направо, сверху вниз. Тире между числами означает что кол-во, например, слотов хотбара с 0-го по 8-й.
Справа сверху (в /travellersgear gui) есть настройка внешнего вида, по умолчанию, есть 3 облика: Epic Quest, Book (выбран по умолчанию), Digital.
Это были сами настройки стиля, то как распределены слоты в интерфейсе, а ещё можно отдельно выбрать текстуру, среди них есть упомянутые 3 по умолчанию: book, digital, epic, а также есть custom0.png, насколько понимаю, можно добавить свою собственную текстуру.
Учтите, что при переключении облика, все настроенные слоты и их видимость сбрасываются.Как добавить предмет на внешний вид персонажа
Чтобы разместить внешне на персонажа любой предмет/блок в виде предмета, используйте команду /travellersgear toolDisplay в чате.
Рекомендуется настраивать расположение предмета смотря на персонажа спереди, это удобно, т.к. при перемещении ползунка влево, предмет будет перемещён влево.
Далее нажимаете "Добавить" слева сверху, выбираете слот с предметом и с помощью перевод (перемещение), вращение и шкала (размер), с их помощью Вы можете манипулировать предметом на персонаже. Настраивается всё с помощью ползунков, без ввода чисел, и отмены последнего действия там нет.
Предпросмотра нет, поэтому чтобы увидеть изменения отпустите левую клавишу мыши с ползунка в интерфейсе.
"Перевод" отвечает за перемещение предмета, 1-й ползунок для перемещения предмета влево/вправо, 2-й вверх/вниз, а 3-й вперёд/назад;
"Вращение" отвечает за вращение предмета, 1-й ползунок для вращения предмета вперёд/назад, 2-й влево/вправо, а 3-й вверх/вниз;
"Шкала" отвечает за масштаб (размер) предмета, 1-й ползунок для масштабирования длины, 2-й высоты, а 3-й ширины.
Всё что Вы настраиваете справа (в переводе, вращении и шкале) привязано на добавленный элемент, а вот слот с предметом в этом элементе вы можете выбрать другой, и тогда используемые настройки применятся на этот другой предмет.
Но если Вы в выбранный слот положите другой предмет, настройки будут применены к этому предмету.
Максимальное количество элементов 6! Чтобы убрать элемент, выберете его и нажмаете "Убрать" слева сверху.Если Вам интересны уже готовые образы, например, на какие значения переместить меч, чтобы он быстро оказался ровно и красиво на поясе, ответ в спойлере ниже:
Скрытый текстВсе ползунки, которые не были указаны, остаються на значении по умолчанию (для всех настроек, кроме шкалы, это значение 0).
Меч слева на поясе - Вроде бы любой меч, с настройками: перевод первый ползунок 0,278, второй 0,667, третий 0,083, вращение второй ползунок 90 (если Вам нужен ровно висящий меч, то третий ползунок -45), шкала все ползунки 0,667.
Меч справа на поясе - Вроде бы любой меч, с настройками: перевод первый ползунок -0,222, второй 0,667, третий 0,083, вращение второй ползунок 90 (если Вам нужен ровно висящий меч, то третий ползунок -45), шкала все ползунки 0,667.Инструмент слева на поясе - Вроде бы любой инструмент (но не удочка), с настройками: перевод первый ползунок 0,250, второй 0,583, третий 0,056, вращение -90, шкала все ползунки 0,667.
Инструмент справа на поясе - Вроде бы любой инструмент (но не удочка), с настройками: перевод первый ползунок -0,278, второй 0,583, третий 0,056, вращение -90, шкала все ползунки 0,667.Жезл слева на поясе - Вроде бы любой жезл (из мода Thaumcraft 4), с настройками: перевод первый ползунок 0,278, второй 0,611, третий -0,306, вращение первый ползунок 45 (если Вам нужен ровно висящий жезл, то первый ползунок 0 и чуть передвинуть надо будет по переводу), шкала все ползунки 0,444.
Жезл справа на поясе - Вроде бы любой жезл (из мода Thaumcraft 4), с настройками: перевод первый ползунок -0,278, второй 0,611, третий -0,306, вращение первый ползунок 45 (если Вам нужен ровно висящий жезл, то первый ползунок 0 и чуть передвинуть надо будет по переводу), шкала все ползунки 0,444.Удочка за спиной (если обычного плаща из Minecraft'а у игрока нет) - Вроде бы любая удочка, с настройками: перевод третий ползунок 0,194, вращение третий ползунок 165.
Удочка за спиной (если обычный плащ из Minecraft'а у игрока есть) - Вроде бы любая удочка, с настройками: перевод третий ползунок 0,250, вращение первый ползунок -5, третий 165.Лук за спиной (если обычного плаща из Minecraft'а у игрока нет) - Вроде бы любой лук, с настройками: перевод первый ползунок 0,028, второй 0,083, третий 0,167, вращение третий ползунок 100, шкала все ползунки 0,833.
Лук за спиной (если обычный плащ из Minecraft'а у игрока есть) - Вроде бы любой лук, с настройками: перевод первый ползунок 0,028, второй 0,083, третий 0,278, вращение третий ползунок 100, шкала все ползунки 0,833.Гигантские дополнительные 4 лапы - Вис-заряжатель (из мода Thaumcraft 4), с настройками: вращение первый ползунок на 90, шкала все ползунки 2.0.
=
TC Inventory Scanning | ТК Сканирование Инвентаря (1.0.11) (полностью заполнено)
Скрытый текстTC Inventory Scanning позволяет сканировать предметы прямо в инвентаре/сундуке, для этого возьмите на ЛКМ курсором таумометр и наводите им на предметы в инвентаре/сундуке и т.д., которые хотите изучить. Благодаря этому не нужно выбрасывать предмет в мир для изучения его таумометром.
=
Интеграция с Avaritia (1.13)
1А также благодарности людям, которые помогали на каких-то этапах создания этого гайда:
Скрытый текстСпасибо за подсказку, та что про Profane жезл, про получения исследования заражённый стержень из Forbidden Magic, игроку с ником kojlok.
-
1
-
-
Actually Additions добавляет множество блоков и вещей, которые, вероятнее всего, упростят Вам жизнь.
В список вещей входя блоки, которые помогут Вам автоматизировать множество процессов,
чтобы было больше свободного времени, которое можно уделить другим вещам.Разделение по главам будет идти как в внутриигровом руководстве по моду (
Руководство по Actually Additions),
но с некоторыми отличиями, например, мной в главу этого гайда про начало работы,
ниже абзаца проатомный реконструктор, был добавлен дубликат информации про линзы.
Поиск на странице по слову Ctrl+F
Сверху над главой маленьким размером шрифта будут записаны предметы, о которых пойдёт речь в том или ином разделе.Обозначения цветов: полезная информация, не всегда нужная информация, объект о котором пойдёт речь в абзаце,
упоминание предметов/блоков в абзаце про другой объект, предупреждения, названия глав в этом гайде.
- - -
Руководство по Actually Additions, новые профессии жителей и их дом в деревнях, кристаллы (рестония, палис, диаматин, эмерадик, пустоты, энори),
атомный реконструктор (и про тоже линзы), угольный генератор, усилитель, что такое CF энергия, ингредиенты для крафтов (базовая катушка, продвинутая катушка,
деревянный корпус, блок Эндер жемчуга, Эндер корпус, кольцо, рукоять ножа, лезвие ножа, нож, тесто, рисовое тесто, железный корпус, простая линза)
Начало работыСкрытый текстРуководство по Actually Additions - в ней записана информация обо всех предметах и блоках, добавляемые модом Actually Additions.
Когда Вы находитесь на определённой странице внутри главы (про тот или иной конкретный предмет) внизуруководства можно создать закладку,
нажав ЛКМ по пустым кнопкам-закладкам внизу, закладки нужны чтобы быстро перейти на сохранённую страницу,
чтобы удалить закладку, нажмите по ней Shift+ЛКМ.Листать страницы можно с помощью кнопок с стрелками внизу или через прокрутку колеса мыши.
Чтобы вернуться на один уровень назад, нажмите на стрелку слева сверху или нажмите ПКМ,
чтобы вернуться на главную страницу, нажмите Shift+ПКМ (или Shift и на стрелку слева сверху в углу).Через главную страницу можно переходить по другим разделам, внутри которых находятся главы про разные механики/блоки/предметы.
На главной странице, справа внизу, есть поле с поиском, чтобы быстро найти нужную главу с информацией.
Справа сверху находится вкладка с испытаниями, испытания - это сборник забавных заданий, они являются личными целями,
то что Вы их выполнили отмечать нужно вручную и никакой награды за них не выдаётся.Новые профессии жителей (крестьян):
Кристаллайзер - обменивает кристаллы из Actually Additions на изумруды и наоборот, изумруды на эти кристаллы:Рестония,
Палис,
Диаматин,
Эмерадик,
Пустоты,
Энори
Инженер - обменивает разные предметы (даже некоторые механизмы) из Actually Additions на изумруды и наоборот, изумруды на эти предметы (и блоки в том числе).
Текстура у жителей этих 2-х профессий вроде бы одинаковая.
Как выглядит дом этих инженеров, можно посмотреть в игре, вруководстве по Actually Additions, либо самостоятельно найти такой дом в деревнях.
Все механизмы в этом доме очень хрупки - они полностью исчезают, если попытаться их забрать с собой.Атомный реконструктор - в основном нужен для создания
кристаллов из этого мода (о них речь пойдёт ниже), он выстреливает лазером, когда в нём достаточно энергии и он будет пытаться преобразовать выброшенные предметы, которые были на пути лазера, в другие предметы, преобразование пройдёт успешно, если у этих предметов есть рецепт преобразования в другие предметы через
атомный реконструктор. Обычный выстрел лазером тратит 1,000 CF энергии.
Чтобы он выстреливал по сигналу редстоуна, нажмите по нему ПКМ редстоун факелом, у него есть 2 режима редстоуна:
дезактивация (когда на него подали редстоун сигнал, он выключен) и импульс (когда на него подаётся редстоун импульс, он срабатывает).
В нём хранится до 300,000 CF энергии.
С помощью компаратора можно считывать на сколько процентов он заполнен энергией, сигнал от компаратора начинает поступать начиная с 20,000 CF энергии.Рекомендуется переключить его в режим редстоуна импульс, поставить перед ним деревянную нажимную плиту и скидывать на неё предметы, в случае необходимости.
Как автоматизировать Атомный реконструктор? (ответ в спойлере ниже, будет позже)
Скрытый текстВ качестве самого простого автокрафта, когда вы заказываете по кнопке, через МЭ из АЕ, подойдёт такая схема:
х1
Атомный реконструктор
х1Точный автоматический выбрасыватель
х1 Деревянная нажимная плита
х1 Редстоуновый факел
(опционально) х1Диапазонный собиратель или другой сборщик выброшенные предметов, в который можно поставить фильтр
Большое количество энергии (CF или RF точно подойдёт, ёмкость атомного реконструктора 300,000)Ставите
атомный реконструктор, 1 раз ПКМ по нему редстоун факелом, перед
атомным реконструктором поставьте деревянную нажимную плиту.
Над деревянной нажимной плитой поставьтеточный автоматический выбрасыватель, так чтобы он был направлен вниз, чтобы направить его вниз, находитесь ниже уровня деревянной нажимной плиты и ставите его на временно поставленные блоки выше.
Через 1 блок от деревянной нажимной плиты ставитедиапазонный собиратель (или другой сборщик выброшенных предметов, главное чтобы в него можно было поставить фильтр) и слева в слоты интерфейса
диапазонного собирателя ставите то, что по итогу создастся через
атомный реконструктор,
извлекать предметы издиапазонного собирателя можно, например, с помощью предметных труб.
Кточному автоматическому выбрасывателю поставьте впритык МЭ интерфейс, в него поместите шаблон крафта, и запитайте энергией
атомный реконструктор.
Схема готова.
Она рассчитана на то, что энергии всегда будет хватать, она просто автоматически создаёт предметы.
На него можно повесить разныелинзы, с помощью них можно изменять функционал
атомного реконструктора.
Пожалуйста, не забудьте, если в рецепте не указано обязательное использование какой-толинзы, значит при крафте не надо использовать какие либо
линзы.
Вруководстве по Actually Additions про них написано в разделе "Реконструкция", но я продублирую информацию про них ниже.
Кристаллы:
Кристалл Рестония создаётся из редстоун пыли,
кристаллический блок Рестония из редстоун блока;
Кристалл Палис создаётся из лазурита,
кристаллический блок Палис из лазуритового блока;
Кристалл Диаматин создаётся из алмаза,
кристаллический блок Диаматин из алмазного блока;
Кристалл Эмерадик создаётся из изумруда,
кристаллический блок Эмерадик из изумрудного блока;
Кристалл Пустоты создаётся из угля,
кристаллический блок Пустоты из угольного блока;
Кристалл Энори создаётся из железного слитка,
кристаллический блок Энори из железного блока.
Все эти
кристаллы можно собрать в
кристаллический блок (из 9-ти шт. кристаллов 1 кристаллический блок) и разобрать обратно в
кристаллы.
А также все эти
кристаллы можно создать из цветных
осколков кристалла,
которые выпадают изкристаллических кластеров, которые иногда встречаются в сферических пещерах.
Из
красного осколка кристалла создаётся
кристалл Рестония, из
синего осколка кристалла
кристалл Палис, из
голубого (светло-синего) осколка кристалла
кристалл Диаматин, из
зелёного осколка кристалла
кристалл Эмерадик,
изчёрного осколка кристалла
кристалл Пустоты, из
белого осколка кристалла
кристалл Энори.
Угольный генератор - работает на любых горючих предметах (на всём, что можно использовать как топливо в печи).
Генерирует по 30 CF/t, когда он полностью заполнен энергией, он перестаёт сжигать предметы.
Чтобы вручную выключить его, подайте на него постоянный сигнал редстоуна.
С помощью компаратора можно измерять на сколько процентовугольный генератор заполнен энергией.
Усилитель - нужен для усиления
кристаллов и других предметов. Для его работы, поставьте сам
усилитель, потом, на расстоянии 2 блока от него, на всех сторонах (кроме диагоналей) и поставьте 4
выставочных стенда и запитайте их CF (или RF) энергией.
Наусилитель ставите тот предмет, который будет усиляться, а на
выставочные стенды те предметы, которыми будет усилен предмет в центре на
усилителе.
Можно усилять кристаллы:Кристалл Рестония в
усиленный кристалл Рестония,
кристаллический блок Рестония в
усиленный кристальный блок Рестония;
Кристалл Палис в
усиленный кристалл Палис,
кристаллический блок Палис в
усиленный кристальный блок Палис;
Кристалл Диаматин в
усиленный кристалл Диаматин,
кристаллический блок Диаматин в
усиленный кристальный блок Диаматин;
Кристалл Эмерадик в
усиленный кристалл Эмерадик,
кристаллический блок Эмерадик в
усиленный кристальный блок Эмерадик;
Кристалл Пустоты в
усиленный кристалл Пустоты,
кристаллический блок Пустоты в
усиленный кристальный блок Пустоты;
Кристалл Энори в
усиленный кристалл Энори,
кристаллический блок Энори в
усиленный кристальный блок Энори.
Изусиленных кристаллов можно собрать
усиленный кристальный блок (из 9-ти шт. кристаллов 1 кристальный блок) и разобрать его обратно на
кристаллы.
После усиления, кристаллы будут визуально переливаться от белого цвета к своему оригинальному цвету.Выставочный стенд можно использовать и для других ситуаций, например, если запитать стенд энергией и поставить на него воздуходув листьев (обычный), будет сдуваться трава и цветы рядом, если поставить продвинутый воздуходув листьев, будет сдуваться листва, а если поставить кольцо зелья, за энергию в определённом радиусе будет накладываться эффект того или иного зелья (зависит от зелья на кольце).
CF (Crystal Flax) или Кристальный Флакс - генерируется всеми генераторами из Actually Additions и совместима с
системами энергии Tesla и Forge Units, то есть машинам, которым нужна RF энергия, подойдёт и CF без всякой конвертации и наоборот,
машинам, которым нужна CF энергия, подойдёт и RF энергия.
Для передачи CF подойдут обычные способы передачи энергии - трубы, провода и т.д.
Для зарядки предметов энергией в этом моде естьЭнерджайзер, для разрядки предметов есть
Энерватор.
Ингредиенты для крафтов -
базовая катушка,
продвинутая катушка,
деревянный корпус,
блок Эндер жемчуга,
Эндер корпус,
кольцо,
рукоять (ручка) ножа,
лезвие ножа,
нож,
тесто,
рисовое тесто,
железный корпус,
линза (простая).
Эти предметы нужны просто для крафтов, а также упомянутые блоки можно поставить в мир в качестве декора.- -
В целом про работу линз, разделение зачарований на зачарованных предметов,
про линзы: цвета, определённой смерти, убийцы, детонации, разчарования, шахтёра, дополнительные рецепты (через Атомный реконструтор)
Реконструкция (подробнее про Атомный реконструктор)Скрытый текстВ целом про линзы для Атомного реконструктора -
Разделение зачарований -
Линза цвета -
Линза определённой смерти -
Линза убийцы -
Линза детонации -
Линза разчарования (она же Линза распыления) -
Линза шахтёра -
Дополнительные рецепты -
- -
Про то как в целом работают лазерные реле и лазерный ключ, про отдельные виды реле энергетическое лазерное реле,
жидкостное лазерное реле, предметное лазерное реле, настраиваемое предметное лазерное реле,
интерфейс предмета, интерфейс предметной воронки, модификаторы для лазерных реле: невидимость и дальность
Транспортировка на лазерных релеСкрытый текстВ целом о лазерных реле -
Лазерный ключ -
Энергетическое лазерное реле -
Энергосберегающее лазерное реле -
Экстремально-энергетическое лазерное реле -
Жидкостное лазерное реле -
Предметное лазерное реле -
Настраиваемое предметное лазерное реле -
Интерфейс предметов -
Интерфейс предметной воронки -
Модификатор: Невидимость -
Модификатор: Дальность -
- -
Авто-разрушители и разместители блоков, точный автоматический выбрасыватель, призрачные лица (обычное, энергетическое, жидкостное), призрачное редстоун лицо,
фантомный разъём, призрачный ускоритель, призрачный разрушитель и разместитель, ESD (как воронка, но с кучей настроек) и продвинутый ESD, затвердитель опыта, тепличное стекло,
рыболовная сеть, автоматическая кормушка (автоматический податчик), компост и удобрения, ящики для хранения, диапазонный собиратель, предметный фильтр
Блоки, не использующие CFСкрытый текстАвто-разрушитель -
Авто-разместитель -
Точный автоматический выбрасыватель -
Призрачное лицо -
Призрачное жидкостное лицо -
Призрачное энергетическое лицо -
Призрачное редстоун лицо -
Призрачный разместитель -
Призрачный разрушитель -
Фантомный разъём -
Призрачный ускоритель -
ESD -
Продвинутый ESD -
Затвердитель опыта -
Тепличное стекло -
Рыболовная сеть -
Автоматическая кормушка (автоматический податчик) -
Компост и удобрения -
Ящики для хранения -
Диапазонный собиратель -
Предметный фильтр (предмет) -
- -
Коробка фейерверков, батарейный отсек (блок батареи), фермер, вертикальный землекоп, кофеварка, дробитель и двойной дробитель (он же дробилка), электрическая печь,
контроллер фабрики лавы, энерджайзер и эневатор, ремонтник предметов, разрушитель дальнего действия, интерфейс игрока, выставочный стенд, амортизатор (защищает от разных взрывов)
Блоки, которым нужна CFСкрытый текстКоробка фейерверков -
Батарейный отсек (блок батареи) -
Фермер -
Вертикальный землекоп -
Кофеварка -
Дробитель и
Двойной дробитель (он же Дробилка) -
Электрическая печь -
Контроллер фабрики лавы -
Энерджайзер -
Энерватор -
Ремонтник предметов -
Разрушитель дальнего действия -
Интерфейс игрока -
Выставочный стенд -
Амортизатор -
- -
Солнечная панель, тепловой коллектор, пресс для канолы, бродильная бочка, масляной генератор (масляный),
кристаллизованное семя канолы, усиленное семя канолы, листогрызущий генератор (он же генератор листогрызущих), биореактор
Блоки, генерирующие CFСкрытый текстСолнечная панель -
Тепловой коллектор -
Канола и масло -
Листогрызущий генератор (генератор листогрызущих) -
Биореактор -
- -
Очки инженера (инженерные очки), инфракрасные очки инженера, дорожный и пустотный мешок, крылья летучих мышей, продукты питания, в которые входят
бекон, рисовый хлеб, гамбургер, большое печенье, подводный сэндвич, французское жаркое, картофель фри, рыба и чипсы, сыр,
тушёная тыква, морковный сок, спагетти, лапша, шоколад, шоколадный торт, тост, багет, шоколадный тост, пицца.
Варенья (CuBaRa, GraKiBa, PlApLe, ChApCi, HoMeKi, PiCo, HoMeCo). Воздуходув листьев и продвинутый воздуходув листьев,
зонд игрока, AIOT (инструмент-всё-в-одном), кольца с зельями, переключатель спавнера
Предметы, не использующие CFСкрытый текстОчки инженера -
Инфракрасные очки инженера -
Дорожный мешок -
Пустотный мешок -
Крылья летучих мышей -
Продукты питания -
Список еды:Бекон,
рисовый хлеб,
гамбургер,
большое печенье,
подводный сэндвич,
французское жаркое,
картофель фри,
рыба и чипсы,
сыр,
тушёная тыква,
морковный сок,
спагетти,
лапша,
шоколад,
шоколадный торт,
тост,
багет,
шоколадный тост,
пицца.
Воздуходув листьев - обычный
воздуходув листьев,
продвинутый воздуходув листьев
Зонд игрока -
AIOT инструмент (всё-в-одном) -
Список:Деревянный AIOT,
каменный AIOT,
железный AIOT,
золотой AIOT,
алмазный AIOT,
изумрудный AIOT,
обсидиановый AIOT,
чёрнокварцевый AIOT,
AIOT из кристалла Рестония,
AIOT из кристалла Палиса,
AIOT из кристалла Диаматина,
AIOT из кристалла Эмерадика,
AIOT из кристалла Пустоты,
AIOT из кристалла Энори.
Варенья -
Варенье CuBaRa,
Варенье GraKiBa,
Варенье PlApLe,
Варенье ChApCi,
Варенье HoMeKi,
Варенье PiCo,
Варенье HoMeCo.
Кольца с зельями -
Переключатель спавнера -
- -
Дрель, ручной заполнитель (ручной наполнитель), телепортирующий посох, кольцо магнетизма, кольцо роста,
кольцо поглощения жидкостей (кольцо запрета жидкости), батарейки (одиночные, двойные, тройные, четверные, пятерные)
Предметы, которым нужна CFСкрытый текстДрель - их ёмкость энергии 250к (250,000)
Ручной заполнитель (ручной наполнитель) - его ёмкость энергии 500к (500,000)
Телепортирующий посох - его ёмкость энергии 250к (250,000)
Кольцо магнетизма - его ёмкость энергии 200к (200,000)
Кольцо роста - его ёмкость энергии 1кк (1,000,000)
Кольцо поглощения жидкостей (кольцо запрета жидкостей) - его ёмкость энергии 800к (800,000)
Батарейки -
одиночная батарея - ёмкость 200к (200,000),
двойная батарея - ёмкость 350к (350,000),
тройная батарея - ёмкость 600к (600,000),
четверная батарея - ёмкость 1кк (1,000,000),
пятерная батарея - ёмкость 2кк (2,000,000).
- -
Червь, сферообразные пещеры, кристальные кластеры и цветные осколки кристаллов, новые рисунки для флагов,
пару декоративных блоков (эфирный кварц, эфирный зелёный блок и ступеньки, плиты и стены из них),
чёрный кварц (про руду и декор блоки из самого кварца), улыбающееся облако, крошечный уголь и крошечный древесный уголь, лампы и контроллер ламп,
звезда Эндера, осколки спавнера, сундук с сокровищами, шарик меха (меховой шарик), чёрный лотос, миско воды (чаша воды), крошечный факел
РазноеСкрытый текстЧервь - изредка выпадает при вспахивании дёрна мотыгой, ПКМ
червём по земле или дёрну для его установки, он сам может вспахивать дёрн и землю и удобрять её (будто рядом где-то вода есть), а также он изредка применяет эффект костной муки на растущие посевы, в области 3х3 блока.
Чтобы убратьчервя, сломайте блок под ним (это будет центральный блок, вокруг которого он ползает), но учтите что он после этого пропадёт на совсем.
Сферические пещеры - встречаются на любой высоте под землёй по всему миру, эти пещеры отличаются от других почти ровной сферической формой, а также внутри них встречаются кристаллические кластеры, деревья, дёрн и трава. Если у Вас закончились факела/инструменты и дерево, такие пещеры могут очень выручить.
Кристальные кластеры - их можно встретить в сферических пещерах, при разрушении обычной киркой выпадают осколки кристаллы того цвета, которым был кристальный кластер. Чтобы собрать кристальный кластер в виде блока, используйте инструмент с шёлковым касанием.
Красный кристаллический кластер,
синий кристаллический кластер,
светло-синий кристаллический кластер,
зелёный кристаллический кластер,
чёрный кристаллический кластер,
белый кристаллический кластер.
Новые рисунки для знамён - предметы, которые можно использовать с этим модом для новых рисунков на флаги из Minecraft'а:
руководство по Actually Additions, фантомный разъём, воздуходув листьев (только обычную версию, не продвинутую), дрель (белая).
Чтобы добавить узор, как обычно ставите флаг понравившегося цвета, предмет для рисунка и понравившийся любой краситель в сетку крафта.
Потом получившийся флаг можно повесить на щит через сетку крафта.Декоративные блоки - через
атомный реконструктор можно создать пару новых декоративных блоков:
кварцевый блок -> эфирный кварц, резной кварцевый блок -> эфирный зелёный блок.
Из них можно создавать ступеньки, плиты и стены (под стеной имеется в виду та форма, которая у каменного забора).Чёрный кварц -
руда чёрного кварца встречается между 0 и 45 высотой, при вскапывании она выпадает в виде блока
руды, который можно переработать в
чёрный кварц: либо переплавив через какую-то печь, либо измельчив через какой-то механизм (дробитель/измельчитель и т.д.).
Из крафтятся разные компоненты для крафтов, а также декоративные блоки:блок чёрного кварца,
колонна из чёрного кварца,
резной блок чёрного кварца.
Изблока чёрного кварца можно сделать
ступеньки из чёрного кварца,
плиту из чёрного кварца и
стену из чёрного кварца;
изрезного блока чёрного кварца
ступеньки из резного чёрного кварца,
плиту из резного чёрного кварца и
стену из резного чёрного кварца;
изколонны из чёрного кварца
ступеньки из колонны чёрного кварца,
плиту из колонны чёрного кварца и
стену из колонны чёрного кварца.
Улыбающееся облако - ему можно дать имя, нажмите ПКМ по нему и впишите имя. Если назвать его специальным именем, то у
улыбающегося облака появятся декоративные украшения рядом, например, Ellpeck (над облаком появится призрачное жидкостное лицо, выше него
атомный реконструктор, а сбоку фантомный разъём), Etho (сверху редстоун блок, а сбоку редстоун пыль).
Угольные материалы - если для Ваших задач обычный уголь горит слишком долго, тогда Вам помогут
крошечный уголь или
крошечный древесный уголь, 1 шт. одного из этих углей горят как 1/8 обычного каменного угля (то есть 1 крошечный каменный или древесный уголь переплавляют по 1-му предмету).
А также если у Вас много древесного угля, теперь его можно хранить и использовать в видеблока древесного угля.
Лампы - по мощности эти лампы светят как светокамнь, включаются/выключатся с помощью ПКМ по
лампе пустой рукой.
Чтобы за 1 клик переключать сразу многоламп, поставьте
лампы впритык друг к другу, и потом впритык к
лампам поставьте
контроллер ламп лицевой стороной на
лампы и подайте на
контроллер ламп сигнал редстоуна.
Существует 16 цветов ламп:белая,
оранжевая,
пурпурная,
светло-синяя,
жёлтая,
лаймовая,
розовая,
серая,
светло-серая,
бирюзовая,
фиолетовая,
синяя,
коричневая,
зелёная,
красная,
чёрная.
Звезда Эндера - по умолчанию создаётся из звезды Незера (адской звезды), дыхания дракона,
чёрного кварца и осколка призмарина.
Для получения звезды Незера нужно победить босса Иссушителя, призывается он с помощью 4-х песков душ, которые поставлены по форме буквы т и сверху 3 черепа скелета-иссушителя, для получения дыхания дракона, надо нажать ПКМ обычным пузырьком по облаку фиолетовых частиц, которые остаются после атаки дыханием дракона, на StoneBlock2 оно получается с облака, которое остаётся после атаки лазером гигантской курицы-Дракона.Осколки спавнера - выпадает при разрушении спавнера (рассадника монстров) и всегда ровно по 1-й шт., ингредиент для крафтов.
Сундук с сокровищами - встречается на дне океанов, чтобы получить из него сокровища, ПКМ по нему, ломать на ЛКМ не надо (иначе ничего не выпадет).
Шарик меха (меховой шарик) - иногда появляется рядом с прирученными котами, используя его на ПКМ можно получить разные простые (и не совсем) предметы.
Вот что мне выпало с 3-х стаковшариков меха: 20 перо, 11 гравий, 29 нить, 23 сырая треска, 12 иглобрюх, 8 лианы, 13 чернильный мешок, 13 палка, 8 сырой лосось, 10 кожа, 5 песок, 1 кувшинка, 11 глина, 2 золотой слиток, 4 железный слиток, 7 сырая говядина, 3 дубовая доска, 9 затвердевший опыт, 3 рыба-клоун. Изредка ещё выпадает паутина.
Чёрный лотос - встречаются по миру на поверхности дёрна, используются для создания
чёрного красителя, теперь уничтожать спрутов практически не нужно будет.
Миска воды (чаша с водой) - можно использовать как начальное ведро (но только для воды), но аккуратней, вода из неё может вылиться если персонаж бегает, прыгает или ходит не на Shift'е. Даже если
миска воды находится не в строке быстрого доступа, а просто где-то в инвентаре, она всё ровно может разлиться, поэтому советую носить её в какой-нибудь сумке.
Крошечный факел - освещает меньшую область, чем обычный факел, а именно, не позволяет спавниться враждебных мобам в радиусе 4-х блоков от себя, примерно.
- -
Что из себя представляют испытания, автоматизация Атомного реконструктора: автокрафт кожи через Атомный реконструктор из гнилой плоти, автоматическая моб-ферма на враждебных и мирных мобах,
авто-дизенчантер (разчарователь), автокрафт кристаллического масла, автоматизация Усилителя, автокрафт усиленного масла
ИспытанияСкрытый текстЧто такое испытания, в руководстве? -
Автоматизация Атомного реконструктора:
Автокрафт кожи из гнилой плоти -
Автоматическая моб-ферма (с использованием Атомного реконструктора):
На враждебных мобах -
На мирных мобах -
Авто-дизенчантер (Авто-разчарователь) -
Автокрафт кристаллического масла -
Автоматизация Усилителя:
Автокрафт усиленного масла -
-
Это самописный мод на особый "бонсай", но это не простой "бонсай", в котором можно выращивать саженцы деревьев, в нём ещё можно выращивать семена растений, а также его можно улучшать.
Добавляемый блок называетсяФлорариум - это высокотехнологическое устройство!
Когда в нём нет улучшений,
флорариум выращивает по 1-му растению, даже если поставить стак семян или саженцев, продукция будет идти как будто с одного растения, чтобы использовалось больше растений, используйте улучшение
нитро-стак, чтобы продукции производилось в 2 раза больше, используйте улучшение
даблфлор.
Если
флорариум не выращивает растение, хотя все условия соблюдены, сломайте
флорариум и поставьте его обратно.
Извлекать ресурсы изфлорариума можно с любой стороны, это можно сделать, например, с помощью предметных труб.
Растения, которые можно выращивать в
флорариуме, подписаны в описании как "Доступен для выращивания в флорариуме.",
если у растения нет такой подписи, значит его нельзя выращивать черезфлорариум.
После установки в
флорариум растения, которое может в нём расти, слева появиться получаемая продукция, если Вам не нужны какие-то ресурсы,
нажмите по не нужным на их иконки слева, чтобы отключить производство выбранных продуктов.Список растений:
Скрытый текстVanilla
Саженец дуба, саженец ели, саженец тропического дерева, саженец акации
Семена пшеницы, семена тыквы, семена арбуза, адский наростMineFactory Reloaded
Саженец гевеиAgriCraft
Семена картофеля, семена моркови, семена сахарного тростника, семена кактуса;
Семена золотков, семена феррани, семена алмангины, семена лапанды, семена изумрилиса, семена краснодендрона, споры ниторного нароста, Quartzanthemum Seeds, семена купрозии, семена оловунии, семена свинцоли, семена сребротрава, семена жаслюмина, семена никисса, семена платиолуса, семена осмония, Nether Star Seeds, Electrotine Seeds;
Семя мистического белого цветка, семя мистического оранжевого цветка, семя мистического пурпурного цветка, семя мистического светло-синего цветка, семя мистического жёлтого цветка, семя мистического светло-зелёного цветка, семя мистического розового цветка, семя мистического серого цветка, семя мистического светло-серого цветка, семя мистического бирюзового цветка, семя мистического фиолетового цветка, семя мистического синего цветка, семя мистического коричневого цветка, семя мистического зелёного цветка, семя мистического красного цветка, семя мистического чёрного цветка;
Accio Seeds, Bedrockium Seeds.Extra Utilities
Семена лилии КраяImmersive Engineering
Семена промышленной коноплиNatura
Семена ячменя, семена хлопчатникаEnder IO Addons
Capacitor SeedsMagical Crops: Core
Воздушные семена, угольные семена, красящие семена, земляные семена, огненные семена, семена миницио, семена природы, водные семена, семена красного камня, светящиеся семена, обсидиановые семена, семена ада;
Железные семена, золотые семена, лазуритовые семена, семена опыта, кварцевые семена, алмазные семена, изумрудные семена;
Семена ифрита, семена крипера, семена странника Края, семена гаста, семена скелета, семена слизня, семена паука, семена скелета-иссушителя, семена курицы, семена коровы, семена свиньи, семена овцы;
Алюминиевые семена, ардитовые семена, кобальтовые семена, медные семена, семена истинного кварца, свинцовые семена, никелевые семена, осмиевые семена, платиновые семена, резиновые семена, серебряные семена, оловянные семена, серные семена, йеллориумовые семена, алюмитовые семена, семена близза, бронзовые семена, электрумовые семена, эндериумовые семена, флаксовые семена, инваровые семена, люмиевые семена, манасталиевые семена, мануллиновые семена, селитровые семена, сигналиумовые семена, стальные семена, террасталиевые семена, электростальные семена, энергосплавовые семена, вибрирующие семена, семена красного сплава, семена проводящего железа, пульсирующие семена, тёмно-стальные семена, соулариумовые семена, дракониумовые семена
В центре есть 3 вертикальных слота:
1-й слот для растения (те растения, которые можно использовать, подписаны как "Доступен для выращивания в флорариуме.");
2-й слот для почвы, для обычных растений из Minecraft'а (семян и саженцев) поставьте как почву землю,
если растение из Magical Crops или AgriCraft, используйте драгоценные блоки, например, железный блок
(в общем те, что высвечиваются при просмотре выведения растений),
для саженца гевеи из MineFactory Reloaded земля, а для семян лилии Края эндерняк;
3-й слот для специфического блока, например, для растений, которые выводятся с
рудой под почвой (через AgriCraft), нужно ставить в этот слот нужную им руду.
Флорариум можно улучшить:
Нитро-стак - позволяет выращивать сразу стак растений (почвы, в слот ниже слота с семенами, надо добавлять столько же, сколько загрузили семян);
Даблфлор - удваивает количество получаемой продукции с выращиваемых в
флорариуме растений.
P.s. Спасибо игроку XOCTEC за помощь с написанием этого гайда.-
1
-
-
FluidCows, он же Fluid Cows
Этот мод добавляет множество видов жидкостных коров, для получения многих видов используется селекция,
а также есть блоки для автоматического доения коров, ускорения роста, кормления.Пожалуйста, не путайте этот мод с модом Moo Fluid, они от разных разработчиков модов.
А ещё Moo Fluid есть на версию 1.7.10, а Fluid Cows нет на версию 1.7.10.FluidCows 1.1.21
Minecraft 1.12.2= - =
Блоки:
Стойло коровы позволяет автоматически собирать жидкость с коровы, но сначала нужно поместить корову внутрь него.
Если сломатьстойло коровы, когда корова внутри него, корова обратно в мир выберется, при разрушении
стойла коровы.
Для этого, сначала поймайте корову с помощью
ловца коров, нажав ПКМ им по ней, а после
ловцом коров с коровой Shift+ПКМ по
стойлу коровы.
Забирается корова из стойла аналогичным способом, но пустымловцом коров – Shift+ПКМ пустым
ловцом коров по стойлу.
Чтобы забрать жидкость, либо откройте инвентарь
стойла коровы с помощью Shift+ПКМ пустой рукой по нему и
помещаете пустое ведро в 1-й слот его инвентаря, либо с помощью жидкостных труб. Ёмкостьстойла коровы 10,000 mB (10 B).
-Кормушка при установке её лицевая сторона всегда смотрит в сторону от игрока,
её область работы 3х3 и эта область всегда находится перед лицевой стороной.
Кормушка автоматически кормит коров пшеницей, энергия не требуется.
Для работы требуется минимум 2 пшеницы, и принимает он только пшеницу.
Можно улучшитьулучшением радиуса, до 7 шт.
-Ускоритель роста нужен для приличного ускорения скорости роста телят.
Область работы 5х5х5 (и вниз, и вверх, считая от самого блокаускорителя роста). Энергия не требуется.
Для ускорения роста каждый тик используется по 1-й единице пшеничной субстанции, она получается в некотором кол-во при помещении пшеницы
в центральный слот, чтобы пшеничной субстанции добавлялось больше, залейте сначала воды, это можно сделать, либо через жидкостные трубы,
либо поместив ведро с водой в левый верхний слот интерфейса.
-Сортировщик позволяет отделять взрослых особей от телят, сторона с пшеницей принимает телят и
телепортирует их на сторону с лицом коровы, область работы 3х3 перед стороной с пшеницей. Энергия не требуется.
А также есть настройка по видам коров, чтобы добавить тот или иной вид в белый или чёрный список,
находясь в интерфейсе возьмите курсоромловец коров с нужным Вам видом и потом им нажмите по квадрату слева сверху,
либо кликните коровой, когда она в виде предмета, удалить тот или иной вид коровы из
списка можно с помощью крестика, рядом с названием вида, максимум 5 коров в списке.
Справа внизу находится кнопка переключения чёрного и белого списка и слоты дляулучшений радиуса.
Можно улучшитьулучшением радиуса, до 7 шт.
= - =
Предметы:
Ловец коров нужен для сбора коров и помещения их в
стойло коровы,
ПКМловцом коров по корове для сбора коровы внутрь
ловца коров,
! (сбор коров на ЛКМ отключён на сервере StoneBlock2, при попытке это сделать, корова пропадает) !
либо ЛКМ по коровеловцом коров, для сбора коровы в инвентарь в виде предмета.
На сервере StoneBlock2 не сбрасывается время доения и размножения коров через их сбор на ПКМловцом коров.
Телят (детёнышей коров) нельзя собирать вловец коров. Но не на сервере StoneBlock2, на этом проекте, их можно собирать на ЛКМ в предмет.
Ловец коров не стакается, ни когда он пуст, ни когда он с коровой.
-Улучшение радиуса стакается до 7 шт., он увеличивает радиус машин на 1 блок, эффект суммируется,
то есть 7 шт. улучшений увеличат область действия на 7 блоков.
Им можно улучшитькормушку и
сортировщик.
= - =
Мобы:
При наведении на корову, когда она в виде предмета:
Fluid Name: Название жидкости, которую производит выбранный вид коровы
World cooldown: откат доения коровы, когда она находится в мире
Stall cooldown: откат доения коровы, когда она находится встойле коровы
Spawn: тут будет или This cow is crafted – эта корова крафтится,
или Cow can only be breed – эта корова получается только путём скрещивания.
Чтобы выпустить корову, когда она в виде предмета, ПКМ ей по любому блоку.
К мобам отнесены коровы, они будут в виде предмета показаны,
для просмотра откройте спойлер ниже, там каждый вид расписан:Скрытый текстЗдесь указаны все коровы, которых у меня получилось найти в креативной вкладке, возможно некоторые виды были случайно пропущены,
в подразделе "Создаются", будут коровы, которых можно скрафтить,
в подразделе "Разведение", будут коровы, которые получаются только через разведение,
в подразделе "Отключены на сборке StoneBlock2, на этом проекте", будут коровы,
которые не доступны (нельзя ни скрафтить, ни получить через селекцию), на сервере StoneBlock2, на этом проекте.Информация о времени отката у коров на доение (в мире, в
стойле для коровы) представлена в формате кол-ва тиков в скобках,
первое число – это время отката доения коровы, когда она в мире, второе число – это время отката доения встойле для коровы.
В скобках после названия коровы, в категории "Разведение", указаны названия видов родителей,
для получения той или иной мутации, без приставки "Жидкая корова:".Учтите, что если Вы играете на другой сборке, а не тут (на этом проекте, на сервере StoneBlock2),
то у Вас могут быть другие крафты и другие рецепты скрещивания коров.Создаются:
Жидкая корова: Молоко | Milk (откат доения: 4,000; 3,500)
Жидкая корова: Вода | Water (откат доения: 2,000; 0)
Жидкая корова: Лава | Lava (откат доения: 4,000; 3,500)
Жидкая корова: Расплавленный камень | Seared Stone (откат доения: 4,000; 3,500)
-
Разведение:Название коровы (родитель 1+родитель 2, шанс в процентах на выведение выбранного вида,
откат на доение в тиках, первое число доение, когда корова в мире, второе чисто когда корова встойле коровы)
Жидкая корова: Синяя слизь | Liquid Blue Slime (
Молоко +
Вода, шанс 50%, откат доения: 6,000; 6,500)
Жидкая корова: Расплавленный обсидиан | Molten Obsidian (
Вода +
Лава, шанс 50%, откат доения: 6,000; 6,500)
Жидкая корова: Расплавленная глина | Molten Clay (
Вода +
Расплавленный камень, шанс 50%, откат доения: 6,000; 6,500)
Жидкая корова: Разжиженный уголь | Liquifacted Coal (
Расплавленный камень +
Лава, шанс 50%, откат доения: 6,000; 6,500)
Жидкая корова: Расплавленная сырая сталь | Molten Crude Steel (
Расплавленный камень +
Расплавленная глина, шанс 50%, откат доения: 9,000; 8,500)
Жидкая корова: Фиолетовая слизь | Liquid Purple Slime (
Расплавленный обсидиан +
Синяя слизь, шанс 50%, откат доения: 9,000; 8,500)
Жидкая корова: Расплавленное железо | Molten Iron (
Разжиженный уголь +
Расплавленная глина, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Жидкое олово | Molten Tin (
Расплавленная глина +
Расплавленное железо, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Расплавленная сталь | Molten Steel (
Разжиженный уголь +
Расплавленное железо, шанс 30%, откат доения: 9,000; 8,500)
Жидкая корова: Расплавленная тёмная сталь | Molten Dark Steel (
Разжиженный уголь +
Расплавленная сталь, шанс 30%, откат доения: 9,000; 8,500)
Жидкая корова: Жидкий свинец | Molten Lead (
Расплавленное железо +
Фиолетовая слизь, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Розовая слизь | Pink Slime (
Фиолетовая слизь +
Молоко, шанс 50%, откат доения: 121,000; 250,000)
Жидкая корова: Жидкий алюминий | Molten Aluminum (
Розовая слизь +
Жидкое олово, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Жидкое серебро | Molten Silver (
Расплавленное железо +
Жидкий свинец, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Жидкий никель | Molten Nickel (
Жидкий свинец +
Жидкое серебро, шанс 30%, откат доения: 16,000; 15,000)
Жидкая корова: Расплавленный ламиум | Molten Lumium (
Жидкое серебро +
Жидкое олово, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленное золото | Molten Gold (
Расплавленное железо +
Расплавленный обсидиан, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Жидкая медь | Molten Copper (
Расплавленное золото +
Расплавленное железо, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Жидкая бронза | Molten Bronze (
Жидкая медь +
Жидкое олово, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Жидкая алюминиевая латунь | Molten Aluminum Brass (
Жидкая медь +
Жидкий алюминий, шанс 30%, откат доения: 14,000; 13,000)
Жидкая корова: Жидкий электрум | Molten Electrum (
Жидкое серебро +
Расплавленное золото, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Демонический расплавленный металл | Molten Demon Metal (
Лава +
Расплавленное золото, шанс 30%, откат доения: 15,000; 13,000)
Жидкая корова: Дестабилизированный красный камень | Destabilized Redstone (
Расплавленный камень +
Демонический расплавленный металл, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Пылающий пиротеум | Blazing Pyrotheum (
Дестабилизированный красный камень +
Демонический расплавленный металл, шанс 30%, откат доения: 18,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленный энергетический сплав | Molten Energetic Alloy (
Дестабилизированный красный камень +
Расплавленное золото, шанс 30%, откат доения: 19,000; 17,000)
Жидкая корова: Расплавленная сталь Края | Molten End Steel (
Расплавленная тёмная сталь +
Расплавленный обсидиан, шанс 30%, откат доения: 11,000; 10,000)
Жидкая корова: Расплавленный мелодичный сплав | Molten Melodic Alloy (
Расплавленная сталь Края +
Фиолетовая слизь, шанс 30%, откат доения: 13,000; 12,000)
Жидкая корова: Резонирующий эндериум | Resonant Ender (
Расплавленная сталь Края +
Расплавленная сталь, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Ледяной криотеум | Gelid Cryotheum (
Дестабилизированный красный камень +
Вода, шанс 30%, откат доения: 18,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленная платина | Molten Platinum (
Расплавленное железо +
Синяя слизь, шанс 50%, откат доения: 11,000; 10,000)
Жидкая корова: Расплавленный инвар | Molten Invar (
Расплавленное железо +
Жидкий никель, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленное проводящее железо | Molten Conductive Iron (
Дестабилизированный красный камень +
Расплавленное железо, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленное пульсирующее железо | Molten Pulsating Iron (
Расплавленное железо +
Резонирующий эндериум, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленный кристаллический розовый слиток | Molten Crystalline Pink Slime (
Розовая слизь +
Расплавленное пульсирующее железо, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленный кристаллический сплав | Molten Crystalline Alloy (
Расплавленное золото +
Расплавленное пульсирующее железо, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Эссенция знаний | Essence of Knowledge (
Расплавленное золото +
Резонирующий эндериум, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Невесомый аэротеум | Zephyrean Aerotheum (
Дестабилизированный красный камень +
Эссенция знаний, шанс 30%, откат доения: 20,000; 18,000)
Жидкая корова: Зачарованный расплавленный металл | Enchanted Metal (
Эссенция знаний +
Расплавленное железо, шанс 30%, откат доения: 15,000; 13,000)
Жидкая корова: Тектонический петротеум | Tectonic Petrotheum (
Дестабилизированный красный камень +
Расплавленный обсидиан, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленный эндериум | Molten Enderium (
Жидкий свинец +
Резонирующий эндериум, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленный синал | Molten Signalum (
Жидкая медь +
Дестабилизированный красный камень, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленный слиток энергетического серебра | Molten Energetic Silver (
Дестабилизированный красный камень +
Жидкое серебро, шанс 10%, откат доения: 19,000; 17,000)
Жидкая корова: Расплавленный осмий | Molten Osmium (
Жидкий никель +
Жидкое серебро, шанс 30%, откат доения: 16,000; 15,000)
Жидкая корова: Расплавленная слизесталь | Molten Knightslime (
Фиолетовая слизь +
Дестабилизированный красный камень, шанс 30%, откат доения: 17,000; 16,000)
Жидкая корова: Расплавленный слиток возбуждённого металла | Molten Vivid Alloy (
Расплавленный слиток энергетического серебра +
Резонирующий эндериум, шанс 4%, откат доения: 38,000; 34,000)
Жидкая корова: Жидкая смерть | Liquid Death (
Расплавленный слиток возбуждённого металла +
Расплавленная слизесталь, шанс 3%, откат доения: 38,000; 34,000)
Жидкая корова: Адский расплавленный металл | Evil Infused Iron (
Жидкая смерть +
Расплавленное железо, шанс 2%, откат доения: 152,000; 136,000)
-
Отключены на сборке StoneBlock2, на этом проекте:Скрытый текстЖидкая корова: Масло канолы | Canola Oil
Жидкая корова: Расплавленный уран | Molten Uranium
Жидкая корова: Очищенное топливо | Refined Fuel
Жидкая корова: Шлак | Sludge
Жидкая корова: Изначальная мана | Primal Mana
Жидкая корова: Жидкий изумруд | Molten Emerald
Жидкая корова: Кристаллизированное масло | Crystallized Oil
Жидкая корова: Расплавленный солиум | Molten Soulium
Жидкая корова: Смола | Resin
Жидкая корова: Древесное масло | Tree Oil
Жидкая корова: Латекс | Latex
Жидкая корова: с биодизелем | Biodiesel
Жидкая корова: Жидкое мясо | Liquid Meat
Жидкая корова: Биотопливо | Biofuel
Жидкая корова: Жидкая латунь | Molten Brass
Жидкая корова: Зелье | Potion
Жидкая корова: Концентрированное облако семян | Concentrated Cloud Seed
Жидкая корова: Облако семян | Cloud Seed
Жидкая корова: Расплавленный мирион | Molten Mirion
Жидкая корова: Жидкий солнечный свет | Liquid Sunshine
Жидкая корова: Огненная вода | Fire Water
Жидкая корова: Сырое рудное мясо | Raw Ore Meat
Жидкая корова: Сироп | Syrop
Жидкая корова: Расплавленная усиленная розовая слизень | Molten Reinforced Pink Slime
Жидкая корова: Расплавленная наэлектризованная сталь | Molten Electrical Steel
Жидкая корова: Расплавленная террасталь | Molten Terrasteel
Жидкая корова: Расплавленный иридий | Molten Iridium
Жидкая корова: Расплавленный инфериум | Molten Inferium
Жидкая корова: с этанолом | Ethanol
Жидкая корова: Ракетное топливо | Rocket Fuel
Жидкая корова: Тушёные грибы | Mushroom Stew
Жидкая корова: Расплавленный железный сплав | Molten Iron Alloy
Жидкая корова: Заброженное рудное мясо | Fermented Ore Meat
Жидкая корова: Расплавленный вибрирующий сплав | Molten Vibrant Alloy
Жидкая корова: Жидкая земля | Liquid Dirt
Жидкая корова: Расплавленный прудентиум | Molten Prudentium
Жидкая корова: Отходы | Sewage
Жидкая корова: Рассол | Brine
Жидкая корова: Расплавленный маньюлин | Molten Manyullyn
Жидкая корова: Расплавленный звёздный сплав | Molten Stellar Alloy
Жидкая корова: Питательный дистиллят | Nutrient Distillation
Жидкая корова: Пар лёгкости | Vapor of Levity
Жидкая корова: Расплавленный элементиум | Molten Elementium
Жидкая корова: с жидким бетоном | Liquid Concrete
Жидкая корова: Сок | Sap
Жидкая корова: Жидкий опыт | Liquid XP
Жидкая корова: Роса пустоты | Dew of the Void
Жидкая корова: Расплавленный соуларий | Molten Soularium
Жидкая корова: Ведьмина вода | Witchwater
Жидкая корова: Расплавленный осглоглас | Molten Osgloglas
Жидкая корова: Очищенное масло канолы | Refined Canola Oil
Жидкая корова: Жидкий литий | Liquid Lithium
Жидкая корова: с растительным маслом | Plant Oil
Жидкая корова: Заряженный светящийся камень | Energized Glowstone
Жидкая корова: Расплавленный ардит | Molten Ardite
Жидкая корова: Очищенный светокамень | Refined Glowstone
Жидкая корова: Бионефть | Biocrude
Жидкая корова: Биотопливо | Grassoline
Жидкая корова: Wub Wub сок | Wub Wub Juice
Жидкая корова: Расплавленный слиток базовой эссенции | Molten Base Essence
Жидкая корова: Расплавленная манасталь | Molten Manasteel
Жидкая корова: Тяжёлая вода | Heavy Water
Жидкая корова: Пар | Steam
Жидкая корова: Расплавленный сплав из красного камня | Molten Redstone Alloy
Жидкая корова: Расплавленный кобальт | Molten Cobalt
Жидкая корова: Расплавленный алюмит | Molten Alumite
Жидкая корова: Расплавленный таумиум | Molten Thaumium
Жидкая корова: Расплавленный осмиридиум | Molten Osmiridium
Жидкая корова: Расплавленный константан | Molten Constantan
Жидкая корова: Усиленное масло | Empowered Oil
Жидкая корова: Жидкое удобрение | Liquid Fertilizer
Жидкая корова: Взрывное зелье | Splash Potion
Жидкая корова: Жидкий цинк | Molten Zinc
Жидкая корова: Нефть | Naphtha
Жидкая корова: Кровь | Blood
Жидкая корова: Расплавленный очищенный обсидиан | Molten Refined Obsidian
Жидкая корова: Расплавленная бесконечность | Molten Infinity
Жидкая корова: Самогон | Hootch
Жидкая корова: Очищающая жидкость | Purifying Fluid
Жидкая корова: Расплавленный супериум | Molten Superium
Жидкая корова: Жидкое стекло | Molten Glass
Жидкая корова: Креозотовое масло | Creosote Oil
Жидкая корова: Расплавленный интермедиум | Molten Intermedium
Жидкая корова: Расплавленный супремиум | Molten Supremium
Жидкая корова: Протеин | Protein
Жидкая корова: Расплавленная свиносталь | Molten Pigiron
Жидкая корова: Растительное масло | Seed Oil
Жидкая корова: Сырая нефть | Crude Oil
Жидкая корова: Эссенция | Essence
Жидкая корова: Туманное зелье | Lingering Potion
Жидкая корова: Расплавленный псиметал | Molten Psimetal
= - =
-
В этом гайде-сборнике будет рассказано сразу про 4 мода с сборки модов StoneBlock2, которые связаны с
курицами,
вкратце это сборник гайдов по модам:
Chickens (6.1.0) и аддон к нему под названием More Chickens (3.1.0), а также моды Roost (2.0.10), Hatchery (2.2.2)
Версия Minecraft'а 1.12.2ПРИМЕЧАНИЕ:
куриц в виде предметов, а не яиц призыва, добавляет мод Roost (2.0.10), но сам по себе Roost не добавляет новые виды куриц,
в остальные частях гайда они присутствуют только для того чтобы помочь с визуальным поиском нужного вида курицы.
Яйца призыва куриц добавляет грубо говоря мод Chickens (6.1.0).Поиск по слову на странице Ctrl+F, открывать спойлеры,
вроде бы, удобнее начиная с самого нижнего до верхнего.На сервере StoneBlock2 можно хоть в самом начале игры начать изучать мод Chickens,
поскольку разведение куриц может проходить просто в мире с помощью семян пшеницы,
для этого не обязательно создаватькуриный производитель.
А также, продукцию с куриц можно получать только через насесты (из модов
Roost и
Hatchery).
В общем, на сервере StoneBlock2, начинать изучение куриц рекомендуется с мода Chickens,
его можно изучать даже в начале игры, а потом, ближе к середине, Hatchery и, ближе к концу игры, Roost.Гайд по Chickens (6.1.0)
Скрытый текстЭтот мод добавляет множество куриц, которые могут сносить ресурсы, от разных красителей до слитков и драгоценных камней.
Добавляет возможность прокачивать курицу на уровень, рост, прирост, сила, происходит это с помощью скрещивания семенами (например, пшеницы, тыквы, арбуза, свёклы).
При обычном выживании (не в камне), по миру можно встретить куриц, у которых будут по единице все характеристики: в обычном мире – древесная, песчаная, кремнивая, костяная, снежная, в нижнем мире – кварцевая (кварц Нижнего мира), лавовая, курица (или кукрица) песка душ.Блоки:
Курятник (из
простого дуба, акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева и ели) нужен для сбора продукции из
куриц, а именно яиц и других предметов, которые
курица именно сносит (например, ресурсы куриц из аддона More Chickens (3.1.0)), но некоторые вещи, например,
куриный помёт, который добавлен Hatchery, он собирать не будет.
Для работы курятника поместите в его левый верхний слот снопа сены, в сетке 3х3 справа будет появляться продукция, область работы 9х9х9 блоков,курятник в центре. После использования, сноп сена заполняет шкалу в центре, шкала тратится понемногу за каждый собранный ресурс, когда она полностью будет исчерпана, тогда и потратится ещё один сноп сена, иногда может появится блок земли в нижнем слоту. Извлекать предметы можно трубами с любой стороны.
Предметы:
Куриный анализатор нужен для просмотра характеристики
куриц и цыплят.
ПКМ покурице им и в чат напишет её характеристики и когда она снесёт следующее яйцо.
Уровень (Level, tier) к насколько сложному виду относится
курица, чем выше уровень, тем сложнее её вывести;
Рост (Growth) насколько быстрокурица растёт, несёт яйца и способна давать потомство, например, 10 это означает в 10 раз быстрее;
Прирост (Gain) количество сносимой продукции (и яиц), 1-4 = 1 предмет, 4-9 = 2 предмета, 10 = 3 предмета;
Сила (Strength) способность к передаче генов цыплятам, то есть цыплёнок скорее получит характеристику от более сильного родителя.Водное яйцо работает как одноразовое ведро с водой, пропадает после применения, можно использовать в крафтах, вместо ведра воды.
Лавовое яйцо работает как одноразовое ведро с лавой, пропадает после применения, можно использовать в крафтах, вместо ведра лавы.
И остальные виды яиц: яйцо костяной курицы, яйцо оранжевой курицы, яйцо пурпурной курицы, яйцо светло-голубой курицы, яйцо жёлтой курицы, яйцо лаймовой курицы, яйцо розовой курицы, яйцо серой курицы, яйцо светло-серой курицы, яйцо голубой курицы, яйцо фиолетовой курицы, яйцо лазуритно-синий курицы, яйцо какао-коричневой курицы, яйцо зелено-кактусовой курицы, яйцо красной курицы, яйцо чернильно-черной курицы.
Механики:
Разведение курицкуриц можно разводить прямо в мире, ПКМ по 2-м взрослым
курицам семенами (например, пшеницы, тыквы, арбуза, свёклы).
При скрещивании некоторых видов, они могут мутировать с каким-то шансом (я думаю что, удобнее всего мутации смотреть через JEI),
а также при разведении 2-хкуриц одинакового вида, будет происходить прокачка характеристик потомства. Максимальные характеристики 10х10х10.
Совет: при разведении можно оставлять по 3курицы, одну
курицу на всякий случай или для коллекции, а 2 другие использовать в качестве родителей.
При уничтожениикурицы, из неё выпадает похоже 1 шт. сырая курятина и 1 шт. ресурс, который сносит эта
курица, зависит от вида
курицы.
Рост цыплят можно ускорить с помощью большого количества семян (пшеницы, арбуза, тыквы, свёклы), количество семян зависит от количества времени на рост.
На сервере после разведения
куриц выпадает яйцо потомка, это яйцо можно или бросить на ПКМ и с некоторым шансом вылупиться цыплёнок, или цыплёнка можно получить с 100% вероятностью, поставив яйцо в
насест для яиц из Hatchery (2.2.2).
Посмотреть прогресс высиживания можно наведя нанасест для яиц Hatchery (2.2.2) при использовании мода WAILA или, например, The One Probe.
Список видов куриц мода Chickens
Скрытый текстУмная курица | Smart раз в 5-10 мин. сносит обычные куриные яйца, отличается от обычной
курицы тем, что знает как использовать
курятник (продукция обычной
курицы в
курятник не отправляется), для получения
умной курицы, нажмите ПКМ обычной книгой по обычной
курице.
А также, учтите, пожалуйста, что на других сборках рецепты получаемой продукции и рецепты выведения могут быть другими.
Красители:
Костяная курица | Bone White можно получить из яйца костяной курицы, оно крафтится, раз в 5-10 мин. сносит костяную муку
Оранжевая курица | Orange можно получить из яйца оранжевой курицы, оно крафтится, а также вывести из
красной и
жёлтой курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит оранжевый краситель
Пурпурная курица | Magenta можно получить из яйца пурпурной курицы, оно крафтится, а также вывести из
фиолетовой и
розовой курицы (20%), раз в 15-30 мин. сносит пурпурный краситель
Светло-голубая курица | Light Blue можно получить из яйца светло-голубой курицы, оно крафтится, а также вывести из
костяной и
лазуритно-синей курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит голубой краситель
Жёлтая курица | Yellow можно получить из яйца жёлтой курицы, оно крафтится, раз в 5-10 мин. сносит жёлтый краситель
Лаймовая курица | Lime можно получить из яйца лаймовой курицы, оно крафтится, а также вывести из
зелёно-кактусовой и
костяной курицы (17%), раз в 1-20 мин. сносит лаймовый краситель
Розовая курица | Pink можно получить из яйца розовой курицы, оно крафтится, а также вывести из
красной и
костяной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит розовый краситель
Серая курица | Gray можно получить из яйца серой курицы, оно крафтится, а также вывести из
чернильно-чёрной и
костяной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит серый краситель
Светло-серая курица | Light Gray можно получить из яйца светло-серой курицы, оно крафтится, а также вывести из
серой и
костяной курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит светло-серый краситель
Голубая курица | Cyan можно получить из яйца голубой курицы, оно крафтится, а также вывести из
лазуритно-синей и
зелёно-кактусовой курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит бирюзовый краситель
Фиолетовая курица | Purple можно получить из яйца фиолетовой курицы, оно крафтится, а также вывести из
лазуритно-синей и
красной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит фиолетовый краситель
Лазуритно-синяя курица | Lapis Blue можно получить из яйца лазуритно-синей курицы, оно крафтится, раз в 5-10 мин. сносит лазурит
Какао-коричневая курица | Cocoa Brown можно получить из яйца какао-коричневой курицы, оно крафтится, а также вывести из
красной и
зелёно-кактусовой курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит какао-бобы
Зелёно-кактусовая курица | Cactus Green можно получить из яйца зелёно-кактусовой курицы, оно крафтится, раз в 5-10 мин. сносит зелёный краситель
Красная курица | Red можно получить из яйца красной курицы, оно крафтится, раз в 5-10 мин. сносит красный краситель
Чернильно-чёрная курица | Ink Black можно получить из яйца чернильно-чёрной курицы, оно крафтится, раз в 5-10 мин. сносит чернильный мешок
Ресурсы шахты и что-то похожее на них:
Лавовая курица | Lava выводится из
угольной и
кварцовой курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит
лавовое яйцо
Водная курица | Water выводится из
пороховой и
снежной курицы (20%), раз в 15-30 мин. сносит
водное яйцо
Кремневая курица | Flint получается через яйцо призыва кремневая курица, оно крафтится, раз в 5-10 мин. сносит кремень
Кварцовая курица | Nether Quartz получается через яйцо призыва кварцовая курица, раз в 5-10 мин. сносит Незер-кварц
Светокаменная курица | Glowstone выводится из
кварцовой и
жёлтой курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит светокаменную пыль (светящуюся пыль)
Редстоуновая курица | Redstone выводится из
красной и
песочной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит редстоун (редстоун пыль, красная пыль)
Угольная курица | Coal выводится из
кремневой и
деревянной курицы (20%), раз в 1-20 мин. сносит уголь (каменный, не древесный)
Железная курица | Iron выводится из
кремневой и
костяной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит железный слиток
Золотая курица | Gold выводится из
железной и
жёлтой курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит золотой слиток
Алмазная курица | Diamond выводится из
стеклянной и
золотой курицы (20%), раз в 20-40 мин. сносит алмаз
Изумрудная курица | Emerald выводится из
алмазной и
зелёно-кактусовой курицы (13%), раз в 25-50 мин. сносит изумруд
Призмариновая курица | Prismarine Shard выводится из
водной и
лазуритно-синей курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит осколок призмарина
Призмариновая-кристальная курица | Prismarine Crystal выводится из
водной и
изумрудной курицы (14%), раз в 30-60 мин. сносит кристалл призмарина
Ресурсы мобов:
Кожаная курица | Leather выводится из
паучьей и
какао-коричневой курицы (20%), раз в 15-30 мин. сносит кожу
Пороховая курица | Gunpowder выводится из
песочной и
кремневой курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит порох
Паучья курица | String выводится из
чернильно-чёрной и
деревянной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит нить
Слизневая курица | Slime выводится из
глиняной и
зелёно-кактусовой курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит сгусток слизи
Эндер-курица | Ender Pearl выводится из
алмазной и
бородавчатой курицы (17%), раз в 25-50 мин. сносит Эндер-жемчуг
Ифритовая курица | Blaze Rod выводится из
золотой и
лавовой курицы (20%), раз в 20-40 мин. сносит огненный жезл (стержень ифрита)
Призрачная курица | Ghast Tear выводится из
костяной и
ифритовой курицы (13%), раз в 25-50 мин. сносит слезу гаста
Магмовая курица | Magma Cream выводится из
слизневой и
ифритовой курицы (20%), раз в 25-50 мин. сносит сгусток магмы
Опытная курица | Xp (Курица опыта?) выводится из
изумрудной и
зелёно-кактусовой курицы (11%), раз в 30-60 мин. сносит
твёрдый опыт
Материалы:
Деревянная курица | Log получается через яйцо призыва деревянная курица, раз в 5-10 мин. сносит дуб
Песочная курица | Sand получается через яйцо призыва песочная курица, раз в 5-10 мин. сносит песок
Стеклянная курица | Glass выводится из
кварцовой и
редстоуновой курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит стекло
Глиняная курица | Clay выводится из
снежной и
песочной курица (17%), раз в 15-30 мин. сносит глина (не блок)
Снежная курица | Snowball выводится из
лазуритно-синей и
деревянной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит снежок
Обсидиановая курица | Obsidian выводится из
водной и
лавовой курицы (17%), раз в 20-40 мин. сносит обсидиан
Бородавчатая курица | Nether Wart выводится из
какао-коричневой и
светокаменной курицы (20%), раз в 15-30 мин. сносит нарост из Незера (адский нарост)
Душевная курица | Soul Sand (Кукрица песка душ?) получается из яйца призыва кукрица песка душ, раз в 5-10 мин. сносит песок душ
Мод Chickens: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chickens
Вики мода Chickens: https://github.com/setycz/ChickensMod
= - =
Часть куриц в игре добавляется аддоном More Chickens к моду Chickens:Гайд по More Chickens (3.1.0)
Скрытый текстМод More Chickens является аддоном (дополнением) к моду Chickens.
Он добавляет новые виды куриц, с помощью поддержки других модов, например, если будут установлены моды: Chickens, More Chickens и Botania, то More Chickens добавит куриц наманасталь,
террасталь и
элементий.
Расшифровка сокращения SB2 – StoneBlock2. Имеется в виду сборка StoneBlock2,
которая была переделана для сервера и установлена на него же.
Поддерживаемые моды + список куриц из More Chickens:
Скрытый текстMore Chickens
Курица опыта | XP Chicken выводится из
изумрудной и
зелёно-кактусовой курицы (11%) раз в 30-60 мин. сносит
твёрдый опыт
Призмариновая курица | Prismarine Shard выводится из
водной и
лазуритно-синей курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит осколок призмарина
Призмариновая-кристальная курица | Prismarine Crystal выводится из
водной и
изумрудной курицы (14%), раз в 30-60 мин. сносит кристалл призмарина
Кукрица песка душ (так и подписана в игре) | Soul Sand (спавнится в Нижнем мире), а также получается из яйца призыва кукрица песка душ, раз в 5-10 мин. сносит песок душ
Обсидиановая курица | Obsidian Chicken выводится из
водной и
лавовой курицы, раз в 20-40 мин. сносит обсидиан
Заросшая курица | Boop Beep Chick раз в 25-50 мин. сносит дёрн, для получения
замшелой курицы, нажмите ПКМ дёрном по обычной
курице.
Курица тортов | Chickenosto раз в 25-50 мин. сносит торт, для получения
курицы тортов, нажмите ПКМ тортом по обычной
курице.
Курица флагов | MrAmericanChick раз в 25-50 мин. сносит флаг чёрного цвета, для получения
курицы флагов, нажмите ПКМ любым флагом по обычной
курице.
Курица фейерверков | Funwaychick раз в 25-50 мин. сносит фейерверк, для получения
курицы фейерверков, нажмите ПКМ любым фейерверком по обычной
курице.
Tinkers Construct
Ардитовая курица | Ardite выводится из
ифритовой и
магмовой курицы (17%), раз в 30-60 мин. сносит ардитовый слиток
Кобальтовая курица | Cobalt выводится из
бородавчатой и
призрачной курицы (14%), раз в 30-60 мин. сносит кобальтовый слиток
Маньюлиновая курица | Manyullyn выводится из
ардитовой и
кобальтовой курицы (20%), раз в 35-70 мин. сносит маньюлиновый слиток
Свиносталевая курица | Pig Iron выводится из
курицы шарика крови и
железной курицы (13%), раз в 30-60 мин. сносит слиток свиностали
Слизесталевая курица | Knight Slime выводится из
маньюлиновой и
свиносталевой курицы (17%), раз в 40-80 мин. сносит слиток слизестали
Курица шарика крови | Coagulated Blood выводится из
слизневой и
красной курицы (13%), раз в 25-50 мин. сносит шарик крови
Курица фиолетовой слизи | Purple Slime выводится из
курицы шарика крови и
лазуритно-синей курицы (11%), раз в 30-60 мин. сносит шарик фиолетовой слизи
Курица огненной слизи | Magma Slime выводится из
слизневой и
магмовой курицы (17%), раз в 30-60 мин. сносит шарик огненной слизи
Курица синей слизи | Blue Slime выводится из
слизневой и
лазуритно-синей курицы (13%), раз в 25-50 мин. сносит шарик синей слизи
Draconic Evolution
Дракониевая курица | Draconium выводится из
свиносталевой и
Эндер-курицы (17%) раз в 35-70 мин. сносит дракониевый слиток
Её нет на SB2 Пробужденно-дракониевая курица | Awaken DraconiumBotania
Манастальная курица | Manasteel выводится из
железной и
призрачной курицы (13%), раз в 30-60 мин. сносит слиток манастали
Террастальная курица | Terrasteel выводится из
Эндер-курицы и
призмариновой-кристальной курицы (17%), раз в 35-70 мин. сносит блок террастали
Элементиумная курица | Elementium выводится из
манастальной и
террастальной курицы (17%), раз в 40-80 мин. сносит Elementium Nugget (элементиевый самородок)
Base Materials (использует словарь руд, работает с другими модами)
Медная курица | Copper выводится из
жёлтой и
какао-коричневой курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит медный слиток
Курица алхимической латуни | Brass выводится из
ифритовой и
оловянной курицы (20%), раз в 25-50 мин. сносит слиток алхимической латуни
Электрумовая курица | Electrum выводится из
серебряной и
золотой курицы (20%), раз в 20-40 мин. сносит электрумовый слиток
Инваровая курица | Invar выводится из
железной и
никелевой курицы (20%), раз в 15-30 мин. сносит инваровый слиток
Бронзовая курица | Bronze выводится из
медной и
оловянной курицы (17%), раз в 25-50 мин. сносит бронзовый слиток
Свинцовая курица | Lead выводится из
железной и
голубой курицы (20%), раз в 15-30 мин. сносит свинцовый слиток
Никелевая курица | Nickel выводится из
костяной и
зелёно-кактусовой курицы (17%), раз в 10-20 мин. сносит никелевый слиток
Платиновая курица | Platinum выводится из
никелевой и
серебряной курицы (17%), раз в 20-40 мин. сносит платиновый слиток
Серебряная курица | Silver выводится из
железной и
костяной курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит серебряный слиток
Оловянная курица | Tin выводится из
костяной и
глиняной курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит оловянный слиток
Стальная курица | Steel выводится из
железной и
угольной курицы (20%), раз в 15-30 мин. сносит стальной слиток
Кремниевая курица | Silicon выводится из
глиняной и
песочной курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит кремний
Алюминиевая курица | Aluminium выводится из
кремневой и
железной курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит алюминиевый слиток
Серная курица | Sulfur выводится из
пороховой и
кремневой курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит серу
Селитровая курица | Saltpeter выводится из
серной и
редстоуновой курицы (17%), раз в 20-40 мин. сносит селитру
Пластиковая курица | Rubber выводится из
деревянной и
оранжевой курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит пластик
Солевая курица | Salt выводится из
водной и
лавовой курицы (17%), раз в 20-40 мин. сносит соль
Сапфировая курица | Sapphire выводится из
лазуритно-синей и
алюминиевой курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит сапфир
Рубиновая курица | Ruby выводится из
красной и
алюминиевой курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит рубин
Янтарная курица | Amber выводится из
водной и
деревянной курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит янтарь
Перидотовая курица | Peridot выводится из
кремниевой и
зелёно-кактусовой курицы (13%), раз в 25-50 мин. сносит перидот
Её нет на SB2 Аметистовая курица | Amethyst
Её нет на SB2 Малахитовая курица | Malachite
Её нет на SB2 Танзанитовая курица | Tanzanite
Её нет на SB2 Топазовая курица | Topaz
Её нет на SB2 Гранатовая курица | Garnet
Её нет на SB2 Цинковая курица | Zinc
Её нет на SB2 Мельхиоровая курица | CupronickelMekanism
Осмиевая курица | Osmium выводится из
железной и
кварцовой курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит осмиевый слиток
Immersive Engineering
Урановая курица | Uranium выводится из
редстоуновой и
Эндер-курицы (13%), раз в 30-60 мин. сносит урановый слиток
Константовая курица | Constantan выводится из
медной и
никелевой курицы (17%), раз в 20-40 мин. сносит константановый слиток
Её нет на SB2 Пулевая курица | BulletExtreme Reactors
Её нет на SB2 Йеллориумовая курица | Yellorium
Её нет на SB2 Цианитовая курица | Cyanite
Её нет на SB2 Блутониевая курица | Blutonium
Её нет на SB2 Лудикритовая курица | Ludicrite
Её нет на SB2 Графитовая курица | GraphiteEnder IO
Курица наэлектризованной стали | Electrical Steel выводится из
железной и
кремниевой курицы (14%), раз в 25-50 мин. сносит слиток наэлектризованной стали
Курица энергетического сплава | Energetic Alloy выводится из
золотой и
светокаменной курицы (17%), раз в 20-40 мин. сносит слиток энергетического сплава
Курица вибрирующего сплава | Vibrant Alloy выводится из
курицы энергетического сплава и
Эндер-курицы (17%), раз в 30-60 мин. сносит слиток вибрирующего сплава
Курица сплава из красного камня | Redstone Alloy выводится из
редстоуновой и
кремниевой курицы (14%), раз в 25-50 мин. сносит слиток сплава из красного камня
Курица проводящего железа | Conductive Iron выводится из
редстоуновой и
железной курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит слиток проводящего железа
Курица пульсирующего железа | Pulsating Iron выводится из
железной и
Эндер-курицы (13%), раз в 30-60 мин. сносит слиток пульсирующего железа
Курица тёмной стали | Dark Steel выводится из
железной и
обсидиановой курицы (14%), раз в 25-50 мин. сносит слиток тёмной стали
Курица соулария | Soularium выводится из
кукрицы песка душ и
золотой курицы (14%), раз в 20-40 мин. сносит слиток соулария
Thermal Foundation
Базальц курица | Basalz Rod выводится из
селитровой и
ифритовой курицы (20%), раз в 25-50 мин. сносит стержень Базальца
Блитц курица | Blitz Rod выводится из
Базальц и
серной курицы (14%), раз в 30-60 мин. сносит стержень Блитца
Близз курица | Blizz Rod выводится из
Блитц и
снежной курицы (11%), раз в 35-70 мин. сносит стержень Близза
Киноваревая курица | Cinnabar выводится из
курицы обогащённого шлака и
алмазной курицы (20%), раз в 25-50 мин. сносит киноварь
Эндериумная курица | Enderium выводится из
платиновой и
Эндер-курицы (17%), раз в 30-60 мин. сносит кусочек эндериума (самородок эндериума)
Люмиумная курица | Lumium выводится из
оловянной и
светокаменной курицы (14%), раз в 25-50 мин. сносит ламиумовый слиток
Синаловая курица | Signalum выводится из
медной и
серебряной курицы (20%), раз в 20-40 мин. сносит синаловый слиток
Курица обогащённого шлака | Rich Slag выводится из
курицы шлака и
курицы шлака (20%), раз в 20-40 мин. сносит обогащённый шлак
Курица шлака | Slag выводится из
редстоуновой и
железной курицы (17%), раз в 15-30 мин. сносит шлак
Её нет на SB2 Иридиевая курица | Iridium
Её нет на SB2 Мифриловая курица | MithrilActually Additions
Курица чёрного кварца | Black Quartz выводится из
кварцовой и
чернильно-чёрной курицы (20%), раз в 10-20 мин. сносит чёрный кварц
Курица кристалла Энори | Enori Crystal выводится из
курицы кристалла Пустоты и
железной курицы (14%), раз в 25-50 мин. сносит кристалл Энори
Курица кристалла Эмерадик | Emeradic Crystal выводится из
курицы кристалла Палис и
изумрудной курицы (14%), раз в 30-60 мин. сносит кристалл Эмерадик
Курица кристалла Рестония | Restonia Crystal выводится из
редстоуновой курицы и
курицы чёрного кварца (20%) раз в 15-30 мин. сносит кристалл Рестония
Курица кристалла Палис | Palis Crystal выводится из
лазуритно-синей курицы и
курицы чёрного кварца (17%), раз в 15-30 мин. сносит кристалл Палис
Курица кристалл Пустоты | Void Crystal выводится из
угольной курицы и
курицы кристалла Палис (17%), раз в 20-40 мин. сносит кристалл Пустоты
Курица кристалла Диаматин | Diamantine Crystal выводится из
курицы кристалла Эмерадик и
курицы кристалла Энори (17%), раз в 35-70 мин. сносит кристалл Диаматин
Extra Utilities 2
Курица лунной реактивной пыли | Lunar Reactive Dust выводится из
курицы кристалла редстоуна и
лазуритно-синей курицы (9%), раз в 40-80 мин. сносит лунный элемент
Курица лунного камня | Moonstone выводится из
курицы лунной реактивной пыли и
ифритовой курицы (11%), раз в 45-90 мин. сносит лунный камень
Курица обожжённого камня | Stoneburnt выводится из
курицы кристалла редстоуна и
золотой курицы (11%) раз в 40-80 мин. сносит обожжённый камень
Курица магической древесины | Magical Wood выводится из
деревянной курицы и
курицы опыта (10%), раз в 35-70 мин. сносит магическую древесину
Курица демонического металла | Demon Metal выводится из
курицы магической древесины и
курицы лунного камня (14%), раз в 50-100 мин. сносит демонический слиток
Курица кристалл редстоуна | Redstone Crystal выводится из
редстоуновой и
призмариновой-кристальной курицы (11%), раз в 35-70 мин. сносит резонирующий красный кристалл
Её нет на SB2 Курица обогащённого кварца | Quartz Enriched Iron(Другие моды)
Её нет на SB2 Курица розовой слизи | Pink Slime
Её нет на SB2 Курица тёмного камня | Dark Gem
Её нет на SB2 Винтеумная курица | VinteumЕё нет на SB2 Вольфрамовая курица | Tungsten
Её нет на SB2 Вольфрамово-стальная курица | Tungsten Steel
Её нет на SB2 Курица жёлтого граната | Yellow Garnet
Её нет на SB2 Хромовая курица | Chrome
Её нет на SB2 Курица закалённого железа | Refined Iron
Её нет на SB2 Титановая курица | TitaniumЕё нет на SB2 Кабельная курица | Cable
Её нет на SB2 Курица базового процессора | Basic Processor
Её нет на SB2 Курица улучшенного процессора | Improved Processor
Её нет на SB2 Курица продвинутого процессора | Advanced Processor
Её нет на SB2 Строительная курица | Construction Core
Её нет на SB2 Уничтожающая курица | Destruction CoreПредметы:
Твёрдый опыт продукция от
курицы опыта, при нажатии ПКМ
твёрдым опытом по любому блоку Ваш персонаж получит немного сфер опыта.
Мод More Chickens: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/more-chickens
= - =
Гайд по Roost (2.0.10)
Скрытый текстСам по себе мод Roost добавляет 3 блока:
насест,
куриный производитель и
сборщик куриных насестов, и 2 предмета:
куриный ловец и
курицу в виде предмета.
Если установить моды Chickens, More Chickens, то в креативную вкладку Roost добавятся
курицы в виде предметов, которых добавляет этот мод и аддон.
ПРИМЕЧАНИЕ:куриц в виде предметов, а не яиц призыва (Chickens (6.1.0)), добавляет мод Roost (2.0.10),
в остальные частях гайда они присутствуют только для того чтобы помочь с визуальным поиском нужного вида курицы.Интересный факт: с помощью мода ContentTweaker можно добавить свою собственную курицу, но не забудьте создать для них текстуры:
resources/roost/textures/blocks/chicken/<chicken_name>.png (для курицы моба)
resources/roost/textures/items/chicken/<chicken_name>.png (для курицы в виде предмета)
Подробности есть на вики ContentTweaker'а.
Блоки:
Куриный производитель через него можно с некоторым шансом мутировать
куриц (они помещаются внутрь, когда находятся в виде предметов) в новые виды или прокачивать их, но для этого нужно скрещивать
куриц одинакового вида, для работы
куриному производителю нужны семена (пшеницы, арбуза, тыквы или свёклы, на выбор), их помещается 1 стак (64 шт.), на каждую операцию скрещивания тратится по 2 шт. семечки, они ставятся в первый слот, в 2 следующих слота ставятся
курицы, которых Вы желаете скрестить, а в оставшихся 3-х слотах, после завершения процесса скрещивания, появляются получившиеся потомки
куриц.
Чтобы ускорить скрещивание, поместите большекуриц, они стакуются до 16-ти шт.
На сервере, при просмотре разных мутации куриц через JEI, рецепты мутаций показываются показываются как раз черезкуриный производитель,
но, пожалуйста, помните, что скрещиваниемкуриц улучшать их и получать новые виды, можно и просто в мире, а не только через блок
куриного производителя.
Насест внутрь него ставится
курица (когда она в виде предмета), она внутри
насеста не двигается, визуально снаружи блока выглядит как сидящая внутри
насеста
курица того или иного вида, она там просто сидит и сносит по 1 шт. ресурса в какое-то кол-во времени, ресурс зависит от вида курицы, в один
насест помещается до 16-ти шт.
куриц, чем больше
куриц в одном
насесте, тем быстрее производится продукция в нём (ресурса будет как и раньше по 1-й шт. поступать, но сама скорость, с которой он появляется, будет гораздо выше).
Забирать ресурсы изнасеста можно с помощью предметных труб или
сборщика насестов.
На сервере сделано так, что получать ресурсы скуриц можно только тогда, когда они сносят их внутри
насеста.
Скорость работынасестов можно ускорить часами течения времени из ProjectE.
Сборщик насестов автоматически собирает ресурсы из
насестов этого же мода (Roost), работает в области 9х9х3 блоков, но учтите, что он НЕ видит
насесты, которые находятся ниже него, то есть он видит
насесты, которые находятся на его уровне по высоте или в пределах 3-х блоков по высоте. В нём 27 слотов для предметов. Если он будет полностью заполнен, он перестанет собирать предметы из
насестов до тех пор, пока не будет освобождён от переполнения.
Предметы:
Куриный ловец нажав им ПКМ по мобу курица, позволяет превратить моба курицу, того или иного вида, в предмет
курицы соответствующего вида, характеристики
куриц сохраняются. Полученную
курицу в виде предмета можно обратно выпустить в мир, нажав ПКМ ей по блоку, но её некоторое время после такого нельзя скрещивать, а можно поместить в
насест, чтобы она там несла ресурсы или в
куриный производитель для прокачки характеристики её потомства или мутации в новый вид. При использовании ПКМ'ом
куриного ловца на петухе из Hatchery, выпадет обычная
курица, вместо петуха.
Курица в виде предмета получается, если нажать
куриным ловцом или по обычной
курице, или по петуху из Hatchery.
Чтобы обратно призвать курицу, нажмите ПКМкурицей в виде предмета по любому блоку.
Когдакурица в виде предмета, её можно поместить в
насест (для автоматического получения продукции с них) и
куриный производитель (для автоматического скрещивания). Чем больше
куриц в одном слоту, тем быстрее они работают в этих блоках.
Мод Roost: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/roost
= - =
Гайд по Hatchery (2.2.2)
Скрытый текстДобавляет блоки
насест для яиц и
куриц,
монитор цыплят,
кормушка для кур, которые помогут с выращиванием куриц, а также добавляет
автомат куриных лутбоксов,
миксер для удобрений,
генератор на курином метане,
шредер,
удобренная земля,
удобренная грядка и
блок куриного помёта, из предметов он добавляет
сачок для животных,
куриный помёт,
опрыскиватель удобрения,
корм для кур,
яичный лутбокс, улучшения с тремя уровнями:
генерации RF,
объёма RF,
скорости,
резервуара, компоненты в виде предметов
перьевая мука,
мякоть из куриного порошка,
волокна пера,
пластик,
жгут волокн,
монтажная плата, из существ добавляет нового моба петуха, который поможет автоматизировать разведение обычных куриц из Minecraft'а.
В общем он добавляет полезные предметы для разведения куриц, генерации энергии и блоки для фермерства.
Блоки:
Насест для яиц нужен для получения цыплят из яиц с 100% вероятностью.
ПКМ яйцом понасесту для яиц, чтобы установить в него яйцо, когда процесс завершиться, в мире на
насесте для яиц, появится цыплёнок.
Можно ускорить с помощью (перечисление от того что даёт больше всего прироста к тому что даёт меньше прироста):
1) Высиживать самостоятельно (просто находится на блокенасеста для яиц) или поставить высиживать их курицу (просто закрыть её в одном блоке с
насестом для яиц);
2) Поставить наднасестом для яиц, через один блок от
насеста для яиц, включённую редстоун фонарь (редстоун лампу);
3) Чтобы они высиживались чуть быстрее, чем обычно, окружитенасест для яиц 4-мя факелами по бокам (но это возможно не совсем точно, может мне показалось).
Насест для куриц для того чтобы
курицу поставить в
насест для куриц, используйте
сачок для животных, Shift+ПКМ
сачком по
курице и потом Shift+ПКМ по
насесту для куриц с помощью
сачка для животных с
курицей, пока
курица находится в
насесте для куриц она будет в него нести ресурсы,
куриный помёт и яйца того вида, к которому принадлежит раз в 7 минут.
Забирать ресурсы изнасеста для куриц можно, с помощью предметных труб и воронок (на сервере StoneBlock2, на этом проекте, есть только вариант с трубами)
Монитор цыплят позволяет отделить взрослых особей от цыплят, на одной стороне значок яйца для детёныша, на другой стороне перо для взрослой особи.
Аккуратно, он может телепортировать их в блоки, что приведёт к их гибели. Поэтому проследите за тем, чтобы перед и за ним было свободно по 2 блока.
Цыплят он постоянно удерживает возле стороны с яйцом, а взрослые особи могут спокойно гулять по территории на другой стороне.
Область действия 4х3х1 блока перед собой (значок яйца) и за собой (значок пера).Кормушка для кур наполняется почти любыми семенами (например, пшеницы, арбуза, тыквы, свёклы) или
кормом для кур,
снаружикормушки для кур визуально показывается на сколько она заполнена, она увеличивает скорость роста цыплят в радиусе 4х4 блока,
а также автоматически подкармливает кур, для появления цыплят.
Она способна автоматически принимать предметы с помощью предметных труб или других транспортных систем.
Сохраняет кол-во семян внутри себя, при его разрушении.Автомат куриных лутбоксов для работы требует RF энергию, далее в первые 2 слота поместите листы
пластика из Hatchery и куриные яйца, сколько нужно указано в JEI (в моём случае нужно было 24 шт. куриных яиц и 2 шт.
пластика). Далее ждёте и на выходе получается
яичный лутбокс.
Можно улучшить 2-мя разными или одинаковыми (одинаковые не суммируются) улучшениями:улучшение объёма RF (ёмкость энергии почему-то не увеличилась),
улучшение скорости,
улучшение генерации RF (снижает потребление энергии).
Миксер для удобрений нужен для получения жидкого удобрения из воды и
куриного помёта или
блока куриного помёта.
RF энергия не обязательна для его работы, но без неё он работает медленнее. Заливать в него воду можно вёдрами, пузырьками и жидкостными трубами, их можно подключать к любой сторонемиксера для удобрения.
Из 1 шт.блока куриного помёта и 1,120 mB воды получится 1,120 mB жидкого удобрения;
из 1 шт.куриного помёта и 100 mB воды получится 100 mB жидкого удобрения.
Можно улучшить 2-мя разными или одинаковыми (одинаковые не суммируются) улучшениями:улучшение объёма RF (
1-го уровня +10к RF,
2-го уровня +15к RF,
3-го уровня +20к RF),
улучшение резервуара (
1-го уровня +2к mB (+2 B),
2-го уровня +4к mB (+4 B),
3-го уровня +6к mB (+6 B)),
улучшение скорости,
улучшение генерации RF (снижает потребление энергии).
Генератор на курином метане нужен для выработки RF энергии из жидкого удобрения, 50 mB = 15к RF энергии.
Подавать жидкое удобрение можно поместив в него ведра с жидким удобрением,опрыскиватель удобрения с жидким удобрением или с помощью жидкостных труб.
Можно улучшить 2-мя разными или одинаковыми (одинаковые не суммируются) улучшениями:улучшение объёма RF (
1-го уровня +100к RF,
2-го уровня +150к RF,
3-го уровня +200к RF),
улучшение резервуара (
1-го уровня +2к mB (+2 B),
2-го уровня +4к mB (+4 B),
3-го уровня +6к mB (+6 B)),
улучшение генерации RF (
1-го уровня +20 RF/t,
2-го уровня +40 RF/t,
3-го уровня +60 RF/t),
при улучшении просто быстрее производит энергию, кол-во получаемой энергии за 50 mB жидкого удобрения тоже самое.Шредер нужен для получения
волокна пера и с 25% шансом
перьевой муки из пера по 1-й шт., для получение
перьевой муки с 100% шансом из
волокна пера, а также может использоваться для получения большего кол-ва красителей из разных цветов (из обычного Minecraft'а) и свёклы.
По 2 шт. красителя из одноблочных цветов и свёклы и 3 шт. из 2-х блочных цветов, а из кости получается 4 шт. костной муки. Работает на RF энергии.
Можно улучшить 2-мя разными или одинаковыми (одинаковые не суммируются) улучшениями:улучшение объёма RF (
1-го уровня +50к RF,
2-го уровня +75к RF,
3-го уровня +100к RF),
улучшение скорости,
улучшение генерации RF (снижает потребление энергии).
Удобренная земля получается, если находясь сверху на обычной земле, каменистой земле или подзоле (ну, или наведите на неё) использовать зажав ПКМ
опрыскивателем удобрений с жидким удобрением внутри.
Удобренная земля иногда применяет эффект костной муки на растения, которые растут на ней.
Наудобренную землю можно посадить саженцы деревьев.
Удобренная грядка получается, если находясь сверху на пашне (ну, или наведите на неё, пашня – это земля, по которой использовали мотыгу на ПКМ), если убрать воду поблизости или затоптать, превратится в
удобренную землю.
Удобренная грядка иногда применяет эффект костной муки на культуры, которые растут на ней.
Блок куриного помёта поможет более компактно хранить
куриный помёт.
Из 1-гоблока куриного помёта и 1,120 mB воды, через
миксер для удобрения получится 1,120 mB жидкого удобрения.
Предметы:
Яйцо на сервере StoneBlock2 является единственным источником новых куриц, т.к. при скрещивании
куриц яйцо появляется рядом, а не цыплёнок.
Чтобы получить цыплёнка из яйца, или на ПКМ бросайтесь им до тех пор, пока не появится цыплёнок, или поставьте яйцо нанасест для яиц и подождите пока вылупится цыплёнок.
Насест для яиц можно ускорить высиживая самому (находясь на
насесте для яиц), посадив
курицу высиживать яйцо (закрыть её в одном блоке с
насестом для яиц), поставив через блок от
насеста для яиц редстоун фонарь (редстоун лампа), или окружив
насест для яиц факелами (но возможно мне просто показалось, что это помогает).
Сачок для животных позволяет ловить животных (корова (и муухомор), лошадь (в том числе мул, осёл, лошадь-скелет, лошадь-зомби), лама, оцелот, попугай, свинья, белый медведь, кролик, овца, волк, петух).
Стак пустыхсачков для животных – это 16 шт. предметов,
сачки для животных с одинаковыми мобами НЕ стакуются.
Для его использования, наведите на животное и нажмите ПКМ, чтобы выпустить моба, наведите на блок и нажмите ПКМсачком для животных с животным.
А такжесачок для животных – это единственный способ посадить
курицу в
насест для куриц из этого же мода (Hatchery), для этого поймайте
курицу и зажав Shift нажмите ПКМ
сачком для животных с
курицей по
насесту для куриц. Чтобы обратно достать
курицу с
насеста для курицы, используйте Shift+ПКМ пустым
сачком для животных по
насесту для куриц.
(если он не работает на других животных, кромекуриц, значит это было отключено в конфигах мода)
Куриный помёт можно использовать в качестве костной муки, для ускорения роста растений (например, сельскохозяйственные культуры и деревья),
куриный помёт иногда появляется рядом с
курицами, можно использовать для создания
удобренной земли или компактно хранить его в
блоках куриного помёта. Если переработать его через
миксер для удобрения, из 1 шт.
куриного помёта и 100 mB воды получится 100 mB жидкого удобрения, из
блока куриного помёта и 1,120 mB воды получится 1,120 mB жидкого удобрения, а жидкое удобрение в свою очередь ещё можно использовать для выработки RF энергии через
генератор на курином метане, 50 mB жидкого удобрения = 15к RF энергии.
Опрыскиватель удобрения нужен для создания
удобренной земли и
удобренной грядки, для этого наполните его жидким удобрением (например, поместив
опрыскиватель удобрения в
миксер для удобрения, когда в нём есть жидкое удобрение), и зажмите ПКМ наведя на землю (получится
удобренная земля) или пашню (получится
удобренная грядка), а также
опрыскиватель удобрения позволяет ускорять рост растений в области 5х5 блоков и по 1-му блоку вверх и вниз (ускорение роста работает с растениями из Mystical Agriculture). Его ёмкость для 3,000 mB (3 B).
Корм для кур можно добавить в
кормушку для кур в качестве альтернативного источника еды для
куриц, вручную кормить им
куриц нельзя.
Яичный лутбокс создаётся с помощью 24 шт. куриных яиц и 2 шт.
пластика в
автомате куриных лутбоксов с помощью RF энергии.
Изяичного лутбокса могут выпадать разные предметы, какие именно, пожалуйста, смотрите с помощью JEI.
Улучшение генерации RF 1-го уровня увеличивает выход RF энергии
генератору на курином метане на 20 RF/t;
Улучшение генерации RF 2-го уровня увеличивает выход RF энергии
генератору на курином метане на +40 RF/t;
Улучшение генерации RF 3-го уровня увеличивает выход RF энергии
генератору на курином метане на +60 RF/t.
При улучшениигенерации RF,
генератор на курином метане просто быстрее производит энергию,
кол-во получаемой энергии за 50 mB жидкого удобрения такое же как было.
При установке в другие механизмы, он позволяет экономнее тратить энергию,
по принципу1-й уровень снижает потребление на 10%,
2-й на 20%,
3-й на 30%.
Эффект от нескольких одинаковых улучшений не суммируется.Улучшение объёма RF 1-го уровня увеличивает ёмкость RF энергии:
миксеру для удобрений +10к RF,
генератору на курином метане +100к RF,
шредеру +50к RF;
Улучшение объёма RF 2-го уровня увеличивает ёмкость RF энергии:
миксеру для удобрений +15к RF,
генератору на курином метане +150к RF,
шредеру +75к RF;
Улучшение объёма RF 3-го уровня увеличивает ёмкость RF энергии:
миксеру для удобрений +20к RF,
генератору на курином метане +200к RF,
шредеру +100к RF.
То есть работает по принципу1-й уровень +50%,
2-й уровень +75%,
3-й уровень +100%.
Эффект от нескольких одинаковых улучшений не суммируется.Улучшение скорости 1-го уровня ускоряет механизм в 2 раза;
Улучшение скорости 2-го уровня ускоряет механизм в 3 раза;
Улучшение скорости 3-го уровня ускоряет механизм в 4 раза.
Эффект от нескольких одинаковых улучшений не суммируется.Улучшение резервуара 1-го уровня увеличивает ёмкость резервуара для жидкости:
миксеру для удобрений +2к mB (+2 B),
генератору на курином метане +2к mB (+2 B);
Улучшение резервуара 2-го уровня увеличивает ёмкость резервуара для жидкости:
миксеру для удобрений +4к mB (+4 B),
генератору на курином метане +4к mB (+4 B);
Улучшение резервуара 3-го уровня увеличивает ёмкость резервуара для жидкости:
миксеру для удобрений +6к mB (+6 B),
генератору на курином метане +6к mB (+6 B).
Эффект от нескольких одинаковых улучшений не суммируется.Предметы-компоненты для крафтов:
Перьевая мука создаётся из перьев (25% шанс) или
волокна пера (100% шанс) в
шредере.
Компонент для крафта: 9 шт.корм для кур, 4 шт.
мякоть из куриного порошка.
Мякоть из куриного порошка создаётся из 8 шт.
перьевой муки и 1 шт. ведра воды в верстаке.
Компонент для создания 1 шт. бумаги через печь.Волокна пера создаётся из перьев (100% шанс) в
шредере.
Компонент для создания: 1 шт.жгут волокн, 1 шт. нить, 1 шт.
перьевая мука, 1 шт.
пластик.
Пластик создаётся из
волокна пера в печи.
Компонент для крафта 1 шт.монтажной платы.
Жгут волокн создаётся из 9 шт.
волокна пера в верстаке.
Компонент для крафта 8 шт. шерсти (из 9 шт.жгута волокн).
Монтажная плата компонент для крафта 1 шт.
автомата куриных лутбоксов и
по 1-й шт. улучшенийскорости,
резервуара,
ёмкости RF,
генерации RF.
Мобы:
Петух может естественным образом заспавниться в мире (где могут заспавниться обычныекурицы, там могут заспавниться петухи).
Петух нужен для автоматического размножениякуриц, для этого передайте петуху в инвентаре семена (пшеницы, арбуза, тыквы, свёклы) или
корм для кур.
Петухи враждебны к другим петухам, оцелотам. Петух нанасесте для куриц может нести перья и
куриный помёт.
Настройка самого мода:
Конфиги находятся в папке клиента/config/hatchery.
hatchery.cfg
# Configuration fileclient {
# Если Вам кажется, что Ваш FPS понижается от хлопанья крыльев куриц, когда они находятся внасесте для куриц, попробуйте выключить. [по умолчанию: true]
B:"Render Chicken Flaps"=true
}Мод Hatchery: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hatchery
Вики мода Hatchery: https://github.com/GenDeathrow/Hatchery/wiki -
20.06.2023 в 17:58, Brubts сказал:
Йоу, у меня вырисовался вопрос по теме. Если я допустим, хочу изменить лут в сундуках мода, что добавляет структуру с подземельями. Как мне прикрепить модификацию к скрипту, для добавления тех или иных ресурсов в её сундуки? Я попробовал, разные варианты что сам мог представить, но у меня ничего не получилось. Не могли бы вы раскрыть данную тему по подробнее. При упоминании и демонстрации добавления лута в сундуки данжей редактирование модификаций никак не продемонстрировано, поэтому я - как человек не шарящий нихрена не понял. Если объясните этот момент - очень мне поможете.
Как поменять "vanilla" на нужный мне мод, и что я должен сделать в процессе. Нужно ли мне как-то менять строчки "dungeonChest", а также - предмет что я хочу положить туда пишется как <minecraft:cookie>, или мне нужно написать его id типо - #0357, или вообще вот так <minecraft:#0357>?
Очень прошу ответить, кроме вашей статьи я не нашел ни одного упоминания данной механики мода во всем интернете, а другие способы по добавлению лута уже себя исчерпали и никак не помогли. Работаю на 1.6.4, но думаю что и ваш гайд скорее всего сойдет, и разница не такая большая.Добрый день. Похоже в Roguelike Dungeon надо как-то через конфиги уже от самого Roguelike Dungeon настраивать лут.
Там они насколько понимаю идут такими наборами. Но как с ними на 1.6.4 работать я не знаю. Про работу с ними на 1.7.10 есть видео, в личные сообщение было отправлено.
А уже ванильные значения, вроде того же добавления или удаления тех или иных предметов из группы сокровищ, например, mineshaftCorridor (коридор заброшенной шахты) уже через MineTweaker3 можно сделать. -
Руководство по MineTweaker3 | CraftTweaker
Название гайда было обновлено, т.к. были добавлены разделы о ModTweaker и ContentTweaker. Раньше название было просто "MineTweaker3 [1.7.10]"
MineTweaker3 используется для удаления, добавления и редактирования различных рецептов (верстак и печь), содержаний сокровищниц, переименований предметов и добавлений описаний им.
Это заготовка для гайда, она в процессе доработки.
Если хотите, напишите мне в личные сообщения на форуме что можно добавить в гайд,
ну, или если будут вопросы по нему или этому моду, помогу с чем смогу.Как можно использовать эти возможности?
Например, при создании своей сборки модов, можно удалить рецепт предмета, который вы не хотите чтобы был использован,
чтобы не удалять весь мод целиком, просто чтобы конкретный предмет нельзя было создать,
либо, для усложнения, сделать переплетение крафтов, например, чтобы для создания печи из Witchery нужно было
сначала изучить Botania, потому что в крафт печи вы добавили какой-то предмет из неё.
Можно добавить новые предметы в то или иное обозначение из словаря руд.Если Вы создаёте скрипты с рецептами для сервера, то помните, что рецепты должны быть на серверной стороне, а также можно сделать так,
чтобы определённые рецепты были доступны только в определённом сохранении (имеется в виду мир, НЕ измерение).MineTweaker3 добавляет 2 папки для скриптов, основная папка называется scripts и находится в
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft папке по умолчанию, а папка для крафтов в определённом сохранении тоже называется scripts,
но находится она в каталоге сохранения игры C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\saves\Название мира
Файлы, которые находятся в папках scripts, могут быть с любым названием, но они обязательно должны быть с расширением .zs,
т.к. только так они будут считаться скриптами и автоматически выполняться при запуске игры.НО если Вы используете CraftTweaker, учтите пожалуйста, ничего постороннего не должно быть в папке с скриптами, там должны быть только файлы с расширением .zs, даже пустых папок нельзя оставлять там, иначе просто в мир не пустит!
Цвет названия похоже можно сменить только через CraftTweaker. Использовать одновременно CraftTweaker и MineTweaker не получится, игра их за один мод воспринимает.
Функции у них вроде почти одинаковы, поэтому можно использовать CraftTweaker вместо MineTweaker'а.
Касательно серверных и клиентских скриптов – скрипты, которые используются на стороне сервера, автоматически отправляются клиенту, при его подключении к серверу, а
когда клиент выходит, все скрипты у него откатываются назад, НО они не появляются в папке у клиента, они просто применяются у него сразу, так что
посмотреть присланные скрипты с сервера не получится, что сделано для сервера, то остаётся на сервере.
Таким образом используются серверные скрипты и беспокоиться о синхронизации не надо.Официально (ну, по крайней мере на CurseForge) MineTweaker3 есть
на версии Minecraft’а – 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.8, 1.8.1, 1.8.2, 1.8.3, 1.8.4, 1.8.5, 1.8.6, 1.8.7, 1.8.8.
А CraftTweaker на версии Minecraft’а – 1.3.2, 1.7.10, 1.8.8, 1.8.9, 1.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.1, 1.15.2, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17.1, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4
Насколько я знаю, CraftTweaker это вроде бы продолжение MineTweaker'а. (если это не так, пожалуйста, поправьте меня)
Для просмотра рецептов в игре используйте NEI (на версии 1.7.10 точно нужен будет) или JEI (на версии 1.8 и выше).И, пожалуйста, не путайте MineTweaker (мод) с модом ModTweaker (аддон к MineTweaker/CraftTweaker для взаимодействия с рецептами большего кол-ва модов)
MineTweaker3 может изменять некоторые рецепты в следующих модах:
BetterStorage, BloodMagic, BuildCraft, GregTech, Harvest Festival, IC2, Immersive Engineering, Magneticraft, MineFactory Reloaded, NEI, Tinkers' Steelworks, Witching Gadgets.А ModTweaker может изменять некоторые рецепты в следующих модах:
Applied Energistics 2, Aura Cascade, Botania, Chisel 2, Ex Nihilo, Extended Crafting, Extra Utilities, Factorization, Forestry, Mariculture, Mekanism, Metallurgy 4, PneumaticCraft, Railcraft, Thaumcraft 4, Thermal Expansion, Tinker's Construct.А также есть ещё ContentTweaker, он нужен для добавления новых предметов, блоков и новых вкладок в креативе.
(на момент написания этого гайда)Часть примеров кода, как и вся информация в этом гайде была взята с заархивированной версии вики самого мода,
этот гайд попытка своими словами изложить всю информацию что есть на вики.
Ссылка на заархивированную версию вики есть внизу в комментариях к моду MineTweaker3,
искать мод рекомендуется через поиск браузера примерно по такому запросу: MineTweaker3 CurseForge- - -
Шпаргалка с готовыми частями кода на будущее:
Скрытый текстКомментарии:
print("Testing"); – для выведения определённой надписи в minetweaker.log, текст в ней обязательно должен быть на английском// Однострочный комментарий
# Ещё один вид однострочного комментария
/* Это
многострочный
комментарий */
Верстак – добавление и взаимодействие с рецептами:
recipes.addShaped(<срочный ID> * 4, [[<строчный ID>, null], [<строчный ID>, null]]); – форменный рецепт
recipes.addShaped(, [[, , ], [, , ], [, , ]]);recipes.addShapeless(<строчный ID>, [<строчный ID>]); – бесформенный рецепт
recipes.addShapeless(, []);* 4 после скобок с предметом, который собираетесь скрафтить – сколько создастся предмета, в нашем случае 4 шт., если не добавлять * и число,
то создастся лишь 1 шт.null – это обозначение пустого слота в рецепте
minecraft:planks:* – если у предмета есть разные метаданные, а вы хотите чтобы при крафте игнорировались метаданные то это вам поможет, метаданные есть,
например, у стекла (покрашенные версии), так вот, для того чтобы использовались все виды досок под строчным ID minecraft:planks, игнорируя метаданные и
используется этот " * " символ, если Вам нужна конкретная мета, вместо * пишите нужное Вам число меты.
Если вы не указываете конкретную мету или её игнорирование, то выбирается автоматически 0-я мета, в случае досок – это обычные дубовые доски.ore:blockGlass – у обычного и покрашенного разные строчные ID, поэтому используется именно словарь руд.
recipes.addShapedMirrored – добавить отзеркаленный рецепт, чтобы рецепт работал, даже если выложить его в отзеркаленном виде в верстаке
var имя, которое Вы сами присваиваете = <строчный ID>;
val имя, которое Вы сами присваиваете = <строчный ID>;
Если присваивать имя через var, то значение имени можно изменить потом ниже, например, присвоенное имя = <другой строчный ID>,
а с val так не перепривязать на уже присвоенное имя другой строчный ID.var anyCoal = <minecraft:coal:*>; – присвоение имени с игнорированием меты
Присвоенные имена можно потом использовать вместо строчного ID:recipes.addShaped(<строчный ID, например, инструмента>, [[присвоенное имя], [другое присвоенное имя]);
var pickaxe = <minecraft:stone_pickaxe>.anyDamage(); – привязка предмета с любой прочностью, даже если он не полностью починенный<строчный ID>.withDamage(сколько будет отнято прочности); – создание предмета, у которого изначально будет потрачено какое-то кол-во прочности
Теги:
Используя .withTag и .onlyWithTag можно сделать рецепт, который создаёт предмет с определённым описанием и именем,
и принимает предмет только с определённым описанием и именем, например:
val stick = <minecraft:stick>;
val pick = <minecraft:stone_pickaxe>;
val damagedPick = pick.withDamage(10);
val stickedPick = pick.withTag({display: {Name: "Sticked pick", Lore: ["This pick", "Has been sticked"]}});recipes.addShaped(damagedPick, [[pick, stick]]);
recipes.addShaped(stickedPick, [[pick, stick], [stick, stick]]);val stonedPick = pick.withTag({display: {Name: "Stoned pick", Lore: ["This pick", "Has been experimenting too much"]}});
val onlyStickedPick = pick.onlyWithTag({display: {Name: "Sticked pick"}});
val cobble = <minecraft:cobblestone>;
recipes.addShaped(stonedPick, [[onlyStickedPick, cobble], [cobble, cobble]]); – добавляется рецепт 2-х кирок с разными именами и описания, и выставлено
обязательное условие: для крафта кирки с именем Stoned pick в крафте обязательно должна использоваться кирка с именем Sticked pick
(onlyStickedPick = pick.onlyWithTag({display: {Name: "Sticked pick"}});), но, аккуратней, в NEI не отображается, какое имя должно быть у предмета,
когда для крафта предмета с определённым именем нужен другой предмет с определённым именем.
Учтите что если переименовать предмет через наковальню в нужно имя, то рецепт тоже примет такой предмет.
Пожалуйста учтите, что .withTag выводит указанный тег, а .onlyWithTag используется для приёма уже созданного тега.
То есть принять тег через .withTag не получится, т.к. он наоборот нужен для отправки тега.<строчный ID>.onlyDamaged(); – принимает только повреждённые предметы;
<строчный ID>.onlyDamageAtLeast(20); – принимает только предметы с повреждениями не менее 20;
<строчный ID>.onlyDamageAtMost(50); – принимает только предметы с повреждениями не более 50;
<строчный ID>.onlyDamageBetween(10, 80); – принимает предметы с повреждениями от 10 до 80.
Но работать у меня с ними не получилось, позже поищу более наглядный пример их использования.Если хотите, можете добавить сразу несколько условий для предмета:
<строчный ID>.onlyDamage().onlyWithTag({display: {Name: "Name"}});Возврат предметов после крафта:
recipes.addShapeless(<minecraft:wooden_slab:0> * 2, [<minecraft:iron_axe>.reuse(), <minecraft:planks:0>]); – добавление бесформенного рецепта создания
2-х дубовых плит из целого железного топора, который после крафта просто возвращается и дубовой доски.recipes.addShapeless(<minecraft:wooden_slab:0> * 2, [<minecraft:iron_axe>.anyDamage().transformDamage(), <minecraft:planks:0>]); – добавление бесформенного рецепта,
при котором подойдёт железный топор любой прочности и после крафта ему будет нанесено повреждение, по умолчанию наносится по 1 единице,
если Вам нужно другое конкретное число, впишите это число в скобки transformDamage'а.recipes.addShapeless(<minecraft:stonebrick:1>, [<minecraft:stonebrick:0>, <minecraft:water_bucket>]); – пустое ведро возвращается в инвентарь после крафта.
recipes.addShapeless(<строчный ID>, [<строчный ID>, <строчный ID ведра с жидкостью>.transformReplace(<minecraft:bucket>)]); – после крафта пустое ведро
остаётся на месте ведра жидкости в сетке крафта.recipes.addShapeless(<строчный ID>, [<строчный ID>, <строчный ID ведра с жидкостью>.noReturn()]); – чтобы пустое ведро вообще не возвращалось
recipes.addShapeless(<minecraft:stonebrick:1>, [<minecraft:stonebrick:0>, <minecraft:water_bucket>.giveBack(<minecraft:iron_ingot> * 3)]); – возврат ведра в виде
3-х железных слитков в инвентарь после крафта, то есть после крафта, в этом примере, ведро пропадёт, а вместо него вернуться 3 железных слитка в инвентарь.
Если вы используя .giveBack не желаете чтобы возвращался другой предмет, то просто оставляете скобки пустыми, вот так: .giveBack()Добавление починки инструмента через крафт:
Главное аккуратней с скобками, их там довольно много и из-за этого легче запутаться.
Пустая форма выглядит так:
recipes.addShapeless(<строчный ID>, [<строчный ID>.anyDamage().marked("N"), <строчный ID>], function(output, inputs, crafting) {return inputs.N.withDamage(max(0, inputs.N.damage - 25));});
в первом строчном ID результат крафта, второй строчный ID из чего будет крафтиться, поскольку сейчас речь о починке инструмента, то там записываете инструмент,
и .anyDamage чтобы можно было использовать поломанный инструмент, .marked("N") метка на тот предмет, который хотите починить
(она отображается только в скрипте). В inputs. пишется имя маркера, потом (max(0, inputs.N.damage - 25),
то есть мы говорим рецепту, что речь будет об повреждении на инструменте (withDamage), max 0 записывается чтобы не было ошибки,
прими отмеченный предмет и подлатай кирку на 25 прочности, мол damage = урон, то есть отнять столько-то полученного урона.
Верстак – удаление рецептов:
recipes.removeShaped(<minecraft:stick>, [[<minecraft:planks:*>], [<minecraft:planks:*>]]); – если рецептов одного и того же предмета несколько,
через такую форму можно удалить конкретный рецепт, в () скобки пишется сам рецепт.recipes.removeShaped(<minecraft:stick>, [[<*>], [<*>]]); – тоже самое что и выше, но * означают что там может быть любой предмет
recipes.removeShaped(<minecraft:stick>); – удалить все форменные рецепты этого предмета
recipes.removeShapeless(<minecraft:stick>); – удалить все бесформенные рецепты этого предмета
recipes.removeShapeless(<minecraft:wool:*>, [<minecraft:wool>, <ore:dye>]); – можно использовать словарь руд, при удалении рецепта
recipes.remove(<minecraft:stick>); – удалить все рецепты этого предмета
Удаление рецепта по словарю руд:
recipes.addShaped(<minecraft:apple>, [[<ore:nuggetGold>]]);
recipes.addShaped(<minecraft:diamond>, [[<ore:nuggetGold>]]);
recipes.removeShaped(<*>, [[<ore:nuggetGold>]]); – удалить любые форменный рецепты, в которых используется запись золотых самородков словаря руд, при
использовании <*>, пожалуйста, учтите то что сотрутся добавленные рецепты всех предметов, в которых использовалась указанная запись словаря руды.
Интересный факт: запись словаря руд, в которой добавлен только один предмет, считается эквивалентной этому предмету (в отличии от MineTweaker2)Словарь руд – добавление предметов в запись, объединение записей и создание своей записи в словаре руд
Добавление предмета в уже существующую запись в словаре руд:
val Copper = <ore:ingotCopper>;
val Tin = <ore:ingotTin>;
val Iron = <ore:ingotIron>;
Iron.add(<IC2:itemIngot:3>);
recipes.addShaped(<IC2:itemRecipePart:6>, [[Copper, Copper, Copper], [Tin, Iron, Tin], [Copper, Copper, Copper]]); – добавление альтернативного крафта медного котла из
6-ти медных слитков, 2-х оловянных и одного железного и добавление слитка закалённого железа в запись железо в словаре руд,
это значит что его можно будет использовать вместо железного слитка.Объединение 2-х записей словаря руд:
<ore:dustTinyGold>.addAll(<ore:nuggetGold>);
<ore:nuggetGold>.mirror(<ore:dustTinyGold>); – добавление возможности использовать небольшую кучку золотой пыли в качестве золотого самородка,
во всех крафтах, которые были добавлены игроком.Создание своей записи в словаре руд:
При добавлении предметов в запись словаря руд, без разницы существует ли та или иная запись в словаре руд или нет.
val Coals = <ore:coal>;
Coals.add(<minecraft:coal:*>);
val Iron = <ore:ingotIron>;
val Steel = <IC2:itemIngot:3>;
recipes.addShaped(Steel, [[Iron, Coals]]); – добавление крафта слитка закалённого железа из железного слитка и любого предмета из созданной вручную записи словаря руд, куда был добавлен весь уголь из Minecraft'а (каменный и древесный)
Словарь руд – удаление предметов из существующей записи словаря руд
Iron.remove(<minecraft:iron_ingot>); – удаление железного слитка из записи железа в словаре руд.
Печь – добавление рецептов
Рецепты переплавки:
furnace.addRecipe(<minecraft:coal:0>, <minecraft:coal:1>, 0.5); – добавление рецепта переплавки древесного угля (<minecraft:coal:1>) в обычный (<minecraft:coal:0>),
после которого выдаётся немного опыта (0.5).
Рецепты топлива:
furnace.setFuel(<minecraft:rotten_flesh>, 100); – добавление гнилой плоти в качестве топлива, которое будет гореть 100 тиков (в одной секунде 20 тиков).
Функции по установке времени горения топлива можно использовать и для уже существующего топлива, чтобы изменить его время горения,
НО ЕСТЬ ИСКЛЮЧЕНИЕ – ванильное топливо, время горения ванильного топлива жёстко закодировано и не может быть изменено.Печь – удаление рецептов:
Рецепты переплавки:
furnace.remove(<minecraft:gold_ingot>); – удаление рецепта по получению золотого слитка через печь.
furnace.remove(<*>, <minecraft:gold_ore>); – удаление рецепта переплавки золотой руды.Рецепты топлива:
furnace.setFuel(<minecraft:rotten_flesh>, 0); – для удаления предмета в качестве топлива
Добавление описаний и названий к предметам и их форматирование/покраска:
Аккуратно, в именах/описаниях используются только латинские символы (речь, например, о английском), поскольку для записи используется ASCII,
а для того чтобы использовать кириллицу нужно перевести текст в Unicode код (этот код выглядит как набор примерно таких элементов: \u041f и т.д.),
для перевода текста можно использовать, например, другие сайты, например, точно подходит сайт native2asciiИзменение названий с помощью NEI:
Учтите, некоторые названия нельзя изменить с помощью файлов локализации,
это значит что их нельзя изменить с помощью .displayName, но если установлен NEI,
можно попробовать использовать NEI.overrideName,
это вроде бы помогает в таких случаях, это просто пример кода:
import mods.nei.NEI;
NEI.overrideName(<minecraft:gold_ingot>, "Shining Ingot");
Теперь, пока установлен NEI, золотой слиток будет подписан как Shining Ingot.Добавление всплывающей подсказки, при наводке:
.addTooltip("");
<minecraft:gold_block>.addTooltip("It's a brilliance!"); – добавление описания конкретно к золотому блоку.
<ore:blockGold>.addTooltip("It's a brilliance!"); – добавление описания ко всем предметам, которые находятся в конкретной записи словаря руд.
Если применить добавление подсказки к одному и тому же предмету, будет добавлено сразу 2 подсказки,
верхней будет та, что первая в коде, вторая та что вторая и т.д.Добавление скрытой подсказки, при использовании Shift:
.addShiftTooltip("");
<minecraft:iron_ingot>.addShiftTooltip("Use button Shift to discover"); – добавление железному слитку скрытого описания,
которое отобразиться, если навести на него и зажать Shift.Изменение формата текста и его покраска:
<minecraft:gold_ingot>.addTooltip(format.gold("Add a little shine")); – добавление описания золотого цветаМожно комбинировать разные цвета и разное форматирование текста (курсив, подчёркнутость и т.д.), но это немного сложнее,
т.к. надо внимательно следить за скобками, сначала записывается цвет, а потом форматирование, например:
<minecraft:golden_shovel>.addTooltip(format.darkAqua(format.obfuscated("Obfuscated") + format.bold(" Bold")) + format.darkGreen(format.strikethrough(" Strikethrough") + format.underline(" Underline") + format.italic(" Italic")) + " Normal"); – добавление описания тёмно-синего и тёмно-зелёного цвета, в котором используются разные форматирования.Учтите, использовать внутри "" кавычек ещё одни кавычки нельзя: <minecraft:iron_ingot>.addShiftTooltip("Use button "Shift" to discover");
но есть лазейка, если использовать 2 ' апострова подряд, то они будут немного похожими на обычные двойные кавычки ''
<minecraft:iron_ingot>.addShiftTooltip("Use button ''Shift'' to discover");Ещё можно использовать обратный апостроф `` (на кнопке Ё), а если вам нужны ,,лапки'', попробуйте запятые,
вот пример: "Use button ,,Shift'' to discover", но выглядеть будет не очень красиво из-за разного направления линий.Список форматирований текста:
format.obfuscated – замена символов на постоянно меняющиеся иероглифы
format.bold – выделение текста жирным
format.strikethrough – зачёркиваниетекста
format.underline – подчёркивание текста
format.italic – курсивный текстСписок цветов текста:
P.s. В гайде их цвета были подобраны примерно по внешнему виду, но лучше посмотрите изображение ниже, как они в игре выглядят в игре
format.black – текст
format.darkBlue – текст
format.darkGreen – текст
format.darkAqua – текст
format.darkRed – текст
format.darkPurple – текст
format.gold – текст
format.gray – текст
format.darkGray – текст
format.blue – текст
format.green – текст
format.aqua – текст
format.red – текст
format.lightPurple – текст
format.yellow – текст
format.white – текстЦвет названия похоже можно сменить только через CraftTweaker. Использовать одновременно CraftTweaker и MineTweaker не получится, игра их за один мод воспринимает.
А для изменения цвета названий в "", используя .withTag
.withTag({display: {Name: "§", Lore: ["", ""]}});
нужны такие символы это:
§0 – текст §1 – текст §2 – текст §3 – текст §4 – текст §5 – текст §6 – текст §7 – текст §8 – текст §9 – текст §a – текст §b – текст §c – текст §d – текст §e – текст §f – текст- - -
Шпаргалка максимально краткаяСкрытый текстКомментарии:
print("Testing");
//
#
/*
*/Верстак:
recipes.addShaped( * , [[, ], [, ]])
recipes.addShaped(, [[, , ], [, , ], [, , ]]);recipes.addShapeless(, []);
recipes.addShapedMirrored
recipes.removeShaped(, [[], []]);
recipes.removeShaped(, [[<*>], [<*>]]);
recipes.removeShaped();recipes.removeShapeless();
recipes.removeShapeless(, [, ]);recipes.remove();
recipes.addShapeless( , [.reuse(), ]);
recipes.addShapeless(, [.anyDamage().transformDamage(), ]);
recipes.addShapeless(, [, .transformReplace()]);
recipes.addShapeless(, [, .noReturn()]);
recipes.addShapeless(, [, .giveBack( * )]);recipes.addShapeless(, [.anyDamage().marked(""), ], function(output, inputs, crafting) {return inputs..withDamage(max(0, inputs..damage - ));});
var = ;
var = .anyDamage();
.withDamage();
val = .withDamage(10);
val = .withTag({display: {Name: "", Lore: ["", ""]}});
val = .onlyWithTag({display: {Name: ""}});.onlyDamaged();
.onlyDamageAtLeast();
.onlyDamageAtMost();
.onlyDamageBetween(10, 80);.onlyDamage().onlyWithTag({display: {Name: ""}});
Печь:
furnace.addRecipe(, , );furnace.setFuel(, );
furnace.remove();
furnace.remove(, );Прочность и кол-во в стаке
.maxDamage = ;
.maxDamage = -1;.maxStackSize=;
Словарь руд
.remove();
val = ;
.add();.addAll();
.mirror();Добавление названий, описаний и форматирование текста:
import mods.nei.NEI;
NEI.overrideName(, "");Для описаний в ("")
.addTooltip(format(""));
.addShiftTooltip("");
это:
format.obfuscated – иероглифы format.bold – текст format.strikethrough –текстformat.underline – текст format.italic – текст
format.black – текст format.darkBlue – текст format.darkGreen – текст format.darkAqua – текст format.darkRed – текст format.darkPurple – текст format.gold – текст format.gray – текст format.darkGray – текст format.blue – текст format.green – текст format.aqua – текст format.red – текст format.lightPurple – текст format.yellow – текст format.white – текстДля названий только с использованием мода CraftTweaker (одновременно с MineTweaker3 его не поставить, но функции у них +- похожи, если различия работы пары вещей, но в целом функции такие же у него) - работает только с предметами, которые получаются через что-то, будь то верстак, матрица наполнения и т.д. (но слитки и руда, насколько знаю не подойдут), сначала удаляете рецепт создания (если не удалять, будет просто 2 рецепта, один по умолчанию без цветного названия, а добавленный с цветным названием), а потом используете добавления рецепта с таким-то именем и описанием (при желании).
Учтите, что название будет другого цвета только у того что было скрафчено, а не найдено.
Готовый пример: recipes.addShaped(<minecraft:golden_pickaxe>.withTag({display: {Name: "§6Gold pickaxe", Lore: ["Golden", "Gold"]}}), [[<minecraft:gold_ingot>, <minecraft:gold_ingot>, <minecraft:gold_ingot>], [null, <minecraft:stick>, null], [null, <minecraft:stick>, null]]);Фрагмент скрипта: .withTag({display: {Name: "§", Lore: ["", ""]}});
§0 – текст §1 – текст §2 – текст §3 – текст §4 – текст §5 – текст §6 – текст §7 – текст §8 – текст §9 – текст §a – текст §b – текст §c – текст §d – текст §e – текст §f – текстЛут данжей и с травы
vanilla.loot.addChestLoot("", .weight());
vanilla.loot.addChestLoot("", .weight(100), , );
vanilla.loot.removeChestLoot("", );vanilla.seeds.addSeed(.weight());
vanilla.seeds.removeSeed();Локализация через скрипты
game.setLocalization("", "nei.inventory.prev", "");
game.setLocalization("nei.inventory.next", "");- - -
Команды:
Скрытый текстКоманды-информация:
/minetweaker help или /mt help – вызов списка команд и описаний того что они делают (по умолчанию описания на английском)
Вместо "/minetweaker" можно использовать сокращение /mtКоманды-инструменты:
/mt reload – перезагружает все скрипты (рецепты), это нужно чтобы без перезахода в мир увидеть внесённые изменения,
осторожно, при использовании может немного подвиснуть, всё зависит от кол-ва кода в скриптах
/mt hand – выводит строчный ID предмета в руках и принадлежит ли этот предмет к словарю руд, если принадлежит, то к какому значению,
а также эта информация пишется в чате, в latest.log и строчный ID копируется в буфер обмена, если что оно копируется сразу вместе с скобками < >
(это можно использовать для быстрого получения строчного ID, чтобы не печатать его вручную)
/mt name <id> – выводит строчный ID предмета, в <id> пишите числовой ID предмета, скобки "< >" в команду печатать не надо,
и он выпишет полученную о предмете информацию в чат и в latest.log, это может помочь, если вы знаете только ID предмета, а желаете узнать его строчный ID
/mt blockinfo – включает и выключает режим анализа блока, находясь в этом режиме, можно получить полную информацию
(а именно строчный ID и метаданные) о блоке, просто нажмите ПКМ по блоку, информация о нём пишется в чате и в latest.log
/mt inventory – выводит список всех предметов, которые находятся в Вашем инвентаре в виде строчных ID,
а также показывает есть ли у них эквиваленты от словаря руд, список пишется в чат и в latest.log
/mt recipes hand – рецепт предмета, который находится в руке в момент написания команды, выписывается в чат,
в latest.log, minetweaker.log и копируется в буфер обменаКоманды-списки:
Учтите что, если у предметов один ID, но разная мета, то в списке будет показан только первый предмет и без меты.
/mt biomes – генерирует список всех биомов в игре, список выводится только в файл minetweaker.log
/mt blocks – генерирует список названий всех блоков в игре в файл minetweaker.log
/mt names – генерирует список со всеми названиями предметов и блоков в игре, выписывает информацию в minetweaker.log
/mt entities – генерирует список всех добавляемых модами сущностей, которые он смог определить, в файл minetweaker.log
/mt liquids – генерирует список строчных ID всех жидкостей в файл minetweaker.log
/mt loot – генерирует списков с информацией о разновидности сундука с лутом и какой лут на него записан, выводит информацию в minetweaker.log
/mt mods – генерирует списков всех установленных в игру модов (и пишет какой они версии)По умолчанию список сундуков с лутом будет таким:
bonusChest – бонусный сундук, который можно включить или выключить при создании мира,
dungeonChest – сундуки в данжах с спавнерами, вроде бы это те что в комнатах с замшелым булыжником появляются
mineshaftCorridor – сундук в вагонетке в коридоре заброшенной шахты
pyramidDesertyChest – сундук в пирамиде пустыни
pyramidJungleChest – сундук в храме джунглей
pyramidJungleDispenser – содержимое раздатчика в храме джунглей
strongholdCorridor – сундук в коридоре заброшенной крепости в Край
strongholdCrossing – сундук на развилке коридоров в заброшенной крепости в Край
strongholdLibrary – сундук в библиотеке заброшенной крепости в Край
villageBlacksmith – сундук в деревенской кузнице/mt seeds – генерирует список со всеми семенами (также пишет шанс выпадения), которые выпадают из высокой травы (есть блок травы, которая как блок земли с травой,
есть высокая трава, а есть двойная высокая трава, тут речь именно о просто высокой траве) в чат, в файл minetweaker.log и в latest.log
/mt mods – генерирует список с названиями всех активных модов в игре и какие у них версии, выписывает всё это в чат и в файлы minetweaker.log, latest.log
/mt oredict – генерирует список со всеми именами словаря руд и какие предметы/блоки принадлежат к тому или иному имени в словаре руд,
информацию выводит в minetweaker.log
/mt oredict <name> – генерирует список со всеми строчными ID, которые принадлежат к указанному имени словаря руд,
информацию выводит в minetweaker.log, вписываются имена без "ore:" в начале
/mt recipes – генерирует список со всеми рецептами в игре, в начале идут ванильные (обычные) рецепты, а после те,
которые вы добавляли/изменяли, можно использовать для самостоятельного изучения того как устроены рецепты, список выводится в minetweaker.log
Команды-списки для MineFactory:
Если у Вас нет мода MineFactoryReload, в чат и в latest.log напишет: Произошла ошибка при выполнении этой команды.
/mt mft fertilizers – генерирует список со всеми предметами, которые добавляются модами и которые можно использовать как удобрение в удобрителе,
информацию выводит в minetweaker.log (P.s. ни костная мука, ни чернильный мешок на самом деле не используются удобрителем)
/mt mfr fruits – генерирует список с названиями всех фруктов в виде блоков (в обычном Minecraft’е только один не совсем фрукт – Какао-бобы),
информацию выводит в minetweaker.log
/mt mfr laserores – генерирует список со всеми рудами, которые можно получить через лазерный бур, шанс на их выпадение через бур и
через линзу какого цвета получается чаще тот или иной вид руды, информацию выводит в minetweaker.log
/mt mfr rubbertreebiomes – генерирует список с названиями биомов, в которых встречается гевея (дерево для получения резины) из MFR,
информацию выводит в minetweaker.log
/mt mfr sludgedrops – генерирует список предметов, которые можно получить через перерабатывающий котёл, информацию выводит в minetweaker.logКоманды-связи:
/mt bugs – открывает в Вашем браузере вкладку с страницей этого мода на GitHub, которая нужна для отслеживания багов мода MineTweaker3
На CurseForge, на момент написания этого гайда, мод MineTweaker3 отмечен как заброшенный,
поэтому я не знаю насколько целесообразно (можно или не надо) туда сообщать о багах.
/mt forum – открывает в Вашем браузере вкладку с страницей форума этого мода
Форума этого мода, насколько понимаю, больше не существует (но, возможно, сохранилась её архивированная версия).
/mt wiki – открыть в Вашем браузере вкладку с страницей вики этого мода.
Вики этого мода, насколько я понимаю, больше не существует, но в комментариях на CurseForge можно найти ссылку на заархивированные версии страниц вики.- - -
Словарь/Обозначения и возможно полезная информация:
Скрытый текстСловарь:
Строчные ID предметов – это ID предметов в виде текста, а не чисел, например, строчный ID медного слитка из IC2 это <IC2:itemIngot>,
а его число 4161 – это просто ID, его номер.Метаданные – это число, которое идёт после двоеточия, например, поломанная кирка (повреждённая), еловая доска.
NBT – это внутренняя информация в объекте, например, зачарования на предметах.
Буфер обмена – это то, куда временно сохраняются данные, которые вы копируете или вырезаете.
Вики – это то где пишется обычно вся или почти информация о той или иной теме.
Форменный рецепт – это рецепт, для работы которого нужно выложить вещи точно так, как указано в рецепте.
Бесформенный рецепт – это рецепт, для работы которого нужно лишь выложить нужные предметы в сетку крафта,
а как именно выкладывать сами предметы – не важно.Крафт (Craft) – в этом гайде используется как синоним «рецепта».
Лут (Loot) – это ценные предметы, выпадающие из монстров или других сущностей,
но в данном гайде это общее обозначение и для сокровищ подземелий, и для того что просто выпадает из чего либо.Данж, данжи (Dungeon) – в данном гайде обозначает разные структуры, обычно подземелья, либо другие сооружения с сокровищами.
CurseForge – это сайт, на котором разные люди выкладывают дополнительный материал (моды, аддоны) к разным играм, в том числе и к Minecraft’у.
Выкладывают моды как правило там сами автора этих модов, но не всегда, иногда люди делают фанатский порт мода на другую версию игры,
также на этом сайте есть не только модификации в виде модов, но и карты на прохождение, ресурспаки, шейдеры (в вкладке Customization)
и даже вроде бы аддоны для Бедрок Minecraft’а, плагины, модпаки и т.д.Аддон, аддоны (add-on) – это дополнительный материал к уже самостоятельно существующей игре или моду (иногда создают и к модам дополнения).
Портирование мода – это когда уже существующий мод на такой-то версии переписывают так, чтобы он работал и на другой версии игры,
в этом случае под версией игры имеется в виду версии Java Minecraft’а, например, 1.6.4, 1.7.10, 1.12.2, 1.19.Модпак (Modpack) – это значит сборка модов, обычно конфиги хорошо настроены автором модпака, иногда сборка может содержать моды,
которые написаны самим автором модпака, некоторые сборки модов могут быть не просто собранными вместе модами (ну, и настроенными так,
чтобы моды не конфликтовали друг с другом), а ещё с изменёнными рецептами, с квестами, изредка может встретится в модпаке ещё
дополнительно папка мира, для её прохождения именно с этим модпаком.Конфиг (Config) – это файл конфигурации (настройки), в этом гайде под этим подразумевается файл настройки мода.
GUI (ГУИ, ГИП, ГПИ, Graphic User Interface) – это обозначение означает графический пользовательский интерфейс или же графический интерфейс пользователя.
Иными словами, это всплывающее окно, через которое можно взаимодействовать с теми или иными элементами.
Например, при нажатии ПКМ по верстаку, открывается его GUI, где можно создавать предметы.
Полезно знать:
Что такое minetweaker.log и для чего он нужен? Это файл, добавляемый MineTweaker’ом, в нём пишутся ошибки, если такие есть в рецепте,
предупреждения, если есть о чём предупреждать, а также там выводится информация от команд-списков о тех или иных объектов,
но учтите что если у предметов один ID, но разная мета, то в списке будет показан только первый предмет и без меты.
Не забудьте, что он очистится после полного перезахода в игру и будет заполнятся заново.Где находится minetweaker.log? По умолчанию, файл minetweaker.log находится прям в папке Minecraft’а в C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft
Что такое latest.log и для чего он нужен? Это файл лога, там выводится информация о логе текущей игровой сессии
(там показывается то что в данный момент в игре происходит, но в виде кода), также в этом файле будут показаны все действия,
которые вы проводили с рецептами.
Не забудьте что после полного перезахода в игру он очистится и будет записываться заново.Где находятся логи Minecraft’а? Те, о которых упоминается в гайде. По умолчанию в C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\logs\latest.log,
в гайде упоминается именно latest.log,Что в контексте этого гайда означает «эквивалентны»? Имеется в виду словарь руд. Руды, которые отмечены через словарь
руд одним и тем же обозначением могут быть взаимозаменяемыми, например, есть медь из Forestry,
а есть медь из IndustrialCraft2, они эквивалентны друг к другу, то есть могут быть взаимозаменяемыми,
т.к. они обе отмечены в словаре руд как медь.
Это слово было использовано, потому что я не знаю как по другому сказать «а также какой у них словарь руды»,
т.к. это не совсем верное определение, ведь словарь руд – это обозначение всей системы, а не конкретного элемента, насколько знаю.Под «генерирует», в этом гайде, в контексте команд-списков имеется в виду то, что информация может быть разной, всё зависит от того,
какие моды вы используете, например, при «генерации» списка всех жидкостей в игре, он также ищет добавляет ли какой-то мод новую жидкость,
если добавляет, то как же она подписана и всё найденное выводит в список.- - -
Возможные и часто встречающиеся ошибки:
Скрытый текстERROR: Название файла скрипта.zs:номер строки, которая вызывает ошибку – расшифровка того, что пишет перед самой ошибкой в сообщении чата.
; expected – в скрипте забыли поставить знак ;
) expected – в скрипте забыли поставить скобку/и, либо (), либо <>
value cannot be changed – значение нельзя изменить, эта ошибка может встретится, например, если вы после указания нового имени через оператор val
пытаетесь его изменить присвоив новое имя через: старое имя = другой строчный ID предмета, как решение можно использовать оператор var вместо val
Cannot cast minetweaker.item.IItemStack to minetweaker.item.IIngredient[] – в скрипте забыли добавить []
java.lang.RuntimeException: not yet supported – возможно в скрипте где-то 2 точки .., но это лишь пример того, что может вызвать такую ошибку
> could not find NEI – либо не установлен NEI, либо в скрипте НЕ прописано import mods.nei.NEI; а прописывать его надо в начале скрипта- - -
ВВЕДЕНИЕ:
Для начала разберёмся как с ним работать.
После установки MineTweaker3 появится новая папка scripts, если у вас Minecraft находится в папке по умолчанию, то путь будет такой:
C:\Users или Пользователи\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\scriptsВ этой папке создаются файлы с рецептами, сначала создайте текстовый документ блокнота, называть их можно как угодно,
но лучше называть их в соответствии с тем, какие рецепты там меняются, для удобства и чтобы не запутаться,
например, вы меняете рецепты из обычного Minecraft’а, значит рекомендуется назвать файл Minecraft,
но вообще – это не обязательно, просто рекомендация так попробовать в начале, если Вам не понравится, делайте по своему.
В папке с скриптами может храниться неограниченное кол-во скриптов с рецептами, все они будут выполнятся.
Называть файлы текстовые можно и не на английском, но рекомендуется их всё же на английском подписывать, на всякий случай.
В конце, когда вы записали рецепты все, не забудьте изменить расширение файла/ов с .txt на .zs, это нужно чтобы скрипты работали.
Это делается потому что MineTweaker3 работает через ZenScript, от сюда и расширение такое .zs.Изменить расширение можно, например, если находясь в папке перейти на вкладку «Вид» и там поставить галку
возле «Расширения имён файлов», после этого при переименовании файла можно будет заменить .txt на .zs,
главное чтобы после названия файла была точка и уже после неё было расширение файла.Не волнуйтесь, файл по-прежнему можно будет открыть, просто надо выбрать будет открыть
с помощью блокнота, либо для удобства можно попробовать Notepad++.
Самое главное, помните: каждый символ в скрипте важен и играет роль, забыли поставить пробел или точку с запятой в конце строки кода?
Скрипт работать не будет, как и добавленный Вами рецепт не появится без работающего скрипта. Поэтому будьте внимательны.Теперь разберём создание рецептов в верстаке и какими они бывают.
В конце первой части будут выделены полезные команды и в целом будет список всех команд и что они делают.- - -
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ: КРАФТЫ ЧЕРЕЗ ВЕРСТАК
+крафты с возвратом предметов/поломкой инструментов, починка инструментов и немного про тегиСкрытый текстВиды создания рецептов: через GUI и вручную
Скрипт с рецептами можно создать несколькими способами.Во-первых, есть аддон (дополнение) для MineTweaker (но он работает и с CraftTweaker) – MineTweaker RecipeMaker (на версии Minecraft’а 1.7.10, 1.10.2, 1.11.2 и 1.12.2) –
он добавляет графический интерфейс для редактирования рецептов (то есть вам не нужно будет писать код скрипта вручную),
с его помощью можно добавить или удалить рецепты, он поддерживает словари руд, он автоматически перезагружает скрипты при сохранении рецепта,
открыть его интерфейс можно с помощью команд /mtrm или /MineTweakerRecipeMaker
НО, пожалуйста, помните, что он нужен только для редактирования скриптов, а чтобы рецепты загрузились в игру,
вам всё ровно будет нужен MineTweaker (или CraftTweaker)!
И, аккуратно, на 1.12+ была удалена автоматическая перезагрузка скриптов, чтобы рецепты обновились, нужно перезагрузить игру/сервер,
ЭТО НЕ БАГ! И это не работает ни с чем, кроме ванильных рецептов на верстаке.
(Перевод может быть не точен, текст на английском:
1.12 RELOADING WAS REMOVED YOU MUST RESTART THE GAME/SERVER FOR RECIPES TO TAKE EFFECT! THIS IS NOT A BUG!!!
THIS DOES NOT WORK WITH ANYTHING OTHER THAN VANILLA CRAFTING TABLES.
YOU MUST HAVE MINETWEAKER / CRAFTTWEAKER FOR THE SCRIPTS TO LOAD!
PLEASE DO NOT ASK US FOR MINETWEAKER / CRAFTTWEAKER SUPPORT! USE THE WIKIS BELOW!)Во-вторых, можно редактировать и создавать скрипты вручную. Второй способ как раз и рассмотрим.
Создание скриптов вручную проходит в виде написания кода на скриптовом языке (ZenScripts), это значит,
что Вам нужно изучить как записывать той или иной вид рецепта, заучивать не обязательно написание, разве что для удобства,
потому что всегда можно подсмотреть в этом гайде.
Но вообще, если хотите часто работать с этим модом, рекомендую его изучать, ведь со временем шаблоны для рецептов,
например, то как добавить форменный и бесформенный рецепт, могут запомниться вам и так,
без целенаправленного заучивания через постоянное повторение, т.к. при частом взаимодействии с информацией она
понемногу предстаёт в всё более и более чётком образе, а уже исходя из образа вам, я так думаю, будет полегче работать с этой информацией.
Комментарии и инструменты
Примеры записи разных функций и для чего они нужны будут в формате как пишется функция, ниже что она делает
и какие есть обязательные условия и ещё ниже примеры использования.print("Testing");
Выведение определённой надписи в minetweaker.log, учтите что она обязательно должна быть на английском языке.
Это можно использовать для того чтобы прямо в логе разделять скрипты, например, у Вас много разных скриптов, изменены рецепты предметов из разных модов
и Вам нужно для какой-то цели отследить, например, когда загружаются изменённые рецепты Minecraft’а и когда они догружаются, в начале этих рецептов вы пишете
"Minecraft Recipes Start Loading", а в конце "Minecraft Recipes Finish Loading" и вот Вы уже можете отследить когда что загрузилось,
а ещё можно придумать и другие применения, это просто пример того, для чего можно использовать.
Примечание: функция – это print, а ("Text") – это уже аргумент, так вот, функция print воспринимает
только один аргумент – выведение текста, то есть у этой функции лишь одна возможная функция.А ещё можно добавить комментарии прямо в скрипт, есть 3 вида комментариев:
// Однострочный комментарий
# Ещё один вид однострочного комментария
/* Это
многострочный
комментарий */Комментарии можно писать не только отдельной строкой, но и после кода рецепта, например:
recipes.addShaped(<minecraft:stick> * 4, [[<minecraft:planks:*>, null], [null, <minecraft:planks:*>]]); //это форменный рецепт палки с крафтом по диагонали
Либо можно закомментировать строку рецепта, если удалять её пока что не нужно.Комментарии используются для разделения кусков кода, чтобы он не был сплошной стеной, для обозначения,
например, тут идут изменённые рецепты от такого-то мода, а там удалённые рецепты, а также это может упростить поиск,
например, можно искать группу определённых объектов, которые вы обозначили комментарием с более запоминаемым словом
или в начале можно сделать вступление со всеми разделениями, например, в этом скрипте удалённые рецепты обозначены в начале комментарием
"Название мода удалённые рецепты" и т.д., в общем для документации.Часто используемые команды:
/mt reload – перезагружает все скрипты (рецепты), чтобы не перезаходить в мир
/mt hand – пишет строчный ID предмета в руках и его принадлежность к словарю руд, показывает информацию в чате,
в latest.log и копирует строчный ID в буфер обмена (чтобы вручную не печатать, копирует вместе с <> скобками)
Но также советуется просмотреть и остальные команды в начале, вдруг Вам среди них тоже что-нибудь пригодится.
Форменные рецепты
Форменный рецепт – это рецепт, для работы которого нужно выложить вещи точно так, как указано в рецепте.recipes.addShaped(<minecraft:planks> * 4, [[<minecraft:stone_axe>, null, null], [<minecraft:log>, null, null]]);
Пример форменного рецепта по добавлению крафта 4-х досок из каменного топора и бревна, при этом крафтить надо будет обязательно в верстаке
и обязательно нужно будет ставить каменный топор в левый верхний угол, а бревно дуба ниже, в центр левого края.
Топор после крафта полностью потратится.Первый строчный ID – это то что вы по итогу получите, строчные ID в [квадратных скобках] – это то, из чего Вы будете крафтить предмет,
квадратные скобки внутри квадратных скобок – это строчки в сетке верстака, через запятую идут предметы, которые будут находится в слотах данной строчки,
в этом примере в первой строке верстака будет сначала идти каменный топор, дальше будет 2 пустых слота, которые обязательно должны быть пустыми,
т.к. рецепт форменный и потому что так указано с помощью null.Записанные предметы добавляются в рецепт сверху вниз, слева направо, для примера – это значит что если попробовать написать такой рецепт в скрипте:
recipes.addShaped(<minecraft:planks> * 4, [[<minecraft:log>, null], [<minecraft:log>], [<minecraft:log>], [minecraft:log]]);
Напишет ошибку, в чате, latest.log и в minetweaker.log отобразится название скрипта, в котором произошла ошибка,
строку где находится ошибка и что вызвало ошибку.Ошибка выше произошла потому что, в первой части содержимого рецепта указано что самый верхний слот в центре должен быть пустым (null),
в следующей части показано что ещё блок дерева добавлен в самый левый слот в центре, угловой слева внизу слот и дальше он
пытается добавить дерево в слот сверху в центре, поскольку не было указано в каком слоте будет дерево и из-за этого происходит конфликт
с первой частью содержимого, от этого ошибка и произошла, в этом случае.Примечание: если не удалять уже существующий крафт предмета, то новый крафт будет просто в виде альтернативного крафта,
то есть можно будет крафтить и по рецепту что по умолчанию и по новому добавленному рецепту, либо может конфликтовать с другим рецептом,
смотря какой рецепт.
И если интересно, то строка выше вызывает функцию addShaped для объекта recipes, этот объект используется только в добавлении и удалении
ванильных рецептов, которые проходят через верстак, а рецепты в печи и в разных машинах из модов будут записаны уже немного по другому, с другим объектом.
Использование метаданных
recipes.addShaped(<minecraft:stick> * 4, [[<minecraft:planks:*>, null], [null, <minecraft:planks:*>]]);
Это рецепт на создание 4-х палок из 2-х досок по диагонали (слева направо), при этом доски могут быть любыми, хоть дубовыми, хоть еловыми.В случае рецептов, связанных с крафтом деревянных предметов, без привязки к определённому виду дерева,
лучше использовать словарь руд в виде ore:plankWood, т.к. скрафтить палки по такому рецепту с использованием досок из модов,
без словаря руды не обойтись, по крайней мере если вы НЕ хотите добавлять несколько строк ради крафта палок по диагонали
(ну, или подобное этому рецепту), на каждый вид дерева из модов ваших сборок.
Бесформенный рецепт и немного о словаре руд
Бесформенный рецепт – это рецепт, для работы которого нужно лишь выложить нужные предметы в сетку крафта,
а как именно выкладывать сами предметы – не важно.Записывается он немного по-другому:
В круглых скобках как обычно в начале пишется строчный ID, и в квадратных скобках нужно просто через запятую указать строчные ID предметов,
которые будут использоваться в крафте, не надо добавлять ещё одну пару квадратных скобок.recipes.addShapeless(<minecraft:sand>, [<ore:blockGlass>]);
Это рецепт на создание песка из любого стекла, который принадлежит к ore:blockGlass по словарю руды.
Для того чтобы изменения рецептов вступили в силу, нужно либо перезайти в мир, либо использовать /mt reload
Учтите что эта команда перезагружает все рецепты в скриптах и если изменения были в разных скриптах, то все они загрузятся после перезагрузки этой командой.recipes.addShapeless(<minecraft:stick> * 4, [<ore:plankWood>, <ore:plankWood>]);
Бесформенный рецепт на создание 4-х палок из 2-х любых досок, осторожней с бесформенными крафтами, т.к. не забудьте что из 2-х досок
также могут быть созданы деревянные нажимные плиты, при автокрафте этих нажимных плит в такой ситуации могут быть проблемы.
Пожалуйста, будьте внимательны.
Удаление рецептов
recipes.removeShaped(<minecraft:stick>, [[<minecraft:planks:*>], [<minecraft:planks:*>]]);
Для удаления конкретного рецепта, в круглые () скобки пишется сам рецепт.
В этом примере используется звёздочка, чтобы при удалении рецепта палок учитывался любой вид досок,
виды обычных досок отличаются по метаданным, звёздочка указывает рецепту, что можно использовать доски
с любыми метаданными, главное чтобы строчный ID совпадал.Важно знать!
Если Вы сначала добавите рецепт конкретного предмета, а потом удалите рецепт этого предмета с такими же предметами,
даже если у Вас они были разной формы, например, одно отсылалось на словарь руд, а удаляемое на мету, то рецепт,
который вы добавили, всё ровно удалится, в этом случае вместе с ванильным рецептом.
recipes.addShapeless(<minecraft:stick> * 4, [<ore:plankWood>, <ore:plankWood>]);
recipes.removeShaped(<minecraft:stick>, [[<minecraft:planks:*>], [<minecraft:planks:*>]]);Поэтому порядок, в котором Вы записываете удаление и добавление рецептов – важен.
recipes.removeShaped(<minecraft:stick>);
Для удаления всех форменных рецептов этого предметаrecipes.removeShapeless(<minecraft:stick>);
Для удаления всех бесформенных рецептов этого предметаrecipes.remove(<minecraft:stick>);
Для удаления всех рецептов этого предметаrecipes.removeShaped(<minecraft:stick>, [[<*>], [<*>]]);
Для удаления форменного рецепта палки, знак * означает что там может быть любой предмет и не важно какой именно.var iingot = <minecraft:iron_ingot>;
recipes.removeShaped(<minecraft:iron_block>, [[iingot, iingot, iingot], [iingot, iingot, iingot], [iingot, iingot, iingot]]);
Для удаления конкретного рецепта, а именно, в этом примере, удаление рецепта железного блока, в котором используется 9 железных слитков.recipes.removeShapeless(<minecraft:wool:*>, [<minecraft:wool>, <ore:dye>]);
Аналогичное можно использовать и по отношению к бесформенным рецептам, в этом примере удаляются все рецепты по окрашиванию шерсти.
Отзеркалить рецепт
recipes.addShapedMirrored(<minecraft:stick> * 4, [[<minecraft:planks:*>, null], [null, <minecraft:planks:*>]]);
С версии 3.0.7 и выше можно создать зеркальные рецепты – это такие рецепты, которые можно выкладывать не только как показано в рецепте,
но и в отзеркаленном виде, и так, и так будет крафтится предмет.Это может быть полезно, когда хочется сделать рецепт немножко удобнее,
но не хочется делать его бесформенным или добавлять много вариаций крафта.
Вариации собственных имён, прочность предметов, установка твёрдости для блока, урон и количество предметов в стаке
У предметов с одинаковым строчным ID могут быть разные метаданные, например, уголь может быть и древесным, и каменным (тот что с шахты)
и чтобы постоянное не записывать их в виде строчного ID с метой, можно присвоить им отдельное имяvar coal = <minecraft:coal:0>;
Это собственно сам каменный уголь minecraft:coalvar charcoal = <minecraft:coal:1>;
var название – это то какое имя Вы присваиваете предмету, а то что идёт после = это то, к чему вы присваиваете имя.
Если после ":" в строчном ID не указать точную мету, то автоматически выберется мета 0.Это можно использовать для более краткого обозначения предмета в рецепте, чтобы меньше путаться среди предметов с одинаковыми метаданными.
var anyCoal = <minecraft:coal:*>;
Если Вам нужно, чтобы присвоенное имя элемента было присвоено обоим видам, игнорируя мету (ну, в этом примере обычный и древесный уголь),
используйте приставку any для имени и знак * вместо меты.Используем присваивание имени на практике!
var s_pickaxe = <minecraft:stone_pickaxe>;
var iron_i = <minecraft:iron_ingot>;
recipes.addShaped(<minecraft:iron_pickaxe>, [[iron_i, iron_i, iron_i], [null, s_pickaxe, null]]);Это позволит добавить рецепт создания железной кирки из 3-х железных слитка и каменной кирки.
Как игнорировать прочность предметов в рецептах?
Но в том варианте если кирка не целая, то рецепт её не примет, это легко поправить используя .anyDamage() после строчного ID кирки.
var s_pickaxe = <minecraft:stone_pickaxe>.anyDamage();<>.maxDamage = число;
Если там, где число ввести -1 - предмет будет без прочности (бесконечное применение, не ломаемый инструмент).<>.hardness = число;
Установка твёрдости для блока.recipes.addShaped(<minecraft:sponge>.withTag({AttributeModifiers: [{UUIDMost: 1, UUIDLeast: 1, Amount: 100, AttributeName: "generic.attackDamage", Operation: 0, Name: "Damage"}]}), [[<minecraft:gold_ingot>, <minecraft:gold_ingot>, null], [<minecraft:gold_ingot>, <minecraft:gold_ingot>, null], [null, null, null]]);
Добавление губке, которая крафтится с помощью 4-х золотых слитка, 100 урона.
Атрибуты, вроде цветного названия и урона, можно добавить только к рецепту, а не ко всем предметам, то есть у скрафченной губки будет 100 урона с таким скриптом, а у наденой нет.<>.maxStackSize=число;
Какой предмет и там где число, сколько его может быть максимум в стаке.Различия между val и var операторами
Операторы val и var нужны для присваивания новых имён уже существующим строчным ID.
Отличаются они только тем что имя, которое присваивается через val нельзя через код в других строчках поменять на другое значениеНапример, так сделать не получится:
val stick = <minecraft:stick>;
val planks = <minecraft: planks:*>;
stick = <minecraft:cake>;
recipes.remove(stick);
recipes.addShaped(stick * 4, [[planks, null], [null, planks]]);
Оно напишет ошибку value cannot be changed – значение нельзя изменить.
val – от слова value (значение, то есть он присваивает к значению указываемого имени тот или иной строчный ID,
и это значение не получится перекрыть другим значением)А так сделать получится:
var stick = <minecraft:stick>;
var planks = <minecraft: planks:*>;
stick = <minecraft:cake>;
recipes.remove(stick);
recipes.addShaped(stick * 4, [[planks, null], [null, planks]]);
В этом варианте 4 торта крафтятся из 2-х любых досок по диагонали, то есть к торту пере привязывается имя, с которым проводили махинации чуть выше.
var – от слова variant/variable (вариант/вариация/переменная, это означает что он к определённому значению привязывает тот или иной возможный вариант имени,
которым можно перекрыть один вариант другим вариантом)
Поломка инструментов через рецепт
А если Вам нужно чтобы предмет создавался изначально немного поломанным, то используется:
<строчный ID>.withDamage(сколько будет отнято прочности);Если хотите, можете попробовать уже набранный вариант:
var s_pickaxe = <minecraft:stone_pickaxe>.withDamage(81);
var cobblestone = <minecraft:cobblestone>;
var w_pickaxe = <minecraft:wooden_pickaxe>.anyDamage();
recipes.addShaped(s_pickaxe, [[cobblestone, cobblestone, cobblestone], [null, w_pickaxe, null]]);В этом примере добавляется форменный рецепт создания каменной кирки, у которой осталось 50 прочности
(131 (прочность каменной кирки) - 81 (то сколько указывали в .withDamage())=50),
из 3-х булыжников линией сверху верстака и деревянной кирки с любой прочностью в центре под линией.
Учтите, что если у предмета прочности меньше, чем указано в скрипте рецепта,
то через этот же рецепт доломать инструмент не получится.Можно сделать рецепт, который принимает предмет с определённым именем,
учтите что если переименовать предмет через наковальню в нужно имя,
то рецепт тоже примет такой предмет.val stick = <minecraft:stick>;
val pick = <minecraft:stone_pickaxe>;
val damagedPick = pick.withDamage(10);
val stickedPick = pick.withTag({display: {Name: "Sticked pick", Lore: ["This pick", "Has been sticked"]}});recipes.addShaped(damagedPick, [[pick, stick]]);
recipes.addShaped(stickedPick, [[pick, stick], [stick, stick]]);val stonedPick = pick.withTag({display: {Name: "Stoned pick", Lore: ["This pick", "Has been experimenting too much"]}});
val onlyStickedPick = pick.onlyWithTag({display: {Name: "Sticked pick"}});
val cobble = <minecraft:cobblestone>;
recipes.addShaped(stonedPick, [[onlyStickedPick, cobble], [cobble, cobble]]);В этом примере из вики добавляется рецепт 2-х кирок с разными именами и описания, и выставлено обязательное условие: для крафта кирки с именем Stoned pick в крафте обязательно должна использоваться кирка с именем Sticked pick (onlyStickedPick = pick.onlyWithTag({display: {Name: "Sticked pick"}});)
Пожалуйста учтите, что .withTag выводит указанный тег, а .onlyWithTag используется для приёма уже созданного тега.
То есть принять тег через .withTag не получится, т.к. он наоборот нужен для отправки тега.Ещё примеры использования .only:
<строчный ID>.onlyDamaged(); – принимает только повреждённые предметы;
<строчный ID>.onlyDamageAtLeast(20); – принимает только предметы с повреждениями не менее 20;
<строчный ID>.onlyDamageAtMost(50); – принимает только предметы с повреждениями не более 50;
<строчный ID>.onlyDamageBetween(10, 80); – принимает предметы с повреждениями от 10 до 80.
Но работать у меня с ними не получилось, позже поищу более наглядный пример их использования.Если хотите, можете добавить сразу несколько условий для предмета:
<строчный ID>.onlyDamage().onlyWithTag({display: {Name: "Name"}});Возврат предметов после крафта
Начиная с версии MineTweaker 3.0.2 добавлена функция возврата предмета после крафта, давайте разберём её на примере:Допустим, мне нужен рецепт, через который можно сделать 2 дубовые деревянные плиты через использование железного топора топора,
но при этом мне не нужно чтобы топор пропадал после крафта:
recipes.addShapeless(<minecraft:wooden_slab:0> * 2, [<minecraft:iron_axe>.reuse(), <minecraft:planks:0>]);А для того чтобы топор получал повреждения при использовании в крафте, подойдёт такой метод:
recipes.addShapeless(<minecraft:wooden_slab:0> * 2, [<minecraft:iron_axe>.anyDamage().transformDamage(), <minecraft:planks:0>]);
По умолчанию он будет получать по 1-у повреждению. Если нужно, чтобы он получал по
конкретному кол-ву повреждений, то в () transformDamage'а напишите нужное вам число.
.anyDamage() в этом примере используется, для того чтобы можно было в крафте использовать также повреждённый железный топор.Я приведу ещё пример рецепта, но теперь с ведром и немного другими параметрами, посмотрим как оно будет себя вести с разными условиями.
Например, я желаю создавать замшелый кирпич из каменного кирпича и ведра воды, при использовании строки ниже:recipes.addShapeless(<minecraft:stonebrick:1>, [<minecraft:stonebrick:0>, <minecraft:water_bucket>]);
Пустое ведро от ведра воды будет возвращаться в инвентарь после крафта.А если нужно, чтобы пустое ведро появлялось на месте ведра с водой, после крафта, то используется такая часть:
<строчный ID ведра с жидкостью>.transformReplace(<minecraft:bucket>)]);
Вот полный пример этой части скрипта:
recipes.addShapeless(<minecraft:stonebrick:1>, [<minecraft:stonebrick:0>, <minecraft:water_bucket>.transformReplace(<minecraft:bucket>)]);
В этом примере создаётся 1 замшелый каменный кирпич из 1 каменного кирпича и одного ведра воды.
И, кстати, если указать вместо ведра другой предмет, то после крафта на место ведра воды будет
появляться тот предмет, который вы указали, даже если он не будет пустым ведром.Если вы не хотите, чтобы пустое ведро вообще возвращалось, используйте это:
recipes.addShapeless(<minecraft:stonebrick:1>, [<minecraft:stonebrick:0>, <minecraft:water_bucket>.noReturn()]);А если вам нужно, чтобы после крафта в инвентарь складывалось, а не оставалось как при использовании .transformReplace,
не ведро, а другой предмет выдавался, то используется такая часть скрипта:
recipes.addShapeless(<minecraft:stonebrick:1>, [<minecraft:stonebrick:0>, <minecraft:water_bucket>.giveBack(<minecraft:iron_ingot> * 3)]);
В этом примере, после создания 1-го замшелого каменного кирпича из 1-го каменного кирпича и
1-го ведра воды, в инвентарь складываются 3 железных слитка, а ведро воды пропадает.
Если вы используя .giveBack не желаете чтобы возвращался другой предмет, то просто оставляете скобки пустыми, вот так: .giveBack()
Добавление починки инструмента через крафт
Для такого действия есть специальная функция function(), как с ней работать сейчас разберём на примерах.recipes.addShapeless(<minecraft:wooden_pickaxe>, [<minecraft:wooden_pickaxe>.anyDamage().marked("pickaxe"), <minecraft:planks:*>], function(output, inputs, crafting) {
return inputs.pickaxe.withDamage(max(0, inputs.pickaxe.damage - 25));
});
Если вам так удобнее будет, можете записывать скрипт с сносками как показано выше.
Главное аккуратней с скобками, их там довольно много и из-за этого легче запутаться.
Пустая форма выглядит так:
recipes.addShapeless(<строчный ID>, [<строчный ID>.anyDamage().marked("N"), <строчный ID>], function(output, inputs, crafting) {return inputs.N.withDamage(max(0, inputs.N.damage - 25));});В первом строчном ID записывается предмет, который в результате крафта получится, второй строчный ID отвечает за то, что надо положить для крафта,
поскольку этот раздел о починке инструмента, то там записываете инструмент, чтобы можно было использовать поломанный инструмент,
была добавлена часть .anyDamage(), для того чтобы рецепт понимал, что именно мы хотим починить из указанных предметов,
используется для пометки этого предмета .marked("N"), это имя будет чисто внутри скрипта в рецепте и в игре не будет никак отображаться.
Далее записываются функции, output в начале, потому что первый строчный ID – это то что будет по итогу получено,
следующее inputs – это то, на что будет применяться функция, которую укажем чуть позже и crafting используется, потому что крафтим мы через верстак.Далее используется команда возврата return, т.к. мы обращаемся к функции, что была указано до этого в скобках, в нашем случае – это inputs,
после него через . дописывается имя, которым мы отметили предмет, на который будет применена функция, а дальше через . указывается собственно сама функция,
в нашем случае – это withDamage(max(0, inputs.N.damage - 25), то есть мы говорим рецепту, что речь будет об повреждении на инструменте (withDamage),
max 0 записывается чтобы не было ошибки (для чего именно max 0 записывается я ещё не знаю), прими отмеченный предмет и
подлатай причинённый урон кирки на 25 единиц прочности, мол damage = урон, а если damage - число, это уже отнять столько-то полученного урона,
по факту – это значит восстановить предмет на столько-то единиц.- - -
ВТОРАЯ ЧАСТЬ: ПРАКТИКА – СЛОВАРЬ РУД
Скрытый текстЭта практика направлена на то чтобы закрепить знания о использовании словаря руд, знания о операторе val, как использовать зеркальные рецепты
(для замены предметов через словарь руд, но не затрагивая отдельно вписанные предметы, даже если они из словаря руд),
а также опробовать добавления и удаление предметов из словаря руд, создание своей записи в словаре руд,
слияние и объединение 2-х записей в словаре руд и изучение перебирания значений в словаре руд.Для этой практики кроме мода MineTweaker3 вам также понадобится, например, IndustrialCraft2 и Tinkers Construct
(не забудьте для него библиотеку Mantle тоже установить).
Т.к. в этой части будет нужна медь, для примера.
Использовалось: industrialcraft-2-2.2.827-experimental, TConstruct-1.7.10-1.8.8, Mantle-1.7.10-0.3.2b
Рекомендую скачивать с CurseForge./mt oredict – генерирует список со всеми именами словаря руд и какие предметы/блоки принадлежат к тому или иному имени в словаре руд,
информацию выводит в minetweaker.log
/mt oredict <name> – генерирует список со всеми строчными ID, которые принадлежат к указанному имени из словаря руд,
информацию выводит в minetweaker.log, вписываются имя в команду без "ore:" в начале
Привязка к новому имени без и с использованием словаря руд
val Copper = <IC2:itemIngot>;
val Tin = <IC2:itemIngot:1>;
val Bronze = <IC2:itemIngot:2>;
recipes.addShaped(Bronze * 4, [[Copper, Copper, null], [Copper, Tin]]);
По этому рецепту 4 бронзовых слитка получится скрафтить используя только слитки из IC2, давайте сделаем так, чтобы принимало и слитки из Tinker Construct:val Copper = <ore:ingotCopper>;
val Tin = <ore:ingotTin>;
val Bronze = <IC2:itemIngot:2>;
Для этого используем уже знакомую запись для руд.
И после такой замены строчного ID на запись меди, олова и бронзы словаря руд, рецепт сможет принимать слитки меди и олова из других модов.
Единственное, обратите внимание что, там где пишется строчный ID итогового продукта надо указывать точный строчный ID, словарь руд там не поможет.Интересный факт: Записи в словаре руд есть не только у слитков и руды, например, запись в словаре руды есть даже у стекла.
Добавление нового предмета в уже существующую запись в словаре руд
val Copper = <ore:ingotCopper>;
val Tin = <ore:ingotTin>;
val Iron = <ore:ingotIron>;
Iron.add(<IC2:itemIngot:3>);recipes.addShaped(<IC2:itemRecipePart:6>, [[Copper, Copper, Copper], [Tin, Iron, Tin], [Copper, Copper, Copper]]);
Этот рецепт добавит альтернативный крафт медного котла из: сначала сверху 3 медных слитка, потом идёт оловянный, железный слиток,
а т.к. мы добавили слиток закалённого железа в запись железо в словаре руд, то можно вместо железного слитка
использовать слиток закалённого железа и внизу ещё 3 медных слитка.
Удаление предмета из записи словаря руд
Iron.remove(<minecraft:iron_ingot>);
Для удаления предмета из той или иной записи словаря руд, вместо Iron в начале пишется имя той записи словаря руд,
из которой вы хотите удалить предмет, который находится в () скобках.
Замена предметов в рецепте через зеркало, только по словарю руд
<ore:ingotIron>.mirror(<ore:dye>);
До слова mirror пишите то что вы хотите, чтобы было заменено в добавленных вами рецептах, а в части где () скобки пишете на что именно будет заменено.
Такая функция работает ТОЛЬКО С ЗАПИСЯМИ СЛОВАРЯ РУД.
Учтите, что это работает не так как, например, игнорирование меты, подробнее:Например, есть такой рецепт:
val Copper = <ore:ingotCopper>;
val Tin = <ore:ingotTin>;
<ore:ingotIron>.mirror(<ore:dye>);recipes.addShapeless(<IC2:itemRecipePart:6>, [Copper, Copper, Copper, Tin, <minecraft:iron_ingot>, Copper, Copper, Copper]);
recipes.addShapeless(<minecraft:crafting_table>, [<ore:ingotIron>]);
Там где <ore:ingotIron>.mirror – в угловых <> скобках пишется строчный ID предмета, который будет заменён,
в круглых () скобках пишется то на что будет заменено.Замена работает только на добавленных вручную рецептах, учтите что эти рецепты должны быть
записаны уже ниже функции mirror, чтобы она на них применилась.А если вы попробуете в этом случае использовать <ore:dye> в рецепте, то он будет использовать <ore:dye>,
типа это не работает в обе стороны, а только в одну, то что в () скобках – на то и меняются предметы в рецептах, в которых используется то что перед .mirrorА также, даже если предмет принадлежит к используемой записи словаря руд, но в рецепте обозначен как просто строчный ID предмета, то он НЕ будет заменён функцией mirror, именно это показано в рецепте в конце, зелёным.
Оба обозначения предмета должны быть в виде записи из словаря руд.
Объединение 2-х записей словаря руд
Когда нужно объединить 2 записи словаря руд, например, есть 2 вида соли, но их зарегистрировали под разными записями словаря руд, или когда Вам нужно, чтобы все предметы из одной записи можно было использовать вместо предметов из другой записи,
чтобы эти 2 записи объединить, используйте:
<ore:dustTinyGold>.addAll(<ore:nuggetGold>);
<ore:nuggetGold>.mirror(<ore:dustTinyGold>);
В этом примере оно позволяет использовать небольшую кучку золотой пыли как золотой самородок во всех добавленных игроком рецептах,
то есть если в крафте будет указано <ore:nuggetGold> или <ore:dustTinyGold>, то в обоих случаях (хоть то, хоть то укажи) можно будет
использовать и небольшую кучку золотой пыли, и золотой самородок, на выбор.Это можно использовать, для того чтобы можно было использовать обе записи словаря руд, для того или иного рецепта, например, добавим ещё 3 строки:
val Gold = <ore:nuggetGold>;
val Carrot = <minecraft:carrot>;
recipes.addShaped(<minecraft:golden_carrot>, [[Gold, Gold, Gold], [Gold, Carrot, Gold], [Gold, Gold, Gold]]);
Теперь в крафте золотой морковки можно использовать и то что из записи золотого самородка словаря руд,
и через недавно добавленные (через объединение 2-х записей словаря руд) небольшие кучки золотой пыли из одноимённой записи словаря руд.
Создание своей записи в словаре руд
При добавлении предметов в запись словаря руд, не имеет значение существует ли та или иная запись в словаре руд или нет.
Давайте этим воспользуемся и создадим свою запись в словаре руд:val Coals = <ore:coal>;
Coals.add(<minecraft:coal:*>);
val Iron = <ore:ingotIron>;
val Steel = <IC2:itemIngot:3>;recipes.addShaped(Steel, [[Iron, Coals]]);
Это можно использовать, для группирования предметов и последующим использовании в рецепте именно записи своих групп предметов,
т.к. при редактировании уже существующей записи в словаре руд, можно потом в будущем запутаться,
не использовать же всё время команду на просмотр того к какой записи, какой предмет принадлежит.P.s По умолчанию у самого предмета уголь нет принадлежности к записи словаря руд, она есть только у блока и руды в обычном Minecraft’е.
Удаление рецептов по словарю руды
Записи словаря руды можно использовать для удаления рецептов, которые содержат в себе те или иные записи руд, либо использовать <*> знак,
но учтите при его использовании сотрутся добавленные рецепты всех предметов, в которых использовалась указанная запись словаря руды.
recipes.addShaped(<minecraft:apple>, [[<ore:nuggetGold>]]);
recipes.addShaped(<minecraft:diamond>, [[<ore:nuggetGold>]]);recipes.removeShaped(<*>, [[<ore:nuggetGold>]]);
Это пример рецепта, в котором сначала добавляется 2 рецепта: форменный крафт яблока и алмаза из всего что находится в записи золотого
самородка в словаре руды.А после происходит удаление форменных рецептов, в <> до квадратных скобок можно указать конкретный рецепт, а если использовать *,
то удалит все добавленные форменные крафты, в которых используется в качестве одного из предметов для крафта запись золотого самородка из словаря руд.И запись словаря руд, в которой добавлен только один предмет, считается эквивалентной этому предмету (в отличии от MineTweaker2)
Добавление действий к разным предметам из одной записи словаря руд
Для добавления определённых действий на каждый предмет из выбранного словаря руд.
val Copper = <ore:ingotCopper>;
for item in <ore:ingotCopper>.items {
recipes.addShapeless(<IC2:itemRecipePart:6>, [Copper]);
}
Например, здесь к каждому предмету из записи медный слиток словаря руд применяется добавление бесформенного рецепта крафта медного котла из
одного любого предмета, главное чтобы он был добавлен в запись медного слитка в словаре руды.В моей сборке в словаре руды по записи медного слитка добавлены 2 вида медных слитков,
поэтому скорее всего и добавилось 2 одинаковых рецепта с слитком и котлом.Я не знаю, как это можно применить, извините.
- - -
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ: КРАФТЫ ЧЕРЕЗ ПЕЧЬ
Скрытый текстВ этой части будет рассказано как изменить рецепты печи и время горения топлива для печи.
Добавление рецептов печи
Рецепты переплавки:
furnace.addRecipe(<minecraft:coal:0>, <minecraft:coal:1>, 0.5);
Пример рецепта по переплавке древесного угля в обычный.
Первый строчный ID – это то что вы по итогу получите, а второй строчный ID – это то, что Вы будете переплавлять, 0.5 – это кол-во опыта,
которое выпадет в виде сфер опыта возле печи, после переплавки.Рецепты топлива:
furnace.setFuel(<minecraft:rotten_flesh>, 100);
Пример рецепта, по добавлению времени горения гнилой плоти.
Первый строчный ID – это то что Вы хотите сделать топливом, после запятой число – это то сколько тиков будет гореть предмет, в одной секунде 20 тиков.
furnace.setFuel(<minecraft:rotten_flesh>, 0);
Для удаления уже существующего топлива, чтобы его нельзя было больше использовать как топливо.Функции по установке времени горения топлива можно использовать и для уже существующего топлива, чтобы изменить его время горения,
НО ЕСТЬ ИСКЛЮЧЕНИЕ – ванильное топливо, время горения ванильного топлива жёстко закодировано и не может быть изменено, в нашем случае.
Удаление рецептов печи
furnace.remove(<minecraft:gold_ingot>);
Удаление рецепта по получению золотого слитка через печь.furnace.remove(<*>, <minecraft:gold_ore>);
Удаление рецепта переплавки золотой руды.- - -
ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ: ЛУТ ИЗ ТРАВ И СОКРОВИЩА
Скрытый текстНачиная с версии мода MineTweaker 3.0.8 можно добавлять, изменять и удалять предметы из сундуков сокровищниц, подземелий и т.д..
Это могут быть сундуки заброшенной крепости, пустынного храма, заброшенной шахты, храмов джунглей, кузниц и также можно
менять содержимое сундуков сокровищниц, из структур других модов.Добавление предметов в сундуки сокровищ
vanilla.loot.addChestLoot("bonusChest", <minecraft:diamond>.weight(100));
Теперь в бонусных сундуках с 100% вероятностью можно будет встретить 1 алмаз, один потому что точное кол-во алмазов не указано.vanilla.loot.addChestLoot("bonusChest", <minecraft:cookie>.weight(100), 1, 5);
С 100% шансом в вальных бонусных сундуках можно будет найти от 1 до 5 печений.В первой части кода указывается к чему будет обращаться код, к коду мода или к обычному Minecraft’у, в то что в скобках описывается
в каком виде будет попадаться, мол это лут подземелий или другой вид содержимого сундука, далее запятая и пишется строчный ID предмета,
% шанс появления и от скольких до скольких штук может попасться этого предмета.
Если хотите настроить определённый лут, советую экспериментировать с бонусным сундуком, придётся мир всё время заново создавать новый,
но зато его легко найти и по нему смотреть добавленные предметы.
Удаление предметов из сундуков сокровищ
vanilla.loot.removeChestLoot("dungeonChest", <minecraft:enchanted_book>);
Убирает возможность появления зачарованных книг в сундуках подземелий.
И, если что, можно использовать словарь руд.vanilla.loot.removeChestLoot("dungeonChest", <*>);
А также можно удалить весь возможный лут выбранного вида сокровищницы, если добавить такое значение <*>./mt loot – команда для генерации списка с информацией какой вид сундука с лутом и какой лут на него записан,
выводит информацию в виде списка в minetweaker.log
По умолчанию список сундуков с лутом такой:
bonusChest – бонусный сундук, который можно включить или выключить при создании мира,
dungeonChest – сундуки в данжах с спавнерами, вроде бы это те что в комнатах с замшелым булыжником появляются
mineshaftCorridor – сундук в вагонетке в коридоре заброшенной шахты
pyramidDesertyChest – сундук в пирамиде пустыни
pyramidJungleChest – сундук в храме джунглей
pyramidJungleDispenser – содержимое раздатчика в храме джунглей
strongholdCorridor – сундук в коридоре заброшенной крепости в Край
strongholdCrossing – сундук на развилке коридоров в заброшенной крепости в Край
strongholdLibrary – сундук в библиотеке заброшенной крепости в Край
villageBlacksmith – сундук в деревенской кузнице
Добавление предметов выпадающих из травы
vanilla.seeds.addSeed(<minecraft:melon_seeds>.weight(50));
В круглых скобках пишется строчный ID предмета, который будет выпадать из травы, дальше идёт его шанс выпадения.
Удаление предметов выпадающих из травы
vanilla.seeds.removeSeed(<minecraft:wheat_seeds>);
Если у семян, которые вы хотите удалить из дропа травы, один строчный ID, но разная мета, то в конце строчного ID используйте двоеточие и звёздочку *Интересный факт: Эта функция была раньше в ModTweaker’е, но теперь она интегрирована в MineTweaker
Не забывайте, что даже если шанс выпадения у предмета 100%, то игра сначала просчитывает, а выпадет ли сейчас вообще что-то,
если выпадет, то дальше уже высчитывается шанс того что вообще может из травы выпасть, 100% выпадения чему-либо из травы лучше не ставить,
т.к. вместо другого возможного лута будет выпадать один 100%-й предмет и всё./mt seeds – для просмотра списка со всеми семенами (также пишет шанс выпадения), которые выпадают из травы,
эту информацию он пишет в чат, в файл minetweaker.log и в latest.log- - -
ПЯТАЯ ЧАСТЬ: NBT ТЕГИ
Скрытый текстНБТ – это внутренние данные предмета, например, этими данными могут быть зачарования на предмете, текст в книге с пером, предметы в сумке и т.д..
А ещё можно добавить тег с описанием предмета и новым название предмета, подробнее об этом в 7-й части про переименование и подсказки.
- - -
ШЕСТАЯ ЧАСТЬ: ЛОКАЛИЗАЦИЯ (ПЕРЕВОД)
через game.setLocalization()Скрытый текстС версии мода MineTweaker 3.0.8 можно взаимодействовать с локализацией через него.
Есть 2 способа взаимодействия:
game.setLocalization("nei.inventory.prev", "Custom Name");
Используется всегда, вне зависимости от того, какой язык выбран в настройках.game.setLocalization("en_US", "nei.inventory.prev", "Custom Name");
Используется если язык, который указан в добавляемом переводе, соответствует языку из настроек игры.Чтобы узнать, как называется та или иная кнопка в виде кода, посмотрите файлы локализации в ресурсах Minecraft’а или в том моде,
локализацию которого хотите изменить.
Файлы локализации хранятся в папке lang, в модах она обычно находится в assets/название мода/lang- - -
СЕДЬМАЯ ЧАСТЬ: ЦВЕТНЫЕ ПЕРЕИМЕНОВАНИЯ И ПОДСКАЗКИ (ОПИСАНИЯ) ПРЕДМЕТА
Скрытый текстПереименование 2-мя способами
1) Можно сделать рецепт с автоматическим присваиваемым именем и описанием к предмету через
<строчный ID>.withTag({display: {Name: "Text Name", Lore: ["Line One", "Line Two"]}});val axei = <minecraft:iron_axe>;
val bucketlava = <minecraft:lava_bucket>;
val namedAxe = axei.withTag({display: {Name: "Fire Axe", Lore: ["Blaze's are not happy", "Stainless"]}});recipes.addShaped(namedAxe, [axei, bucketlava]);
Это форменный (recipes.addShaped) рецепт создания, по созданию переименованного
топора с описанием (.withTag({display: {Name: "Fire Axe", Lore: ["Blaze's are not happy", "Stainless"]}});).
Название предмета будет белого цвета, а описание тёмно-фиолетового.2) Можно просто изменить имя уже существующего предмета через <строчный ID>.displayName = "New Name";
Если хотите, можно сделать так, чтобы в minetweaker.log сначала писало исходное название блока/предмета,
а потом переименованный вариант, для этого можно использовать такой код:
print(<строчный ID>.displayName);Аккуратно, в именах/описаниях используются только латинские символы (речь, например, о английском), поскольку для записи используется ASCII,
а для того чтобы использовать кириллицу нужно перевести текст в Unicode код (этот код выглядит как набор примерно таких элементов: \u041f и т.д.),
для перевода текста можно использовать, например, другие сайты, например, точно подходит сайт native2asciiУчтите, что есть некоторые элементы в мода, которые нельзя изменить с помощью файлов локализации,
это означает что их нельзя изменить и с помощью .displayName, но если установлен NEI, можно попробовать использовать NEI.overrideName,
это вроде бы помогает в таких случаях, пример кода:
import mods.nei.NEI;
NEI.overrideName(<minecraft:gold_ingot>, "Shining Ingot");
Теперь, пока установлен NEI, золотой слиток будет подписан как Shining Ingot.
Добавление подсказок (описаний) предметам и изменение цвета
Начиная с версии MineTweaker 3.0.8, можно добавлять разные виды подсказок к разным элементам.
(ко всем предметам целой записи словаря руд, к отдельному взятому предмету и т.д.)Не забудьте про совет, который был выделен красным, он находится выше. То правило к подсказкам тоже относится.
Для добавление подсказки, которая отображается когда наводишь на предмет, используется .addTooltip("");
<minecraft:gold_block>.addTooltip("It's a brilliance!");
<ore:blockGold>.addTooltip("It's a brilliance!");
Добавлять подсказку можно не только к определённому предмету, но и ко всем предметам, в определённой записе словаря руд.
Если применить добавление подсказки к одному и тому же предмету, будет добавлено сразу 2 подсказки,
верхней будет та, что первая в коде, вторая та что вторая и т.д.Для добавления подсказки, которая отображается если навести на предмет и зажать Shift, используется .addShiftTooltip("");
<minecraft:iron_ingot>.addShiftTooltip("Use button Shift to discover");Можно покрасить добавляемую подсказку с помощью (format.gold("")); вместо gold можно использовать любой цвет из списка цветов в конце этого спойлера.
<minecraft:gold_ingot>.addTooltip(format.gold("Add a little shine"));Можно комбинировать разные цвета и разное форматирование текста (курсив, подчёркнутость и т.д.), но это немного сложнее,
т.к. надо внимательно следить за скобками, сначала записывается цвет, а потом форматирование, например, вот пример части кода для назначения цвета
format.darkAqua потом открываются скобки и записывается какое используется форматирование (format.obfuscated("Text") + и дальше после плюса
проделываете аналогичную операцию со всеми остальными частями, которые вы отредактировать желаете.
Вот код для примера, который добавляет подсказку на золотую лопату, в подсказке использованы все виды форматирования текста и 3 разных цвета:
(ну, 3 в сумме, если учитывать тот цвет, что по умолчанию добавляется на текст, он в самом конце представленной подсказки)
<minecraft:golden_shovel>.addTooltip(format.darkAqua(format.obfuscated("Obfuscated") + format.bold(" Bold")) + format.darkGreen(format.strikethrough(" Strikethrough") + format.underline(" Underline") + format.italic(" Italic")) + " Normal");Учтите, что нельзя использовать внутри "" кавычек ещё одни кавычки: <minecraft:iron_ingot>.addShiftTooltip("Use button "Shift" to discover");
то есть так не получится сделать, но есть лазейка, если использовать 2 ' апострова подряд, то они будут похожи на обычные двойные кавычки '':
то есть, а вот так <minecraft:iron_ingot>.addShiftTooltip("Use button ''Shift'' to discover"); сделать получится, ещё можно использовать обратный апостроф `` (на кнопке Ё)
а если вам нужны ,,лапки'', попробуйте запятые, вот пример: "Use button ,,Shift'' to discover", но выглядеть будет не очень красиво из-за разного направления линий.Список форматирований текста:
format.obfuscated – замена символов на постоянно меняющиеся иероглифы
format.bold – выделение текста жирным
format.strikethrough – зачёркиваниетекста
format.underline – подчёркивание текста
format.italic – курсивный текстСписок цветов текста:
P.s. В гайде их цвета были подобраны примерно по внешнему виду, основываясь на том, какие они в игре, рекомендую посмотреть изображение ниже, там показано как они выглядят в игре
format.black – текст
format.darkBlue – текст
format.darkGreen – текст
format.darkAqua – текст
format.darkRed – текст
format.darkPurple – текст
format.gold – текст
format.gray – текст
format.darkGray – текст
format.blue – текст
format.green – текст
format.aqua – текст
format.red – текст
format.lightPurple – текст
format.yellow – текст
format.white – текстДля названий только с использованием мода CraftTweaker (одновременно с MineTweaker3 его не поставить, но функции у них +- похожи, если различия работы пары вещей, но в целом функции такие же у него) - работает только с предметами, которые получаются через что-то, будь то верстак, матрица наполнения и т.д. (но слитки и руда, насколько знаю не подойдут), сначала удаляете рецепт создания (если не удалять, будет просто 2 рецепта, один по умолчанию без цветного названия, а добавленный с цветным названием), а потом используете добавления рецепта с таким-то именем и описанием (при желании).
Учтите, что название будет другого цвета только у того что было скрафчено, а не найдено.
Готовый пример: recipes.addShaped(<minecraft:golden_pickaxe>.withTag({display: {Name: "§6Gold pickaxe", Lore: ["Golden", "Gold"]}}), [[<minecraft:gold_ingot>, <minecraft:gold_ingot>, <minecraft:gold_ingot>], [null, <minecraft:stick>, null], [null, <minecraft:stick>, null]]);Фрагмент скрипта: .withTag({display: {Name: "§", Lore: ["", ""]}});
§0 – текст §1 – текст §2 – текст §3 – текст §4 – текст §5 – текст §6 – текст §7 – текст §8 – текст §9 – текст §a – текст §b – текст §c – текст §d – текст §e – текст §f – текст- - -
ВОСЬМАЯ ЧАСТЬ: ВСТРОЕННАЯ ПОДДЕРЖКА ДРУГИХ МОДОВ
В этой части будет рассказано о возможности добавлять/удалять некоторые рецепты из модов
Better Storage, BloodMagic, BuildCraft, GregTech, Harvest Festival, IndustrialCraft2, ImmersiveEngeneering, Magneticraft, MineFactoryReloaded, NEI, TSteelworks, Witching GadgetsА для поддержки других модов, например, Thaumcraft, Forestry, ThermalExpansion и т.д.,
те что не вошли в список выше, нужен будет аддон ModTweaker, про это будет рассказано позже, почти в самом низу гайда.Скрытый текстМод MineTweaker3 может изменять рецепты через механизмы из других модов, может добавить новый рецепт в уже существующий ритуал и т.д.
В начале будут перечислены вкратце моды, которые он поддерживает и что именно через MineTweaker3 можно поменять в рецептах этих модов,
а ещё ниже будет разобрано уже подробно, каким образом пишется код для тех или иных аспектов поддерживаемых модов, там показаны просто примеры,
которые Вы можете адаптировать под свои нужды, скопировав строку и заменив названия тех или иных предметов на те, что нужные Вам.Зачёркнутые механизмы обозначают то, что у меня пока что нет информации об работе с ними через скрипты.
Пока что тут добавлены просто коды с вики [1], без описания что и как работает, это пока что в процессе, это просто основа на будущее.
Мод MineTweaker3 поддерживает (может взаимодействовать с некоторыми аспектами этих модов) моды:
Better Storage – добавление/удаление рецептов в Crafting Station
BloodMagic – Добавление и удаление рецептов в Алтаре крови, Алхимической и химической установке, и рецептов, в которых используется Сфера крови
И добавление возможности редактирования некоторых рецептов, которые проходят в нескольких ритуалах:
Ritual of Binding: добавление/удаление нових рецептов;
Mark of the Falling Tower: создание своего метеорита с выбранными блоками, этот ритуал призывает метеорит, тип метеорита определяется тем
или иным используемым предметом, но он работает не с списком блоков, а с записью словаря руд, то есть нужно будет использовать
или уже существующую запись словаря руд, или создать свою и туда уже добавить нужные вам блоки;
Reap of the Harvest Moon: этот ритуал автоматически собирает созревший урожай, по умолчанию поддерживаются культуры, например, из
Vanilla (обычный Minecraft), Pam'sHarvestCraft, а культуры, которые этот ритуал не поддерживает по умолчанию теперь можно добавить вручную.BuildCraft – добавление/удаление рецептов в: сборочный стол, двигатель внутреннего сгорания,
стол интеграции, очистительный завод.GregTech – добавление/удаление рецептов в: печь сплавов, амплифабрикатор, дуговая печь, сборочный станок, автоклав, доменная печь, варочная машина,
консервная машина, центрифуга, химическая ванна, химический реактор, пильный станок, ректификационная колонна, дистиллятор, экструдер,
электролизёр, ферментёр, разливочная машина, жидкостный экстрактор, нагреватель жидкости, жидкостный формовщик, автомолот,
формовочный пресс, добавление функций топлива к предметам и жидкостям, термоядерный реактор (ТЯР), компрессор внутреннего взрыва,
токарный станок, миксер, крекер, упаковщик, плазменная дуговая печь, прокатный стан, пильный станок, поляризатор, лазерный гравировщик, принтер,
дробитель, пиролизная печь, электромагнитный сепаратор, просеиватель, ломтерезка, распаковщик, вакуумный морозильник, протяжный стан.Harvest Festival – добавление урожая к тем или иным культурам, их настройка (в какой сезон могут расти и т.д.), редактирование NPC-торговцев,
добавление предметов в категорию "подарки", чёрный список на: выбранные предметы-подарки, запрет на использование мотыги выбранного вида,
запрет посадки конкретных культур.IndustrialCraft2 – добавление рецептов в: жидкостный/твердотельный наполняющий механизм, компрессор, экстрактор, дробитель,
металлоформовочный механизм, рудопромывочный механизм, утилизатор, термальная центрифуга.
Важно: для обновления скрипта с рецептами IndustrialCraft2 нужен полный перезаход в игру, чтобы рецепты связанные с IndustrialCraft2 обновились.ImmersiveEngeneering – добавление/удаление рецептов в: дуговая печь, доменная печь, наполняющий механизм, коксовая печь, дробитель,
экскаватор, увлажнитель, металлический пресс, очиститель, промышленный пресс.Magneticraft – добавление/удаление рецептов в: Biomass Burner, Crusher, Crushing Table, Grinder, Oil Distillery, Polymerizer, Refinery, Sifter, Thermopile.
MineFactoryReloaded – чёрный список для авто-спавнера, добавление новых блоков для сборщиков:
удобритель,сборщик фруктов,молотилка, комбайн, лазерный бур, сеятель,фермер,RedNet, гевея,сафари сеть, перерабатывающий котёл, генератор биотоплива.NEI – скрытие предметов, добавление тега предмету, изменение в NEI отображаемого имени.
TSteelworks (насколько понимаю, полное название Tinker's Steelworks) – добавление/удаление рецептов в: High Oven, Mixing Agents, Mixing Recipes (рецепты смешивания)
Witching Gadgets – добавление/удаление рецептов в: огранщик камней, адская доменная печь, прялка
= - =
Better Storage
Скрытый текстCrafting Station
//Станция крафта
//Используемые предметы, Количество уровней(если добавить звёздочку, опыт будет необязателен), Получаемый продукт
mods.betterstorage.CraftingStation.addShapeless([<minecraft:gold_block>, <minecraft:chest>, <minecraft:gold_ingot> * 4], 15,
[<betterstorage:reinforcedChest>.withTag({Material: "gold"})]);
Добавление бесформенного рецепта по созданию усиленного золотого сундука в станции крафта из этого мода.mods.betterstorage.CraftingStation.addShaped([<minecraft:chainmail_chestplate>], 5,
[[<minecraft:iron_ingot>, null, <minecraft:iron_ingot>],
[<minecraft:string>, <minecraft:iron_ingot>, <minecraft:string>],
[<minecraft:iron_ingot>, <minecraft:string>, <minecraft:iron_ingot>]]);
Добавление форменного рецепта по созданию кольчужной кирасы в станции крафта из этого мода.= - =
BloodMagic
Скрытый текстАлтарь крови
mods.bloodmagic.Altar.addRecipe(<minecraft:glowstone_dust>, <minecraft:redstone>, 1, 500, 20, 20);
OutputStack – то что получится после крафта, InputStack – предметы, которые потратятся при крафте,
TierRequired – минимальный требуемый для крафта уровень алтаря, LPRequired – сколько крови потратится,
UsageRate – по сколько единиц впитывается крови, указывать не обязательно, DrainRate – сколько времени в тиках нужно на крафт, указывать не обязательно.
В одной секунде 20 тиков.
Для добавления рецепта создания светящейся пыли из редстоун пыли, на алтаре 1-го уровня, при котором тратится 500 LP,
и для крафта которой потребуется 1 секунда.mods.bloodmagic.Altar.removeRecipe(<AWWayofTime:telepositionFocus>);
Для удаления рецепта создания, через Алтарь крови, фокуса телепозии.
Рецепты, для которых нужна Сфера крови
mods.bloodmagic.BloodOrb.addShaped(<minecraft:ender_pearl>, [[<AWWayofTime:weakBloodShard>, <AWWayofTime:crystallos>, <AWWayofTime:weakBloodShard>], [<AWWayofTime:magicales>, <AWWayofTime:magicianBloodOrb>, <AWWayofTime:magicales>], [<AWWayofTime:weakBloodShard>, <AWWayofTime:crystallos>, <AWWayofTime:weakBloodShard>]]);
OutputStack – то что получится после крафта, InputArray – предметы, которые потратятся при крафте, кроме сферы, в зависимости от указаного в крафте вида сферы крови, такой уровень минимум и нужен будет, то есть в этом примере сферу более высокого уровня (трансцендентальную сферу) можно использовать,
а более низкого уровня (например, сферу ученика) нет.
Добавление форменного рецепта создания жемчуга Эндера, который будет создаваться из 4-х слабых кровавых осколков, 2-х Crystallos, 2-х Magicales и минимум с помощью кровавой сферы мага.
В NEI такой рецепт сверху будет подписан как "Форменное создание шара", рецепты добавляемые скриптами, насколько понимаю, находятся в конце списка рецептов.mods.bloodmagic.BloodOrb.addShapeless(<AWWayofTime:demonBloodShard> *5, [<AWWayofTime:transcendentBloodOrb>, <AWWayofTime:demonBloodShard>, <AWWayofTime:bloodMagicBaseItems:27>]);
Добавление бесформенного рецепта по созданию 5-ти осколков крови демона с помощью сферы, у которой уровень минимум трансцендентальная сфера
или выше, одного осколка крови демона и эфирной плитки.mods.bloodmagic.BloodOrb.removeRecipe(<AWWayofTime:energyBazooka>);
Удаление рецепта через создание сферы у энергетической базуки.
Алхимическая и химическая установка
mods.bloodmagic.Alchemy.addRecipe(<minecraft:nether_star> * 8, [<AWWayofTime:demonBloodShard>, <minecraft:soul_sand> * 32, <minecraft:skull:1> * 24], 4, 5000);
OutputStack – то что получится после крафта, InputStack – предметы, которые потратятся при крафте,
TierRequired – минимальный требуемый для крафта уровень сферы, LPRequired – сколько крови потратится.
Добавление рецепта создания 8-ми адских звёзд из 1-го осколка крови демона, 24-х черепов скелета-иссушителя и 32-х песка душ, при использовании сферы 4-го уровня (уровень сферы мастера) или выше.mods.bloodmagic.Alchemy.removeRecipe(<minecraft:gravel>); – удаление рецепта создания гравия в алхимической и химической установке.
Ritual of Binding
mods.bloodmagic.Binding.addRecipe(<minecraft:cobblestone>, <minecraft:coal_block>);
InputStack – предмет, который потратится при крафте, OutputStack – то что получится после крафта.
Добавление рецепта создания, через ритуал связывания, угольного блока из блока булыжника.mods.bloodmagic.Binding.removeRecipe(<AWWayofTime:energyBlaster>.withTag({}));
OutputStack – то что получается после крафта.
Удаление рецепта создания, через ритуал связывания, энергетической пушки.
Mark of the Filling Tower
Осторожно, метеорит призывается прям в центр ритуала, он разрушает ритуальные камни и камень мастера ритуала, если взрывы не отключены, произойдёт взрыв на том месте.
Для запуска ритуала, нужно чтобы ритуал был построен, чтобы хватало крови, потом в на камень мастера ритуалов бросается специальный
предмет (для вызова разных типов метеоритов нужен разный предмет) и после всего этого ритуал запускается на ПКМ пробуждённым
кристаллом активации по камню мастера ритуалов.
Листать ритуалы, в создателе ритуалов, вперёд на Shift+ПКМ, а назад на Shift+ЛКМ.
val demonCrystals = <ore:demonCrystals>; – создаётся новая запись словаря руд, под названием demonCrystals
demonCrystals.add(<AWWayofTime:blockCrystal>); – в эту запись словарь руд добавляется кристальное скопление
demonCrystals.add(<AWWayofTime:blockCrystal:1>); – и кирпич кристального скопления.val netherBlocks = <ore:netherBlocks>; – создаётся новая запись словаря руд, под названием netherBlocks
netherBlocks.add(<minecraft:netherrack>); – в эту запись словарь руд добавляется адский кирпич
netherBlocks.add(<minecraft:soul_sand>); – песок душ
netherBlocks.add(<minecraft:glowstone>); – и светящийся камень.val stoneBricks = <ore:stoneBricks>; – создаётся новая запись словаря руд, под названием stoneBricks
stoneBricks.add(<minecraft:stonebrick>); – в эту запись словарь руд добавляется каменные кирпичи
stoneBricks.add(<minecraft:stonebrick:1>); – замшелые каменные кирпичи
stoneBricks.add(<minecraft:stonebrick:2>); – и потрескавшиеся каменные кирпичи.mods.bloodmagic.FallingTower.addFocus(<AWWayofTime:demonBloodShard>, 3, "demonCrystals, 1, netherBlocks, 25, blockCoal, 50, stoneBricks, 100");
FocusItem – предмет, который потратится при активации ритуала, MeteorRadius – сколько будет блоков в каждую сторону, ComponentArray – названия
записей словаря руд, в который вы добавляли блоки, эти блоки Вы потом с некоторым шансом сможете найти в появившемся метеорите,
ChanceNumber – с каким шансом можно будет найти блоки, которые Вы добавляли выше, этот шанс высчитывается по отношению к максимальному шансу
в конфигурации, то есть даже если один из пунктов указать 100, то метеорит всё ровно не будет состоять только из блоков этого пункта.Добавление нового вида метеорита, который призывается осколком крови демона и в котором
могут встретиться блоки из записей словаря руд (demonCrystals, netherBlocks, blockCoal, stoneBricks).
mods.bloodmagic.FallingTower.removeFocus(<minecraft:nether_star>); – удаление предмета, из списка предметов,
которые можно использовать для вызова метеоритов.
В этом случае удалена адская звезда, из списка используемых, для призыва метеоритов, предметов.
Reap of the Harvest Moon
mods.bloodmagic.HarvestMoon.addHarvestable(<nevermine:LunalonsBlock:7>, <nevermine:LunalonSeeds>); – для добавления культурного растения
Луналоны из мода АоА в список собираемого урожая этого ритуала, чтобы посмотреть какой ID у именно выросшего растения, либо введите
команду /mt blockinfo и нажмите ПКМ по интересуемому блоку выросшего растения, либо, если установлен установлена WAILA,
нажмите Num0 (справа на числовой части клавиатуры), зайдите в настройки самой WAILA и включите показывание метаданных, первый столбец, вторая строка.
LastStageOfCrop – финальная стадия роста растения, которая будет собираться ритуалом, как посмотреть ID именно выросшей стадии указано выше,
SeedItem – какими семенами надо будет засаживать, указывать надо те семена, из которых вырастает собираемая культура.mods.bloodmagic.HarvestMoon.addHarvestable(<Natura:N Crops:3>, <Natura:barley.seed>); – в некоторых случаях, например,
в случае ячменя из мода Natura, ID выросшего растения не 7, а 3, поэтому, пожалуйста, будьте внимательными.= - =
BuildCraft
Скрытый текстСборочный стол
mods.buildcraft.AssemblyTable.addRecipe(<BuildCraft|Silicon:redstoneChipset:3>, 5000, [<BuildCraft|Silicon:redstoneChipset>, <minecraft:diamond> * 2, <minecraft:glass_pane>]); – добавление рецепта создания алмазной микросхемы из микросхемы из красного камня, 2-х алмазов и стеклянной панели.
OutputStack – получаемый после крафта продукт, InputRF – кол-во используемой энергии, InputArray – предметы, которые будут использованы при крафте.mods.buildcraft.AssemblyTable.removeRecipe(<BuildCraft|Silicon:redstoneChipset>, [<minecraft:redstone>], false); – удаление рецепта по созданию микросхемы из красного камня, InputArray и isWildCard указывать не обязательно.
Двигатель внутреннего сгорания
//Используемая жидкость, Получаемое за 1 цикл кол-во энергии, Время горения в тиках (в 1-й секунде 20 тиков)
mods.buildcraft.Fuels.addCombustionEngineFuel(<liquid:lava>, 5000, 200);
Добавление жидкости в качестве топлива для этого механизма, с возможностью настроить кол-во получаемой энергии и время сгорания.//Используемая жидкость
mods.buildcraft.Fuels.removeCombustionEngineFuel(<liquid:fuel>);
Удаление жидкости, из списка возможных топлив для этого механизма.//Используемая жидкость, Кол-во охлаждения в mB?
mods.buildcraft.Fuels.addCombustionEngineCoolant(<liquid:oil>, 100);
Добавление жидкости в качестве охладителя?//Используемый предмет, Получаемая жидкость и её кол-во в mB
mods.buildcraft.Fuels.addCoolantItem(<minecraft:ice>, <liquid:water> * 1000);
Добавление предмета в список охладителей (после охлаждения с него получается жидкость).//Используемый предмет, Получаемая жидкость и её кол-во в mB, множитель
mods.buildcraft.Fuels.addCoolantItemWithMultiplier(<minecraft:packed_ice>, <liquid:water> * 4000, 2);
Добавление предмета в список охладителей (после охлаждения с него получается жидкость), с множителем.//Используемая жидкость
mods.buildcraft.Fuels.removeCombustionEngineCoolant(<liquid:water>);
Удаление жидкости, которую можно использовать как охладитель, из списка возможных охладителей для этого механизма.//Используемый предмет
mods.buildcraft.Fuels.removeCoolantItem(<minecraft:water_bucket>);
Удаление предмета, который можно использовать как охладитель, из списка возможных охладителей для этого механизма.Стол интеграции
У меня пока что нет информации про его взаимодействие с MineTweaker3.Очистительный завод
//OutputFluid, RF per mB, Ticks per mB, InputFluid1, InputFluid2
mods.buildcraft.Refinery.addRecipe(<liquid:oil> * 2, 25, 25, <liquid:water>, <liquid:lava>);
Добавление рецепта получения жидкости. InputFluid2 - не обязательный параметр.//Используемая жидкость
mods.buildcraft.Refinery.removeRecipe(<liquid:fuel);
Удаление жидкости в качестве топлива для этого механизма.= - =
GregTech
Скрытый текстПечь сплавов
//OutputStack, InputStack1, InputStack2, TimeInTicks, EnergyUsage.
mods.gregtech.AlloySmelter.addRecipe(<minecraft:slime_ball>, <IC2:itemRubber>, <gregtech:gt.metaitem.01:32307> * 0, 800, 30);Амплифабрикатор
//InputStack, TimeInTicks,OutputUU
mods.gregtech.Amplifabricator.addRecipe(<minecraft:tnt>, 200, 10);Дуговая печь
//OutputArray, InputStack, InputFluid, OutputArrayChances, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.ArcFurnace.addRecipe([<gregtech:gt.metaitem.01:11304> * 5, <gregtech:gt.metaitem.01:11304> * 4], <IC2:itemRecipePart:11>, <liquid:oxygen> * 504, [10000, 5000], 1200, 32);Сборочный станок
//OutputStack, InputStack1, InputStack2, InputFluid, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Assembler.addRecipe(<IC2:itemRTGPellet>, <gregtech:gt.metaitem.01:22032> * 6, <IC2:itemPlutonium> * 3, <liquid:glue> * 1000, 1200, 128);Автоклав
//OutputStack, InputStack, InputFluid, OutputStackChance, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Autoclave.addRecipe(<minecraft:diamond>, <gregtech:gt.metaitem.01:2500>, <liquid:water> * 200, 9000, 2000, 32);Доменная печь
//OutputArray, InputFluid, InputArray, TimeInTicks, EnergyUsage, HeatAmount
mods.gregtech.BlastFurnace.addRecipe([<gregtech:gt.blockmetal6:13>, <gregtech:gt.metaitem.01:2816>], <liquid:oxygen> * 9000, [<gregtech:gt.blockmetal8:2>], 1500, 120, 1500);Варочная машина
//InputFluid, InputStack, OutputFluid, isHidden
mods.gregtech.Brewery.addRecipe(<liquid:ic2distilledwater> * 10000, <minecraft:nether_star>, <liquid:holywater> * 1000, false);Консервная машина
//OutputArray, InputStack1, InputStack2, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Canner.addRecipe([<IC2:itemTinCanFilled> * 4, <minecraft:sugar>], <minecraft:reeds> * 4, <IC2:itemTinCan>, 50, 200);Центрифуга
//OutputArray, InputFluid, InputStack, InputCell, OutputFluid, OutputArrayChances, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Centrifuge.addRecipe([<minecraft:sand> * 12, <minecraft:gunpowder> * 15, <minecraft:flint> * 6], <liquid:water> * 200, <IC2:blockITNT> * 4, <gregtech:gt.metatool.01:26>, <liquid:potion.mineralwater> * 200, [10000, 9000, 8000], 100, 50);Химическая ванна
//OutputArray, InputStack, InputFluid, OutputArrayChances, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.ChemicalBath.addRecipe([<IC2:itemToolPainterBlack>], <IC2:itemToolPainter>, <liquid:dye.watermixed.dyeblack> * 144, [10000], 200, 2);Химический реактор
//OutputStack, OutputFluid, InputStack1, InputStack2, InputFluid, TimeInTicks
mods.gregtech.ChemicalReactor.addRecipe(<IC2:itemFertilizer> * 2, <liquid:potion.mineralwater>, <minecraft:dye:15>, <gregtech:gt.metaitem.01:2815>, <liquid:water>, 200);Пильный станок
//OutputArray, InputStack, InputFluid, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.CuttingSaw.addRecipe([<minecraft:planks> * 3, <minecraft:wool> * 3], <minecraft:bed>, <liquid:water> * 12, 30, 30);Ректификационная колонна
//OutputFluidArray, OutputStack, InputFluid, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.DistillationTower.addRecipe([<liquid:lava> * 800, <liquid:liquid_heavy_oil> * 100, <liquid:liquid_medium_oil> * 75, <liquid:liquid_light_oil> * 25], <gregtech:gt.metaitem.01:2940> * 4, <liquid:ic2pahoehoelava> * 1000, 50, 100);Экструдер
//OutputStack, InputStack, InputShape, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Extruder.addRecipe(<minecraft:quartz_block>, <minecraft:quartz> * 4, <gregtech:gt.metaitem.01:32363> * 0, 120, 128);Дистиллятор
//OutputFluid, InputCircuit, InputFluid, TimeInTicks, EnergyUsage, isHidden
mods.gregtech.Distillery.addRecipe(<liquid:potion.chocolatemilk> * 250, <gregtech:gt.integrated_circuit:4> * 0, <liquid:milk> * 250, 80, 30, false);Электролизёр
//OutputArray, OutputFluid, InputStack, InputCell, InputFluid, OutputArrayChances, Time in Ticks, EnergyUsage
mods.gregtech.Electrolyzer.addRecipe([<gregtech:gt.metaitem.01:2086> * 3, <gregtech:gt.metaitem.01:1086> * 4, <gregtech:gt.metaitem.01:86> * 5], <liquid:molten.gold>, <gregtech:gt.blockmetal5:12>, <gregtech:gt.neutronreflector>, <liquid:molten.platinum>, [10000, 8000, 6000], 1000, 40000);Ферментёр
//OutputFluid, InputFluid, TimeInTicks, isHidden
mods.gregtech.Fermenter.addRecipe(<liquid:ic2pahoehoelava> * 50, <liquid:lava> * 1000, 20, false);Разливочная машина
//OutputStack, InputStack, OutputFluid, InputFluid
mods.gregtech.FluidCanner.addRecipe(<IC2:itemMugCoffee:1>, <IC2:itemMugEmpty>, <liquid:steam> * 200, <liquid:potion.darkcoffee> * 500);Жидкостный экстрактор
//OutputStack, InputStack, OutputFluid, OutputStackChance, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.FluidExtractor.addRecipe(<gregtech:gt.metaitem.01:30702>, <minecraft:packed_ice> , <liquid:ice> * 4000, 6000, 20, 2);Нагреватель жидкости
//OutputFluid, InputCircuit, InputFluid, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.FluidHeater.addRecipe(<liquid:ic2hotcoolant> * 250, <gregtech:gt.integrated_circuit> * 0, <liquid:ic2coolant> * 250, 40, 20);Жидкостный формовщик
//OutputStack, InputMold, InputFluid, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.FluidSolidifier.addRecipe(<minecraft:packed_ice>, <gregtech:gt.metaitem.01:32308> * 0, <liquid:ice> * 4000, 480, 64);Автомолот
//OutputStack, InputStack, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.ForgeHammer.addRecipe(<gregtech:gt.metaitem.02:22874>, <gregtech:gt.metaitem.01:23874> * 2, 20, 16);Формовочный пресс
//OutputStack, InputStack1, InputStack2, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.FormingPress.addRecipe(<gregtech:gt.metaitem.01:32200> * 12, <IC2:blockAlloyGlass>, <gregtech:gt.metaitem.01:32316>, 200, 480);Добавление функций топлива к предметам и жидкостям
//OutputStack, InputStack, EnergyOutputPerMb // One InputStack equals 1000mB
mods.gregtech.Fuels.addDieselFuel(<IC2:itemCellEmpty>, <gregtech:gt.metaitem.01:30730>, 250);
mods.gregtech.Fuels.addGasTurbineFuel(<IC2:itemCellEmpty>, <IC2:itemCellEmpty:14>, 100);
mods.gregtech.Fuels.addThermalGeneratorFuel(<IC2:itemCellEmpty>, <IC2:itemCellEmpty:11>, 1000);
mods.gregtech.Fuels.addDenseFluidFuel(<IC2:itemCellEmpty>, <gregtech:gt.metaitem.01:30964>, 2000);
mods.gregtech.Fuels.addPlasmaGeneratorFuel(<IC2:itemCellEmpty>, <IC2:itemCellEmpty:2>, 20);
mods.gregtech.Fuels.addMagicGeneratorFuel(<gregtech:gt.metaitem.01:24532>, <minecraft:dragon_egg>, 20000);Термоядерный реактор (ТЯР)
//OutputFluid, InputFluid1, InputFluid2, TimeInTicks, EnergyUsage, StartEnergy
mods.gregtech.FusionReactor.addRecipe(<liquid:potion.diablosauce.strong> * 5, <liquid:molten.plutonium> * 100, <liquid:molten.naquadah> * 50, 200, 5000, 10000000);Компрессор внутреннего взрыва
//OutputArray, InputStack, TNTAmount
mods.gregtech.ImplosionCompressor.addRecipe([<minecraft:bedrock>, <gregtech:gt.metaitem.01:2816> * 16], <gregtech:gt.metaitem.01:21327> * 32, 64);Токарный станок
//OutputArray, InputStack, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Lathe.addRecipe([<minecraft:redstone>, <minecraft:stick>], <minecraft:redstone_torch>, 640, 16);Миксер
//OutputStack, OutputFluid, InputArray, FluidInput, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Mixer.addRecipe(<IC2:itemFertilizer>, <liquid:dye.watermixed.dyered> * 1000, [<minecraft:sand>, <minecraft:double_plant:4>], <liquid:water> * 1000, 100, 16);Крекер
//OutputFluid, InputFluidTime, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.OilCracker.addRecipe(recipe needed);Упаковщик
//OutputStack, InputStack1, InputStack2, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Packer.addRecipe(<minecraft:iron_block>, <minecraft:iron_ingot> * 9, <gregtech:gt.metaitem.01:32497>, 50, 25);Плазменная дуговая печь
//OutputArray, OutputFluid, InputStack, InputFluid, OutputArrayChances, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.PlasmaArcFurnace.addRecipe([<IC2:itemCellEmpty:13>], <liquid:nitrogen> * 250, <IC2:itemCellEmpty:14>, <liquid:plasma.nitrogen> * 250, [10000], 65, 30);Прокатный стан
//OutputStack, InputStack, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.PlateBender.addRecipe(<IC2:itemDensePlates:7>, <gregtech:gt.metaitem.01:17804> * 9, 3600, 96);Пильный станок
mods.gregtech.PlateCutter.addRecipe();Поляризатор
//OutputStack, InputStack, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Polarizer.addRecipe(<IC2:itemStaticBoots>, <minecraft:iron_boots>, 600, 30);Лазерный гравировщик
//OutputStack, InputLens, InputStack, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.PrecisionLaser.addRecipe(<gregtech:gt.metaitem.02:29500>, <gregtech:gt.metaitem.01:24500> * 0, <minecraft:diamond> * 4, 1200, 480);Принтер
//OutputStack, InputStack, InputStick, InputFluid, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Printer.addRecipe(<minecraft:writable_book>, <minecraft:book>, <minecraft:feather>, <liquid:squidink>, 25, 15);Дробитель
//OutputArray, InputStack, OutputArrayChances, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Pulverizer.addRecipe([<minecraft:dirt>, <IC2:itemFuelPlantBall>, <minecraft:red_mushroom>, <minecraft:brown_mushroom>], <minecraft:dirt:2>, [10000, 3000, 1500, 1500], 400, 2);Пиролизная печь
//OutputStack, OutputFluid, Circuit as Int, InputStack, InputFluidTime, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.PyrolYseOven.addRecipe(recipe needed);
Электромагнитный сепаратор
//OutputArray, InputStack, OutputArrayChances, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Separator.addRecipe([<gregtech:gt.metaitem.02:27500>, <gregtech:gt.metaitem.01:1324> * 2, <gregtech:gt.metaitem.01:324> * 4],
<gregtech:gt.metaitem.01:2506>, [5000, 2000, 1500], 200, 300);Просеиватель
//InputStack, OutputArrayChances, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Sifter.addRecipe([<minecraft:wheat_seeds>, <gregtech:gt.metaitem.01:2299>, <IC2:itemFertilizer>], <minecraft:dirt>, [2000, 500, 250], 10, 5);OutputArray,Ломтерезка
//OutputStack, InputStack, InputBlade, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Slicer.addRecipe(<minecraft:melon> * 8, <minecraft:melon_block>, <gregtech:gt.metaitem.01:32398> * 0, 100, 8);Распаковщик
//OutputStack1, OutputStack2, InputStack, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Unpacker.addRecipe(<minecraft:sand> * 4, <minecraft:gunpowder> * 5, <minecraft:tnt>, 50, 200);Вакуумный морозильник
//OutputStack, InputStack, TimeInTicks
mods.gregtech.VacuumFreezer.addRecipe(<IC2:itemCellEmpty:2>, <IC2:itemCellEmpty:11>, 50);Протяжный стан
//OutputStack, InputStack, TimeInTicks, EnergyUsage
mods.gregtech.Wiremill.addRecipe(<minecraft:string> * 4, <minecraft:wool>, 100, 50);= - =
Harvest Festival
Скрытый текстНачиная с версии 0.5.4+ становятся доступны для добавления новых элементов:
Продажа предмета
Магазин товаров NPCНачиная с версии 0.6.0+ становятся доступны для добавления новых элементов:
Чёрный список
Культуры
Подарки
Продажа предмета
//Используемый предмет, Цена
mods.harvestfestival.Shipping.addShipping(<minecraft:stick>, 100);
Добавление возможности продать такой-то предмет за столько-то.Магазины
Для получения списка имён магазинов используйте команду /hf shops//Имя магазина, Продаваемый предмет, Стоимость
mods.harvestfestival.Shops.addPurchasable("harvestfestival:cafe", <minecraft:stick>, 1000);//Продаваемый предмет, Цена в дереве, Цена в камне, Цена в золоте
mods.harvestfestival.Shops.addPurchasableToBuilder(<minecraft:stick>, 100, 100, 1000);
Добавление продаваемого предмета в строительный магазин.
Команды (с версии 0.5.15+)
Для получения списка имён торговцев используйте команду /hf npcs
Для получения списка предметов, которые можно купить в магазинах, используйте команду /hf items [shopid]Привязка магазина к НПС без магазина
//НПС ID, Имя магазина, Сообщение при открытии магазина, Время открытия магазина в часах, Время для следующего открытия магазина (опционально),
mods.harvestfestival.Shops.addShopToNPC("fenn", "Vinery", "Welcome to the vinery!", "monday,8000,22000;tuesday,3000,22000", "Well we're open from 8am to 10pm on Mondays and 3am to 10pm on Tuesdays!");Удалить товар из магазина
//Имя магазина, ID продавца
mods.harvestfestival.Shops.removePurchasable("harvestfestival:barn", "harvestfestival_treat");Корректировка стоимости предмета
//Имя магазина, ID покупаемого, Новая цена в золотых
mods.harvestfestival.Shops.adjustPurchasable("harvestfestival:barn", "entityharvestcow", 40000);Регулировка цены плотника (работает только для предметов, для которых уже требуется дерево/камень)
//ID покупаемого, Новая цена в дереве, Новая цена в камне, Новая цена в золоте
mods.harvestfestival.Shops.adjustCarpenter("harvestfestival_supermarket", 500, 100, 1000000);
Чёрный список (с версии 0.6.0+)
//Предмет
mods.harvestfestival.Blacklist.blacklistSeeds(<minecraft:wheat_seeds>);
Предотвращение посадки определённого вида семян.//Предмет
mods.harvestfestival.Blacklist.blacklistHoe(<minecraft:stone_hoe>);
Предотвращение использования определённого вида мотыги.//Предмет
mods.harvestfestival.Blacklist.blacklistGiftable(<minecraft:cake>);
Предотвращение дарения определённого предмета НПС'у.
Культуры
Для корректного добавления своей культуры, обязательно надо заполнить и .addCrop, и .setDrop.//Не локализованное имя, Локализованное имя
mods.harvestfestival.Crops.addCrop("kiwi", "Kiwi");
Добавление новой культуры.//Не локализованное имя, Предмет
mods.harvestfestival.Crops.setDrop("kiwi", <minecraft:potato>);
Добавление урожая для новой пользовательской культуры.//Не локализованное имя, Выпадаемые предметы, Кол-во выпадаемого, Шансы на выпадение для каждого предмета (в процентах)
mods.harvestfestival.Crops.setDrops("kiwi", [<minecraft:potato>, <minecraft:carrot>], [1, 2], [25, 50]);
Добавления нескольких возможных урожаев с новой пользовательской культуры.//Не локализованное имя, Кол-во стадий
mods.harvestfestival.Crops.setStages("kiwi", [1,2,3,4]);
Добавление стадий роста для уже существующей культуры.//Не локализованное имя, Блок культуры, Кол-во стадий
mods.harvestfestival.Crops.setStages("kiwi", <harvestfestival:kiwi>, [1,2,3,4]);
Добавление стадий роста для пользовательской культуры.//Не локализованное имя, Блок культуры, Кол-во стадий, Метаданные блоков
mods.harvestfestival.Crops.setStages("stoneCrop", <minecraft:stone>, [1,2,3,4,5,6,7], [0,1,2,3,4,5,6]);
Добавление пользовательских этапов рендеринга, используя метаданные.
В приведённом выше примере рассматриваются все метаданные камней, от обычного камня до полированного андезита.//Не локализованное имя, Кол-во стадий, Строчные ID блоков, Метаданные блоков
mods.harvestfestival.Crops.setStages("test", [1,2,3], [<minecraft:tallgrass>, <minecraft:sapling>, <minecraft:leaves>], [2,1,1]);
Добавление пользовательских этапов рендеринга на основе определённых блоков.
Пример выше начинается с папоротника, затем превращается в саженец ели, а затем в еловые листья.//Не локализованное имя, Имена сезонов (зима winter, весна spring, лето summer, осень autumn)
mods.harvestfestival.Crops.setSeasons("kiwi", ["summer", "autumn"]);
Установка сезонов, в которые может расти добавленный урожай. Это необходимо указать, чтобы семена появились в универсальном магазине.//Не локализованное имя, Можно купить за кол-во золотых, Можно продавать за кол-во золотых
mods.harvestfestival.Crops.setValue("kiwi", 20, 10);
Установка стоимости и цены продажи пользовательского урожая.//Не локализованное имя, Код цвета шестнадцатеричной системы
mods.harvestfestival.Crops.setSeedColor("kiwi", "9DAE5C");
Установка цвета мешка семян новой культуры.//Не локализованное имя, Кол-во стадий
mods.harvestfestival.Crops.setRegrow("kiwi", 3);
Установка этапов для восстановления.//Не локализованное имя, Максимальное кол-во сбора урожая
mods.harvestfestival.Crops.setMaxHarvests("kiwi", 2);
Установка макс. кол-ва сбора урожая (сколько раз можно собрать урожай, а после пойдёт отсчёт его восстановления).
Это требуется указать, чтобы setRegrow работал.//Не локализованное имя, Тип еды
mods.harvestfestival.Crops.setFoodType("kiwi", "fruit");
Установка типа еды, к которому относится новая культура, все типы: REDMEAT (Красное мясо), CHICKEN (Курица), FISH (Рыба), SEED (Семена), VEGETABLE (Овощи), FRUIT (Фрукты), GRASS (Травянистое).//Не локализованное имя, Год
mods.harvestfestival.Crops.setYearUnlocked("kiwi", 2);
После какого года будет разблокирована возможность выращивать этот урожай.//Не локализованное имя, Минимальная стадия для сбора
mods.harvestfestival.Crops.setRequiresSickle("kiwi", 3);
Установка для пользовательского урожая, с какой минимум стадии урожай можно будет собрать серпом.
Если использовать -1, урожай можно будет собирать без серпа.//Не локализованное имя, EnumТип растения
mods.harvestfestival.Crops.setPlantType("kiwi", "crop");
Установка типа растения для пользовательского урожая.//Не локализованное имя, Нужна ли вода ложь/правда (false/tue)
mods.harvestfestival.Crops.setWaterRequirements("kiwi", true);
Установка нужна ли вода культуре.
Подарки
//То что будет подарком, Категория подарка
mods.harvestfestival.Gifting.addGift(<minecraft:potato>, "art");
mods.harvestfestival.Gifting.addGift("gemDiamond", "gem");
Добавление, в "то что будет подарком" строчный ID предмета (он же ItemStack) или запись словаря руд (он же Ore Dictionary), в качестве подарка в определённую категорию подарков.= - =
IndustrialCraft2
Важно: для обновления скрипта с рецептами IndustrialCraft2 нужен полный перезаход в игру, чтобы рецепты связанные с IndustrialCraft2 обновились.Скрытый текстРазрядка электрического инструмента с помощью крафта.
val chainsaw = <IC2:itemToolChainsaw>.anyDamage();
recipes.addShapeless(<minecraft:stick> * 3, [<ore:plankWood>, chainsaw.onlyIC2ChargeAtLeast(100).transformIC2Discharge(100)]);
Механизмы и рецепты
import mods.ic2.Canner;
import mods.ic2.Compressor;
import mods.ic2.Extractor;
import mods.ic2.Macerator;
import mods.ic2.MetalFormer;
import mods.ic2.OreWasher;
import mods.ic2.ThermalCentrifuge;Canner.addBottleRecipe(output, container, fillIngredient);
Canner.addBottleRecipe(output, container, water);
Canner.addEnrichRecipe(output, input, additiveItem);
Canner.addEnrichRecipe(output, input, additiveLiquid);Compressor.addRecipe(<minecraft:planks>, <minecraft:stick>);
Extractor.addRecipe(<minecraft:wheat>, <minecraft:bread>);
Macerator.addRecipe(<minecraft:wheat> * 2, <minecraft:bread>);
MetalFormer.addCuttingRecipe(<minecraft:stick> * 3, <minecraft:planks:*>);
MetalFormer.addExtrudingRecipe(<minecraft:stick> * 3, <minecraft:planks:*>);
MetalFormer.addRollingRecipe(<minecraft:stick> * 3, <minecraft:planks:*>);
OreWasher.addRecipe([<minecraft:wheat>, <minecraft:wheat_seeds>], <minecraft:bread>, 1000); // 1000 = water usage
ThermalCentrifuge.addRecipe([<minecraft:wheat>, <minecraft:wheat_seeds>], <minecraft:bread>, 1000); // 1000 = minimum temperature
Чёрный список для утилизатора
import mods.ic2.Recycler;
Recycler.addBlacklist(<minecraft:planks:*>);
Добавление топлива в полужидкостный генератор
import mods.ic2.SemiFluidGenerator;
SemiFluidGenerator.addFluid(<liquid:lava> * 10, 5);
Первый аргумент это кол-во жидкости, которая используется за цикл, а второй это производство энергии в тик (в 1-й секунде 20 тиков).Добавление предметов ящик утильсырья
import mods.ic2.ScrapBox;
ScrapBox.addDrop(<minecraft:emerald>.weight(0.05));
Для справки: у алмаза "вес" 0,1, у земли "вес" 5, а у деревянных инструментов "вес" 1.= - =
ImmersiveEngeneering
Скрытый текстДуговая печь
//OutputStack, InputStack, SlagOutput, Time in Ticks, Energy per Tick, AdditiveArray, RecipeTypeString
mods.immersiveengineering.ArcFurnace.addRecipe(<minecraft:gravel>, <minecraft:dirt> * 9, <ImmersiveEngineering:material:13>, 4600, 3600, [<ImmersiveEngineering:fluidContainers:4>], "Purifying");
Добавление рецепта. Либо создайте свои собственные страницы рецептов в NEI, со своими строками, либо используйте оригинальные.//Удаляемое
mods.immersiveengineering.ArcFurnace.removeRecipe(<ImmersiveEngineering:metal:7>);
Удаление рецепта.
Доменная печь
Плавление
//OutputStack, InputStack, Time in Ticks, SlagOutput
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addRecipe(<ImmersiveEngineering:material:12>, <ImmersiveEngineering:material:11>, 4800, <ImmersiveEngineering:material:13>);
Добавление рецепта выплавки этого предмета.//OutputStack
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeRecipe(<ImmersiveEngineering:metal:7>);
Удаление рецепта выплавки этого предмета.Топливо
//InputStack, Время в тиках (в 1-й секунде 20 тиков)
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(<ImmersiveEngineering:metal:17>, 1200);
Добавление предмета в качестве топлива.//InputStack
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeFuel(<ImmersiveEngineering:material:6>);
Удаление предмета, которое было в качестве топлива.
Наполняющий механизм
//OutputStack, InputStack, InputFluid
mods.immersiveengineering.BottlingMachine.addRecipe(<minecraft:packed_ice>, <minecraft:ice>, <liquid:water> * 1000);//OutputStack
mods.immersiveengineering.BottlingMachine.removeRecipe(<minecraft:water_bucket>);
Коксовая печь
//OutputStack, FuelOutput, InputStack, Время в тиках (в 1-й секунде 20 тиков)
mods.immersiveengineering.CokeOven.addRecipe(<minecraft:coal:1> * 2, 500, <minecraft:chest>, 1800);//OutputStack
mods.immersiveengineering.CokeOven.removeRecipe(<ImmersiveEngineering:material:6>);
Дробитель
//OutputStack1, InputStack, Кол-во энергии для всей операции, OutputStack2, OutputStack2Chance //Chance in Decimals
mods.immersiveengineering.Crusher.addRecipe(<ImmersiveEngineering:metal> * 8, <ImmersiveEngineering:storage:8>, 8000, <minecraft:iron_ingot>, 0.5);
Шансы в десятичном формате.//OutputStack
mods.immersiveengineering.Crusher.removeRecipe(<minecraft:blaze_powder>);
Экскаватор
//MineralString, MineralWeight, FailChance, OreStringArray, OreChanceArray, DimensionIDArray, isWhitelistOrBlacklist (true=blacklist; false=whitelist)
mods.immersiveengineering.Excavator.addMineral("Sediment", 30, 15, ["sand", "sandstone"], [50, 15], [0, 1], false);//MineralString
mods.immersiveengineering.Excavator.removeMineral("Bauxite");//MineralString + OreString, Chance
mods.immersiveengineering.Excavator.getMineral("Magnetite").addOre("oreNickel", 0.75);//MineralString + OreString
mods.immersiveengineering.Excavator.getMineral("Magnetite").removeOre("oreGold");
Увлажнитель
//OutputStack, OutputFluid, InputStack, Time in Ticks
mods.immersiveengineering.Fermenter.addRecipe(<minecraft:blaze_powder>, <liquid:lava> * 80, <minecraft:nether_wart>, 80);//OutputStack
mods.immersiveengineering.Fermenter.removeItemRecipe(<minecraft:blaze_powder>);//OutputFluid
mods.immersiveengineering.Fermenter.removeFluidRecipe(<liquid:ethanol>);
Металлический пресс
//OutputStack, InputStack, MoldStack, Energy, SizeValue
mods.immersiveengineering.MetalPress.addRecipe(<minecraft:stone_slab> * 2, <minecraft:stone>, <ImmersiveEngineering:mold>, 500, 50);//OutputStack
mods.immersiveengineering.MetalPress.removeRecipe(<ImmersiveEngineering:metal:30>);//MoldStack
mods.immersiveengineering.MetalPress.removeRecipeByMold(<ImmersiveEngineering:mold:2>);
Очиститель
//OutputFluid, InputFluid1, InputFluid2
mods.immersiveengineering.Refinery.addRecipe(<liquid:lava> * 16, <liquid:plantoil> * 8, <liquid:biodiesel> * 8);//OutputStack
mods.immersiveengineering.Refinery.removeRecipe(<liquid:biodiesel>);
Промышленный пресс
//OutputStack, OutputFluid, InputStack, Time in Ticks
mods.immersiveengineering.Squeezer.addRecipe(<minecraft:melon_seeds> * 4, <liquid:water> * 500, <minecraft:melon_block>, 240);//OutputStack
mods.immersiveengineering.Squeezer.removeItemRecipe(<minecraft:melon_seeds>);//OutputFluid
mods.immersiveengineering.Squeezer.removeFluidRecipe(<liquid:plantoil>);= - =
Magneticraft
Скрытый текстBiomass Burner
mods.magneticraft.BiomassBurner.addFuel(<minecraft:sugar>, 50);
mods.magneticraft.BiomassBurner.removeFuel(<minecraft:sapling>);
Crusher
mods.magneticraft.Crusher.addRecipe(<minecraft:sandstone>, <minecraft:sand> * 2, <minecraft:sand>, 0.5, <minecraft:sand>, 0.2);
mods.magneticraft.Crusher.removeRecipe(<Magneticraft:salt_ore>);
Crushing Table
mods.magneticraft.CrushingTable.addRecipe(<minecraft:bucket>, <minecraft:iron_ingot> * 3);
mods.magneticraft.CrushingTable.removeRecipe(<Magneticraft:limestone>);
Grinder
mods.magneticraft.Grinder.addRecipe(<Magneticraft:roofTile> * 2, <minecraft:brick> * 2, <minecraft:brick> * 2, 0.8, <minecraft:brick>, 0.5);
mods.magneticraft.Grinder.removeRecipe(<minecraft:obsidian>);
Oil Distillery
mods.magneticraft.OilDistillery.addRecipe(<liquid:lava> * 100, <liquid:oil>, 200);
mods.magneticraft.OilDistillery.removeRecipe(<liquid:oil>);
Polymerizer
mods.magneticraft.Polymerizer.addRecipe(<liquid:oil> * 1000, <minecraft:leaves>, <Magneticraft:item.plastic>, 1000);
mods.magneticraft.Polymerizer.removeRecipe(<minecraft:coal>);
Refinery
mods.magneticraft.Refinery.addRecipe(<liquid:lava> * 1000, <liquid:hotcrude> * 600, <liquid:naturalgas> * 200, <liquid:oil> * 200);
mods.magneticraft.Refinery.removeRecipe(<liquid:oil>);
Sifter
mods.magneticraft.Sifter.addRecipe(<minecraft:glowstone_dust>, <Magneticraft:item.dust:1>, <Magneticraft:item.dustSulfur>, 0.8);
mods.magneticraft.Sifter.removeRecipe(<Magneticraft:item.pebbles>);
Thermopile
mods.magneticraft.Thermopile.addHotSource(<Magneticraft:blockhotcrude>, 100);
mods.magneticraft.Thermopile.addColdSource(<minecraft:packed_ice>, 100);
mods.magneticraft.Thermopile.removeHeatSource(<minecraft:ice>);= - =
MineFactoryReloaded
Скрытый текстЧёрный список для авто-спавнера
import mods.mfr.AutoSpawner;
AutoSpawner.addBlacklist("mods.natura.entity.NitroCreeper");
AutoSpawner.removeBlacklist("mods.natura.entity.NitroCreeper");
Удобритель
У меня пока что информации про его взаимодействие с MineTweaker3.
Сборщик фруктов
У меня пока что информации про его взаимодействие с MineTweaker3.
Молотилка
У меня пока что информации про его взаимодействие с MineTweaker3.
Комбайн
import mods.mfr.Harvester;
Harvester.addHarvestable(<BiomesOPlenty:logs1:*>,"tree");
Harvester.addHarvestable(<BiomesOPlenty:leaves3:9>,"treeLeaf");Harvester.addHarvestable(<BiomesOPlenty:logs2:*>,"tree");
Harvester.addHarvestable(<BiomesOPlenty:leaves1:10>, "treeLeaf");Harvester.addHarvestable(<BiomesOPlenty:logs2:*>, <minecraft:stick> * 4, "tree");
Harvester.addHarvestable(<BiomesOPlenty:logs1:*>, [<minecraft:stick> * 4, <BiomesOPlenty:woodenDoubleSlab1:1> % 25], "tree");
Лазерный бур
import mods.mfr.MiningLaser;
MiningLaser.addOre(<tile.stone>.weight(1000));
MiningLaser.addOre((<tile.stone> * 2).withTag({Display: {Name: "Funny Stone"}}).weight(1000));
MiningLaser.removeOre(<tile.oreIron>);MiningLaser.addPreferredOre(1, <tile.oreIron>);
MiningLaser.removePreferredOre(1, <tile.oreIron>);
Сеятель
import mods.mfr.Planter;
Planter.addPlantable(<BiomesOPlenty:saplings:10>);
Фермер
У меня пока что информации про его взаимодействие с MineTweaker3.
RedNet
У меня пока что информации про его взаимодействие с MineTweaker3.
Гевея
import mods.mfr.RubberTree;
RubberTree.addBiome("SuperXLBiome");
RubberTree.removeBiome("SuperXLBiome");
Сафари сеть
У меня пока что информации про его взаимодействие с MineTweaker3.
Перерабатывающий котёл
import mods.mfr.SludgeBoiler;
SludgeBoiler.addDrop(<minecraft:stick> * 16);
SludgeBoiler.addDrop(<TConstruct:CraftedSoil:4>.weight(10));
SludgeBoiler.removeDrop(<minecraft:dirt:1>);
Генератор биотоплива
В рецептах этого механизма невозможно изменить данные, но по идее почти всё что работает с сеятелем, будет работать и с генератором биотоплива.= - =
NEI
Скрытый текстimport mods.nei.NEI;
NEI.hide(<minecraft:bread>);
NEI.addEntry(<minecraft:bread>.withTag({display: {Name: "Tasty bread", Lore: ["Thanks to MineTweaker,", "We can now have tastier bread"]}}));
NEI.overrideName(<minecraft:stick>, "Sticky");= - =
TSteelworks
Скрытый текстHigh Oven
mods.tsteelworks.highoven.addFuel(<minecraft:fire_charge>, 800, 5);
mods.tsteelworks.highoven.removeFuel(<minecraft:coal:1>);
mods.tsteelworks.highoven.addMeltable(<TConstruct:ore.berries.one:8>, true, <liquid:iron.molten> * 432, 600);
mods.tsteelworks.highoven.removeMeltable(<minecraft:iron_ore>);
mods.tsteelworks.mix.addOxidizer("treeLeaves", 60);
mods.tsteelworks.mix.addReducer("gemQuartz", 35);
mods.tsteelworks.mix.addPurifier("blockLimestone", 85);
mods.tsteelworks.mix.removeAgent("dustRedstone");
Рецепты смешивания
mods.tsteelworks.mix.addFluidMix(<liquid:iron.molten>, "treeLeaves", "gemQuartz", "blockLimestone", <liquid:steel.molten>);
mods.tsteelworks.mix.addSolidMix(<liquid:iron.molten>, "treeLeaves", "gemQuartz", "hambone", <minecraft:flint>);
mods.tsteelworks.mix.removeMix(<liquid:iron.molten>, "dustGunpowder", "dustRedstone", "blockSand");= - =
Witching Gadgets
Скрытый текстОрганщик камней
mods.witchinggadgets.GemCutting.addAffinity(<minecraft:nether_star>, ["aer", "ignis", "aqua", "ordo", "perdito"]);
mods.witchinggadgets.GemCutting.removeAffinity(<ore:gemDiamond>);
mods.witchinggadgets.GemCutting.addAversion(<minecraft:nether_star>, ["terra"]);
mods.witchinggadgets.GemCutting.removeAffinity(<ore:gemEmerald>);
Адская доменная печь
mods.witchinggadgets.InfernalBlastfurnace.addRecipe(<minecraft:netherbrick>, <minecraft:brick>, 200, <minecraft:dirt>, true);
mods.witchinggadgets.InfernalBlastfurnace.removeRecipe(<minecraft:iron_ingot>);
Прялка
mods.witchinggadgets.SpinningWheel.addRecipe(<Thaumcraft:blockWoodenDevice:8>, [<WitchingGadgets:item.WG_Material:1>, <WitchingGadgets:item.WG_Material:1>, <minecraft:dye:1>, <Thaumcraft:ItemResource:7>, <Thaumcraft:blockMagicalLog>]);
mods.witchinggadgets.SpinningWheel.removeRecipe(<WitchingGadgets:item.WG_Material>);= - =
ChangeLog (документация по версиям мода MineTweaker3)Скрытый текстЛоги версий полезны тем, что там можно найти информацию о функциях, которые не были упомянуты в вики, именно так, по наводке одного игрока, была в гайд добавлена информация о .maxDamage, добавлении твёрдости, установка макс. кол-ва предметов в стаке.
В или Б в конце сообщение означает что это Бета выпуск версии.Переведённая версия:
Скрытый текстВерсия 3.0.10Б
Временно отключены проверки перезагрузки, поскольку они вызывали проблемы;
Исправлена ошибка, из-за которой рецепты иногда не перезагружались на серверах (спасибо mrammy);
Теперь можно установить максимальный урон (<myitem>.maxDamage = 123;).Версия 3.0.10
Майнкрафт 1.8 теперь поддерживается!
Поддержка 1.6.4 и 1.7.2 прекращена;
Прекращена поддержка GregTech. Его заменил аддон GT5 от DreamMasterXXL;
Теперь вы можете установить твёрдость блока и максимальный размер стека. (<item>.hardness = 123; <item>.maxStackSize=4;);
Исправлена ошибка /mt help в некоторых случаях;
Исправлена ошибка, из-за которой файл Tools.jar не находился автоматически (спасибо RX-14);
Исправлен сбой в работе /mt hand в некоторых случаях;
Исправлено использование кавычек при настройке имён;
Исправлена интеграция с MFR сафари сетью;
Исправлена интеграция MFR удобрений;
game.lock() теперь можно использовать для предотвращения перезагрузки. Если потребуется перезагрузка, отобразится экран ошибки;
Перезагрузка скриптов теперь производится только в случае крайней необходимости.Версия 3.0.9С
Исправлен откат удалённого рецепта, который был поломанным в некоторых редких случаях;
Временно отключена поддержка BuildCraft 6.1. Это устраняет сбой при запуске с BC 6.1.Версия 3.0.9Б
Исправлены некоторые ошибки в сопоставлении данных, приводившие в некоторых случаях к сбоям при использовании onlyWithTag;
Исправлена проверка переменных при разрешении переменных (вызывало сбой);
Исправлено несколько саженцев с одинаковым ID, которые не работали в сеялке;
Исправлен сбой при использовании /mt hand на выделенном сервере;
В некоторых случаях исправлен сбой при использовании /mt recipes;
Добавлена пара недостающих функций для работы с рецептами комбайна.Версия 3.0.9
Добавлена поддержка BuildCraft;
Улучшена обработка исключений; исключения, которые нарушают работу скриптов, теперь будут регистрироваться в журнале minetweaker для более эффективного исправления ошибок;
Выведенное /mt hand 'ом теперь копируется в буфер обмена;
Теперь /mt hand также будет выводит и информацию о записи oredict, в которой находится выбранный предмет;
Добавлена команда /mt recipes;
Добавлена ручная команда /mt recipes;
Теперь можно корректно добавлять строки и форматированные строки;
Удалена КОМАНДА: в файле minetweaker.log перед строками, сгенерированными командами.Версия 3.0.8Б
Исправлен сбой обработчика печи в версии 1.7 в некоторых модах.Версия 3.0.8
transformReplace теперь предоставляет заменяющий элемент в инвентаре игрока, если это порт стека (вместо изменения всего стека);
Добавлено преобразование noReturn, чтобы избежать возврата каких-либо предметов. Подавляет запрограммированное поведение ванили/мода, например, для возврата ведра после крафта;
Добавлены преобразования giveBack() и giveBack(item), которые позволяют вернуть предмет или заменяющий его предмет обратно в инвентарь, а не в верстак; Исправлены конфликты между трансформациями и поведением мода/ванили по умолчанию;
Добавлена поддержка всплывающих подсказок, включая форматированные всплывающие подсказки;
Добавлена возможность модам выполнять скрипты MineTweaker через сообщения IMC;
Портирована настройка лута из сундука от ModTweaker;
Портирован setLocatization из ModTweaker;
Добавлены сборки (в плане то, где находятся все компоненты кода мода) для разработчиков;
Исправлены звёздочки в многострочных комментариях, нарушающие анализ скрипта;
Исправлена функция удаления форменного рецепта (removeShaped), которая не работала должным образом, если не были указаны ингредиенты;
Исправлено addAll для записей словаря руд (oredict) в 1.7.10.Версия 3.0.7
Добавлена поддержка MFR для версий 1.6.4 и 1.7.10 (ещё не все машины и документации завершены);
Добавлена команда /mt entities для просмотра всех зарегистрированных объектов;
Добавлена команда /mt biomes для просмотра всех биомов в игре;
Добавлена зеркализация рецепта;
Теперь можно заставить рецепты работать только в определённом режиме игры (gamemode);
Теперь можно создавать простые функциональные рецепты;
Исправлены пробелы в названиях предметов;
Добавлена команда для получения информации о блоке. (/mt blockinfo) Предоставляет информацию о блоках, на которые вы нажимаете;
Моды теперь могут использовать функцию onReload для выполнения определённых действий после перезагрузки;
Составные теги NBT с не идентифицирующими ключами теперь должны выводиться правильно.Версия 3.0.6
Исправлен сбой при использовании команд minetweaker с консоли сервера.Версия 3.0.5
Исправлено несколько машин GregTech;
Поддержка GregTech расширена до версии 1.7.2.Версия 3.0.4
Исправлен сбой при открытии буфера обмена DartCraft;
Добавлена поддержка GregTech для 1.6.4.Версия 3.0.3
Завершена поддержка IC2 (и расширена до версии 1.6.4);
Расширена поддержка NEI до версии 1.7.10;
Исправлен сбой при запуске в 1.7.10;
Теперь можно создавать предметы с помощью инструментов IC2, потребляя при этом энергию;
Исправлены сообщения чата версии 1.7.10, которые приводили к переполнению стека (stack overflow).Версия 3.0.3B
Исправлена ошибка, из-за которой версия 1.7.10 не собиралась должным образом, из-за чего элементы не разрешались и нарушали весь интерфейс API в целом.Версия 3.0.2
Добавлен интерфейс к игре, клиенту и серверу;
Добавлены трансформации;
Условия использования ингредиентов стали более практичными в использовании, импорт больше не требуется;
Начата реализация обработки событий;
Команды и логика перенесены в общий код API;
Добавлен общий интерфейс к рецептам MineTweaker;
Добавлены строчные методы;
Регистратор перемещён со статического значения на статический метод получения;
Исправлены сбои на выделенных серверах;
Исправлено разрешение скобок для значений <id:meta> в версии 1.6.4;
Исправлены скрипты, которые не отправлялись игрокам многопользовательской игре в версии 1.6.4.Версия 3.0.1
Теперь внутриигровая команда minetweaker доступна только для ОП пользователей (можно сказать те, у кого есть доступ к консольным командам, по типу gamemode и т.д.);
Теперь можно открывать вики, то куда можно присылать отчёты об ошибках и форум с помощью команды /mt command (/mt wiki, /mt bugs, /mt forum).Версия 3.0.0
Первоначальный выпуск.- - -
Версия на английском:Скрытый текстVersion 3.0.10B
Temporarily disabled reload checks as they caused trouble
Fixed recipes not reloading on servers, sometimes (thanks to mrammy)
Can now set max damage (<myitem>.maxDamage = 123;)Version 3.0.10
Minecraft 1.8 is now supported!
Support for 1.6.4 and 1.7.2 has been dropped.
Retired GregTech support. This has been superseded by the GT5 addon by DreamMasterXXL.
You can now set block hardness and maximum stack size. (<item>.hardness = 123; <item>.maxStackSize=4;)
Fixed /mt help being broken in some cases
Fixed the tools.jar not being found automatically (credits to RX-14)
Fixed /mt hand crashing in some cases
Fixed usage of quotes when setting names
Fixed MFR Safari net integration
Fixed MFR Fertilizer integration
game.lock() can now be used to prevent reloading. Will show an error screen if reload was necessary
Reloading of scripts is now only performed if really necessaryVersion 3.0.9C
Fixed removed recipe rollback being broken in some rare occurrences
Temporarily disabled support for BuildCraft 6.1 . This fixes a crash on startup with BC 6.1Version 3.0.9B
Fixed some wrongs in data matching, causing crashes with onlyWithTag in some cases
Fixed a variable check when resolving variables (caused a crash)
Fixed multiple saplings with the same ID not working in the Planter
Fixed crash when using /mt hand on a dedicated server
Fixed crash in /mt recipes in some cases
Added a couple missing Harvester functionsVersion 3.0.9
Added BuildCraft support
Improved exception handling; exceptions that break scripts will now log to the minetweaker log for better bugfixing
/mt hand now copies to the clipboard
/mt hand now also outputs the oredict entries it is in
Added /mt recipes command
Added /mt recipes hand command
Can now properly add strings and formatted strings
Removed COMMAND: in the minetweaker.log file in front of lines generated from commandsVersion 3.0.8B
Fixed furnace handler crashing in 1.7 on some mods.Version 3.0.8
transformReplace now gives the replacement item in the player inventory if it is port of a stack (instead of modifying the whole stack)
Added noReturn transformation to avoid any item from being returned. Suppresses programmed vanilla/mod behavior to, for example, given a bucket back.
Added giveBack() and giveBack(item) transformation to return the item, or a replacement item, back into the inventory instead of the crafting table. Fixes fighting between transformations and default mod/vanilla behavior.
Added tooltip support. Includes formatted tooltips.
Added ability for mods to execute MineTweaker scripts via IMC messages
Ported chest loot modification from ModTweaker
Ported setLocatization from ModTweaker
Added dev builds
Fixed asterisks in multiline comments breaking script parsing.
Fixed removeShaped function not working properly if no ingredients are given.
Fixed addAll for oredict entries in 1.7.10Version 3.0.7
Added MFR support for 1.6.4 and 1.7.10 (not all machines and documentation is finished yet)
Added /mt entities command to see all registered entities
Added /mt biomes command to see all biomes in the game
Added mirrored shaped recipes
Can now make recipes work only in a specific game mode
Can now make simple function recipes
Fixed spaces in item names
Added block info command. Gives information about blocks you are clicking on
Mods can now use the onReload function to execute certain actions upon reload
NBT compound tags with non-identifier keys should now be output properlyVersion 3.0.6
Fixed a crash when using minetweaker commands from the server consoleVersion 3.0.5
Fixed a couple GregTech machines
Expanded GregTech support to 1.7.2Version 3.0.4
Fixes crash when opening DartCraft clipboard
Added GregTech support for 1.6.4Version 3.0.3
Finished IC2 support (and extended it to 1.6.4)
Extended NEI support to 1.7.10
Fixed crash upon startup in 1.7.10
Can now craft with IC2 tools and have it consume energy upon crafting
Fixed 1.7.10 chat messages resulting in a stack overflow3.0.3B: fixed 1.7.10 not being built properly, causing items not to be resolved and breaking the entire API interface in general
Version 3.0.2
Added interface to game, client and server
Added transformations
Made ingredient conditions more practical to use, no longer requires imports
Started implementation of event handling
Moved commands and logic to the common API code
Added common interface to MineTweaker recipes
Added string methods
Moved the logger from static value to static getter
Fixed crashes on dedicated servers
Fixed bracket resolution for <id:meta> values in 1.6.4
Fixed scripts not being sent to multiplayer clients in 1.6.4Version 3.0.1
Secured the in-game minetweaker command to be op-only
Can now open wiki, bugs and forum from the /mt command (/mt wiki, /mt bugs, /mt forum)Version 3.0.0
Initial release.= - =
Руководство по ModTweaker
Аддон для MineTweaker3/CraftTweaker. (немного пустовато, в процессе написания)Скрытый текстВзаимодействия ModTweaker с Thaumcraft4:
Магический верстак; Аспекты; Тигель; Наполнение; Лут; Искажение; Исследования.Скрытый текстКоманды:
/minetweaker aspectList выводит в minetweaker.log список всех аспектов
/minetweaker entities выводит в minetweaker.log список всех сущностей
/minetweaker research [CATEGORY] выводит в minetweaker.log список всех исследованийМагический верстак:
//ResearchString, OutputStack, AspectString, InputArray
mods.thaumcraft.Arcane.addShaped("ASPECTS", <minecraft:stonebrick:3> * 4, "ordo 1", [[<minecraft:stonebrick>, <minecraft:stonebrick>, null], [<minecraft:stonebrick>, <minecraft:stonebrick>, null], [null, null, null]]);
Добавления форменного рецепта создания выбранного предмета на магическом верстаке.//ResearchString, OutputStack, AspectString, InputArray
mods.thaumcraft.Arcane.addShapeless("VOIDMETAL", <minecraft:ghast_tear>, "aqua 6, terra 6, perditio 6, ordo 6, aer 6, ignis 6", [<minecraft:ender_pearl>, <Thaumcraft:ItemResource:17>]);
Добавление бесформенного рецепта создания выбранного предмета на магическом верстаке.//OutputStack
mods.thaumcraft.Arcane.removeRecipe(<Thaumcraft:ItemArcaneDoor>);
Удаление рецепта создания выбранного предмета на магическом верстаке.
Аспекты:
//InputStack, AspectString
mods.thaumcraft.Aspects.add(<minecraft:saddle>, "motus 4");
Добавление кол-ва аспектов выбранному предмету.//InputStack, AspectString
mods.thaumcraft.Aspects.set(<Thaumcraft:ItemBucketPure>, "aqua 4, metallum 8, vacous 1, sano 2, auram 2");
Установка кол-ва аспектов для выбранного предмета.//InputStack, AspectString
mods.thaumcraft.Aspects.remove(<minecraft:glowstone_dust>, "lux 2");
Удаление аспектов из выбранного предмета.//EntityString, AspectString
mods.thaumcraft.Aspects.addEntity("Skeleton", "lucrum 2, mortuus 1");
Добавление кол-ва аспектов для сущности.//EntityString, AspectString
mods.thaumcraft.Aspects.setEntity("Arrow", "telum 1");
Установка кол-ва аспектов для сущности.//EntityString, AspectString
mods.thaumcraft.Aspects.removeEntity("Creeper", "ignis 2");
Удаление аспектов в выбранной сущности.Тигель:
//ResearchString, OutputStack, InputStack, AspectString
mods.thaumcraft.Crucible.addRecipe("ENTROPICPROCESSING", <minecraft:dirt>, <minecraft:sapling>, "terra 2, perditio 4");
Добавление рецепта создания в тигеле.//OutputStack
mods.thaumcraft.Crucible.removeRecipe(<Thaumcraft:ItemResource:2>);
Удаление рецепта создания этого предмета через тигель.Наполнение:
//ResearchString, MainInputStack, InputArray, AspectString, OutputStack, InstabilityAmount
mods.thaumcraft.Infusion.addRecipe("NITOR", <Thaumcraft:ItemResource:1>, [<minecraft:fire_charge>, <Thaumcraft:ItemResource>, <minecraft:flint_and_steel>], "ignis 20, potentia 10, permutatio 12", <minecraft:fire> * 4, 5);
Добавление рецепта создания этого предмета на наполнении.//OutputStack
mods.thaumcraft.Infusion.removeRecipe(<Thaumcraft:ItemAmuletVis:1>);
Удаление рецепта создания этого предмета на наполнении.//ResearchString, EnchantmentID, InstabilityAmount, AspectString, InputArray,
mods.thaumcraft.Infusion.addEnchantment("XPBOOST", 45, 5, "victus 10, cognitio 8, vitreus 6", [<minecraft:experience_bottle>, <minecraft:experience_bottle>, <minecraft:experience_bottle>, <Thaumcraft:ItemResource:14>]);
Добавление рецепта этого зачарования через наполнение.//EnchantmentID
mods.thaumcraft.Infusion.removeEnchant(1);
Удаления рецепта этого зачарования через наполнение.Лут:
//InputStack, Weight
mods.thaumcraft.Loot.addCommonLoot(<Thaumcraft:ItemNugget:16>, 40);
mods.thaumcraft.Loot.addUncommonLoot(<Thaumcraft:ItemNugget:31>, 20);
mods.thaumcraft.Loot.addRareLoot(<Thaumcraft:ItemEldritchObject:3>, 5);//InputStack
mods.thaumcraft.Loot.removeCommonLoot(<Thaumcraft:ItemBaubleBlanks>);
mods.thaumcraft.Loot.removeUncommonLoot(<Thaumcraft:ItemRingRunic>);
mods.thaumcraft.Loot.removeRareLoot(<minecraft:golden_apple:1>);Искажение:
//ResearchString, WarpAmount
mods.thaumcraft.Warp.addToResearch("BATHSALTS", 5);//InputStack, WarpAmount
mods.thaumcraft.Warp.addToItem(<Thaumcraft:ItemBathSalts>, 5);//ResearchString
mods.thaumcraft.Warp.removeFromResearch("BOTTLETAINT");//InputStack
mods.thaumcraft.Warp.removeFromItem(<Thaumcraft:ItemBottleTaint>);//Overall Warp Removal
mods.thaumcraft.Warp.removeAll();
mods.thaumcraft.Warp.removeAllResearch();
mods.thaumcraft.Warp.removeAllItems();Исследования:
Скрытый текстОсновы
У каждого исследования есть уникальная строка его имени, назовём её ключом. Общая схема именования заключается в том, что ключ должен быть написан заглавными буквами. За исключением деталей жезлов, у которых форма обычно такой: ROD_text или CAP_texttext.Если вы хотите изменить существующее исследование, вам нужно знать его ключ. При добавлении нового Thaumcraft рецепта Вам необходимо указать ключ исследования, в качестве первого аргумента. По этому рецепту невозможно будет скрафтить предмет, пока игрок не изучит исследования, к которому привязан рецепт.
Вы можете получить список всех ключей исследования в категории, с помощью команды /minetweaker research название категории, для того чтобы в minetweaker.log вывело список всех исследований. Например, команда /minetweaker research BASICS выведет все ключи исследования вкладки «Основы».
Удаление исследований
Исследования можно удалить с помощью метода .removeResearch(). Однако, если исследование использовалось в качестве предварительного условия для чего-либо и было удалено, произойдёт краш, при открытии вкладки этого исследования в Таумономиконе. Вы можете использовать .orphanResearch(), чтобы отключить все связи у этого исследования, для его безопасного удаления, или использовать .clearPrereqs(), чтобы очистить предварительные условия того или иного исследования.Пример:
//Ключ исследования
mods.thaumcraft.Research.orphanResearch("ROD_greatwood");
mods.thaumcraft.Research.removeResearch("ROD_greatwood");Вкладки исследований
У каждой вкладки исследований тоже есть свой уникальный ключ.
Это важно знать, если Вы хотите удалить целую вкладку или поместить в неё новое исследование.Ключи вкладок исследований:
* BASICS (Основы)
* THAUMATURGY (Таумотургия)
* ALCHEMY (Алхимия)
* ARTIFICE (Изобретения)
* GOLEMANCY (Големоведенье)
* FORBIDDEN (Apocrypha, Апокрифы)
* TT_CATEGORY (Thaumic Tinkering, Таум-инженерия)
* TX (Thaumic Esoterica, Таум-Эзотерика)
* RAILCRAFT (Traheremagy)
* WITCHGADG (Witching Gadgets, Ведьмовские принадлежности)
Для получения всех ключей исследований используется /minetweaker research, они выведутся они в minetweaker.log.Удаление вкладок
Удаление вкладки исследований также удаляет все исследования в удаляемой вкладке, что может привести к сбоям, если они являются обязательными для каких-то исследований из других вкладок. Используйте orphanResearch(), чтобы разорвать все связи с исследованиями на вкладке, перемещаете все исследования на другую вкладку или придерживайтесь удаления небольших вкладок, в которых ничего нет связанного, например Traheremagy.
Пример:
//TabKey
mods.thaumcraft.Research.removeTab("RAILCRAFT");Создание вкладок
Для создания вкладки исследований требуется изображение для значка вкладки. Вам понадобится ключ с ID мода (если Вы будете брать текстуру из уже готового мода) и путь к файлу текстуры.
Вам также потребуется создать локализацию имени вкладки, либо с помощью пакета ресурсов, либо через взаимодействие с локализацией ModTweaker'а.
Ключом локализации всегда будет «tc.research_category», за которым следует клавиша табуляции?.Например, если вам нужна вкладка со значком мозга зомби из Thaumcraft 4:
//TabKey, Domain, Path
mods.thaumcraft.Research.addTab("DEMENTIA", "thaumcraft", "textures/items/brain.png");
game.setLocalization("en_US", "tc.research_category.DEMENTIA", "Dementia");
Вкладки также можно создавать с собственным фоном, если вы предоставите текстуру://TabKey, IconDomain, IconPath, BackgroundDomain, BackgroundPath
mods.thaumcraft.Research.addTab("AHPYRCOPA", "forbidden", "textures/items/spork.png", "forbidden", "textures/misc/runecircle.png");
game.setLocalization("en_US", "tc.research_category.AHPYRCOPA", "Not Apocrypha");Создание исследований и локализация
Исследование создаётся с помощью уникального ключа, ключа вкладки исследования, списка аспектов, координат, рейтинга сложности, а также пути текстуры или "ItemStack" для присвоения ему значка. Как и при создании вкладки исследований, создание нового исследования требует добавление ей локализации.Если исследование добавляется через ModTweaker, его имя локализуется как «tc.research_name». с последующим ключом исследования.
Его всплывающей подсказке локализация присваивается через «tc.research_text», за которым следует ключ.Аспекты вводятся в виде одной строки со списком аспектов и значений, разделённых запятыми.
Если вы планируете сделать автоматическое разблокирование исследования, можно оставить его без аспектов и просто ввести нулевое значение в качестве списка аспектов.Координаты аспекта отличаются от стандартных математических координат. Уменьшение Y перемещает исследование вверх, а увеличение Y — вниз.
Увеличение X перемещает исследование дальше вправо, как и следовало ожидать.Пример:
//ResearchKey, TabKey, AspectList, X, Y, Complexity, ItemStack //Make sure that the X and Y coordinates of your research doesn't conflict with other researches
mods.thaumcraft.Research.addResearch("WPLANTS", "BASICS", "lucrum 100, alienis 200", 1, 0, 8, <minecraft:sapling>);
game.setLocalization("en_US", "tc.research_name.WPLANTS", "Trees!");
game.setLocalization("en_US", "tc.research_text.WPLANTS", "[MT] Science just doesn't know!");Добавление страниц в исследование
Просто провести базовое исследование недостаточно. Базовое исследование, которое без страниц, при попытки его открыть приводит к сбою игры.
После создания исследования вы можете использовать .addPage() для добавления новых страниц. Просто введя ключ и ключ локализации, вы добавите обычную текстовую страницу, которую можно будет заполнить локализацией.Пример:
//ResearchKey, LocalizationKey mods.thaumcraft.Research.addPage("WPLANTS", "derp.research_page.WPLANTS"); game.setLocalization("en_US", "derp.research_page.WPLANTS", "Растения?! Что это такое? Таумометр не знает!");
При локализации текста для страниц исследований можно использовать следующую разметку:# Special formatting codes:
# <BR> or <BR/> Paragraph break (<BR/> is included for people using XML for their localization)
# <LINE> or <LINE/> Insert a fancy linebreak between sections of text.
# <IMG>...</IMG> Insert a centered image into text. Parameters are separated by ':' and are:
# - mod resource location name
# - png file location (assumed to be a 256x256 texture, a sub-image will be grabbed from this png as specified below)
# - x location of sub-image in png
# - y location of sub-image in png
# - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used)
# - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used)
# - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625)
# Examples:
# <IMG>thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0</IMG> <-- line break image as used in <LINE> above
# <IMG>thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625</IMG> <-- alumentum item iconДля добавления страниц с рецептами можно использовать следующие методы.
Каждый из них принимает ключ и "ItemStack" в качестве аргумента и добавляет страницу, отображающую первый рецепт для этого элемента, если он может его найти. Обязательно добавьте рецепт продукта, прежде чем пытаться добавить страницу с рецептом.//Adds a normal crafting table recipe page
mods.thaumcraft.Research.addCraftingPage("WPLANTS", <minecraft:planks>);
//Adds an arcane crafting table recipe page
mods.thaumcraft.Research.addArcanePage("WPLANTS", <Thaumcraft:WandRod>);
//Adds a crucible recipe page
mods.thaumcraft.Research.addCruciblePage("WPLANTS", <Thaumcraft:ItemResource:1>);
//Adds an infusion recipe page
mods.thaumcraft.Research.addInfusionPage("WPLANTS", <Thaumcraft:WandRod:2>);
Infusion Enchanting pages can be added by supplying the key and the Enchantment ID.mods.thaumcraft.Research.addEnchantmentPage("WPLANTS", 18);
Убедитесь, что рецепт использует ключ этого исследования как собственный ключ, иначе рецепт невозможно будет создать, когда исследование будет разблокировано.
Объединение исследований
В исследовании есть три типа связей: родители, скрытые родители и братья и сестры.Родители — это необходимые исследования, которые вам необходимо разблокировать, прежде чем вы сможете исследовать конкретное исследование. Например, родительскими элементами ROD_silverwood являются INFUSION и ROD_greatwood. Вы не можете исследовать Серебряный жезл, не изучив предварительно Наполнение и Великодревесный жезл. Если исследование находится на той же странице, что и его родители, Таумономикон проведёт линию от родителя к ребёнку, чтобы указать, что к чему ведёт.
Скрытые родители подобны Родителям, за исключением того, что Таумономикон не проводит границу между ними, даже если они находятся на одной странице. Используйте это, если хотите уменьшить беспорядок на вкладке исследований.
Чтобы добавить родителей или скрытых родителей в исследование:
//Ключ исследования, Что надо изучить для открытия того исследования, ключ которого в начале вписывали, Будет ли исследование скрытым
mods.thaumcraft.Research.addPrereq("WPLANTS", "ICHOR", false);
Братья и сестры — это исследования, которые автоматически разблокируются вместе с конкретным исследованием. Например, у DISTILLESSENTIA есть родственный JARLABEL. Когда вы исследуете «Дистилляцию эссенции», вы автоматически разблокируете исследование «Этикетка для баночки». Когда братья и сестры находятся на одной вкладке, Таумономикон проведет между ними линию.Чтобы добавить родственное следование в исследование:
//Ключ исследования, Sibling
mods.thaumcraft.Research.addSibling("WPLANTS, "ZOMGSAPLINGS");Чтобы изменить родителей или братьев для существующего исследования, вам нужно будет использовать следующие команды, чтобы очистить эти значения, а затем добавить свои собственные.
//Ключ исследования
mods.thaumcraft.Research.clearPrereqs("ICHOR");
mods.thaumcraft.Research.clearSiblings("WTFPLANTS");
Модификация исследований
Существует множество тегов и дополнительных команд для добавления дополнительных функций к созданному вами исследованию или изменения существующих.Вот некоторые стандартные теги исследований:
Round (круглый) — Исследования отмечены круглым значком в Таумономиконе. Обычно для исследований без рецептов или исследований, открываемых автоматически.
Spikey (шипастик) — вокруг значка исследования имеются шипы. Обычно для указания того, что исследование важно.
Stub (оранжевое исследование) — Игрок не может исследовать исследование. Обычно для исследований, которые открываются другими способами, такими как братья и сестры или автоматическая разблокировка.
Secondary (восьмиугольник) — Исследования имеют восьмиугольный значок в Таумономиконе и приобретаются за очки, а не за исследование.
Virtual (не изучаемое инструментальное) — Исследования на самом деле не существуют и не могут быть исследованы. Используется как «родительское» исследование, которое обычно невозможно разблокировать.
AutoUnlock (автоматически открытое) — Исследования начинаются уже разблокированными.
Concealed (скрытое) — Исследования не появляются в Таумономиконе до тех пор, пока не будут завершены его родительские исследования. Используется для большинства исследований по умолчанию. Их можно установить следующими командами://Ключи изучения, Value (значение правда/ложь)
mods.thaumcraft.Research.setRound("WPLANTS", true);
mods.thaumcraft.Research.setSpikey("WPLANTS", true);
mods.thaumcraft.Research.setStub("WPLANTS", true);
mods.thaumcraft.Research.setSecondary("WPLANTS", true);
mods.thaumcraft.Research.setVirtual("WPLANTS", true);
mods.thaumcraft.Research.setAutoUnlock("ASPECTS", false);
mods.thaumcraft.Research.setConcealed("WPLANTS", true);Изменение аспектов уже существующего исследования
Вы можете изменить аспекты существующего исследования. Аспекты определяют, какие и сколько очков исследования вам нужно для приобретения исследования в лёгком режиме исследования или второстепенного исследования. Они также определяют, какие аспекты вам нужно будет подключать во время исследовательской мини-игры для не второстепенных исследований или в режиме сложного исследования.//Ключ исследования, Аспекты
mods.thaumcraft.Research.setAspects("WPLANTS", "lucrum 39, perditio 96, potentia 100");
Сложность – это то, что определяет уровень сложности исследования.
Чем выше уровень сложности исследования, тем более раздражающей она будет в исследовательской мини-игре.//Ключ исследования, Complexity
mods.thaumcraft.Research.setComplexity("WPLANTS", 16);
Если вы пытаетесь изменить страницы существующего исследования, вам сначала необходимо очистить страницы исследования следующим образом://Ключ исследования
mods.thaumcraft.Research.clearPages("WPLANTS");
Очистив все страницы, вы можете вручную добавить страницы обратно в любом формате.Обычно, когда вы меняете рецепт Thaumcraft'а, на странице его исследования все равно отображается исходный рецепт.
Вы можете изменить это вручную, очистив все страницы и добавив их обратно, или вы можете использовать метод ниже, чтобы попытаться принудительно обновить рецепт://Ключ исследования
mods.thaumcraft.Research.refreshResearchRecipe("WPLANTS");
Обновление исследования будет работать только в том случае, если рецепт остаётся того же типа (Магический верстак, Наполнение и т. д.), например, вы изменяете рецепт предмета из Thaumcraft 4, он раньше крафтился через магический верстак и по новому кастомному крафту он тоже крафтится через магический верстак, значит для обновления исследования вы можете использовать .refreshResearchRecipe, а если вы поменяете тип крафта, например, с магического верстака на наполнение через руническую матрицу, в таком случае .refreshResearchRecipe НЕ поможет.
То есть, если вы меняете тип, через что будет крафтиться предмет, вам придётся вручную очистить страницы исследования и добавить их обратно с новым типом рецепта.Перемещение существующего исследования
Наконец, если вы хотите переместить уже существующее исследование в другое место и/или на другую вкладку, вы можете использовать это://ResearchKey, DestinationCategory, X, Y
mods.thaumcraft.Research.moveResearch("INFERNALFURNACE", "FORBIDDEN", 1, 0);Скрытый текст= - =
Руководство по ContentTweaker
Аддон для MineTweaker3/CraftTweaker.Скрытый текст(курсивом отмечены опциональные параметры)
Добавление блока:
//Локализованное (переведённое) имя, имя без локализации, имя материала, имя текстуры, далее идут опциональные вещи: в какой креативной вкладке будет блок, тип рендера , какие предметы при разрушении блока выпадут, неразрушаемый ли блок, какая прочность у блока, какой уровень освещения излучает блок, на сколько блок непрозрачный
mods.content.Block.registerBlock("Content", "content_block", "rock", "content_block", "misc", 1, [<minecraft:dirt>, <minecraft:diamond>], false, 0.5f, 0.8f, 2);Добавление предмета:
//Локализованное (переведённое) имя, имя без локализации, имя текстуры, далее идут опциональные вещи: в какой креативной вкладке будет предмет, прочность предмета, сколько этого предмета максимум может быть в стаке, какой тип инструмента у предмета, какой уровень добычи у предмета, полностью ли он будет в 3D, описание предмета
mods.content.Item.registerItem("Content", "content", "content_item", "misc', 50, 1, "pickaxe", 2, true, ["I am the tooltip text", "I am also!"]);Добавление жидкости:
//Имя без локализации, плотность, газообразная ли жидкость, светится ли она, температура, вязкая ли она, цвет, поджигает ли она, далее идут опциональные вещи: какой ID материала она использует, своя текстура с анимацией бездействия, своя текстура с анимацией движения жидкости
mods.content.Fluid.registerFluid("content", 5,false,1,300,20,3914239, true, 50, "content_still", "content_flowing"Для жидкостей можно добавить текстуру. Если Вы не добавляете текстуру, будет выбрана та текстура что по умолчанию.
Помещать текстуру в "/config/contenttweaker/icons/blocks/"А ещё можно добавить свой материал в TConstruct с помощью ContentTweaker
Добавление материала для TConstruct:
//Локализованное (переведённое) имя, имя без локализации, цвет имени, ресурс для этого материала, ID материала, уровень добычи, прочность, скорость копания, урон, укрепление, основной цвет, значение, модификатор рукояти, double stonebound?, boolean buildParts, кол-во модификаций, описание, вес стрелы, шанс поломки стрелы, скорость натяжения лука, максимальная скорость лука, далее идут опциональные вещи IItemStack[][] nativeModifiers, String[] nativeEnchantments
mods.content.Material.registerMaterial("Content", "content", "§1", <minecraft:diamond>, 50, 8, 80, 8, 4, 0, 3914239, 1, 2, 0, true, 0, "hello", 1, 2, 3, 2, [[<minecraft:redstone>*5]], "16 3");= - =
Источники, информация из которых была или взята куском,
или перефразирована и ссылка на сам мод MineTweaker3:[1] Архивированная версия вики по MineTweaker3: https://web.archive.org/web/20220713052708/http://minetweaker3.powerofbytes.com/wiki/Main_Page
[2] Мод MineTweaker3: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minetweaker3
[3] ContentTweaker добавление блоков и предметов: https://docs.blamejared.com/MineTweaker/en/contenttweaker/blockitem_supportИ то что не использовалось для создания этого гайда, но было найдено в процессе сбора информации:
[4] Не официальная документация по MineTweaker: https://minetweaker.github.io/post.html
[5] Ещё не официальная документация по MineTweaker: https://github.com/MineTweaker/minetweaker.github.io/blob/main/post.md-
1
-
-
Мод Electroblob's Wizardry [1.7.10, 1.1.5] добавляет 140 заклинаний, нескольких мобов, 8 школ волшебства – Огонь, Лёд, Электричество, Некромантия, Земля, Колдовство, Целительство и обычная магия без привязки к школе, 4 уровня жезлов волшебников всех школ, включая обычные жезлы, новую структуру в мире - башню волшебника и кристальную руду.
Данный гайд на версию Minecraft'а 1.7.10, на версию мода 1.1.5.
Обозначения цветов в этом гайде:Белый обозначает название подраздела, в котором собрана группа предметов с определёнными признаками;
Морковный обозначает название раздела, чаще всего это название предмета, когда о нём раздел написан;
Тёмно-изумрудный обозначает подсказки и полезную информацию;
Оранжевый обозначает название предмета/существа, группы предметов/существ или упоминание его свойств, когда о нём/них упоминается;
Бледно-красный обозначает предупреждения или важную информацию;
Бирюзовый обозначает выделение названий глав;
Серый обозначает информацию, которую можно не читать.Примечание: пожалуйста, не забудьте что
Книга Волшебника – это официальное внутриигровое пособие по моду Electroblob's Wizardry от
самого автора (Electroblob) мода Electroblob's Wizardry, а автор гайда, который предоставлен ниже, никак не связан с ним.
Если есть ошибки в гайде ниже, напишите мне про них в личные сообщения на форуме и я постараюсь их исправить.= = =
Предметы:
Скрытый текстКнига Волшебника – это руководство по моду, грубо говоря гайд внутри игры. Всего в ней 52 страницы.
Темы по страницам:
5 - Начало
7 - Мана
9 -Жезлы
11 -Заклинания
16 -Чародейский стол
18 - Связывание заклинаний
19 - Зарядка жезлов
20 -Улучшение жезла
23 -Цветы и бутылки
25 - Уровни
29 - Стихии (в этом гайде они названы школами)
37 -Одеяние волшебника
40 - Волшебники и башни
43 - Рецепты
51 и 52 страница с последними изменениями в моде, немного информации и благодарность комьюнити создателей модов,
которое помогало и помогает ему с ошибками в коде 51-52, и если что на все эти главы, в книге на 3-й странице,
можно нажать, листать руками не обязательно.
Магический кристалл – можно получить с
кристальной руды, через торговлю с волшебником, в
сундуках башни волшебника
или скристальных цветов.
Им можно пополнить ману в
жезле или
одеяниях волшебника через
чародейский стол - в центр ставится
жезл/одеяние и в левый нижний
угол (в слот с силуэтом кристалла) ставитсямагический кристалл. Восстанавливает
магический кристалл по 100 маны за 1 шт. и нужен как предмет для крафтов.
Мана водеянии это грубо говоря её прочность, когда прочность полностью исчерпается – не сломается, а просто перестанет давать бонусы и защиту.
Если маны вжезле нет – нельзя использовать заклинания.
Изображение
жезла в интерфейсе
чародейского стола:
Скрытый текстБутылка маны – ею можно пополнить
жезл на 700 маны через сетку крафта (а не
чародейский стол),
разместив в сетке крафтажезл и рядом с ним
бутылку маны.
Магический шёлк – предмет для крафтов.
Жезлы:
Когда вы держитежезл в руках, слева снизу будет показано, какое заклинание выбрано, если заклинания в выбранном слоте нет – будет писать
пустой слот.
Чтобы поместить заклинание вжезл откройте
чародейский стол, поставьте в центр
жезл и слева снизу (в слот с стрелкой)
поместитекнигу заклинаний с нужным вам заклинанием.
Учтите, что слишком крутые по уровню заклинания не получится поместить в низкоуровневыежезлы,
например, впродвинутые жезлы можно поместить заклинания уровней начинающего, ученика и продвинутые,
но нельзя поместить заклинания уровня мастера.Чтобы переключаться между заклинаниями – возьмите в руки
жезл и нажмите кнопки N или B, по умолчанию,
если хотите, можно изменить на другие кнопки, в управлении они подписаны как Next Spell и Previous Spell, они в категории Wizardry,
и после выбора нужного вам заклинания нажимаете ПКМ, некоторые заклинания можно использовать, не отпуская ПКМ,
а также можно зажать Shift и крутя колёсико мыши переключать заклинания, держа в рукахжезл.
Часто заклинания можно применить только на что-то конкретное, на моба, землю или стену, себя при определённых условиях иногда
(например, заклинаниенасыщения применяется при не полной сытости), но не переживайте, в гайде есть подсказки по чему применять заклинания,
большая часть информации точно верная, если что можете иногда подсматривать в этот гайд.Для использования заклинаний нужна мана, для просмотра сколько маны в
жезле, наведите на
жезл в инвентаре.
Чтобы пополнить ману вжезле – поместите
жезл и
магические кристаллы в
чародейский стол и нажмите применить,
1 шт.магический кристалл восстанавливает 100 маны.
А также, можно с помощьюбутылки маны восстановить 700 маны, через сетку крафта соедините
жезл и
бутылку маны.
По умолчанию в
жезле максимум 5 заклинаний, но с помощью
Wand Attunement Upgrade (Улучшение настройки жезла) можно добавить ещё 3 ячейки,
еслиулучшений в
жезле нет, но если есть, то в зависимости от того какой уровень
жезла и сколько
улучшений уже добавлено, возможно, можно добавить ещё немного.
Просто магические жезлы без школы:
Волшебный жезл – 700 маны, 3 слота для улучшений
Жезл ученика – 1000 маны, 4 слота для улучшений
Продвинутый жезл – 1500 маны, 5 слотов для улучшений
Жезл мастера – 2500 маны, 6 слотов для улучшений
Школа Огня:
Жезл огня – 15% огонь эффективность, 3 слота для улучшений
Жезл ученика пироманта – 30% огонь эффективность
Жезл пироманта – 45% огонь эффективность
Жезл мастера пироманта – 60% огонь эффективность
Школа Льда:
Жезл мороза – 15% лёд эффективность, 700 маны, 3 слота для улучшений
Жезл ученика ледяного мага – 30% лёд эффективность
Жезл ледяного мага – 45% лёд эффективность
Жезл мастера ледяного мага – 60% лёд эффективность
Школа Электричества:
Жезл искр – 15% молния эффективность, 700 маны, 3 слота для улучшений
Жезл ученика штормового мага – 30% молния эффективность
Жезл штормового мага – 45% молния эффективность
Жезл мастера штормового мага – 60% молния эффективность
Школа Некромантии:
Жезл теней – 15% некромантия эффективность, 700 маны, 3 слота для улучшений
Жезл ученика некроманта – 30% некромантия эффективность
Жезл некроманта – 45% некромантия эффективность
Жезл мастера некроманта – 60% некромантия эффективность
Школа Земли:
Жезл леса – 15% земля эффективность, 700 маны, 3 слота для улучшений
Жезл ученика земляного мага – 30% земля эффективность
Жезл земляного мага – 45% земля эффективность
Жезл мастера земляного мага – 60% земля эффективность
Школа Колдовства:
Жезл тайн – 15% колдовство эффективность, 700 маны, 3 слота для улучшений
Жезл ученика колдуна – 30% колдовство эффективность
Жезл колдуна – 45% колдовство эффективность
Жезл мастера колдуна – 60% колдовство эффективность
Школа Целительства:
Жезл лечения – 15% исцеление эффективность, 700 маны, 3 слота для улучшений
Жезл ученика целителя – 30% исцеление эффективность
Жезл целителя – 45% исцеление эффективность
Жезл мастера целителя – 60% исцеление эффективность
Улучшения для жезлов (осторожно: их нельзя снять с жезла):
Улучшения жезла - чтобы применить к
жезлу, поставьте
жезл и улучшение в
чародейский стол,
улучшения ставятся в слот слева снизу, на силуэте стрелка вверх.
Найтиулучшения можно в данжах, в башнях волшебников или купить у самих волшебников.
Не забывайте, что в зависимости от того какой уровень
жезла – столько улучшение в сумме и можно применить.
Нажезлы начинающего можно применить всего 3 улучшения (например, 3 одинаковых или по 1 шт. 3 вида улучшений),
нажезлы ученика 4,
напродвинутые жезлы 5,
нажезлы мастера 6.
Максимум можно поставить до 3-х шт. улучшений одного вида.
Wand Attunement Upgrade (Улучшение настройки жезла) – добавляет дополнительную ячейку для заклинания,
можно использовать до 3-х шт. нажезл, получается максимум можно добавить 3 дополнительных ячеек.
Улучшение обновления жезла – увеличивает область действия заклинания на 25%, какая именно область – зависит от заклинания,
обычно это просто область работы. В сумме максимум можно увеличить область работы на 75% (3 шт. улучшения).
Улучшение конденсатора жезла – это прекрасное улучшение позволяет
жезлу восстанавливать 1 единицу маны каждые 2,5 секунды.
Если применять 3 шт. – будет по 3 маны восстанавливаться.
Улучшение кулдауна жезла – уменьшает откат заклинания на 15%, если использовать 3 шт. – время отката будет уменьшена на 45%.
Улучшение длительности жезла – увеличивает продолжительность эффекта заклинания на 25%,
если применить 3 шт. увеличение будет на 75%, например, призванные мобы будут дольше существовать.
Улучшение радиуса жезла – увеличивает дальность, с которой можно применить заклинание на цель, на 25%,
если применить 3 шт. дальность будет увеличена на 75%.
Улучшение сифона жезла – позволяет
жезлу восстанавливать ману за счёт уничтожения (любыми способами) мобов,
ножезл должен быть на панели быстрого доступа, за моба восстанавливается примерно 3-5 маны,
если улучшено несколькожезлов – то только первый не заполненный
жезл будет получать ману.
Если улучшить 3 раза им – восстанавливаться будет по 9-15 маны.
Улучшение хранилища жезла – увеличивает ёмкость маны
жезла на 15%, если применить 3 шт. увеличивать будет на 45%.
Scroll of Identification (Свиток идентификации)
Расшифровывает неизвестную (с иероглифами)книгу заклинания или
свиток, его можно найти в
сундуках подземелий,
башнях волшебников или купить у самих волшебников.
Чтобы его использовать – возьмите его в руки и нажмите ПКМ, он расшифрует самый левый неизвестныйсвиток или
книгу заклинаний в строке
быстрого доступа, после использованиясвиток идентификации потратится.
Если неизвестнойкниги заклинания или
свитка нет – при использовании
свиток идентификации не потратится.
Фолиант Арканы – используется для повышения уровня
жезла (начинающий, ученик, продвинутый, мастер), бывает 3х видов:
Улучшающий с уровняначинающий до
ученика;
Улучшающий с уровняученика до
продвинутого;
Улучшающий с уровняпродвинутого до
мастера.
Для его использования, нужен
чародейский стол, ставите
жезл в центр, а
фолиант Арканы в слот с стрелкой вверх и нажимаете применить.
При повышении уровняжезла нельзя перескочить уровень, применив
фолиант Арканы улучшающий до мастера, надо применять
строго тефолианты Арканы, которые могут улучшить конкретно тот уровень
жезла, который вы хотите улучшить.
Получить его можно изсундуков в данжах, башнях волшебников или при торговле с волшебником.
Фолиант Арканы тратится после применения.
Печать магической защиты – используется для улучшения любых
одеяний волшебника до легендарного уровня
(ну, частьодеяния волшебника или простая без ничего, либо легендарная), чтобы улучшить
одеяние – поместите
одеяние волшебника
ипечать магической защиты в
чародейский стол и нажмите применить, легендарная броня даёт гораздо больше защиты, чем обычная броня и визуально
добавляет эффект зачарованности, на часть брони можно только один раз однупечать магической защиты использовать,
снятьпечать магической защиты нельзя, её можно найти только в
сундуках данжей.
Сеты магической брони (одеяний волшебника):
Сет Волшебника – шляпа волшебника, роба волшебника, поножи волшебника, ботинки волшебника;
Сет Пироманта – шляпа пироманта, роба пироманта, поножи пироманта, ботинки пироманта;
Сет Ледяного мага – шляпа ледяного мага, роба ледяного мага, поножи ледяного мага, ботинки ледяного мага;
Сет Штормового мага – шляпа штормового мага, роба штормового мага, поножи штормового мага, ботинки штормового мага;
Сет Некроманта – шляпа некроманта, роба некроманта, поножи некроманта, ботинки некроманта;
Сет Земляного мага – шляпа земляного мага, роба земляного мага, поножи земляного мага, ботинки земляного мага;
Сет Колдуна – шляпа колдуна, роба колдуна, поножи колдуна, ботинки колдуна;
Сет Целителя – шляпа целителя, роба целителя, поножи целителя, ботинки целителя.
Есть ещё
спектральная броня (spectral helmet, spectral chestplate, spectral leggings, spectral boots), но она получается при использовании заклинания
и является временной.
Ядовитая бомба – при попадании сносит 2 с половиной сердца и даёт эффект отравление II на 6 секунд, наносит 2 сердца урона существам,
которые на расстоянии 3 блока от центра взрыва и накладывает на них отравление II на 5 секунд.
Огненная бомба – сносит 2 с половиной сердца и поджигает цели на 10 секунд, радиус 3 блока
Smoke Bomb (Дымовая бомба) – при попадании в мобов накладывает Mind Trick (они не будут видеть вас) на 6 секунд в радиусе 3 блоков,
а на игроков накладывается слепота на 6 секунд.
Книга с заклинанием
Магическая ракета – по умолчанию её можно скрафтить, это атакующие заклинание, уровень начинающий,
принадлежности к школам нет, описание: выпускается магическая ракета, которая наносит цели 2 сердца урона, пропадает если
врежется в что-нибудь или через 1 секунду, использует 5 маны, можно использовать где угодно и на чём угодно.
Это единственнаякнига заклинаний, которую можно скрафтить (по умолчанию)
= = =
Блоки:
Скрытый текстКристальный цветок – спавнится по миру или иногда при использовании
костной муки, немного излучает свет.
Его можно перекрафтить вмагические кристаллы.
Кристальный блок – кроме как для крафтов, его можно использовать для более компактного хранения большого кол-ва
магических кристаллов или
в качестве декоративного блока.
Чародейский стол – используется для помещения заклинаний в
жезл и в
свитки,
улучшения жезлов,
печать магической защиты для улучшения
одеяния до легендарного уровня, пополнения
жезлов и
одеяний маной.
В нём 3 слота, центральный – для
жезлов, частей
одеяния и
пустых свитков, слот с кристаллом – для
магических кристаллов,
слот с стрелкой вверх – дляулучшений жезла и
печати магическою защиты (улучшение для одеяний).
Для пополнения маной частей
одеяния или
жезла поставьте в центр
жезл,
магические кристаллы в слот для кристаллов и
нажмите применить – 1магический кристалл = 100 маны.
Для того чтобы записать заклинание насвиток – в
чародейский стол положите
пустой свиток,
книгу с заклинанием
(те заклинания, при использовании, которых надо ПКМ зажать, например,полёт – нельзя записать на
свиток) и 1 шт.
магический кристалл.
Камень Транспортировки – используется для перемещения игрока в другое место, используется через заклинание
транспортировка, ПКМ
жезлом по
квадрату изкамней транспортировки чтобы привязаться к нему, чтобы в него потом телепортироваться в будущем, квадрат создаётся так: строите квадрат 3х3х3 с
пустым центром изкамней транспортировки (они не выпадают при разрушении и ломаются мгновенно) на горизонтальной поверхности, и если использовать
заклинание после привязки к квадрату – будет наложен эффект тошноты на 7,5 секунд, после задержки в 3,75 секунд, вас телепортирует в
квадрат изкамней транспортировки и получите слепоту на 2,5 секунды, телепортироваться можно только если вы находитесь в том же измерении, что и
привязанный квадрат изкамней транспортировки, это заклинание расходует 100 маны, его можно использовать где угодно.
= = =
Заклинания:
Скрытый текстОбщая информация о заклинаниях:
В этом гайде расстояние указано то расстояние, которое отсчитывается от блока, который впритык к блоку,
на котором находится игрок до блока, на котором находится цель.Заклинания могут находится в
книгах заклинаний или в
свитках.
Книги заклинаний и
свитки можно найти в данжах, а также
книги заклинаний можно получить выбив их из злых волшебников,
выторговав их у нейтральных волшебников или просто с враждебных монстров с шансом 2%.Заклинания, которые находятся в
свитке – одноразовые, после применения
свиток пропадёт.
Чтобы применитьсвиток – нажмите ПКМ держа его в руках, если заклинание на нём можно применять,
например, если заклинание можно использовать только на мобах, то и использовать надо по мобу.Книги заклинаний применяются к
жезлам,
жезл и
книга заклинаний ставится в
чародейский стол и после установки
жезла в
центральный слот, акнигу заклинаний в 1 из появившихся слотов вокруг
жезла и нажимаете применить,
книги заклинаний складываются по 1 шт.
Чтобы запечатать заклинание в
пустой свиток – поставьте
пустой свиток в центр интерфейса
чародейского стола, а в появившийся слот выше центра
положитекнигу заклинаний с нужным вам заклинанием, в слот с кристаллом положите 1 шт.
магический кристалл и нажмите применить,
пустой свиток складывается до 64 шт., а
свиток с заклинанием по 1 шт.
Всвиток нельзя запечатать заклинания, которые работают при зажатии кнопки (например,
полёт).
Заклинания бывают 4 типов: Атака, защита, утилита и миньон.
Дополнительная информация о миньонах – чтобы миньон преследовал определённую цель нажмите по нему Shift+ПКМ
жезлом
с его заклинанием призыва (над ним появится значок) и после Shift+ПКМ по мобу, которого надо преследовать.Заклинания делятся на 4 уровня: Новичок, ученик, продвинутый и мастер.
Заклинания определённого уровня могут быть использованы только с помощьюжезла этого же уровня или
жезлом уровня выше.
(например, заклинаниеогненный шар (уровень ученик) нельзя использовать
жезлами начинающего,
но можно использоватьжезлами ученика или выше),
Заклинания высокого уровня встречаются реже, но при этом они значительно мощнее заклинаний предыдущего уровня.
Заклинания бывают 7-ми школ (и тип заклинаний без привязки к школам):Магия – просто магия, которая не связана ни с одной из школ, уменьшить стоимость или увеличить мощность заклинаний этого типа,
можно с помощьюодеяния волшебника (шляпа волшебника, роба волшебника, поножи волшебника, ботинки волшебника)
и жезлов волшебника (волшебный жезл,
жезл ученика,
продвинутый жезл,
жезл мастера). Заклинаний такого типа 1 шт.
Огонь – самая мощная по урону школа, благодаря стихийному элементу огня, специализируется на поджигании мобов, территории,
постоянному нанесению урона, но учтите, что огонь не действует на большинство мобов Нижнего мира (адских). Заклинаний огня 19 шт.Лёд – специализируется на замедлении и заморозке мобов, нанесении повышенного урона по огненным целям (по другим мобам
наносят меньше урона, чем заклинания огненной и электрической школи), можно использовать для заморозки территории
(воду заморозить, слоиснега заспавнить). Заклинаний льда 19 шт.
Электричество – специализируется на электрических ударах, некоторые из них атакуют сразу несколько врагов или могут
сами наводиться на цель, изменять погоду и заряжать криперов. Электрических заклинаний 18 шт.Некромантия – специализируется на призывах и взаимодействии с монстрами: эффекты воздействия на разум (например, чтобы
враждебные мобы сражались друг с другом), других отрицательных эффектах (например,иссушение) и специфических воздействий на цель
(например,похищение здоровья). Заклинаний некромантии 19 шт.
Земля – специализируется на взаимодействии с природой в негативных и положительных направлениях, а также это сбалансированная
школа по кол-ву атакующих, защитных, утилитарных (полезных) и призывных заклинаний. Земляных заклинаний 22 шт.
Примеры положительных заклинаний: заклинания для вашего перемещения (полёт,
высокий прыжок и т.д.), полезные эффекты
(ночное зрение,
способность видеть мобов сквозь блоки через подсветку), призыв помощников (
призыв призрачного волка,
рой чешуйниц и т.д.), взаимодействие с блоками (
аура роста,
cobweb - призыв
паутины).
Примеры негативных заклинаний: отравляющие заклинания (ловушка,
отравление и т.д.)
Колдовство – специализируется на изменении пространства (перемещение себя и объектов в пространстве),
призыве инструментов (призывспектральной кирки и, например,
карманный верстак,
сундук Эндера, которые даже ставить не надо).
Основная часть колдовских заклинаний – утилитарные (полезности). Колдовских заклинаний 24 шт.Целительство – специализируется на излечении (и повышении здоровья, например, заклинание
источник жизненной силы,
восполнение голода),
защите (щит,
Oakflesh, например) и полезных статусных эффектах (например,
Font Mana уменьшает откат заклинаний). Целительских заклинаний 18 шт.
Всего в моде 140 заклинаний.
Если использовать
одеяние и
жезл той же школы, что и заклинание – заклинание будет мощнее или дешевле стоит в плане маны.
Каждое заклинание использует определённое кол-во маны, разные заклинания – разное кол-во.
В игре можно прочитать сколько использует маны заклинание, что делает заклинание, можно при использовании
на ПКМ изученнойкниги заклинаний, она не потратится и просто читается как книга.
Откат заклинания – это то сколько времени нельзя повторно использовать заклинание.
Когда вы держитежезл с уже использованным заклинанием в руках – слева снизу визуально показана шкала отката, когда она заполнится,
она пропадёт и можно будет опять использовать заклинание.
Уменьшить время отката можно или с помощью заклинанияFont Mana, или улучшив
жезл
улучшением кулдауна жезла.
Изначально получив новое заклинание, вы не знаете что это за заклинание, вместо названия иероглифы, только уровень заклинания видно.
Открыть название заклинания можно, или применив его с помощьюжезла, или использовав
Scroll of Identification (Свиток идентификации),
или через применение заклинания через применение неизвестногосвитка с заклинанием.
После того как вы открыли названия заклинания, можно прочитать что это за заклинание – ПКМкнигой заклинания в руках, там будет
информация какой тип заклинания (миньон, атака и т.д.), его уровень (ученик, продвинутый и т.д.), его школа (огонь, лёд и т.д.),
сколько маны использует и описание заклинания.Книги заклинаний используется на
жезлах и
пустых свитках в
чародейском столе.
Заклинание без принадлежности к школам:Магическая ракета – атака, уровень начинающий, выпускается магическая ракета, которая наносит цели 2 сердца урона, пропадает, если врежется
в что-нибудь или через 1 секунду, использует 5 маны, можно использовать где угодно и на чём угодно.А теперь рассмотрим подробно, каждое заклинание.
Заклинания школы Огня:Скрытый текстНачинающий:
Воспламенение – атака, выпускается снаряд, который может поджечь блок или существо на 10 секунд,
на расстоянии 10 блоков, 5 маны, можно использовать на чём угодно.Smoke Bomb (Дымовая бомба) – атака, можно бросаться на дальние расстояния как снежком, ослепляет цель на 5 секунд
в области 5х5х5 примерно (радиус 3 блока) и все существа получают эффект Mind Trick (мобы перестают видеть вас) на 6 секунд,
на игроков вместо Mind Trick, накладывается слепота на 6 секунд, 10 маны, можно использовать на чём угодно.Ученик:
Огненный шар – атака, запускается огненный шар туда куда вы смотрите, поджигает мобов и блоки, можно попасть в моба хоть
с расстояния 50+ блока, 10 маны, можно использовать где угодно.Pocket Furnace (Карманная печь) – утилита, плавит/жарит предметы в инвентаре по 5 шт. предметов (1 к 1), первыми плавятся те предметы,
которые на строке быстрого доступа и идут раньше, опыт не даётся, 30 маны, можно использовать только если в инвентаре есть что переплавить.Огненный болт – атака, снаряд поджигает и наносит урона 3 с половиной сердца, попасть можно с расстояния 22 блока
(если ничего не задевает – исчезает через 8 тиков), 10 маны, можно использовать где угодно.Огненная Печать – атака, наступившему (кроме вас) наносит 3 с половиной сердца урона и поджигает,
10 блоков расстояния, после активации печати – она пропадает, 10 маны, используется на горизонтальной поверхности.Огненная бомба – атака, выбрасывается бомба, которая наносит урон в 3 с половиной сердца и поджигает цели
в области примерно 5х5х5, бросаться можно на дальние расстояния, 15 маны, можно использовать где угодно.Дождь огня – атака, в том направлении куда смотрите создаётся струя огня, на расстояние 10 блоков,
она наносит урон и поджигает цели, 5 маны в секунду, можно использовать где угодно.Продвинутый:
Взрыв – атака, вызывает взрывной снаряд, который наносит урон существам на расстоянии 3 блока и призывателю,
если вы слишком близко, 45 маны, используется при наведении на поверхность.Кольцо огня – атака, создаёт кольцо огня (5х5) под вами, оно наносит урон и поджигает всех, кроме вас, кто зайдёт в него,
существует 30 секунд, 30 маны, можно использовать где угодно.Призыв блейза – миньон, призывает поблизости дружелюбного блейза (если вы его бить не будете), он защищает вас от всех,
даже от ваших же питомцев, атакует всё живое вокруг, исчезает если победить его, либо через 30 секунд, боится воды и не боится лавы,
40 маны, можно использовать где угодно.Flaming Weapon (Пылающее оружие) – утилита, зачаровывает оружие на Fire Imbuement III на 45 секунд, с этим зачарованием оружие будет поджигать цели,
если на оружие уже есть зачарование, зачарование от заклинания просто добавится и всё, если убрать зачарованное оружие
в инвентарь – добавившееся зачарование пропадёт, 35 маны, используется только если есть любоймеч или
лук в строке быстрого доступа.
Greater Fireball (Великий огненный шар) – атака, запускается большой огненный шар, при попадании в землю или монстра – поджигает на расстоянии 3 блока,
запустить можно где-то на 40 блоков расстояния, 20 маны, можно использовать где угодно.Огненный топор – утилита, призывается на 30 секунд
огненный топор, при атаке поджигает цель и всё, им можно рубить
как обычным топором, блоки он не жарит, 45 маны, можно использовать где угодно.Огненная кожа – защита, используется на себе, пока есть огненная кожа – все кто атакуют вас будут поджигаться на 5 секунд,
эффект даётся на 30 секунд, пока эффект наложен, использовать ещё раз, пока не закончился эффект, нельзя, 40 маны, можно использовать где угодно.Огнестойкость – защита, огнестойкость даётся на 30 секунд, полное сопротивление к огню и урону от него, 20 маны, можно использовать где угодно.
Мастер:
Огненный шторм – атака, создаётся сильный поток пламени, как будто вы используете огнемёт, он может поджечь
поверхность и существ, сносит 4 с половиной сердца, не считая урон от огня (в сумме 9 с половиной сердец),
расстояние 10, 15 маны в секунду, можно использовать где угодно.Метеор – атака, призывается метеорит размером в 1 блок, он немного разрушает (в сторону 4-5 блока) и
поджигает блоки при приземлении, расстояние 40 блоков, 100 маны, используется наведя на поверхность.Призыв Феникса – миньон, призывает дружелюбного Феникса (если его не бить), он будет защищать вас от нейтральных и враждебных мобов,
атакует он своим огненным дыханием и поджигая их, пропадает если его победить, либо через 30 секунд,
можно призвать несколько Фениксов, не боится воды и не боится лавы, 150 маны, можно использовать где угодно.- - -
Заклинания школы Льда:
Скрытый текстЭффект обморожение накладывается большинством ледяных заклинаний – он замедляет на 50% и
снижает скорость добычи на 45%, обморожение II – снижает скорость передвижения и добычи на 90%.Начинающий:
Снежок – атака, бросается
снежок, не наносит урон, можно далеко бросить, 1 мана, можно использовать на чём угодно.
Замораживание – атака, можно заморозить воду в
лёд, лаву в
обсидиан и создать слой
снега, если использовать его
на мобе – он застынет (из-за эффекта обморожение II, который замедляет скорость движения и добычи на 90%) на 10 секунд,
расстояние 10 блоков, 5 маны, можно использовать на чём угодно.Ученик:
Ледяная Печать – атака, создаётся ледяная ловушка, которая замедляет эффектом обморожения II (замедляет скорость
передвижения и добычи на 90%) существо и сносит 4 сердца, которое её активирует, печать после активации исчезает,
поставить можно с расстояния 10 блоков, 10 маны, используется на горизонтальных поверхностях.Ледяная статуя – атака, замораживает цель на 20 секунд превратив в кусок
льда, если сломать
лёд – можно преждевременно освободить цель,
нанести урон замороженному существо не получится да и само заклинание не наносит урона, на расстоянии 10 блоков, 15 маны, можно использовать где угодно.Ледяной осколок – атака, метается осколок льда, сносит 3 с половиной сердца и замедляет первую цель обморожением I (замедляет на 50% и
снижает скорость добычи на 45%), ну если монстров несколько в ряд, попасть можно и с очень большого расстояния, но снаряд подвержен физике,
кусочки льда от снаряда визуальные, попасть надо именно осколком, которым выстреливаете, 10 маны, можно использовать где угодно.Призыв Снеговика – миньон, возле вас призывается снеговик, он будет защищать вас от враждебных и нейтральных мобов,
исчезнет только когда будет побеждён, даже если вы его стукните – он вам не ответит, боится воды, из него выпадаютснежки,
15 маны, можно использовать где угодно.Ледяной Луч – атака, создаётся луч морозного воздуха, который замедляет обморожением I (замедление передвижения и добычи на 45%) и
наносит урон, на расстоянии 10 блоков, ифрит (блейз) и магмовые слизни получают двойной урон, а горящие враги гаснут,
5 маны в секунду, можно использовать где угодно.Продвинутый:
Ледяная кожа – защита, используется на себе, эффект замедляет тех кто вас атакует в ближнем бою и даётся на 30 секунд,
40 маны, можно использовать где угодно.Призыв ледяного призрака – миньон, призывается дружелюбный к вам (до тех пор пока вы не ударите его) ледяной призрак,
он атакует всё живое рядом (и монстров, и ваших питомцев, и нейтральных мобов, и дружелюбных мобов) ледяными замедляющими сосульками,
пропадает если победить его, либо через 30 секунд, не боится воды, 40 маны, можно использовать где угодно.Метель – атака, создаётся мини ураган, но он не передвигается, замедляет и наносит урон всем кто попадёт в неё,
заклинателю не наносится урон, но замедление остаётся, на расстоянии 20 блоков можно призывать метель, радиус у неё 6х6х4,
призывается она на 30 секунд, 40 маны, используется наведя на поверхность.Ice Spikes (Ледяные шипы) – атака, призыв ледяных шипов из пола на 2 секунды, радиус примерно 3 блока в стороны и 1 наверх, на расстоянии 20 блоков,
которые наносят урон всем кто по ним пройдёт и накладывают эффект обморожения I (замедляет на 50% и снижает скорость добычи на 45%)
на 5 секунд, 30 маны, используются наведя на поверхность.Freezing Weapon (Леденящее оружие) – утилита, накладывает зачарование Frost Imbuement III на 45 секунд, оружие (
меч,
лук) с этим зачарованием
просто замедляет цели, оружие должно быть на строке быстрого доступа, если перенести его в инвентарь когда на нём это зачарование – зачарование спадёт,
если на оружии уже есть зачарования, то зачарование от заклинание просто добавится поверх, 35 маны, использовать можно только если
есть оружие (меч,
лук) в строке быстрого доступа.
Ice Lance (Ледяное копьё) – атака, кидается ледяной осколок, он подвержен физике, сносит 7 с половиной сердца и замедляет цель, бросаться
можно на большие расстояния, главное попасть, с учётом физики, также накладывает эффект обморожения I (замедляет на 50% и
снижает скорость добычи на 45%) на 15 секунд, 20 маны, можно использовать где угодно.Ледяной топор – утилит, создаётся
ледяной топор на 30 секунд, он сносит 4 сердца и замедляет цель, 45 маны, можно использовать где угодно.
Ледяной заряд – атака, метается ледяной сгусток энергии, небольшой взрыв от него при попадании в цель сопровождается выплеском кусочков льда
и созданием пару слоёвснега, радиус 1 блок, бросаться можно на расстояние хоть 30 блоков, главное попасть с учётом физики, 20 маны,
можно использовать где угодно.Мастер:
Hailstorm (Ледяной шторм) – атака, призывается град острых сосулек, они наносят урон и замедляют, урон и замедление на вас тоже распространяются,
расстояние 19 блоков, 75 маны, используется по поверхности.Стена мороза – утилита, можно создать столб из
льда в 2 блока в высоту на 30 секунд, если попадёт в моба – его заморозит,
расстояние 9 блоков, 15 маны в секунду, можно использовать где угодно.Ледниковый период – атака, замораживает область – воду в
лёд, лаву в
обсидиан, а потоки лавы в булыжник и всех мобов на 60 секунд
(когда они заморожены – их нельзя бить, т.к. они считаются блоками, разморозятся если сломатьлёд, по истечению времени или преждевременно,
если низкий уровень освещения), блоки покрывают слоемснега, радиус 7 блоков, 70 маны, можно использовать где угодно.
Призыв ледяного гиганта – миньон, призывается ледяной голем, он защищает от враждебных и нейтральных мобов, исчезает, если его победить или
через 30 секунд, не боится воды, 100 маны, можно использовать где угодно.- - -
Заклинания школы Электричества:
Скрытый текстНачинающий:
Дуга – атака, выстрел небольшим разрядом молнии, на расстояние 8 блоков, можно зарядить крипера, физики с водой нет
(если это заклинание в воде использовать – ничего страшного), 5 маны, используется на мобах.Штормовой удар – атака, выпускает снаряд молнии, который при попадании в цель – отбросит её, расстояние, с которого можно
попасть в цель - 22 блока, можно зарядить крипера, 10 маны, можно использовать где угодно.Ученик:
Луч Молнии – атака, выпускается поток электричества, который будет постоянно наносить урон цели, на расстоянии 10 блоков,
может зарядить крипера, если использовать егоштормовыми жезлами – урон будет больше, 5 маны в секунду, можно использовать где угодно.
Бомба искр – атака, кидается бомба с искрами, бросить можно очень далеко, при приземлении она на расстоянии 5 блоков от себя
выпускает в мобов пучок молнии и бьёт на 3 с половиной сердца, можно зарядить крипера, 15 маны, можно использовать где угодно.Самонаводящаяся искра – атака, создаётся небольшая сфера молнии, она будет сама лететь к целям и сносит она 3 с половиной сердца,
можно зарядить крипера, если использоватьштормовыми жезлами – урон будет выше, снаряд исчезает если попадёт в блок/моба
или через 5 секунд, 10 маны, можно использовать где угодно.Печать Молнии – атака, создаётся электрическая ловушка, которая сносит наступившему 3 с половиной сердца и также бьёт сущностей, которые
рядом с целью были (на расстоянии 5 блоков), пропадает после активации, на расстоянии 10 блоков, 10 маны, используется на горизонтальных поверхностях.Стрела молнии – атака, выпускается стрела, не подвержена физике, на расстоянии 50+ блоков, исчезает через 1 секунду, заряжает криперов,
15 маны, можно использовать где угодно.Продвинутый:
Цепная молния – атака, выпускается цепная молния, она бьёт не только ударяемого моба, но и до 5-ти мобов в сторону (от одного выстрела),
на расстоянии 10 блоков, может заряжать криперов, 25 маны, используется только на мобах.Вызов погоды – утилита, можно сменить погоду, с ясной на дождь и наоборот, 30 маны, можно использовать в обычном мире.
Lightning Pulse (Импульс молнии) – атака, под вами призывается импульс электричества (7х7 область размером всего) бьющий по 3 блока в стороны,
может заряжать криперов, 25 маны, можно использовать где угодно.Диск молнии – атака, по прямой запускается летающий диск и бьёт на 8 с половиной сердца, расстояние 62 блока,
может заряжать криперов, на него не действует физика, 25 маны, можно использовать где угодно.Статическая аура – защита, эффект статическая аура стреляет в мобов, которые вас атакуют на расстоянии 1-2 блока и бьёт мобов на 2 сердца урона,
может зарядить крипера поблизости, даётся на 30 секунд, 40 маны, можно использовать где угодно.Призыв штормового призрака – миньон, призывается на 30 секунд дружелюбный к вам штормовой призрак (если его не бить), он будет
защищать от всего живого (враждебных, нейтральных, дружелюбных и от ваших же питомцев) ударяя их молниями, может зарядить крипера,
пропадёт со временем или если его победят, не боится воды, 40 маны, можно использовать где угодно.Удар молнии – атака, призывает молнию туда куда вы смотрели при использовании, может зарядить крипера, превратить
свинью в свинозомби и жителя в ведьму, призвать можно с очень дальнего расстояния, молнию видно на расстоянии 64 блока (максимальное расстояние
200 блоков), но даже если стрелять с большего расстояния, когда молнии не видно, она всё ровно нанесёт урон, 40 маны, можно использовать где угодно.Мастер:
Гроза – атака, призыв нескольких молний, они бьют не только в одно место, но и рядом, они поджигают блоки,
могут зарядить крипера, свинью превратить в свинозомби и жителя в ведьму, 100 маны, можно использовать где угодно.Молот молнии – атака, с неба падает молот, в то место бьёт молния и поджигает 1 блок, когда находится в мире бьёт нескольких мобов на
расстоянии 9 блоков, 100 маны, используется наведя на поверхность.Lightning Web (Паутина молний) – атака, при использовании выпускаются несколько потоков электричества, будто бы вы в центре энергетической паутины,
10 блоков расстояние, может заряжать крипера, 15 маны в секунду, можно использовать где угодно.Summon Storm Elemental (Призыв штормового элементаля) – миньон, призыв дружелюбного элементаля шторма (дружелюбный пока вы его не ударите),
он будет защищать от враждебных и нейтральных мобов, бросается в них дисками молний и один раз бьёт молнией, пропадает если победить его или
через 30 секунд, 100 маны, можно использовать где угодно.- - -
Заклинания школы Некромантии:
Скрытый текстНачинающий:
Mind Trick (Обман разума) – атака, при использовании на монстре – он перестанет видеть пользователя на 15 секунд, но этот эффект перестанет работать
раньше, если вы ударите цель, на игроков вместо обмана разума накладывается тошнота на 15 секунд, на расстоянии 8 блоков, 10 маны, используется на мобах.Призыв зомби – миньон, призывается зомби прямо возле вас, он дружелюбный (если вы его бить не будете), он будет защищать вас от враждебных или
нейтральных существ (кроме криперов), он пропадает или когда гибнет, либо через 30 секунд, боится солнечного света, 10 маны, можно использовать где угодно.Ученик:
Banish (Изгнание) – атака, телепортирует цель в случайное место в пределах 8-16 блоков, расстояние 10 блоков, 15 маны, можно использовать где угодно.
Превращение – утилита, изменяет вид некоторых существ, например, можно превратить обычную корову в грибную, 15 маны,
используется на некоторых мобах: корова=мууухомор (грибная корова), скелет=скелет-иссушитель, паук=пещерный паук, слизень=адский слизень,
свинья=свинозомби, курица=летучая мышь, паук джунглей (биом опленти)=пещерный паук, розастер (биом опленти)=летучая мышь.Призыв скелета – миньон, призывается дружелюбный к вам (если его ударите он будет стрелять в вас, но не будет наносить никакого урона вам) скелет,
он защищает вас от враждебных и нейтральных мобов, пропадает либо когда проиграет, либо через 30 секунд, боится солнечного света,
15 маны, используется где угодно.Иссушение – атака, выстреливает пучком иссушающей энергии, который сносит пол сердечка, но за счёт эффекта иссушения в сумме будет снесено
5 с половиной сердца (т.к. эффект на 10 секунд накладывается), на расстоянии 10 блоков, скелеты-иссушители имеют иммунитет к иссушению,
10 маны, используется где угодно.Похищение жизни – атака, создаётся поток, который забирает здоровье цели и восстанавливает ваше за его счёт,
расстояние 10 блоков, 10 маны в секунду, можно использовать где угодно.Intimidate (Устрашение) – атака, заставляет цель испугаться и бежать от вас, действует 30 секунд,
расстояние 8 блоков, 20 маны, можно использовать где угодно.Продвинутый:
Захват – атака, при попадании снаряд захватывает цель в тёмную сферу энергии и постоянно наносит урон цели, в сумме 7 с половиной сердца,
лопается через 10 секунд, расстояние 10 блоков, 35 маны, можно использовать где угодно.Призыв скелета-иссушителя – миньон, призывается дружелюбный к вам (если его бить не будете) скелет-иссушитель, он будет защищать вас от
враждебных и нейтральных мобов и накладывает иссушение когда бьёт их, пропадает если победить его или через 30 секунд, не боится лавы, 35 маны,
можно использовать где угодно.Контроль разума – атака, используется для того чтобы направить враждебного моба атаковать другого враждебного моба, после поражение противника
разум цели возвращается к норме, на мирных мобов, боссов, волшебников и злых волшебников никак не воздействует, на расстоянии 8 блоков,
40 маны, используется на мобах.Curse of Soulbinding (Проклятие связь душ) – используется на мобах, выстреливается поток тёмной энергии, который односторонне связывает вас и вашу
цель здоровьем, пока один из вас не погибнет, если вы будете получать урон от существа, то и существу от этого будет приходить урон, это распространяется
где-то на блока 2 в стороны и урон может нанестись тем кто в этой области, даже тем кто не атакует, 35 маны, можно использовать где угодно.Гниение – атака, важно: лужи, которые созданы вами - не наносят вам урон, когда существо заходит в лужу – на него накладывается эффект,
который создаёт такие же лужи и вот уже такие лужи будут вас бить и накладывать эффект, который распространяет лужи – моб с эффектом ходит,
а под ним постоянно появляются лужи, 50 маны, используется на поверхности.Теневая защита – защита, создаёт теневой щит, который отражает на атакующего половину урона, который он вам наносит, 10 маны в секунду,
можно использовать где угодно.Тёмная сфера – атака, выпускается медленный сгусток тёмной материи, он накладывает иссушение во всех в кого попадёт, на него не действует физика,
можно запустить на расстояние 50+ блоков, 20 маны, можно использовать где угодно.Череп скелета-иссушителя – атака, вызывается летающий череп скелета-иссушителя, при столкновении с препятствием немного взрывается,
не разрушая блоков и сносит 4 сердца, на расстояние 50+ блоков, 20 маны, можно использовать где угодно.Мастер:
Чума темноты – атака, наносит 7 сердец урона в радиусе 4 блоков и накладывает иссушение, 75 маны, можно использовать где угодно.
Призыв легиона скелета – миньон, призываются 6 скелетов (3 с
железными мечами, 3 с
луками), если вы их не ударите они не будут вас трогать,
они защищают от враждебных и нейтральных мобов, пропадают если их победить, либо через 60 секунд, 100 маны, можно использовать где угодно.Призыв тёмного призрака – миньон, призывается тёмный призрак, он защищает от всего живого, стреляет тёмными сферами, которые накладывают
иссушение II, а сам он не восприимчив к иссушению, пропадает если победить его, либо через 30 секунд, можно использовать где угодно.- - -
Заклинания школы Земли:
Скрытый текстНачинающий:
Leap (Скачок) – утилита, при использовании подбрасывает вас вверх на 2 блока и в сторону, в которую смотрите, а если использовать
жезлы земли,
то на 3 блока, а также высота прыжков будет выше, в зависимости от эффективностижезла земли (начальный 3 блока, ученик 4 блока,
продвинутый 5 блоков, мастер 6 блоков), 10 маны, можно использовать где угодно, но нельзя использовать находясь в прыжке.Ловушка – атака, наносит 3 сердца урона тому кто попадёт в неё (кроме вас) и замедляет медлительностью III на 5 секунд, её можно установить
находясь на расстоянии до 10 блоков, после активацииловушки – она пропадает, 10 маны, используется по горизонтальной поверхности.
Дротик – атака, на дротик работает физика (летит по дуге), при попадании в цель – сносит 2 с половиной сердца и ослабляет слабостью II на 10 секунд,
можно попасть в цель и находясь от неё на 50 блоков, вопрос в том хватит ли места куда вы стреляете, чтобы попасть дротиком, который подвержен
физике, 5 маны, можно использовать где угодно.Ученик:
Пузыри – атака, выстреливается поток пузырей, которые при попадании в существо, помещают цель в большой пузырь и медленно поднимают её
в воздух, через 10 секунд лопается и цель получит урон от падения приземлившись, расстояние 10 блоков, 15 маны, можно использовать где угодно.Аура роста – утилита, действует как
костная мука на область 3х3, трава где-то максимум на 5 блоков от вас в сторону может появиться, 20 маны,
используется на растениях илиблоке травы.
Отравление – атака, выстрел ядовитым потоком, наносит пол сердца урона и отравляет на 10 секунд (в сумме 8 с половиной сердца урона),
10 блоков расстояние, 10 маны, можно использовать где угодно.Darkvision (Ночное зрение) – утилита, применяется на себе, даёт эффект ночного зрения на 45 секунд, 20 маны, можно использовать где угодно.
Sixth Sense (Шестое чувство) – утилита, применяется на себе, подсвечивает мобов рядом, через стены даже, шестое чувство даётся на 20 секунд,
расстояние 19 блоков, 20 маны, можно использовать где угодно.Призыв призрачного волка – миньон, рядом с вами призывается дух волка, он изначально побитый - у него 4 сердца из 10, он будет защищать от тех,
кто вас атакует и будет атаковать тех мобов, которых вы бьёте, даже если они мирные, исчезает если его победить или нажать Shift+ПКМжезлом (любым,
даже без заклинания) по волку, его можно лечить мясом и посадить его нажав ПКМ по нему, чтобы он, например, остался дома, призвать можно только
1-го волка, 25 маны, можно использовать где угодно.Ядовитая бомба – атака, можно бросать на очень дальние расстояния, кидается ядовитая бомба, которая сносит 2 с половиной сердца, отравляет цель
на 5 секунд Отравлением II (в сумме будет 6 с половиной сердца урона) и имеет радиус 3 блока от места взрыва, 15 маны, можно использовать где угодно.Вихрь – защита, позволяет отбросить цель на расстояние где-то 13 блоков, но дальность зависит от того куда вы смотрите когда используете его на мобе,
10 маны, используется на мобах.Продвинутый:
Торнадо – атака, начиная с вашей позиции запускается торнадо, оно медленно двигается вперёд, все мобы, которые в него попадают сильно
подбрасываются вверх на 10 блоков и получают урон по пол сердца, область действия у него 5х5х10, когда он проходит над лавой торнадо
поджигается и будет поджигать всех кто попадёт в него на 4 секунды, 35 маны, можно использовать где угодно.Дыхание под водой – утилита, используется на себе, даёт дыхание под водой на 60 секунд, 30 маны, можно использовать где угодно.
Cobwebs (Паутины) – атака, создаёт
паутину на 20 секунд (или пока её не сломают, ломается она хуже обычной
паутины),
она как обычнаяпаутина замедляет цель, на расстоянии 11 блоков, можно создать несколько пучков с
паутиной, 30 маны,
используется на поверхности (вертикальной, горизонтальной).Слизь – атака, выпускается струя слизи, при попадании в существо – голову существа захватывает слизень, цель постоянно бьёт, слизень пропадает
через 10 секунд, расстояние 8 блоков, 20 маны, можно использовать где угодно.Рой пауков – миньон, призывается дружелюбная к вам (если их не бить) паучья стая их 5 шт., они будут защищать вас от враждебных и нейтральных мобов,
они пропадают если их победить или через 30 секунд, они не отравляют, 45 маны, можно использовать где угодно.Призыв призрачной лошади – миньон, призывается призрачная лошадь, пока вы на ней нельзя открыть инвентарь, прыгает она на 3 блоков вверх
максимум, если полностью полоску продержать, а обычный высокий прыжок – 2 блока, она или пропадёт спустя 10 секунд, после того как вы с неё слезете,
либо Shift+ПКМжезлом по ней, 50 маны, можно использовать где угодно.
Скольжение – утилита, зажмите ПКМ, используя заклинание, когда падаете и вы будете медленно скользить в ту сторону, в которую смотрите,
скольжение довольно быстрое, маневрировать будет не просто, 5 маны в секунду, можно использовать где угодно.Мастер:
Рой чешуйниц – миньон, призывается стая чешуйниц из 20 шт., они вас не трогают если вы их не бьёте, атакуют они всех, пропадают через 30 секунд или
если их уничтожить, при победе над мобов чешуйница спавнит ещё от 1 до 4 новых чешуйниц, но у них столько же времени жизни, сколько было на
тот момент у чешуйницы, которая их породила, 80 маны, можно использовать где угодно.Earthquake (Землетрясение) – атака, создаётся волна по земле, блоки не ломаются, просто визуально подпрыгивают, цели, которые находится в зоне
этой волны наносится урон и их отбрасывает вверх, 75 маны, можно использовать где угодно.Полёт – утилита, зажимаете ПКМ и смотрите в ту сторону в какую хотите лететь, отпустите ПКМ – упадёте, урон от падения не блокируется, но можно
быстро активировать заклинание обратно перед касанием земли, так урона от падения не будет, 10 маны в секунду, можно использовать где угодно.Проклятие леса – атака, выпускается сильная волна урона, визуально радиус показан листьями (4 блока), целям находящимся в области действия, кроме
урона даётся эффект отравления III, замедления III и слабости III на 7 секунд, 75 маны, можно использовать где угодно.- - -
Заклинания школы Колдовства:
Скрытый текстНачинающий:
Телекинез – утилита, чтобы притянуть выброшенный предмет – наведите на него и используйте заклинание, на расстоянии 8 блоков,
если злой волшебник использует на вас – предмет, который у вас в руках, выбрасывается, 5 маны, используется на выброшенных предметах.Свет – утилита, устанавливается временный (на 30 секунд) источник света в виде сферы, на расстоянии 3 блока, 5 маны, можно использовать где угодно.
Ученик:
Призвать лук – утилита, призывается
спектральный лук, призывается он на 30 секунд, стрелять можно и без стрел, у него 600 прочности, даже если
его не использовать – он быстро тратит прочность, наносит неплохой урон, корову можно с одного выстрела на мясо пустить, 40 маны, можно использовать
где угодно.Imbue Weapon (Наполнение оружия) – утилита, зачаровывает на Imbuement в течении 45 секунд оружие (
меч,
лук) в строке быстрого доступа, то что
идёт первым, то и зачаровывается, если убрать зачарованное оружие в инвентарь – появившееся зачарование спадает, а в зависимости от силыжезла (его
эффективности) за каждые 15% увеличивается уровень зачарования, но это при условии еслижезл колдовской школы, но если использовать
жезлы других школ – зачарование будет 1 уровня (1 уровень заклинания = полсердца, 2 = 1 сердце, 3 = 1 с половиной сердце, 4 = 2 с половиной сердца),
зачарование просто немного увеличивает урон, зачарованным может быть только 1 оружие в инвентаре, если на оружие уже есть зачарование,
зачарование Imbuement II просто добавляется, можно использовать только если в строке быстрого доступа есть оружие (меч,
лук).
Pocket Workbench (Карманный верстак) – утилита, можно находясь где угодно открыть простой
верстак (3х3х3 сетка крафта),
30 маны, можно использовать где угодно.Clairvoyance (Ясновиденье) – утилита, позволяет посмотреть путь к выбранной точке Shift+ПКМ выбирается точка где вы находитесь и потом отойдя
далеко-далеко (не дальше 256 блоков) можно использовать просто ПКМ заклинание и будет показан путь к этой точке, он будет существовать 90 секунд
и потом пропадёт, работает на большие расстояния, выбрать можно и другую точку, когда путь уже показан, но путь, который уже созданный останется
таким же каким был, используется так, сначала выбирается точка нажав Shift+ПКМ и потом уже используется заклинание.Силовая стрела – атака, энергетический снаряд не подвержен физике, может попасть с расстояния 32 блока (она исчезает через 1 секунду),
сносит 4 с половиной сердца, 15 маны, можно использовать где угодно.Блинк – утилита, телепортирует туда куда вы навели, расстояние 25 блоков, 15 маны, используется по земле.
Ловкость – утилита, используется на себе, даёт эффекты скорость II и прыгучесть II (можно запрыгивать на 2 блока) на 30 секунд, 20 маны,
можно использовать где угодно.Призывать меч – утилита, призывает
спектральный меч (урон 6, как у
железного меча), призывается он на 30 секунд,
25 маны, можно использовать где угодно.Призвать кирку – утилита, призывается
спектральная кирка (урон 4, работает почти как
железная кирка) с уровнем добычи красный камень,
призывается на 30 секунд, 25 маны, можно использовать где угодно.Продвинутый:
Силовая сфера – атака, выпускается сфера энергии, подвержена физике, сносит 2 с половиной сердца и отбрасывает на 2-3 блока в сторону, бросаться
ею можно на расстояние 50+ блоков, 20 маны, можно использовать где угодно.Левитация – утилита, используется на себе, зажав ПКМ при использовании заклинания, вы будете медленно подниматься наверх, передвигаться
вперёд в состоянии левитации довольно медленно, если вы быстро используете заклинание перед касанием земли - урон от падения вы не получите,
10 маны в секунду, можно использовать где угодно.Невидимость – утилита, используется на себе, даёт невидимость на 30 секунд, монстры не будут видеть вас, но есть нюансы, к криперу (и другим мобам
тоже) вплотную нельзя подходить, крипер всё ровно взорвётся, если стать невидимым когда монстр уже вас увидел – невидимость не поможет, сражаться с
монстрами можно, но нельзя подходить вплотную, 35 маны, можно использовать где угодно.Окаменение – атака, превращает цель в камень до тех пор пока камень не будет разбит (рукой можно даже), пока время в 45 секунд не истечёт и
если будет темно – высокий шанс что моб сможет сам выбраться из камня, окаменевшая цель не может ничего делать, является осязаемой
(можно пройтись по окаменевшему существу) и не восприимчива к урону, расстояние 10 блоков, 40 маны, можно использовать где угодно.Исчезающая коробка – утилита, при использовании открывает ваш
сундук Эндера, 45 маны, можно использовать где угодно.
Decoy (Приманка) – утилита, создаёт вашу иллюзию, приманка отвлекает на себя мобов вместо вас, отвлекает не всех мобов, поэтому не очень удобная,
можно создать несколько копий-приманок, бить иллюзию себя вы не сможете, исчезает через 30 секунд, 40 маны, можно использовать где угодно.Фазовый шаг – утилита, позволяет проходить сквозь стену, используется по стене толщиной в 1 блок и вы телепортируетесь за стену,
если места за стеной не хватает или если блок является не разрушимым – телепортироваться туда вы не сможете, расстояние 5,
35 маны, можно использовать только на стене толщиной в 1 блок.Транспортировка – утилита, ПКМ
жезлом по квадрату из
камней транспортировки чтобы привязаться к нему, чтобы в него потом телепортироваться
в будущем, квадрат создаётся так: строите квадрат 3х3х3 с пустым центром изкамней транспортировки (они не выпадают при разрушении и ломаются
мгновенно) на горизонтальной поверхности, и если использовать заклинание после привязки к квадрату – будет наложен эффект тошноты на 7,5 секунд,
после задержки в 3,75 секунд, вас телепортирует в квадрат изкамней транспортировки и получите слепоту на 2,5 секунды, телепортироваться можно только
если вы находитесь в том же измерении, что и привязанный квадрат изкамней транспортировки, 100 маны, можно использовать где угодно.
Спектральный путь – утилита, создаётся не разрушаемый полупрозрачный спектральный мост из
спектральных блоков, они прозрачные,
по длине он максимум 15 блоков, исчезает через 60 секунд, шириной он в 2 блока, смотреть при активации туда куда хотите чтобы построился мост,
40 маны, можно использовать только если в той стороне куда вы смотрите, на уровне того блока, на котором вы стоите, нет блоков впереди.Мастер:
Дождь стрел – атака, выпускается множество
стрел с неба, аккуратно вашего персонажа они тоже могут ранить, радиус где-то 10х8,
на расстояние 19 блоков, 75 маны, используется на поверхности.Ударная волна – атака, от вас создаётся волна энергии, она наносит приличное кол-во урона (чем ближе моб к вам – тем больше урона) и
отбрасывает в сторону, радиус 5 блоков, 65 маны, можно использовать где угодно.Призыв железного голема – миньон, призывается дружелюбный (пока не ударите его) железный голем, он будет защищать вас от враждебных
и нейтральных мобов, пропадает если победить его, плохо плавает (тонет и всплыть не сможет), 175 маны, можно использовать где угодно.Чёрная дыра – атака, засасывает мобов в радиусе 7 блоков и постоянно наносит много урона им, 150 маны, можно использовать где угодно.
- - -
Заклинания школы Целительства:
Скрытый текстНачинающий:
Исцеление – защита, лечит вас на 2 сердца, 5 маны, использовать на самих себя, можно только если здоровье не полное.
Ученик:
Щит – защита, используется на себе - создаёт визуально щит перед вами и даёт эффект сопротивление урону I, также он позволяет
отражать магические атаки и снаряды, 5 маны в секунду, можно использовать где угодно.Oakflesh (Дубовая кожа) – защита, используется на себе и даёт сопротивление урону II, 20 маны, можно использовать где угодно.
Invigorating Presence (Укрепляющая стойка) – утилита, используется на себе, даёт на 45 секунд эффект сила II, 30 маны, можно использовать где угодно.
Исцеление союзника – защита, лечит по 3 сердца, можно использовать только на другом существе (не на себе),
на расстоянии 10 блоков, 10 маны, используется на мобах, лечить можно даже враждебных монстров.Эффект лечения – защита, используется на себе, снимает все эффекты с вас, 25 маны, можно использовать только когда на вас есть эффекты (любые).
Насыщение – утилита, используется на себе и восстанавливает 3 с половиной ножки, 10 маны, можно использовать только когда голод не полный.
Продвинутый:
Силовое поле – защита, создаётся магическое поле вокруг вас, оно будет отталкивать существ и снаряды, ломать и ставить блоки в поле вы
не сможете, в сторону 2 блока, всего работает на область примерно 7х7х3 (вниз поле тоже распространяется), 45 маны, можно использовать где угодно.Аура исцеления – защита, под вами создаётся магический круг, лечит здоровье союзников когда они находятся нём, кроме нежити
(она получает урон, это, например, зомби и скелеты), 5х5х2 область, 35 маны, можно использовать где угодно.Великое исцеление – защита, восстанавливает 5 с половиной сердца, 15 маны, можно использовать только когда здоровье не полное.
Group Heal (Исцеление группы) – защита, исцеления вас и союзников (но, например, штормовой призрак, волка вроде нельзя исцелить так)
на расстоянии примерно 3 блока на 4 сердца, 35 маны, можно использовать только если здоровье не полное.Conjure Armor (Призвать броню) – защита, в свободных слотах брони – создаётся призрачная броня на 60 секунд, по защите она как железная броня,
снимать её не надо, 45 маны, можно использовать только если есть свободные слоты брони, на их месте и появится части призрачной брони.Arcane Jammer (Глушение магии) – атака, запрещает цели использовать магию (бросание зелий - не магия) на 15 секунд, 10 блоков расстояние,
30 маны, можно использовать где угодно.Быстрота – защита, даёт эффекты скорости и невидимости на 20 секунд – вы становитесь не видимыми для монстров и меньше получаете урон,
например, от огня, но вы не сможете ломать и ставить блоки, пока на вас эффекты, 50 маны, можно использовать где угодно.Железная кожа – защита, даёт эффект сопротивление урону III (уменьшение получаемого урона на 60%) на 30 секунд,
уменьшая этим кол-во получаемого урона, 30 маны, можно использовать где угодно.Мастер:
Font of Mana (Источник маны) – утилита, даёт эффект Font of Mana II, который уменьшает время отката заклинания в 3 раза,
действует 30 секунд, радиус 5 блоков, 100 маны, можно использовать где угодно.Источник жизненной силы – защита, используется на себе, даёт эффекты на 60 секунд поглощение II (добавляется на время 4 сердца)
и на 15 секунд восстановление II, 75 маны, можно использовать где угодно.Алмазная кожа – защита, даёт сопротивление к урону V (на столько сильное что можно в лаве без ничего, пока эффект есть, купаться как в бассейне,
но вообще – полную не восприимчивость к урону) на 30 секунд, 100 маны, можно использовать где угодно.= = =
Мобы:
Скрытый текстВолшебник (нейтральный)
– появляются в башнях волшебника, они могут быть мастерами разных магических школ (Огонь, Лёд,
Электричество, Некромантия, Земля, Колдовство, Лечение), смотря к какой школе волшебник относится – такойжезл и
одеяние у него будет,
а также вне зависимости от уровняжезла у них в руках – они могут использовать заклинания любого уровня.
Они могут использовать до 5-ти видов заклинаний (атакуют они, если будут атакованы вами, если вы сломаете что-нибудьв башне
или при столкновении с враждебными мобами) – заклинаниямагическая ракета и
исцеление будут всегда у всех волшебников
(волшебники школы целительства вместоисцеления будут использовать
великое исцеление) и 3 случайных заклинания своей школы магии, если
волшебник не принадлежит ни одной школе, то у него будут заклинания –магическая ракета,
исцеление и 3 случайных заклинания любой школы.
С ними можно торговать, если вы его ударите – некоторое время вы не сможете с ним торговать.
Волшебнику всегда можно продатькниги заклинаний за 5 шт.
магических кристаллов (ну, до тех пор пока не перестанет покупать их),
совершить продажу можно, даже если заклинание накниге заклинаний не было изучено.
Продавать он можетмагические одеяния,
книги заклинаний,
фолианты Арканы (для улучшения
жезла),
жезлы
разных школ и уровней,улучшения жезлов за изумруды, золотые слитки, алмазы и
магические кристаллы, но учтите что волшебники
определённой школы чаще всего будут продавать снаряжение своей школы, а маги без школы не продают снаряжение школ,
но есть исключение –мастерские жезлы.
При продаже чего либо вы постепенно открывают новые сделки, как будто с жителем торгуете.
Максимум 12 разных товаров волшебник может предложить.
Чем дальше новые сделки открываете – тем больше шанс что это будет обмен на мощныежезлы и полезные
книги заклинаний,
когда вы их только находите – будет доступно только 4 сделки.Из волшебников ничего не выпадает.
Злой волшебник (враждебный)
– иногда встречается в башнях волшебника, в грибном биоме и иногда в тёмных местах появляется.
Могут встречаться волшебники с принадлежностью к школе и без, как и обычные волшебники – волшебники определённой школы будут
носитьгардероб этой школы и
жезл. Если они вас увидят – они сразу будут атаковать вас, всеми заклинания что они знают.
Из злых волшебников выпадает 3-5 шт.магических кристалла (без использования зачарования добычи), с 5% шансом
книга заклинаний, и иногда
частиодеяния или
жезлы, тех школ, к которым они относились.
= = =
Структуры и генерация:
Скрытый текстБашня волшебника – эта структура спавнится по миру, это единственное место где можно найти доброго волшебника.
Внешний вид: круглая башня, встречается из булыжника (на равнинах), замшелого булыжника (в болотах), песчаника (в пустынях),
каменных кирпичей (в горах),обожжённой глины (в месе).
По форме есть 4 вида – низкая, средняя, высокая и разветвлённая башня, крыша всегда сделана из
обожжённой глины случайного цвета.
Внутри будет винтовая лестница, она ведёт наверх в комнату скнижными полками (12 шт.),
чародейским столом (1 шт.),
волшебником (1 шт., дружелюбным или враждебным) и накнижных полках иногда спавнится 1
сундук, если башня была с злым волшебником.
Кристальная руда – встречается примерно с 5 по 30 высоту, по редкости почти такая же как
редстоун руда,
добываетсяжелезной киркой, при добыче без удачи может выпасть от 1 до 3
магических кристаллов.
-
1
-
-
Отсутствует звук в игре:
Путь к игре должен быть полностью на английском, сначала проверьте это, потом можно проверить чтобы игра не была заглушена в микшере громкости (ПКМ по динамику внизу справа, открыть микшер громкости), ну и можно проверить чтобы работали сами колонки/наушники на всякий случай.
По умолчанию путь к игре, на этом проекте, C:\Games\GrandGearЧёрный экран:
Если версия Minecraft’а 1.7.10
Можно подождать и походить несколько минут с F1, а потом в Главное меню (ESC) -> Настройки -> Настройки графики -> Производительность -> Быстрый рендер, установить на Выключено. [3]
Или в ESC, Mod Options, Thaumcraft ищите, выбираете его и выключаете строчку shaders.
Можно без использования ESC, в C:\Games\GrandGear\updates\Название сервера\config и там редактируя файл Thaumcraft.cfg через текстовый редактор, ищите строчку с shaders и вместо True пишите False.Если версия Minecraft’а 1.12.2
Можно подождать и походить несколько минут с F1, а потом в Главное меню (ESC) -> Настройки -> Настройки графики -> Производительность -> Быстрый рендер, установить на Выключено. [3]
Или в ESC, Mod Options, Thaumcraft ищите, выбираете его, в его настройках графики включаете строчку disableShaders.
Можно без использования ESC, в C:\Games\GrandGear\updates\Название сервера\config и там редактируя файл thaumcraft_graphics.cfg через текстовый редактор, ищите строчку с disableShaders и вместо False пишите True.Если чёрный экран ПРИ ЗАГРУЗКЕ на сервер, а если немного подождать просто вылетает, а не после попытки зайти на сервер, уже догрузившись.
Сначала попробуйте, выделить половину оперативной памяти, если на фоне почти ничего не открыто (если у вас всего на ПК или ноутбуке мало оперативной памяти) пробуйте снова, если у Вас много оперативной памяти, например, больше 16 гБ или её столько, то 8 гБ вполне хватит, желательно выделять кратно 2-м, например, 2 гБ, 4 гБ, 8 гБ и т.д., Java'е, если говорить кратко и грубо, лучше выделять так, потому что в связи с двоичным кодом она так лучше работает.
Либо, возможно дело в драйверах, можно попробовать:Либо, через диспетчер устройств обновить драйвера. Рекомендовано кодером Niker323.
Либо, зайдите на официальный сайт используемой видеокарты, найти на сайте свою версию видеокарты.
Посмотреть какая видеокарта установлена, можно, например, в диспетчере устройств. [4]Пропадают текстуры:
Если текстуры пропадают обычно целыми чанками проверьте чтобы Chunk Loading был установлен на Default. [1]Если у Вас по базе "плавают" текстуры, попробуйте убрать мониторы из АЕ, а именно мониторы создания (которые отображают какой сейчас предмет МЭ создаёт) и хранения (которые отображают сколько выбранного предмета хранится в МЭ), этот вопрос мной не очень изучен, поэтому как решение пока что тут есть только такой вариант.
Если у Вас, например, на StoneBlock2 все текстуры покрылись чёрно-фиолетовыми квадратами, с этим поможет полный перезаход в игру.
Обычно такое может произойти, если находясь на сервере или в одиночном мире, попробовать сменить язык, ресурспак, ну, из того что я знаю.
Чтобы этого избежать, попробуйте находясь в меню сделать всё что Вам нужно, например, язык переключить или ресурпак, если это Вам нужно, и после уже зайти на сервер.Если текстуры пропадают частично или полностью становясь тёмными квадратами, то возможно дело в видеокарте, если у Вас 2 видеокарты, например, интегрированная Intel и дискретная NVIDIA, то для переключения видеокарты можно попробовать:
1. ПКМ по рабочему столу, выбираете панель управления NVIDIA
Если панели управления NVIDIA нет, но вы видеокарту не отключали, попробуйте посмотреть:
в ПКМ по Этот компьютер, свойства, диспетчер устройств, видеоадаптеры и там можно нажав ПКМ по нужной видеокарте включить её обратно.
2. В вкладке слева, управление параметрами 3D, в вкладке глобальные параметры попробуйте выбрать не интегрированное графическое оборудование, а высокопроизводительный процессор NVIDIA, а если оно так и есть, попробуйте наоборот выбрать другое.
А ещё можно переключить видеокарту только для конкретного приложения, в вкладке программные настройки выбираете игру и ниже в графические процессоры можно выбрать необходимую видеокарта, если найти игру не удалось, то можно её вручную добавить, через кнопку добавить. [2]Чтобы посмотреть какая видеокарта используется в игре, зайдите в настройки в Minecraft'е, настройки графики, шейдеры и внизу пишется какая видеокарта используется.
Если у Вас в игре не просто пропадают текстуры, а аж цветные артефакты, то это может быть (а может и не быть) поломка в видеокарте, используйте то что описано ниже (до начала раздела про частицы блоков) ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ СОВЕРШЕННОЕ ТОЧНО УВЕРЕНЫ ЧТО ОБЕ ВИДЕОКАРТЫ РАБОТАЮТ И ЕСЛИ ТУ ЧТО ВИДИТ МАЙНКРАФТ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ НИКАКИМИ ДРУГИМИ СПОСОБАМИ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ ДЛЯ MINECRAFT'А ТОЛЬКО (в плане, например, через панель управления NVIDIA, там где можно настроить переключение для отдельных приложений)
НА СВОЙ СТРАХ И РИСК МОЖНО ПОПРОБОВАТЬ ТО ЧТО ОПИСАНО В СПОЙЛЕРЕ: [6]Скрытый текстПопробуйте выключить ту видеокарту, которую использует Minecraft, в диспетчере устройств, если ничего не поменялось, включите её обратно.
Чтобы посмотреть какая видеокарта используется в игре, зайдите в настройки в Minecraft'е, настройки графики, шейдеры и внизу пишется какая видеокарта используется.
Зависли частицы от блоков:
Если зависли объёмные частицы от мода на Fancy Block Particles, то проверьте, может быть вы нажали R (при использовании визуальной заморозки выпавших частиц, сверху ещё пишет Freeze Effect), в управлении можно поменять клавишу, чтобы её отключить, при выборе кнопки нажмите ESC. В P есть настройка самих частиц.
Мод на объёмные частицы можно выключить в отключаемых модах, это кнопка возле кнопки играть, галку нажать не забудьте.Некорректно отображаются шрифты и текст:
При установке текстурпака названия предметов из Thermal могут быть с иероглифами, чтобы это поправить, самое простое решение – удалить папку font, она находится внутри текстурпака, assets\minecraft\textures\font, либо assets\minecraft\mcpatcher\font
Если это не помогло, надо попробовать полностью удалить папку текстур мода Thermal Expansion, она находится в OldModTextures, которая находится в корне текстурпака. [5]Если есть мод Smooth Font (по умолчанию на кнопку home), то можно там посмотреть настройки шрифтов, размера, яркости текста.
Возможно Ваша проблема связана с настройками в нём.Специфические вопросы:
Вопрос - Не могу бегать! Ответ - Включи в настройках графики "покачивание камеры", на самом деле ты бегаешь, просто без покачивания это почти не ощущается визуально.
Вопрос - Почему я совсем не могу ходить в игре. Ответ - Если на клавиатуре есть кнопка Fn, нажми несколько раз Fn+W, пока не будет тот режим, в котором ходьба снова работает.
Вопрос - Почему камера медленно передвигается? Ответ - Нажмите кнопку от кинематографической камеры (в управлении можно посмотреть), по умолчанию кнопка F12.Источники:
[1] 11. ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ Я НЕ ВИЖУ ПОЛОВИНЫ БЛОКОВ? https://grandgear.top/faq
[2] https://forum.grandgear.top/topic/2604-нет-текстур/#comment-7436
[3] 7. ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ У МЕНЯ ЧЁРНЫЙ ЭКРАН ПРИ ВХОДЕ? https://grandgear.top/faq
[4] Информация была добыта Oboban’ом, через других игроков, с другого проекта, спасибо им всем
[5] Перефразировано сообщение от Zerxa https://forum.grandgear.top/topic/1669-проблема-с-языком-в-thermal-expansion-и-его-аддонах/#comment-5201
[6] Хоть способ и рискованный, но он мне помог, но, пожалуйста, учтите что подобный случай, какой был у меня, очень мало вероятен, поэтому сначала ознакомьтесь с тем что предложено выше той строки, если у Вас схожая проблема с визуальными артефактами
P.s.Скрытый текстЦвета текста использованы для разделения и подчёркивания текста, если получилось не очень с ними, предложите в ЛС на форуме или в Discord'е то что будет лучше, по Вашему мнению, но если я с Вами не соглашусь, то я не использую Ваш вариант по редактированию текста.
Ну, и в целом рекомендации, и, если есть какие-то ошибки в гайде туда можно писать. Название такое, потому что, если написать Решение графических/звуковых проблем или Сборник графических/звуковых проблем и как их решить от названия будет или сильно длинным, или не очень понятным, а оно должно отображать суть всего что написано внутри гайда.
Моего тут только использованное время на цветное оформление и сам сбор, остальное - это собранная информация с разных источников и от разных людей, источники не прям везде указаны, потому что я не помню прям самые первые случаи, когда была получена информация о решении той или иной проблемы, извините, насколько было возможно указать источники, на столько и указано.
-
1
-
-
Участвую вне конкурса (то есть я не займу призовое место, всех с Новым годом поздравляю)
P.s. Отвечать тут на с Новым годом думаю не стоит, тема для комментариев с постройками ведь, просто поздравление всем вам и всё.- Nukio (постройка ёлки) и njajkes (украшение ёлки, кроме шестерёнки наверху)
- IIS
- -1760 88 -1730
P.s. Построено с помощью микроблоков (Forge Microblocks), блоки для ёлочных украшений - анти-блоки (Chisel)-
4
-
03.12.2022 в 19:23, JekaXZ сказал:
После смерти от нестабильного слитка не вернулась сумка с вещями. После такой же смерти у друга вещи вернулись.
Не указан какой сервер и примерного времени смерти.
В таких ситуация также рекомендуется сначала попробовать сходить на место смерти после рестарта, походить рядом с точкой смерти (потому что реальная точка смерти может быть дальше, чем та точка, которая ставится картой).
Сундук с пожитками хранится 3 реальных дня. Просто информация. -
2 часа назад, jekson сказал:
Как играть в оффлайне без инета ? даже лаунчер не запускает ?
а с инетом все постоянно просит логин пароль. есть ли возможность играть локально никуда не логинясь ?
интересует ИИС
Если проблема в том, что не хочется всё время вводить пароль, то просто используй "запомнить меня" или что-то в этом роде, там также в настройках можно поставить автовход на сервер. Пароль надо сбрасывать всего лишь раз в 3 месяца (90 дней), а в остальное время можно и не вводить самому пароль всё время.
-
-
Decocraft - это мод на большое количество разнообразных элементов декора, который может подойти в большинстве случаях при украшательстве в интерьере и в экстерьере.
Эти блоки можно ставить под разными углами, когда установка блока возможна, его силуэт будет показан светло-серыми контурами, а когда невозможна - красными.
Но в некоторых ситуациях, даже если контуры красные, если зажать Shift при установке, можно поставить блоки очень близко друг к другу.Ломать декоративные блоки можно хоть рукой, скорость одинаковая (если сравнивать с инструментами) и блоки вполне себе выпадают.
= - = - =
Создание декораций и про верстак для декораций
Крафтится верстак для декораций, в него ставится глина (подойдёт, и в виде блока, и в виде предмета) и красители: красный, зелёный и синий.
В качестве красителей можно использовать не только глину для декораций, но и ванильные предметы -
красный краситель из мака/куста роз/красного тюльпана, зелёный краситель из кактуса и лазурит для синего цвета.
Для каждого блока украшения нужно своё количество глины и краски, то что можно создать будет БЕЗ серого фона, чтобы посмотреть сколько нужно красителей, глины и в каком количестве, наведите на интересующий декор в верстаке и зажмите Shift.
(но похоже просмотр конкретного количества глины и цветов не работает)Чтобы посмотреть сколько всего в стаке красителей получится суммарно единиц цвета - находясь в верстаке наведите на краску и зажмите Shift.
Всего ёмкость верстака 6,000 единиц глины и по 2,000 единиц всех 3-х цветов.
Блок лазурит нельзя использовать как краситель, его обязательно сначала надо разобрать на лазурит перед использованием.
Ресурсы для создания создания декораций ставятся в левый верхний слот, после установки надо нажать на стрелку ниже.
После нажатия ЛКМ по интересующей декорации, если ресурсов для её создания хватало, она создастся в размере одна штука, чтобы создать сразу на сколько хватает ресурсов, надо зажать Shift и нажать ЛКМ по интересующей декорации, появляется готовая продукция в левом нижнем слоте.
Если сломать верстак - всё что в нём было из глины и красителя сохраняется и будет доступно, когда вы его поставите вновь.- - -
С глины (предмет) получается 2 единицы глины в верстаке, а с глины (блок) - 8.
С одного красного красителя получается 8 единиц красного цвета, с зелёного красителя тоже 8 единиц, за одну штуку, и для лазурита аналогичная история.
Но так же можно использовать составные цвета, но не все:
(за одну штуку красителя)
Фиолетовый краситель - 4 красной и синей краски;
Бирюзовый краситель - 4 зелёной и синей краски;
Жёлтый краситель - 4 красной и зелёной краски.
Краски из других модов подойдут, но могут быть проблемы с отображением при наведении на них с Shift'ом
(может не показываться заранее при наводке с ним сколько будет краски добавлено)Обратно разобрать блоки на краски и глину нельзя.
- - -
Список всех декораций будет разбит на вкладки, таким образом, каким они разделены по творческим вкладкам в креативе.
Под занимаемой областью имею в виду сколько места блок занимает, если его поставить прямо.
Идёт в порядке: ширина, длинна и высота.
В занятое место нельзя ставить цельные блоки из обычного Minecraft'а и других модов, т.к. там находится хитбокс блока, пока блок декора там поставлен.Перевод блоков на английский может быть не точным или художественно отредактированным на более подходящую фразу, которая более подробно опишет блок.
Под функциями подразумевается то что есть ли у блока в игре специфические функции или с ним никак нельзя взаимодействовать, если как таковых функций в игре у него нет, будет написано нет функций.=-=-=
: Декорации :Скрытый текстВерстак для декораций - нужен для создания различной мебели, утвари и т.д.
В него подаётся глина (не важно в виде блоков или в виде предметов) и красители 3-х цветов: красный, зелёный, синий.
Можно использовать составные цвета: фиолетовый, бирюзовый и жёлтый краситель.
При его крафте - обратите внимание что у него несколько возможных крафтов.
Занимаемая область 2х1х2, сквозь него нельзя ходитьГлина для создания декораций: красная глина для создания декораций, синяя глина для создания декораций и зелёная глина для создания декораций раньше использовались для создания предметов через сетку крафта, теперь это не обязательно, он просто добавляют не только единицы красителя, но и единицы глины, обоих по 2.
Decowand - предмет в виде кисточки, используется на ПКМ по блоку из мода Decocraft, у которого есть другие цветные вариации, для быстрой перекраски в другой цвет.
Если используете в режиме креатива аккуратней с блоками, с которыми можно взаимодействовать, например, открыть или сесть на какой-то блок, потому что в креативе через эту кисточку такие блоки не получится перекрасить, надо выходить в режим выживания и только после этого ПКМ кистью по блоку.
ПКМ вперёд листать следующий цвет, а ЛКМ пролистать назад на предыдущий цвет.=-=-=
В основном для интерьера:Скрытый текст: Арт :
Скрытый текстПианино - нет функций, по внешнему виду рояль, а не пианино.
3х4х3, сквозь него нельзя ходитьP.s. Фортепиано это класс клавишно-струнных инструментов, в который входят рояль (горизонтальное расположение струн) и пианино (вертикальное расположение струн), а пианино это конкретный вид инструмента.
Upright Piano (Старинное пианино) - светится и возле свечей эффект пламени факела.
2х2х2, сквозь него нельзя ходитьPiano Stool (Стул для фортепиано) - на нём можно сидеть.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить
А так же их можно называть банкетками, пуфами или стульями для фортепиано.Арфа - нет функций.
1х2х2, сквозь неё нельзя ходитьDrum Set (Барабанные установки) - за ними можно сидеть, но внешне это выглядит не совсем корректно, можно изменить цвет с помощью Decowand, из цветов доступны 17 в основном обычного Minecraft'а.
(White, Dark Blue, Orange, Purple, Blue, Lime, Green, Fuchsia, Light Blue, Razzle, Red, Pink, Black, Yellow, Coral, Cyan, Gray)
3х2х2, сквозь них нельзя ходитьФонограф - в него, подобно проигрывателю, можно поставить музыкальную пластинку, учтите что музыка пока не доиграет до конца - не перестанет играть, даже если сломать блок.
1х1х1, частично можно через него ходить, а именно сквозь трубуМузыкальная шкатулка - будет играть музыкальную мелодию (I See the Light), если нажать ПКМ по ней.
1х1х1, можно ходить сквозь неёМольберт с картиной - нет функций.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьArt Supplies (Художественные принадлежности) - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходитьКамера - нет функций.
1х1х2, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Ванная :Скрытый текстТуалетная бумага - нет функций.
1х1х1, можно сквозь неё ходитьКоробка салфеток - нет функций.
1х1х1, можно сквозь неё ходитьПолотенце для тела - нет функций, вешать надо повыше, на один блок от пола ванной точно.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьПолотенце для рук - нет функций, вешать надо повыше, на один блок от пола ванной точно.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьУнитаз - на него можно сесть.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьТуалетная трубка - нет функций.
1х1х1, сквозь неё нельзя ходитьУнитазный бачок - нет функций.
2х1х1, сквозь него нельзя ходитьДуш - может выбрасывать из себя вниз эффекты воды, если под него поставить блок вентили для душа и нажать ПКМ по ним (2 блока максимальное расстояние между душем и вентилями).
1х1х1, сквозь него нельзя ходитьВентили для душа - позволяют включить душ, чтобы из него падали эффекты воды, ставятся строго под душем, 2 блока - это максимальное расстояние между душем и вентилями для душа.
1х1х1, можно сквозь них ходитьДержатель мыла - нет функций.
1х1х1, можно сквозь него ходитьКран 1 - при нажатии ПКМ по нему, из крана будут падать эффекты воды, аккуратно при его установке, учтите что ему надо 2 свободных блока по длине.
1х2х1, сквозь него нельзя ходитьКран 2 - при нажатии ПКМ по нему, из крана будут падать эффекты воды.
1х1х1, сквозь него нельзя ходитьРаковина - если в неё попадают эффекты воды от кранов, то брызг воды не будет.
1х1х1, сквозь него нельзя ходитьКран с вентилями - при нажатии ПКМ по нему, из крана будут падать эффекты воды.
1х1х1, можно сквозь него ходитьToothBrush Case (Зубные щётки в стакане) - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходитьPlunger (Вантуз) - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходитьClawfoot Tub (Ванная на ножках) - в ней можно сидеть.
3х1х2, сквозь неё нельзя ходитьHotTub (Джакузи или горячая ванна) - в ней можно сидеть.
3х3х2, сквозь неё нельзя ходитьUrinal (Писсуар) - нет функций.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьModern Toilet (Современный туалет или современный унитаз) - нет функций.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьLavabo (Раковина, "lavabo" - это "раковина" на испанском) - нет функций.
1х1х2, сквозь неё нельзя ходитьПодробнее о визуальных эффектах воды: когда эффекты воды попадают, например, не в раковину, а на блок травы или другой цельный блок - от места попадания будут прям брызги воды отлетать.
=-=-=
: Спальня :Скрытый текстКолыбель - нет функций.
3х1х3, сквозь неё нельзя ходитьЩетка и расческа - нет функций.
1х1х1, можно сквозь них ходитьНастенное зеркало - нет функций.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьШвейная машинка - нет функций.
1х1х1, сквозь неё нельзя ходитьСтеклянная роза - светится, как светокамень.
1х1х1, можно сквозь неё ходитьОбручальное кольцо - нет функций.
1х1х1, можно сквозь него ходитьБаночки духов - нет функций.
Есть 7 вариантов расцветки (синий, розовый, фиолетовый, зелёный, цвет морской волны, оранжевый, красный), НЕЛЬЗЯ перекрасить с помощью Decowand
1х1х1, можно сквозь них ходитьОдноспальная кровать - на ней можно уснуть, как на обычной кровати.
Есть 16 вариантов цвета: розовый, коричневый, оранжевый, фиолетовый, синий, лаймовый, зелёный, цвет фуксии, голубой, пурпурный, красный, белый, чёрный, жёлтый, коралловый, цвет морской волны
1х2х2, сквозь него нельзя ходитьТуалетный столик (Левая часть), Туалетный столик (Правая часть) - нет функций.
1х2х1, частично можно сквозь них ходить, а именно через части с зеркаломТуалетный столик (Центральная часть) - нет функций.
1х1х1, частично можно сквозь него ходить, а именно через часть с зеркаломПрикроватная тумбочка - нет функций.
1х1х1, сквозь неё нельзя ходитьДвуспальная кровать (Левая часть), Двуспальная кровать (Правая часть) - на них можно спать, как на обычной кровати.
С помощью Decowand можно перекрасить, доступные цвета: розовый, коричневый, оранжевый, фиолетовый, синий, лаймовый, зелёный, цвет фуксии, голубой, пурпурный, красный, белый, чёрный, жёлтый, коралловый, цвет морской волны
1х2х2, сквозь них нельзя ходитьКровать с балдахином (Левая часть), Кровать с балдахином (Правая часть) - на них можно спать, как на обычной кровати.
С помощью Decowand можно перекрасить, доступные цвета: розовый, коричневый, оранжевый, фиолетовый, синий, лаймовый, зелёный, цвет фуксии, голубой, пурпурный, красный, белый, чёрный, жёлтый, коралловый, цвет морской волны
2х3х3, частично можно сквозь них ходить, а именно сквозь часть с шторами, но без учёта креплений, на которых они держатьсяЛовец снов - нет функций, вешать надо чуть-чуть выше пола, делая минимум один блок отступа.
1х1х2, можно сквозь него ходитьВещевой ящик - содержит в себе 40 слотов (5 строк по 8 слотов в ряду).
2х1х2, сквозь него нельзя ходитьСервант - содержит в себе 25 слотов (5 строк по 5 слотов в ряду).
2х2х1, сквозь него нельзя ходитьГардероб - содержи в себе 32 слота (4 строки по 8 слотов в ряду).
1х1х3, сквозь него нельзя ходитьDresser Boy (Комод мальчика), Dresser Girl (Комод девочки) - содержат в себе 35 слотов (5 строк по 7 слотов в каждой).
1х2х1, частично можно сквозь них ходить, а именно через части с зеркаломChest of Drawers Boy (Шкафчик мальчика), Chest of Drawers Girl (Шкафчик девочки) - содержат в себе 35 слотов (5 строк по 7 слотов в каждой).
1х1х1, сквозь них нельзя ходитьAlarm Clock (Будильник) - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходитьHay Bed (Кровать из сена) - нет функций.
2х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Подземелья :Скрытый текстСтопка золотых слитков, Стопка железных слитков, Стопка бронзовых слитков - нет функций, НЕЛЬЗЯ перекрасить с помощью Decowand.
1х1х1, можно сквозь них ходитьЦепь (Верхняя часть), Цепь (Средняя часть), Цепь (Нижняя часть) - нет функций.
1х1х1, можно сквозь них ходитьСвязка ключей - нет функций.
1х1х1, можно сквозь них ходитьМагазин - нет функций.
3х3х2, сквозь него нельзя ходить
P.s. Магазин не в современном понимании слова, раньше магазином также называли деревянную доску, которая могла открываться, и в неё заковывали.Пушка - нет функций.
1х3х2, сквозь неё нельзя ходитьЯдра для пушки - нет функций.
1х1х1, сквозь них нельзя ходитьСкелет 1 - нет функций.
2х2х2, сквозь него нельзя ходитьСкелет 2, Скелет 3 - нет функций.
1х3х1, сквозь него нельзя ходитьСкелет 4, Скелет из темницы 4 - нет функций.
1х2х1, сквозь него нельзя ходитьДеревянный гроб 1, Каменный гроб 2 - нет функций.
3х4х1, сквозь него нельзя ходитьДеревянный гроб 2, Деревянный гроб 3 - нет функций.
3х2х3, сквозь них нельзя ходитьДеревянный гроб 4 - нет функций.
3х2х1, сквозь него нельзя ходитьКаменный гроб 1 - нет функций.
3х4х2, сквозь него нельзя ходитьУрна с прахом - содержи в себе 4 слота (2 строки по 2 слота каждая).
1х1х1, сквозь неё нельзя ходитьСкелет из темницы 1, Скелет из темницы 2, Скелет из темницы 3 - нет функций.
3х1х2, сквозь них нельзя ходитьTreasure Map (Карта сокровищ) - нет функций.
1х1х1, сквозь неё нельзя ходитьGiant Spider Web (Гигантская паутина) - нет функций.
3х1х3, можно сквозь неё ходить, но будет накладываться замедление, как будто через обычную паутину из Minecraft'а идётеGuillotine (Гильотина) - нет функций.
3х2х5, сквозь неё нельзя ходитьDynamite Sticks (Динамитные шашки) - нет функций.
2х1х1, сквозь них нельзя ходитьCow Skull (Череп коровы) - нет функций.
3х1х1, сквозь него нельзя ходитьFire Pit (Очаг для костра или Костровая чаша) - светится, как светокамень.
3х3х1, сквозь неё нельзя ходить2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Еда :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Праздники :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Кухня :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Освещение :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Гостиная :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Офис :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Куклы :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Религия :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Наука :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Спорт :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Лестницы :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Хранение :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Технологии :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Игрушки :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Трофеи :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Магазин :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
В основном для экстерьера:Скрытый текст: Другое :
Скрытый текстBone (Кость) - нет функций.
1х1х1, сквозь неё нельзя ходитьRoadwork Barrier (Ограждение для дорожных работ) - нет функций.
1х2х2, сквозь него нельзя ходитьConcrete Barrier (Бетонная ограда) - нет функций.
1х1х1, сквозь неё нельзя ходитьTrash Bin (Мусорный бак) - у него есть 3 варианта окраса: красный, синий, зелёный и жёлтый, можно перекрасить с помощью Decowand.
1х1х2, сквозь них нельзя ходитьDumpster (Мусорный контейнер) - нет функций.
2х1х2, сквозь него нельзя ходитьCar Park Barrier (Парковочный шлагбаум) - нет функций.
5х1х2, сквозь него нельзя ходитьRoad cone (Дорожный конус) - нет функций.
1х1х2, сквозь него нельзя ходитьTulip Vase (Ваза тюльпанов) - у них есть несколько вариантов цветов: white, dark blue, orange, purple, blue, lime, green, fuchsia, light blue, razzle, red, pink, yellow, coral, cyan, для перекраски можно использовать Decowand.
1х1х1, сквозь них нельзя ходить=-=-=
: Заборы :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Таблички :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
: Двор :Скрытый текст2 - нет функций.
1х1х1, сквозь него нельзя ходить=-=-=
P.s.
Украшение интерьера - украшать внутри помещения, например, внутри дома.
Украшение экстерьера - украшать снаружи, например, во дворе.О старых и новых версиях мода, чтобы было меньше путаницы:
В более старых версиях мода (вроде бы ниже версии 1.7.10) блоки из этого мода создавались через сетку крафта и цветную глину для декораций.
А в более новых версиях добавили верстак для декораций, по крайней мере в версии Decocraft'а 1.7.10-2.4.2 он точно есть.В гайде могут быть ошибки, если найдёте таковые - пишите, например, в личные сообщения на форуме, в Discord'е.
Пока что гайд не готов, поэтому в некоторых вкладках были оставлены шаблоны для заполнения, когда гайд будет готов, никаких пустых шаблонов не будет, пока что так, чтобы каждый раз шаблон не искать.
-
Для Infinity:
Если не работает установщик блоков или разрушитель блоков из OpenBlocks: /rg addmember имя региона -n OpenModsFakePlayer-001
Если не работают плоскости формирования/истребления из Applied Energetics 2 или, например, автономный активатор из Thermal Expansion: /rg addmember -n название РГ свой никДля IIS:
Если карьер многоблочный, либо не работает многоблочная ферма из Forestry, то используйте: /rg addmember -n название РГ свой ник
Если карьер или заполнитель из BuildCraft то используйте: /rg addmember -n название РГ [BuildCraft]
Если одноблочный карьер из грега (GregTech), то используйте: /rg addmember -n название РГ [GregTech]В некоторых случаях, если не помогает команда с одноблочным карьером или другим карьером, попробуйте использовать обе команды и перезапустить карьер:
/rg addmember -n название РГ [GregTech]
/rg addmember -n название РГ свой ник
Для GrandMagic:
Если какой-то ритуал не работает, обычно это ритуалы на разрушение или установку блоков, попробуйте: /rg addmember название -n [BloodMagic]
Для добавления хобгоблинов в приват, используйте: /rg addmember -n название РГ [Minecraft]
Примечание: возможно после этого зомби смогут ломать обычные двери из Minecraft'аP.s. Можно сокращать команды, например: /rg am название РГ [minecraft] -n
И вроде бы, не важно заглавные ли символы в [ ] скобках или нет, главное правильно написать название мода. -
14 часов назад, Elizabethxxx сказал:
Сколько выделено оперативной памяти и сколько её всего?
P.s. Выделяется она в настройках лаунчера, справа сверху. -
11 часов назад, akulaira сказал:
Можно попробовать в настройках графики выключить VBO (если такое есть), в настройках производительности выключи быстрый рендер и Chunk Loading в Default надо переключить и на всякий случай проверь чтобы в шейдеры было выбрано Нет, если не поможет или поможет - напиши пожалуйста.
-
Ему помогла перекачка папки (удаление папки IIS в директории с игрой)
Если у вас есть важные карты для вас, схематики, скриншоты и т.д., перед тем как удалять, перенесите их в другое место на диске, чтобы они не удалились вместе с всем. -
Видео-материал по гайду выше:
-
2
-
Краш
в Помощь по лаунчеру и клиентам
Опубликовано:
Попробуй отключить в отключаемых модах мод Fancy Block Particles, отключаемые моды, насколько помню, в кнопке возле кнопки играть.
Если не поможет, залей крашрепорт на пастбин и скинь ссылку на залитый краш-репорт. Сюда его лучше не копировать, потому что листать для ответа довольно долго и просматривать краш-репорты на самом форуме не удобно. Как называется краш-репорт тебе написало зелёным на скрине, который ты отправлял.
P.s. Краш-логи по умолчанию находятся на пути - C:/Games/GrandGear/updates/название_сервера/crash-reports (если на сервере есть FloamFix, то надо особо внимательно смотреть на дату создания краш-лога, точно ли выбранный краш-лог создался в момент, когда происходит проблема или же это не то что надо).
А просто логи, если вдруг нужны будут, находятся на пути - C:/Games/GrandGear/updates/название_сервера/logs прежде чем скидывать лог, надо полностью выйти из игры, обычно надо скидывать latest.log