Перейти к публикации

Irinka14

Админ
  • Публикации

    1 843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    77

Сообщения, опубликованные пользователем Irinka14

  1. Шабашные ведьмы
    Для того, чтобы выполнить те или иные ритуалы, начинающему ведьмаку или ведьме нужна будет помощь, и в роли таковых успешно выступают шабашные ведьмы. По легенде, это именно белые ведьмы, которые отказались встать на путь зла. И именно их вам и нужно привлечь. Для этого — ищите шабашных ведьм в темном или волшебном лесу. Они могут находиться в небольшой постройке из дерева, либо — просто гулять по лесу. Если у вас достаточный уровень магического мастерства, и есть животное — компаньон, то тогда ведьмы не будут над вами смеяться, а предложат пройти ряд заданий, в результате которых вы и приобретете их в свои напарники.

    шабашная ведьма.png

    Вот она, шабашная ведьма!

    Баба Яга
    Враждебный моб, даже можно сказать — под-босс Витчери. Призывается хрустальным шаром предсказаний, по преданию, она следит за всеми, кто пытается заглянуть в будущее, и если вы слишком злоупотребляете этими знаниями, она и появляется, причем, в ступе и с метлой, чтобы устранить зарвавшегося. Атаку ведет зельями, как и обычные ведьмы, только мод витчери значительно расширяет их ассортимент. Есть так же вероятность встретить Бабу Ягу в темном лесу, она будет находиться неподалеку от своей весьма интересно декорированной человеческими черепами избушкой.

    В качестве лута дает шляпу Бабы Яги — весьма интересный предмет.

    Баба Яга.png

    Баба Яга

    Сова

    сова.png

    Очень милый и обаятельный моб. Искать сову не нужно, ее вы можете сделать сами пользуясь мутациями (опять же, разговор о них пойдет несколько позже).
    Приручается сова сырой говядиной (ее можно скрафтить из сырой свинины и мутантиса). То, что сова приручена — вы поймете по ножка, сначала они будут в растопырку, но когда она признает в вас своего хозяина, они их сдвинет и все время будет поворачиваться в вашу сторону.
    Совы могу переносить различные предметы, что не очень полезно, конечно, но прикольно. Для этого нужно просто предметов сделать по сове ПКМ.

    Обезьяна

    обезьяна.png

    Опять же, создается при помощи мутаций. Существо не сказать что обаятельное, да и по сути — немного бесполезное. Ее способность приносить мобов пока не проверена, у меня такая обезьяна проживает на хоме — и никаких мобов я еще не заметила.

    Энт

    ATGwi6.png

    Древнее, могучее существо, которое призвано охранять лес. Является источником ценного в витчери лута — ветви энта. Искать опять же его не нужно, он спавниться тогда, когда происходит вырубка деревьев витчери — а именно, ольхи, боярышника и рябины. Особенности данного моба и тактику боя можно узнать ниже, а пока переходим к следующему «товарищу».

    Скрытый текст

     Играя в Витчери, каждый второй мечтает стать обладателем волшебной палочки, по мановению которой мобам и игрокам будет как дароваться жизнь, так и отниматься, а так же — кто хочет воплотить в жизнь самые заветные желания, так вот, те в итоге приходят к вопросу — а где ж взять ветвь энта для крафта не только мистического отростка, да и одной из тайных книг?

    А все просто! Бегать и искать энта по волшебному лесу бесполезно, этот враждебно настроенный моб спавнится только тогда, когда идет вырубка таких видов деревьев, как ольха, рябина, боярышник, которые собственно, крафтятся Вами же при помощи мутантиса.

    Так вот, рассаживать рощу вам не нужно. Вы же будете фармить ростки, выращивая деревья? Так вот, срубайте так же и стволы, но не превращайте их в доски. Более того, даже сейчас, когда Вы будете рубить стволы, этот моб может заспавниться (об этом вам расскажут белые всполохи после срубленного блока).

    mine6.png

    Снимок делала в креативе, так как близко подобраться к энту с жизнями для селфи лучше и не пытаться!

    Так вот, а затем вы просто берете эти блоки дерева и ставите их под собой, сооружая постепенно столб. затем — в руки топор и рубите!

    Важно! Рубить лучше днем, в таком случае вероятность появления энта гораздо выше.

    Итак, пошли белые искорки, и ваш энт заспавнился. Причем, он спавнится в любом месте, которое находится на расстоянии 20 блоков от того срубленного дерева. Моб достаточно быстр, более того, он наносит весьма чувствительный урон, подкидывая игрока.

    Тактика боя может быть следующей — вам нужно найти или предварительно подготовить место в два блока высотой, куда вы успеете забежать. А уже оттуда и бейте энта, сколько нужно, так как он зайти к вам не сможет.

    После смерти энта отпадают ростки ольхи и, собственно, то, ради чего все затевалось — ветвь энта.

    Охотник на ведьм

    Охотник на ведьм.png

    Еще один интересный моб, который является мирным. Он, как вы понимаете, нацелен на уничтожение ведьм, только под его руку иногда из-за багов попадают и несчастные шабашные ведьмы, которые никому ничего плохого не делали.
    Охотник на ведьм

    Вот такой вот краткий обзор новых мобов, которые вам обязательно встретятся на пути вашего изучения Witchery.

    • Нравится 1
  2. Итак, вы решили заняться модом Blood Magic, но не знаете, что он делает?
    Blood Magic вводит в игру показатель ЛП (Жизненной эссенции), которая будет нужна на протяжении всего мода. Она требуется для различных ритуалов (Не здесь), создания различных предметов, печатей, зелий (Не здесь), Магия (Не здесь) призыв демонов тд и тп.
    Soul Network = Сеть Души
    Sigil = печать
    P.S. Заранее планируйте расположение вашего алтаря. 6й уровень алтаря будет размером 23х23х9, так что вы даже будете его переносить.

    Алтарь первого уровня:

    Скрытый текст

    Итак, для начала вам понадобится сам алтарь. Сделать его вы можете по довольно простой схеме:

    1.png

    Расположить его следует в относительно безопасном месте, так как в первое время вы будете тратить своё здоровье, чтобы наполнить ваш алтарь кровью. Возникает вопрос: "Чем его наполнять?". Для этого мы должны сделать кинжал самопожертвования:

    2.png

    Этот нож следует использовать рядом с алтарем, чтобы наполнить его кровью. Правый клик будет забирать у вас 1 сердечко и наполнять алтарь на 200 LP. Количество крови можно увеличить рунами, но об этом позже.
    Помните, что максимальное количество в крови в алтаре пока ограничивается 10.000 ЛП. Так что не переусердствуйте. Так же после смерти на вас накладывается дебафф Soul Fray, который уменьшит на 90% ЛП, которые отдаются в алтарь (Т.е. Вместо 200 ЛП вы наполните алтарь лишь на 20. Это сделано от постоянных воскрешений и наполнения алтаря)

    Итак, вы немного наполнили свой алтарь, и пришло время взять свой алмаз и положить на алтарь (Правой кнопкой). Алтарю потребуется потратить 2.000 ЛП, чтобы сделать вашу Первую кровавую сферу!

    3.png

    Слабая кровавая сфера!
    Она способна содержать в себе до 5.000 ЛП. Просто положите её на алтарь, и она впитает кровь из алтаря в себя. Кровь эта будет храниться в вашей специальной Сети Души. Эта кровь будет постоянно использоваться вашими Печатями, Оружием, ритуалами, броней и тд. Но спешу вас огорчить, пока вы никак не сможете достать ЛП из сферы обратно к вам в алтарь.

    Держа её в руке вам следует нажать правой кнопкой мыши, чтобы привязать её к себе (К своей Сети Души). Это потратит 1 сердечко и, опять же, добавить 200 ЛП в вашу Сеть Души.
    Что мы теперь можем?

    Мы можем пропитать на алтаре камень (Не коблстоун, не булыгу). Для этого нам понадобится 1.000 ЛП на алтаре. Зачем нам нужно это сделать? Чтобы получить пустую плитку:

    4.png

    Зачем она нам нужна? Чтобы сделать Печать Предсказания:

    5.png

    Эта печать поможет нам посмотреть в любую секунду, сколько у нас сейчас ЛП в нашей Сети Душ. При клике правой кнопкой по алтарю, мы сможем увидеть сколько сейчас крови в алтаре, сам уровень алтаря (А их всего 6) и сколько крови может поместить в себя алтарь (В начале 10.000 ЛП)
    Так же вам станут доступны Печати Воды и Лавы

    6.png

    7.jpg

    Они создают блоки (!) воды и лавы соответственно (За 100 и 1000 ЛП из вашей Сети Душ)
    Но что используется для создания печати лавы? Это Кристалл Лавы:

    7.png

    Он используется как топливо в печках, используя 25 ЛП из вашей Сети Душ для переплавки 1 предмета (Не желательно использовать его в различных печках из модов)
    И не забудьте привязать его правой кнопкой мыши к себе (Как и все свои вещи из Blood Magic'и)


    Наши первые Руны
    Для того, чтобы перейти на следующий уровень алтаря, вам всегда потребуется определённое количество рун, т.к. Алтарь - это мульти-блочная конструкция, как печка из Tinkers's Construct, например.
    Самые первые руны, которые мы можем сделать, это руны без эффектов - Кровавая руна

    8.png

    Мы так же можем сделать Руны Скорости, Но очень сильно не советую их делать (И использовать в конструкции) до 3го уровня алтаря. Эта руна увеличивает скорость процессов на 20%, которые происходят на алтаре (Заполнение сфер, Пропитывание кровью камня и тд.)

    9.png

    Итак, пришло время улучшить наш алтарь до 2го уровня!
    Для этого нам нужно расположить под алтарём 8 наших рун таким образом:

    10.png

    Под алтарём - пустота. Новый уровень алтаря = Новые возможности!

    Второй уровень алтаря

    Скрытый текст

    Теперь мы можем получить нашу новую сферу! Для этого достаточно положить Изумруд на алтарь. Вам потребуется 5.000 ЛП для создания оного.

    11.png

    Эта сфера способна вмещать в себя до 25.000 ЛП и открывает нам дополнительные рецепты.
    Так же наш алтарь способен сделать новый вид плиток, который необходим вам для дальнейшего продвижения: Руна самопожертвования и Руна жертвоприношения:

    12.png

    13.png

    Эти руны как раз таки делаются из новых плиток, которые делаются из камня на алтаре и требуют 3.000 ЛП в общей сумме.
    Каждая Руна самопожертвования увеличивает кровь, которая поступает от игрока в алтарь на 10% (Включая ритуал самопожертвования, который активно выкачивает кровь у всех игроков поблизости)
    Каждая Руна жертвоприношения увеличивает кровь на 10%, которая поступает за счет приношения в жертву мобов (Влияет и на Ритуал жертвоприношения, который пассивно забирает хп у мобов поблизости)

    Постой-ка... Можно приносить в жертву кого-то еще?
    Да, можно. Для этого вам потребуется сделать Кинжал жертвоприношения.

    14.png

    Просто положите Железный меч на алтарь. Вам потребуется 3.000 ЛП, чтобы он превратился в Кинжал (Так себе обмен, согласитесь? :D).
    Теперь вы можете приносить в жертву любых мобов (Количество крови увеличивается рунами):
    Житель даст 2.000 ЛП
    Враждебный моб даст 500 ЛП
    Домашний скот даст 250 ЛП
    Просто ударьте моба рядом со своим алтарём (Именно алтарём, а не конструкцией), его убьет с удара. (А так это просто очень фиговое оружие)

    Второй уровень алтаря дает нам новые замечательные возможности, а именно Воздушная печать, Печать быстрого копателя и Печать плодородия!

    15.jpg

    16.jpg

    17.jpg

    Воздушная печать "Толкает" вас в направлении вашего взгляда, так что это позволит вам летать (Летать, а не парить)
    Печать быстрого копателя Будет кушать 100 ЛП каждые 10 секунд после активации, давая вам неплохое ускорение при добыче блоков.
    Печать плодородия При активации будет потреблять 150 ЛП каждые 5 секунд. Это значительно ускорит рост ближайших ванильных растений. Правый клик по растениям будет иметь эффект костной муки и потребует 150 ЛП .

    Но сейчас наша цель не растения выращивать, правда?
    Для следующего уровня алтаря нам нужно построить следующую конструкцию:

    18.png

    И потребуется вам 20 новых рун (28 всего). Вместо стекла может быть любой твёрдый блок.

    Третий уровень алтаря

    Скрытый текст

    Второй уровень алтаря, конечно же, хорошо, но нам нужно получить moar силы!
    Первым делом мы захотим новую кровавую сферу, делается она так:

    19.png

    Что-то вы посмотрели на картинку и приуныли...Золото жалко? Нет. Вам требуется 25.000 ЛП для создания новой сферы. Постойте-ка... А ведь максимум в алтаре 10.000 ЛП крови, как же я смогу сделать эту сферу?
    Тебе придётся постоянно поддерживать процесс, наполняя алтарь кровью, пока блок золота не превратится в сферу. Если кровь кончится - продолжить нельзя, начинай сначала. Здорово, правда? ;)
    Ну, если же вы всё же нашли альтернативный источник крови (Свои друзья, мобы, утопились в целебных зельях) и сделали себе красивую сферу, то поздравляю!
    Эта сфера способна держать в себе до 150.000 ЛП одновременно и открывает вам доступ к вашим первым ритуалам!
    Вам открываются новые каменные плиточки (Пропитанные), а с ними новые руны для алтаря и печати!
    Руна дополнительной емкости

    21.png

    Она увеличивает количество крови, который может вмещать в себя сам алтарь на 2.000 ЛП (Ура!) P.S. Вёдра не вернут C:
    Руна дислокации

    22.png

    Увеличивает скорость, с которой кровь может быть добавлена или выкачена из алтаря на 20% (Системой труб, например)

    Новые печатки!
    Печать стихийного родства!
    "Прекрасно подходит огнедышащей рыбе, которая боится высоты"

    23.jpg

    Этот прекрасный кусочек камня позволит нам дышать под водой, не получать урон от падения и плавать в лаве, столько, пока у тебя есть 200 ЛП каждые 10 секунд. Ну разве это не прекрасно? (Дайте два...)

    Печать магнетизма

    24.png

    Не знаю как с девушками, но от предметов у вас точно отбоя не будет! Этот малыш собирает все предметы в радиусе пяти блоков от вас (Можете добывать свето-пыль над лавой спокойно, попивая чаёк) Всего за 50 ЛП в 10 секунд.

    Печать кровавой лампы

    25.jpg

    Вам страшно, темно и одиноко одному в подземелье? Эта печать позволит "стрелять" своеобразными источниками света. (Может быть использовано как оружие) Всего за 10 ЛП.

    Печать призрачного моста

    26.jpg

    Если Иисус мог ходить по воде, то Вы сможете ходить по воздуху, т.к. эта печать образует под вами призрачные блоки, по которым вы сможете ходить (Блоки образуются 3х3 и могут быть спокойно разрушены 1м ударом)

    Пришло время самого интересного! Ритуалов!
    Для начала вам нужно будет добыть Слабый Кристалл Активации
    Просто пропитайте кровью свой Кристалл Лавы на алтаре. Это потребует 10.000 ЛП

    Далее вам потребуется Предсказатель Ритуала, делается он так:

    27.png

    Эти ни понятные батарейки делаются путём пропитывания на алтаре следующих предметов:
    Воздушный - Cлеза гаста
    Земляной - Обсидиан
    Водный - Лазуритовый блок
    Огненный - Сгусток магмы

    Этот Предсказатель Ритуала поможет вам построить из Ритуальный камней сам ритуал (Да еще и красиво разукрасит!) Выбор ритуала производиться с помощью shift+левый/правый щелчок мыши. Правой кнопкой по Главному Ритуальному Камню начнёт строительство ритуала
    Ритуальные камни делаются так:

    28.png

    Но еще нам нужен Главный Ритуальный Камень

    29.png

    Теперь мы можем сделать Ритуал Привязывания! (Ritual of Binding)

    30.png

    Этот ритуал позволит нам получить наш Связанный Меч, который позволит выбивать кровавые осколки при убийстве враждебных мобов! Этих осколков нам понадобится достаточно много.

    Как работает данный ритуал? Ритуал потребует от нас 5.000 ЛП, при щелчке правой кнопкой, держи кристалл активации, по главному ритуальному камню. После этого следует бросить целый алмазный меч на этот ритуальный камень. Так мы получим Связанный меч (Который еще можно зачаровать!)

    31.png

    Можно получить и другие инструменты, но они запрещены....
    Так же можно улучшить экипировку из Таумкрафта (Такие, как очки ясновидения, и броня из таум-металла кроме шлема)

    Алтарь четвертого уровня!

    Скрытый текст

    32.png

    28 новых рун ииии... Эти красные фигни? Эти "фигни" делаются вот так:

    33.png

    Можно сделать и кирпичики из них, так что это неплохой красный строительный ресурс.

    Алтарь 4го уровня

    Хотите новую кровавую сферку? Ммм? Конечно же хотите!
    Помните тот кровавый осколок? Из него и делается эта сфера! Вам потребуется 50.000 ЛП и этот осколок на алтаре, чтобы сделать следующую сферу, которая будет вмещать в себя 1.000.000 ЛП в Сети Души!

    34.png

    Получили сферу? Отлично! Больше Печатей, Больше новых каменных плиточек, Рун и ритуалов! (Но про ритуалы не здесь)

    Руна сферы

    35.png

    Она увеличивает максимальное количество ЛП, которое может быть в Сети Душ на 2%. Поверьте, это нам еще пригодится. (Сферы не тратятсо)

    Руна улучшенной емкости

    36.png

    В отличии от простой Руны емкости, она не увеличивает на 2.000 ЛП вместимость алтаря, а увеличивает вместимость на 10%.
    Улучшенные руны перемножаются. Т.е. каждая следующая руна усиливает на 10% и другие руны, то есть, Если 1 руна: 10% - увеличение, Две руны - 21% Три - 33%... Если у вас меньше чем 15 рун на увеличение емкости, то выгоднее использовать стандартные руны (На 2.000 ЛП), чем улучшенные на (10%)
    P.S. И руны никак друг на друга не влияют

    Нам тут это... Еще печатей завезли!

    Сигил скорости!

    37.jpg

    Говорит сам за себя! Работают как ботинки путешественника из Таумкрафта! (Быстрее бег, выше прыжок, возможность переступать через блок) Складывается с зачарованием на скорость

    Печать вихря

    38.jpg

    Создаёт прохладный ветёрок вокруг владельца. Зачем? Просто отражает любой снаряд/стрелу отправителю! Скажите "До свидания, Скелеты"
    Итак, мы подошли к одной из самых весёлых вещей кровавой магии! Связанной броне!
    Для начала нам нужно "наполнить" каждый наш будущий кусочек брони кровью. Что за кусочек? Делается так:
     

    39.png

    И таких нам нужно.... 28 штук C:

    Далее, нам нужно наполнить каждый из них по 30.000 ЛП

    40.png

    Так же нам потребуется сама Кузня 

    41.png

    И уже только потом мы начинаем собирать нашу Связанную Броню. Вот так: 

    42.png

    В каждый из этих наполненных слотов мы можем вставить Печать, которая даст определённые эффекты (Некоторые не дадут эффекта, другие дадут не тот: Например, Печать Воздуха не даст полёт, а избавит вас от урона от падения)

    Чтобы заставить эти печати работать, нужно засунуть кровавый осколок в один из слотов (Один осколок дает одну ячейку для печати) Иначе не будет работать.
    После этого печати будут постоянно съедать ваши ЛП.

    Добавьте вашу кровавую сферу, чтобы уменьшить затраты. Кровавая сфера уровня мастера (Т.е. желтенькая, из кровавого осколка) полностью избавит вас от затрат этих Печатей, и позволит бегать, прыгать, копать, дышать без трат ЛП постоянно, пока на вас эта броня с печатями.

    Сделали ошибку? Не беда! Ритуал отвязывания Ritual of Unbinding спокойно разберёт вашу броню на части, печати и сферки.

    Алтарь пятого уровня.

    Скрытый текст

    На постройку алтаря вам понадобится 52 новых рун, 25 из них должны быть обязательно Руны сферы , которые увеличат вместимость :

    43.png

    Да, это маяки. Да, без них никак. Нет, не обязательно включать их.

    Теперь вы можете так же призвать и приручить демонов!
    Хотите себе такого?

    44.png

    Да-да, знаю, что хотите, но этот демон 2го уровня, и я не буду тут рассказывать, каких демонов можно призвать, кто что умеет и тд и тп.
    Нас интересует призыв элементарей, которые имеют в себе осколок:

    45.png

    Нас интересует только внутренний круг, а пьедесталы делаются так:

    46.png

    47.png

    С помощью алхимии мы должны сделать порошочки, которые будут символизировать тот или иной вид стихии. Таких порошочков должно быть 6 штук, 1 на каждый пьедестал. Я предпочитаю делать стихию воды (Я считаю водного элементаля самым легким)

    Делается этот порошочек так:

    48.png

    49.png

    После этого положите желтенькую сферу на центральный пьедестал, а порожки разложите на 6 других пьедесталов.

    Молнии пошли, да? Значит, сейчас, после поглощения всех ингредиентов, бабахнет и появится элементаль, которого нужно убить Связанным мечем! После этого с него должен будет выпасть осколок демона, который нужен нам для следующей сферы:

    50.png

    Эта сфера может вместить в себя 10.000.00 ЛП! Круто, да?

    51.png

    Но... У нас проблемы.. Для призыва Города Демонов в это мир нам нужно 15.000.000 крови на ритуал. Вот как раз таки для этого нам и нужны 25 Рун сферы, которые очень вежливо увеличили нам максимальный запас крови с 10 миллионов до 15ти.
    Вам потребуется улучшенный Предсказатель Ритуала, но, я думаю, рецепт вы сами уже узнаете.
    P.S. "На сервере принято призывать демонов в сумеречном лесу" ©

    Зачем нам нужно призывать демонов? Да просто так, для последней супер-крутой сферы и алтаря 6го уровня.
    Сразу скажу, демоны развиваются очень быстро и на расстояние 1000 х 1000, игнорируя воду.
    С этих демонов как раз таки и падают осколки, нужные для нашей новой сферы и 6го уровня алтаря (Нужно 76 новых рун): 

    52.png

    Фиолетовые блоки - это блоки, сделанные из красных и синих кристаллов, которые падают с этих демонов в городе. Также фиолетовый блок = ваша будущая сфера, вам потребуется этот алтарь 6го уровня и 200.000 ЛП, чтобы сделать вашу новую сферу, которая будет вмещать в себя 30.000.000 ЛП!

    Так делаются блоки из осколков:

    53.png

    А далее просто поместите этот блок на алтарь

     

    Удачной игры

    • Спасибо 1
  3. 1404137891_hed4_final.png

    Hardcore Ender Expansion

    Начинать развитие этого мода, лучше всего с собирательства.
    Путешествуя в эндер мире вы можете встретить:
    острова, метеориты, башни и 3 новых биома 

     

    Биомы


    1. Infested Forest - Зараженный лес.

    Скрытый текст

    DpVMUotTgxw.jpg

    Мобы:
    -Чешуйницы
    -Летучие мыши
    -Эндермэны
    -Вошь ( в зависимости от данжа на острове )


    Ценный дроп:
    -Кровь чешуйницы
    -Эктоплазма
    Эктоплазму можно получить разрушив жуткую древесину, при наличии амулета призрака.

    1qTVONq3jo8.jpg

    Как сделать амулет призрака ?

    Возьмите : нить, порошок края, изумруд и киньте в слизь края.
    Через некоторое время из неё появится неочищенный амулет призрака.
    Что бы его отчистить, вам понадобится драконий алтарь и драконья эссенция.

    Поставьте рядом с алтарем любой блок, он будет служить пьедесталом и положите на него амулет. После стечения нужного времени амулет отчиститься. Драконья эссенция так же будет тратиться.

    Таким же образом крафтятся еще некоторые вещи.

    wuUTjWVLopA.jpg

    zqRs_LCP02Y.jpg

    2. Burning Mountains - Вулканы.

    Скрытый текст

    wczZQKWujAo.jpg

    Мобы :
    -Огненный голем
    -Обжигающая линза
    -Призрачный шахтер
    -Эндермэны


    Босс:
    -Огненный злодей

    Ценный дроп :
    -Пламенная эссенция
    -Магматическая порода
    -Инферниум
    -Нестабильная сфера

    3. Enchanted Island - Зачарованный остров.

    Скрытый текст

    Q839jDzHVmI.jpg

    Мобы :
    -Злой странник края
    -Маленький странник края
    -Страж края
    -Маг края
    -Эндермэны

    Ценный дроп :
    -Аурикон
    -Обсидиановый фрагмент
    -Магический осколок

     

    Данжи
    1. Башни.
    Скрытый текст

    ZmWfbjESp8A.jpg

    Босс:
    -Око Края

    -zEMz284-Hc.jpg

    Ценный дроп :
    -Самоцвет пространственного рывка
    -Так же разный лут в сундуках .

    2. Головоломка, в биоме вулканов.

    Скрытый текст

    BWrScEo5hQI.jpg

    Что бы её решить вам понадобится магматическая порода . После успешного её решения будет призван босс. Головоломка скрыта внутри биома.
    Босс:
    Огненный злодей
    Дроп:
    -Огненная эссенция.

    3.Зачарованный остров.

    Скрытый текст

    На острове может встретится лаборатория с сундуками и различным дропом . Так же внутри острова скрыт склад с различными припасами эндермэнов.

    VBHkHpp3rD0.jpg

    mEu1ReXLkxE.jpg

    4. Зараженный лес.

    Скрытый текст

    На этом биоме встречается данж в виде разрушенной крепости , в которой вас ожидают чешуйницы и вошь.
    Ценны лутом в нем являются руны из которых можно сделать различные амулеты.
    Руны есть в сундуках , так же выпадают с вшей.

    DungeonLoot (1).jpg

    Подробнее об амулетах.
    Что бы скрафтить какой любой амулет и активировать его , вам понадобится чехол для амулетов.

    Z6uI9poT5YA.jpg

    Амулетов можно активировать одновременно только 3. Для того что бы это сделать поместите амулет в 1 из 3 слотов чехла.
    Далее чехлом зажимаем клавишу shift + пкм . После чего чехол становится активированным.

    oiVwtVQe6GA.jpg

    Энергия.

    Скрытый текст

    В качестве энергии , в этом моде используется скопление энергии.
    При её разрушении , высвобождается энергия , нанося урон в увеличиваемся радиусе.

    Tl_-Q3wety8.jpg

    ZAIEbDWkFqI.jpg

    Перенести её можно с помощью посоха энергии (shift + пкм)

    1LwFg2sIhKg.jpg

    Энергия нужна для зарядов вещей.

    Например как :
    -Призыватель храма
    -Самоцвет пространственного рывка


    Так же есть 4 прибора :
    -Стол разложения - используя звездную пыль и энергию способен раскрафчивать вещи с шансом потери.
    -Стол накопления - будет копить энергию со скопления . В нем вы сможете сразу зарядить вещи.
    -Стол опыта - за счет энергии будет вытаскивать из предметов опыт (например руд) и делать бутылочки с опытом .
    -Стол извлечения - будет извлекать их предметов энергию и передавать другим приборам .

    _WnD8egfF8k.jpg

    s49l5Ma2SdM.jpg8NiBeQR0E70.jpg

    5XhYZauevQk.jpg

    Зачарования.

    Скрытый текст

    В HEE есть возможность зачаровывать некоторые вещи.

    nDsCSCpLhIU.jpg

    Что бы зачаровать какой либо предмет , понадобится порошок края .
    Используйте его . В появившееся меню положите предмет который хотите зачаровать и выберите зачарование ( обязательно должно быть изучено в карпендиуме )
    После того как выложили предметы меню , нажмите еще раз на выбранное зачарование и предмет зачаруется
    .

    UETDM_8EwcY.jpg

    Зачарования.

    Скрытый текст

    1. Жемчуг эндера

    IeDKGTlXcTc.jpg

    2. ТнТ

    t_cMoofaePU.jpg

    3.Алтарь эссенций

    6QsgR13a_P8.jpg

    4.Улучшенная варочная стойка

    5ynfjhL0Qmc.jpg

    5. Самоцвет пространственного рывка

    F6_1VRsNVIk.jpg

    6. Самоцвет переноса

    eMV_zsL5rhs.jpg

    Самоцветы.

    Скрытый текст

    rrgBeKUwqF8.jpg

    -Самоцвет пространственного рывка. Даёт возможность телепортироваться на некоторое расстояние.

    -Самоцвет переноса. Привязывается к определенной точке (shift + пкм) и дает возможность телепортироваться на неё.

    Hpj8YQ3s6V8.jpg

    kDJkHKjUvFo.jpg

    MI0QesWVVyQ.jpg

    Нестабильная порода. С шансом в 40% из неё выпадет нестабильная сфера.

    WkOxSMJWa_I.jpg

    Бросив нестабильную сферу , через некоторое время она взорвется и появится случайный предмет или моб.
    Так же можно сварить нестабильное зелье , выпив которое получите случайный эффект.
    Уничтожающая кирка . Имеет способность авто-плавки.

    s-5JcwlhPh0.jpg

    Алтари.

    Скрытый текст

    -Основной алтарь.

    5zFATIUme-8.jpg

    -Алтарь пламенной эссенции.

    Создаётся с помощью основного алтаря и пламенной эссенции.
    Расположите данный алтарь рядом с печкой и он ускорит процесс плавки.

    18W7onU_DIU.jpg

     

    • Нравится 1
  4. Мало кто знает, что в Ботании есть своя продвинутая система складского хранения. Сейчас узнаете! Итак, в целом вся сеть называется Corporea-сеть (не знаю, как это перевести).
    Для начала, нужно организовать сам склад - объединив сундуки в сеть с помощью "Предметных искр". Их два вида: Corporea Sparks (Предметная искра) - связывает сундуки, SHIFT+ПКМ повесить искру на сундук. Master Corporea Sparks (Главная предметная искра) - связывает обычные предметные искры, организуя сеть хранения (можно использовать одну).
    Примечание: Мастер искру лучше ставить на Индекс хранилища, т.к. она не видит предметы, а лишь объединяет другие искры.
    Итак, мы получили сеть сундуков

    Spoiler

    1.png

    Что дальше? Надо доставать и класть предметы!
    Чтобы вытаскивать предметы мы должны их запросить у системы, для дистанционной работы у нас есть 2 блока

    Corporea Index (Индекс Хранилища) - Запрос предметов через чат
    Примечание: Будет работать только с условием если вы находитесь поблизости, в радиусе фиолетового круга. Смотрите так же предупреждение внизу справа на скриншоте!

    Spoiler

    2.png

    К сожалению, запросы принимаются только на английском. Т.е., запрос булыжника будет cobblestone. Для указания количества пишите его в начале, например 100 cobblestone выдаст вам сотню булыжника.
    После успешного запроса появляется надпись, "Взято (в количестве) (объект) (всего в системе) (число) (взято) (количество) (получено)"

    3.png

    Corporea Crystal Cube (Кристальный куб Хранилища) - показывает количество предметов в сети и выдает их. Можно помощью ПКМ и предмета в руке вставить предмет в куб, внизу показано его количество в системе, нажав ЛКМ мы вытащим 1 единицу этого предмета из системы, нажав ЛКМ+SHIFT мы вытащим стак этого предмета.

    Spoiler

    4.png

    ВАЖНО: Все части сети должны быть соединены Предметными Искрами! Описанные далее - тоже!
    Общий вид сети (посох Леса показывает лучами систему)

    Spoiler

    5.png

    Дальность действия искр составляет около 20 блоков.
    Corporea Funnel (Воронка Хранилища) - на данный блок нужно установить сверху искру, рычаг (или любой источник редстоун-сигнала) и рамку по краям, с предметом который вы хотите запрашивать. Далее, при получении редстоун-сигнала, воронка заберет из сети предмет в рамке и выкинет его вниз. Или в сундук, если поставить его внизу, можно впритык к воронке, а можно через блок - тогда вы сможете его открыть.
    Также каждый поворот рамки увеличивает количество запроса 1/16/32/64

    Spoiler

    7.png

    Corporea Interceptor (Перхватчик Хранилища) - на него в рамке нужно повесить предмет, и при запросе в сети будет проводиться проверка количества. Если сеть вернет ноль - перехватчик сгенерирует редстоун-импульс. 
    Corporea Retainer (Извлекатель Хранилища)- Работает в паре с Corporea Interceptor (Перехватчиком), этот блок запоминает прошлый не выполненный запрос, и если предмет появится на складе то он его выполнит.

    Spoiler

    6.png

    На этом все.

     

    • Нравится 1
  5. 1.png

    Предисловие

    Приветствую вас в данной теме мои юные садоводы. Здесь вы не найдете крафтов и гайда по легкому развитию, но сможете узнать практически все о каждом из предметов, добавленных данной модификацией. Ведь зная что это за предмет и с чем его едят можно придумать для его самое лучшее применение.
    Дабы было понятно, что у нас будет дальше объясню. Информация будет представлена с ориентировкой на расположение в лексике. Сделано это для вашего удобства при прочтении и моего, во время написания. 
    Немного о той самой лексике. Лексика Ботании для вас важна не меньше таумономикона для тауматургов. Это ваш карманный справочник по моду, к которому можно в любом момент обратится. Так же, у него есть парочка неплохих свойств:

    1. Если же предмет присутствует в лексике, то наведя на него курсор мыши в инвентаре и зажав Ctrl (Полоска начнет заполнятся) мы откроем страницу с данным предметов в лексике. Полезно, чтобы не рыскать по вкладкам в поисках описания очередного цветка.
    2. Если зажать shift и кликнуть по предмету (Уже не в инвентаре) ПКМ держа лексику в руке, то точно так же откроется нужная вам страница. Но в данном случае есть одна особенность. Если предмет отсутствует в лексике, то открывается ваш браузер по умолчанию с уже открытой ссылкой на него на FTB Wiki. Если ваш уровень английского выше среднего, то в ваших руках полноценная википедия по всем модификациям на сервере. Хотя и на FTB Wiki не про все предметы есть, но крутости от этого не меньше.

    Затем, скрафтив наш мощнейший инструмент перед нами открываются почти все прелести данной модификации. Дальше по порядку.
    Ну и маленький совет перед началом. Соберите, купите, отнимите хотя бы по одному цветку каждого типа. Развитие станет в разы удобнее, а почему - читайте далее
    Так же хочу заметить одну вещь, текста будет много, ведь это практически перенесенная лексика. Подобное сделано скорее для тех, у кого боязнь книг и аллергия на бумагу. В общем, сделаю пока так. Если будет волна негодования, мол это все не нужно, то исправлю гайд и оставлю только не переведенные сладости, до которых руки у многих не доходят. Бросание тапками приветствуется.

    Скрытый текст

    Лепестковый аптекарь:
    Блок, необходимый для крафта практически всех цветов. Для своей работы требует наполнение водой, а для завершения крафта любое семечко. В качестве завершающего элемента подойдет именно любое, будь то арбузное или наполненное, разницы нет.

    Мистические цветы:
    Именно их я и просил собрать в начале. Про них могу сказать только две вещи - это цветы и они мистические. Подробнее поговорим об их дропе, а именно о мистических лепестках. Это и есть момент истины. Помните я говорил, что нужно хотя бы по одному цветку? Так мало потому, что лепестки можно выращивать, хотя об этом многие не знают (Поэтому я активно собираю золото за лепестки). Данный процесс не отличается от посадки того же дерева - ткнули на землю, клацнули костной мукой и собрали результат. Но! Полученный цветок можно срезать только ножницами, в противном случае он пропадет. Далее кладем наш длинный мистический цветок в сетку крафта и получаем 4 лепестка.

    Чистая маргаритка:
    Данный цветок появляется первым в арсенале будущего поработителя растения. Зона работа - 3х3 (1 блок в радиусе от цветка). Превращает камень (Не булыжник) в жизнекамень, а дерево (Именно бревно) в жизнедерево. Поскольку вы уже ученые и знаете про выращивание лепестков, то сделайте несколько маргариток. Ведь время превращения составляет примерно 40-50 секунд, а на одну маргаритку приходится восемь блоков. 


    Посох леса:
    Наш основной инструмент. Имеет два режима работы, такие как:
    - Режим привязки
    Кликнув Shift + ПКМ мы выбираем первый блок, который связываем с другим тем же нажатием shift + ПКМ. Например соединять распространитель с бассейном.
    - Функциональный режим
    Эм... Ну... При его выборе на вашем посохе листик пропадет и он станет более голым. Данный режим не отличается ничем, просто не будет связывать предметы при нажатии shift + ПКМ
    К слову, чтобы обновить информацию о заполненности предметов нужно просто клацнуть ПКМ по ним держа посох в руке.


    Рунический алтарь:
    Блок необходимый нам для крафта рун. Всего их в игре 16 типов, перечень которых вы найдете в обожаемой нами лексике. Для своей работы он требует ману, которую доставить можно только распространителем. Забежим немного вперед. Если поставить распространитель не просто на землю, а кликнув по одной из сторон бассейна, он будет получать из него ману. Поэтому именно таким способом его и нужно ставить для подпитки алтаря.


    Black lotus и Blacker lotus (Черный лотос и чернейший лотос):
    Эти два цветочка вы можете только найти или выбить с Гайи. Ничего примечательного из себя не представляет окромя того, что если вы бросите их в бассейн, то они дадут немного маны. Соответственно, чернейший лотос даст маны больше, чем обычный.


    Flower Pouch (Цветочная сумка):
    Данный мешочек нужен для более удобного хранения и переноса наших мистических цветов. Если вы сразу подумали о дюпе, а не о практической пользе, то спешу вас успокоить, интерфейс выглядит следующим образом

    2.png

    Положить можно только мистические цветы. Так же, максимальный объем составляет один стак на каждый вид цветов.


    Террасталь:
    Наш ихор в мире растений. Из неё создаются лучшие инструменты, лучшая броня, а так же именно с её помощью мы вызываем стража Гайи. Для своего крафта она требует специальную площадку состоящую из блоков лазурита и жизнекамня

    3.png

    А на центральный блок нам необходимо поставить плиту, под названием Terrestrial Agglomeration Plate, а на уже на неё поставить искру. Выглядит следующим образом

    4.png

    Такую же искру необходимо поставить на бассейн(ы) из которых будет браться мана на крафт, которой требуется ровно половина бассейна или один планшет (Кому как легче воспринимать). А для того чтобы его начать, нужно бросить на пластину слиток манастали, маналмаз и жемчуг маны. Скорость крафта зависит от количества отдающих ману бассейнов. Например один бассейн с искрой будет крафтить террасталь примерно секунд 15-20, а бассейнов 20 - почти моментально.

    Скрытый текст

    Планшет маны:
    Наше переносное хранилище маны. Вмещает в себя половину бассейна.


    Бассейн маны:
    Наше стационарное хранилище. Наполняется за счет распространителя, броска планшета в бассейн (Режимы "отдавать ману" и "принимать ману" настраиваются путем shitf + ПКМ держа посох леса в руке).


    Искры:
    Это связующие точки между нашими кушающими ману приборами. Хотя их список очень маленький - плита для террастали и бассейны.


    Дополнитель искр:
    Это модификаторы, которые устанавливаются на искру. Бывают следующих типов

    • "Рассеивающий" - позволяет заряжать предметы прямо в инвентаре игроков. Например, чтобы не кидать планшет в бассейн или кирку починить.
    • "Доминантный" - устанавливает максимальный приоритет для искры. То есть, все бассейны с искрами будут отдавать свою ману бассейну с доминантной искрой. Соответственно, если доминантов много, то принимать ману они будут поровну.
    • "Подчиненный" - устанавливает минимальный приоритет для искры. Бассейны с данным дополнителем будут отдавать свою ману всему, что имеет простую или (так назовем) доминантную искру.
    • "Изолированный" - блокирует взаимодействие с такими дополнителями как доминантный и подчиненный, но по прежнему позволяет участвовать в крафтах (Террасталь та же)

    Spark Tinkerer:

    Платформа, которая устанавливается рядом с бассейном. В её функционал входит либо установка, либо замена дополнителей на искру (Если бассейнов несколько, то выбирается рандомно). К примеру установив на плиту доминантную руну и подав сигнал красного камня Spark Tinkerer установит дополнитель на искру или же заменит.

    Распространители маны:

    • "Красный распространитель маны" - это блок, позволяющий выпускать пучок маны по сигналу красного камня и скрафтить его можно используя только распространитель из жизнедерева.
    • "Распространитель маны" - самый базовый, который мы крафтим в начале. По характеристикам ужасный
    • "Эльфийский распространитель маны" - на порядок лучше, но в крафте уже используются материалы эльфов.
    • "Распространитель маны Гайи" - наполнен душой самой Гайи, поэтому является лучшим по всем параметрам. Ну и переливается классно

    Зеркало маны:
    Специальный предмет, который можно связать с вашим бассейном. Работает как планшет с одним только различием, мана зеркалом не накапливается, а поступает напрямую от бассейна. Не проверено правда на условие загруженного чанка.


    Manatide Bellows:
    Грубо говоря насосы. Ставят по 4 стороны от бассейна маны. Сделаны для того, чтобы увеличить скорость выкачивания маны из бассейна в предметы. Допустим полный бассейн улетает секунд за 10.


    Детектор маны:
    При проходе пучка маны через данный блок подается сигнал красного камня.


    Пустота маны:
    При попадании пучка в данный блок он бесследно пропадает.


    Распределитель маны:
    При попадании пучка распределяет его заряд маны по прилегающим (по 4 стороны от блока) бассейнам.


    Мана на рельсах:
    Ботания вносит возможность перевозки маны за счет вагонетки с бассейном и так же добавляет специальную помпу (Mana Pump) для работы с данной вагонеткой. Выкачивается мана в ту сторону, в которую повернута более широкая сторона помпы. Ману, кстати, перекачивает достаточно быстро

    Скрытый текст

    Вешаются на распространитель для дополнительного эффекта пучка маны. Бывают следующих видов:

    • "Скорость" - увеличивает скорость передачи маны, но и она начинается утрачиваться быстрее. Не рекомендуется для дальних передач.
    • "Потенциал" - удваивает количество передаваемой маны, но при этом луч становится медленнее и тратится быстрее.
    • "Сопротивление" - немного замедляет луч, но увеличивает промежуток времени, в течении которого всплеск маны будет передаваться без потерь.
    • "Эффективность" - уменьшает время после которого начинает теряться мана, но когда это происходит процесс происходит намного медленнее.
    • "Отскок" - всплеск не рассеивается при столкновении, а отталкивается.
    • "Гравитация" - на пучок действует гравитация, в следствие чего он начинает лететь по дуге. Так же увеличивает время до начала потери маны.
    • "Бурение" - тратит заряд пучка на разрушение блоков.
    • "Повреждение" - наносит урон за счет заряда всплеска. Примерно 8 единиц урона.
    • "Призрачность" - всплеск маны может проходить сквозь блоки, но время до начала потери уменьшается.
    • "Магнетизм" - всплеск примагничивается к блокам, которые могут принимать ману. Допустим ваш распространитель смотрит прямо, а бассейн стоит за один блок от этого направления, то пучок полетит по дуге к бассейну.
    • "Энтропия" - при столкновении с блоков пучок маны производит взрыв.
    • "Воздействие" - собирает ближайшие (3 блока по сторонам) предметы и везет за пучком.
    • "Масса" - добавляет физику блоку. Он получит свойства того же песка или гравия, которые осыпаются.
    • "Поджог" - воспламеняет блок перед препятствием. Не действует на живых существ. Удобен тем, что может открывать и закрывать портал в нижний мир.
    • "Сила" - аналог поршню.
    • "Flash Lense (Линза света)" - при столкновении с препятствием создает источник света.
    • "Отражатель краски" - меняется цвет шерсти или овцы с которым столкнулся пучок на тот, в который была покрашена линза.
    • "Warp Lense (Линза искажения что ли)" - перенаправляет луч с силового реле на связанный с ним блок (ПКМ по реле, а затем так же ПКМ по блоку посохом леса).
    • "Redirective Lense (Подкиньте перевод ^^)" - направлять необходимо на другой распространитель. При попадании пучка разворачивает его к лицевой стороне отправителя.
    • "Celebratory Lense (Праздничная, хы)" - работает по принципу энтропии. В месте попадания вызывает феерверк (С рандомными параметрами), цвет которого задается покраской линзы.
    • "Flare Lense" - если все правильно понял, просто стреляется огоньками на короткое расстояние.

    Призма маны:

    Стеклышко, которое устанавливается на землю, но не имеет физических свойств (Проходить можно спокойно). На этот блок можно повесить линзу и пучок проходя через призму получит свойства данной линзы.

    Скрытый текст

    Данный блок я хотел бы начать с одного замечания. Абсолютно каждый гайд на моменте рассказа о начальный цветках, с которых стоит начинать говорит о паслене и дневных цветках, как их ставить и прочее. Говорю сразу, забейте на это. Дневных цветков вам понадобится штуки 4, а о паслене вообще можете забыть. Отступление законченно, начнем пожалуй.

    • "Дневной цветок" - наша база для будущих деяний. Работает от солнышка и дает крупицу маны. Нужен нам для крафта Mana Powder. И да, ставить их нужно в шахматном порядке, иначе друг у друга ману будут воровать.
    • "Паслен" - противоположность дневному цветку. Поставить его можете в качестве декора, ибо как генератор он вам не пригодится, уж поверьте.
    • "Водогортензия" - генерирует ману путем поедания ближайших источников воды. Выдает чутка побольше цветочков выше.

    Цветки выше - пассивные. Это означает, что по истечению определенного срока (Как я понял по конфигу это 72000 секунд) они высыхают и превращаются в мертвый куст. Дело может исправить Overgrowth Seed - предмет, который улучшает землю добавляя новые свойства растениям. В случае пассивных - это вечная работа (Цветок не высыхает), а в случае активных - ускорение в 2 раза.
    Немного отойду от темы. Если вы думаете, что ферма на гортензиях с семечком хороша, то бросьте эту затею. Если просто постоять АФК то да, маны она вам даст, но не в производственных масштабах.

    Дальше уже пойдут активные цветы, которые для работы что-то требуют и не высыхают.

    • "Данделифон" - цветок с принципом работы, основанном на игре "Жизнь". Потенциально это самый крутой способ генерации, однако требует отдельных детальных пояснений. Работает на площадке 25*25 с помощью "Клеточных блоков", которые растут и размножаются по определенным правилам. Если вам удастся создать такую конфигурацию, которая будет жить 25+ ходов, вы чемпион по генерации маны.
    • "Нарслиммус" - генерирует ману поедая слизь. Работает в радиусе 2-х блоков.
    • "Раффлуизия" - генерирует ману за счет поедания пассивных цветов. Работает в радиусе 5-ти блоков.
    • "Спектролюс" - генерирует ману за счет брошенной шерсти определенного цвета. Поедает все цвета шерсти в их естественном порядке (В NEI он показан). Когда все 16 цветов были съедены круг повторяется заново. Работает в радиусе 1-го блока.
    • "Гурмарилис" - цветок-гурман, который генерирует ману за счет брошенной еды. Бросать нужно по одному кусочку еды в определенный промежуток времени (Время зависит от количества восполняемого голода). Так например кусок арбуза будет переварен за 0.5 секунд, а стейк за 4. Но большую пользу в плане выхлопа маны приносит более питательная еда. То есть 1 стейк даст больше, чем 8 кусочков арбуза.
    • "Жевательная роса" - генерирует ману из ближайших листьев. Работает в радиусе 8-ми блоков. Стоит заметить, что в одиночке больше 1 блока листвы она почему-то не съедает. Хотя быть может я что-то делаю не так.
    • "Кикиморус" - еще один гурман, который выдает ману из тортиков. Работает в радиусе 5-ти блоков.
    • "Пламя края" - генерирует ману из любых горючих материалов. Так же немного о самом цветке. Именно его вы и должны сделать штук 10-12 на старте игры с ботанией. На начальных этапах генерация маны просто отличная, но в крафте используется Манапыль, которую мы добываем благодаря тем 4-м дневным цветкам. Радиус работы 3 блока.
    • "Тайная роза" - генерирует ману из опыта игрока. Чисто для сравнения, примерно 290 лвл дал немногим больше 12 бассейнов маны. Работает в радиусе 1 блока.
    • "Теплолилия" - активный аналог водогортензии, только ману генерирует из лавы. Радиус работы 1 блок.
    • "Чертополох" - генерирует ману пожирая ближайшую порчу. Радиус работы 5 блоков.
    • "Энтропиниум" - поглощает энергию ближайшего взрыва ТНТ и переводит его в ману. Поджигать второй заряд до полного опустошения цветка нельзя, иначе взрыв не поглотится. Радиус работы 12 блоков.

    Ну и в завершении маленький совет. Делайте ферму на том, что удобно вам. Ведь нет цветка, который раз поставил и забыл о мане до следующего вайпа, нет. Каждый цветок проявляет себя только в условиях грамотно построенной фермы.

    Скрытый текст

    Для работы некоторых цветков не требуется мана, но если все же её дать, то увеличится радиус действия. Так же, некоторые цветки можно бросить в бассейн, что создаст их маленькую копию. Из изменений появляется только уменьшенный радиус работы, а пассивные цветы вовсе превращаются в декоративные, но при этом не высыхают.

    Еще одна заметка для тех, кто хочет почувствовать себя профессионалом и создать нечто из ряда вон выходящее. Используя разный вид почвы можно создать разную задержку при работе. Принцип работы схож с повторителями. Так, используя 
    подзол можно создать небольшую задержку, а поставил мицелий создать огромную задержку. Поскольку в код я не уметь, могу говорить только такими расплывчатыми фразами из лексики. На летающие цветы это тоже работает. Просто при крафте нужно использовать не луговое семя, а таежное семя или грибное семя соответственно.

    На счет самих цветов. Если радиус предыдущих я еще в силах был посчитать, то от подобных подсчетов в действующей я воздержусь. Быть может потом дополню. 


    Сами цветочки:

    • "Bubbell" - создает пустое пространство под водой и радиус его работы достаточно внушительный.
    • "Marimorphosis" - превращает камень в зоне действия в один из 8-ми metamorphic камней. Как декор вполне, камушки красивые.
    • "Medumone" - останавливает все мобов радиусе действия (Читай запрещает передвигаться).
    • "Orechid Ignem" - устанавливается только в аду и превращает весь адский камень в зоне действия в руды нижнего мира. По большей части это будет кварц, но такие руды как кобальт и ардит тоже могут выпасть.
    • "Solegnolia" - отключает влияние кольца магнетизма в зоне своего действия. То есть, вы не сможете притянуть вещи находящиеся под властью данного цветка.
    • "Spectranthemum" - цветок-телепорт. Соединив посохом леса два цветка и подведя ману можно телепортировать между ними вещи.
    • "Агрогвоздика" - аналог ядра дерева времени и светильника из таума. Ускоряет рост растений.
    • "Винолотос" - при подаче маны заставляет эндерменов телепортироваться к цветку. Если говорить про радиус, я не удивлюсь если он весь энд закроет, ибо края я не увидел.
    • "Вороток" - красивая замена големам с сердцем "сбор". Ставится около сундука и собирает в него вещи. Может работать без маны, но мана увеличивает радиус. Так же, можно установить фильтр в виде рамке с предметом на сундуке. За раз может поднять все стаки предметов.
    • "Гаяцидус" - отравляет ближайших мобов.
    • "Глинарцисс" - превращает ближайших песок в глину.
    • "Джиулия" - защищает зону от враждебных мобов. Они не будут заходить за радиус действия цветка.
    • "Евклидова Маргаритка" - за счет маны производит эфирную эссенцию.
    • "Звоношип" - за счет маны наносит урон ближайшим мобам (медленно). Безопасен для игроков.
    • "Измученный амарант" - за счет маны генерирует мистические цветы в зоне действия.
    • "Лутюльпан" - используя огромное количество маны будет преобразовывать рядом вещи, которые могли бы попасться в сокровищнице.
    • "Мечта Хэйсэй" - заставляет ближайших мобов атаковать друг друга. Бараньи бои конечно не устроить, но за зомби понаблюдать можно.
    • "Павший Канадэ" - дает бафф "Восстановление III" в зоне действия. Естественно за ману.
    • "Поллидизиак" - скармливает ближайших корм животным побуждая их на романтику. Продолжение рода, все дела.
    • "Путоягода" - удерживает мобов в радиусе, не давая выйти за него. Схож с Medumone, но не запрещает двигаться в круге.
    • "Раннункарпус" - размещает брошенные в него блоки на "специальный блок". Данный блок является тем, что вы разместите под место роста цветка. Работает без маны, но она увеличивает радиус.
    • "Рудноцвет" - превращает ближайший камень в руду. Естественно больше всего заспавнится низкосортной руды по типу угля, но заспавнится может абсолютно любая.
    • "Страшношип" - аналог звоношипа, который будет повреждать только взрослых особей.
    • "Тигроглаз" - излучает кошачью ауру, которая предотвращает взрыв криперов и заставляет их убегать от игрока.
    • "Тупомельник" - тупо вентилятор. За счет маны сдувает предметы. Shift + ПКМ посохом изменяет направление движения.
    • "Шепчущий сорняк" - за счет маны может "нашептывать" секреты, тем самым выдавая нам различные аспекты. Дает немного и абсолютно рандомно, но все-таки дает.
    • "Экзопламя" - отключает нужду ближайших печек в топливе и увеличивает их скорость.

    Цветочки эти очень полезны, в правильных руках

    Скрытый текст

    Дабы начать наш выпуск зелий, нам необходимо скрафтить блок под названием Botanical Brewery. Принцип его работы точно такой же, как и рунического алтаря. Помните как распределитель подключать?)
    После таких крафтом вам нужно определиться с тем, что вы будете наполнять. В вашем распоряжении:

    • Склянки на 4 единицы (Фиал) - крафт из манастекла (3 штучки)
    • Банки на 6 единиц (Фляга) - крафт из эльфийского стекла (Те же 3 штучки)
    • Амулет порченной крови - амулет, который при надевании дает нам вечный бафф того, чем наполнили. Соответственно кушая за это ману.
    • Incense Stick - наши ароматические палочки. Для своей работы они требуют Incense Plate и после установки палочку нужно зажечь. Время действия, которое вы видите в NEI - это время горения палочки, ведь сам бафф накидывается на 3 секунды и постоянно обновляется. Похвастаться может тем, что радиус работы, внимание, 32 блока. Так же, после поджога палочку уже нельзя вернуть.

    С вещей выше и начинается процесс зельеварения. Затем накидываем на стойку вещи согласно рецепту и ждем окончания. Кроме стандартных баффов ботания вносит свои, который почти чертовски круты, а именно:

    • "Shielding" - дает бафф Поглощение IV. Доступен только для склянок. Добавляет 8 сердец.
    • "Зелье перегрузки (Vial of Overload)" - дает нам следующие баффы: Сила IV, Скорость III, но и навешивает Слабость III и Голод III. Если найдете способ снять дебафф, то сможете ломать ихоровых людей как половину веника.
    • "Soul Cross" - восстанавливает хп после убийства моба. Восстанавливает в районе 0.5 сердца за моба, поэтому сильно не надейтесь на это. Доступно во все вариантах
    • "Feather Feet" - отключает урон от падения. Доступен не только в склянках.
    • "Vanity's Emptiness" - в радиусе 128-и блоков отключает природный спавн мобов. Доступно во всех вариантах.
    • "Crimson Shade" - дает бафф Bloodthirst, который активирует спавн мобов в радиусе 64 блоков. Причем спавнится они будут вне зависимости от света и прочих внешних факторов. Так же доступно во все вариантах.
    • "Marine Allure" - в два раза увеличивает скорость ловли рыбы. Доступно во всех вариантах.
    • "Absolution" - доступна только в склянках. Данное зелье снимает с нас все как положительный, так и отрицательные эффекты.
    • "Sane Thoughts" - защита от искажения. Недоступна для наполнения в амулет. А так, принцип действия такой же, как и у очищающей соли Таумкрафта.

     

    • Нравится 1
  6. Железная гравийная руда 

    руд.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – встречается буквально везде;
    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – каменная лопатой и лучше;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Еще одна руда, добавляемая модом Tinkers Construct, которая может увеличить вашу добычу железа. Теперь не обязательно будет лезть в шахту, а просто пробежаться и внимательно оглядеться по сторонам и не забывайте, что для добычи вам будет требоваться именно каменная лопата или получше, тогда как если вы разрушите блок любым другим инструментом/рукой — он просто пропадет безвозвратно.
    При обжиге данной руды в печи вы получите железный слиток:

    руд2.jpg

    Помните про особенность плавильни, поэтому очень часто гораздо выгоднее использовать плавильню, что удвоит выход продукции, поэтому не торопитесь засовывать руду в обычную печь.
    Как и вся гравийная руда — при генерации она нередко появляется на поверхности, в результате чего вы легко ее заметите и можно набрать себе полезных ресурсов, поэтому отправившись в путешествие не забудьте взять кроме кирки еще и лопату получше.


    Алюминиевая гравийная руда

    руд3.png

    Технические характеристики 
    Тип – твердый блок;
    Где искать – встречается буквально везде;
    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – каменная лопата и лучше;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Данная руда добавляется модом Tinkers Construct и является довольно нужным элементом, так как это один из основных источников алюминия. Как и было сказано, чтобы добыть данный блок вам придется использовать исключительно каменную лопату или получше, при разрушении любым другим инструментом/рукой — он исчезнет безвозвратно.
    При обжиге данной руды в печи вы получите алюминиевый слиток:

    руд4.jpg

    Но должен сказать, что гораздо выгоднее использовать данную руду в плавильне, так как это фактически удвоит выход, тогда как обычная печь выдаст только 1 слиток.
    Самое удобное в данной руде является тот факт, что ее легко заметить, так как при генерации мира такие блоки очень часто выходят на поверхность и вы сразу ее заметите при путешествии, поэтому в данной модификации с собой желательно иметь не только кирку, но и лопату.


    Ардитовая руда

    руд5.png

    Технические характеристики 
    Тип – твердый блок;
    Где искать – искать в нижнем мире;

    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – алюмитовая кирка;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Ардитовая руда, добавляемая модом Tinkers Construct, также весьма важна, ведь вы хотите собирать оружие из самого лучшего сплава — манюлина — а вот он, собственно и получается при участии ардитовой руды или слитков.
    Чтобы найти ардитовую руду вам необходимо отправиться в Нижний мир, так как генерируется она исключительно в нем. Достаточно просто побродить по просторам, внимательно вглядываясь в поверхность под вами и над вами — руда нередко генерируется именно на «внешних слоях» и достаточно будет просто подобраться к ней и разбить киркой.
    Добычу следует вести именно алюмитовой киркой, в противном случае вы ничего не получите.
    Если вы будете обжигать ардитовую руду печи, то получите ардитовый слиток, сам процесс будет выглядеть так:

    руд6.jpg

    Но все же лучше использовать плавильню, так как при переплавки руды в ней вы получите два ардитовых слитка, что гораздо выгоднее.

    Кобальтовая руда

    руд7.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – искать в нижнем мире;
    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – алюмитовая кирка;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.

    Описание и особенности
    Кобальтовая руда, добавляемая модом Tinkers Construct, можно назвать довольно важной рудой, так как именно из нее мы можем получить кобальтовые слитки и самый прочный сплав данной модификации — манюлин.
    Как и говорилось — кобальтовая руда генерируется исключительно в Нижнем Мире (Аду) и нередко ее просто найти путешествуя, так как блоки подходят близко к поверхности, а за счет того, что имеет данная руда синие прожилки — ее будет легко заметить. Самое большое скопление можно наблюдать на высоте ниже 55 уровня.
    Не забывайте, что добывается данная руда исключительно при помощи алюмитовой кирки.
    При обжиге в обычной печи вы получите кобальтовый слиток и процесс выглядит так:

    руд8.jpg

    Однако, лучше использовать плавильню, так как это удвоит выход продукции, то есть вы получите два слитка.

    Цементный блок (Grout)

    руд9.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – делать самому;
    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – любая лопата/предмет;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Цементный блок (Grout), добавляемый модом Tinkers Construct, является важным элементом в игре, так как именно из него вы сможете получить обожженный кирпич, который впоследствии будет участвовать в создании плавильни. Крафт будет выглядеть таким вот образом:

    руд10.jpg

    Для получения двух цементных блоков вам потребуется:

    1. Блок песка;
    2. Блок гравия;
    3. Глина.

    Также есть вариант крафта сразу 8 цементных блока:

    руд11.jpg

    В данном случае вам потребуется:

    1. Четыре блока песка;
    2. Четыре блока гравия;
    3. Один блок глины.

    При обжиге в печи, как и говорилось, вы получите обожженный кирпич и сам процесс будет выглядеть как-то так:

    руд12.jpg

    А с учетом того, что блоки плавильни крафтятся именно из обожженных кирпичей, то крафтить цементные блоки и обжигать их вам непременно придется, но теперь вы знаете все про этот блок и процесс и проблем возникнуть не должно совершенно.

    Оловянная гравийная руда

    руд13.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – встречается буквально везде;
    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – каменная лопата и лучше;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Оловянная гравийная руда добавляется модом Tinkers Construct и является неплохим «попутным» вариантом добычи олова. Дело в том, что генерация мира с такой модификацией устроена таким образом, что руда такого типа нередко оказывается на поверхности, следовательно, ее гораздо проще найти и обработать, самое главное не забыть при этом прихватить лопату, ведь ничем другим она больше не разрабатывается, то есть при разрушении данного блока чем-нибудь другим, даже рукой, блок будет разрушен и пропадет.
    При обжиге оловянной руды в печи вы получите оловянный слиток:

    руд14.jpg

    Самое главное не забывайте, что использование плавильни в данном моде гораздо выгоднее, так как выход материала удваивается, следовательно с одной руды можно будет получить два слитка.

    Медная гравийная руда

    руд15.png

    Технические характеристики 
    Тип – твердый блок;
    Где искать – встречается буквально везде;
    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – каменная лопата и лучше;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Блок руды, добавляемый модом Tinkers Construct, который позволит вам существенно увеличить добычу меди, ведь как правило такие руды при генерации появляются довольно близко к поверхности и ее будет очень просто заметить, в результате чего заранее прихваченная с собой лопатка может принести вам немало полезных ископаемых, среди которых будет и медь. Самое главное не забывать, что гравийную руду надо добывать именно с помощью лопаты, так как если вы ее разрушите чем-либо другим, то потеряете ее безвозвратно.
    При обжиге медной руды в печи вы получите медный слиток:

    руд16.jpg

    Не забывайте, что плавильня удваивает выход, то есть если в ней расплавить руду, то вы получите 2 единицы материала, которые впоследствии можно залить в слепок слитка и в итоге у вас будет именно два слитка, тогда как из печи вы заберете только один.

    • Нравится 1
    • Спасибо 1
  7. Сундук шаблонов (Pattern Chest)

    тин1.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – делать самому;
    Прозрачность – нет;
    Свечение – нет;
    Инструмент – любой топор/предмет;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Сундук шаблонов (Pattern Chest) в Tinkers Construct весьма удобный блок, хотя его нельзя назвать весьма необходимым. Этот сундук создан специально для хранения готовых шаблонов и кроме них туда ничего положить нельзя, однако, с учетом того, что шаблонов немало, то это очень удобно и практично — вам не придется носиться по дому, открывая все сундуки в поисках необходимого шаблона. Причем есть еще одно удобное качество — если Сундук шаблонов (Pattern Chest) будет установлен рядом с Создателем деталей (Part Builder), то при входе в интерфейс последнего вы также увидите все сложенные готовые шаблоны из сундука и сможете брать необходимый шаблон использовать и складывать обратно.

    А если учесть, что вам понадобится всего-навсего Пустой шаблон (Blank Pattern) и обычный сундук, то лучше облегчить себе поиски и сделать такой вот блок. Итак, крафт выглядит таким образом:

    тин2.jpg

    Инструментальная кузница (Tool Forge)

    тин3.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – делать самому;
    Прозрачность – частично;
    Свечение – нет;
    Инструмент – любая кирка/предмет;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Инструментальная кузница (Tool Forge) в Tinkers Construct блок, который фактически является усовершенствованным вариантом Инструментальной станции (Tool Station), так как интерфейс у них очень похож, однако, вариантов сборки станет в новом блоке гораздо больше, то есть теперь для вас станут доступны еще более интересные и мощные оружия и инструменты. Для создания вам потребуется:

    • Инструментальная станция (Tools Station);
    • Три блока обожженной кирпичной кладки;
    • Четыре блока железа (можно также использовать блоки алмазов, изумрудов и любых сплавов).

    тин4.jpg

    После установки нажмите на нее правой кнопкой мыши, увидите вы следующее:

    тин5.png

    Здесь вы также сможете как создавать, так и чинить инструменты, хотя теперь количество доступных крафтов будет существенно увеличино, но и старые варианты останутся, поэтому когда у вас есть усовершенствованный вариант, то от старого можно отказаться за ненадобностью.
    Также вам достаточно выбрать необходимый инструмент или оружие и посмотреть какие именно детали вам предстоит сделать, далее вам надо приступить к их созданию. После того, как все элементы будут готовы — вы возвращаетесь к кузнице и уже окончательно собираете вещь, положив детали в указанные места.
    Не забывайте, что при сборке инструмента или оружия вы можете дать ему название при этом вам не надо будет тратить опыт как при использовании наковальни.


    Инструментальная станция (Tool Station)

    тин6.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – делать самому;
    Прозрачность – частично;
    Свечение – нет;
    Инструмент – любой топор/предмет;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.



    Описание и особенности
    Инструментальная станция (Tool Station) в Tinkers Construct блок, в котором вы и будете собирать все элементы и части, полученные заранее вами в создателе деталей (Part Builder). Для того, чтобы создать его вам потребуется:

    • Пустой шаблон (Blank Parttern);
    • Обычный верстак.

    тин7.jpg

    Когда вы установите ее и нажмете на нее правой кнопкой мыши, то увидите следующее диалоговое окно:

    тин8.png

    Здесь вы можете не только создать, но и починить предмет, а также модифицировать его, придав необходимые свойства.


    Итак, для создания инструмента или оружия вам в левой части надо выбрать его, нажав на соответствующую иконку, после чего вы увидите какие именно детали необходимы. После того, как вы их изготовите — возвращаемся сюда и размещаем готовые детали на свои места, после чего вы сразу увидите результат, который можно забрать.
     

    При создании вы также можете дать своему инструменту или оружию название, при чем это не будет требовать от вас затрат опыта, однако, сделать это можно именно в процессе создания, так как если вы решите сменить название после, то придется использовать обычную наковальню и тратить опыт.

    Стол создания деталей (Part Builder)

    тин9.png

    Технические характеристики
    Тип – твердый блок;
    Где искать – делать самому;
    Прозрачность – частично;
    Свечение – нет;
    Инструмент – любой топор/предмет;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Стол создания деталей (Part Builder) в Tinkers Construct это еще один блок, в котором будет происходить часть крафта по созданию частей оружия и инструментов. Создается он из пустого шаблона(Blank Parttern)и блока любой древесины, при этом ножки у этого «столика» будут иметь текстуру того дерева, которое использовалось при крафте, хотя на функциональности это никак не скажется.

    тин10.jpg

    Нажав на Стол создания деталей (Part Builder) правой кнопкой мыши вы увидите следующий интерфейс:

    тин11.png

    1. Ячейки, куда вы будете помещать готовые шаблоны деталей;
    2. Ячейки, в которые помещаются материалы, из которых вы хотите сделать части по изготовленному шаблону;
    3. Ячейки, в которых будут появляться готовые детали, а также и осколки, если стоимость детали не целое число материала.

    Сразу обратите внимание на наличие Сундук шаблонов (Pattern Chest) в левой части интерфейса, при этом вы находитесь в интерфейсе стола создания деталей (Part Builder), что несомненно гораздо проще, чем постоянно выходить и искать нужный шаблон — в данном случае у вас все перед глазами.
    И сразу скажу — создать металлические части здесь не получится, для металла вам будет необходимо использовать плавильню, здесь вы можете просто познакомиться с характеристиками металла, поместив его в ячейку поз. 2 и прочитав пояснения в правой части интерфейса.



    Трафаретный стол (Stencil Table)

    тин12.png

    Технические характеристики

    Тип – твердый блок;
    Где искать – делать самому/искать в деревнях;
    Прозрачность – частично;
    Свечение – нет;
    Инструмент – любой топор/предмет;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Трафаретный стол (Stencil Table) добавляется модом Tinkers Construct и это именно один из основных столов, в которых вам придется работать на начальных этапах, так как именно сюда вы помещаете пустые шаблоны (Blank Pattern) и вырезаете необходимый элемент, который впоследствии будет создаваться из других материалов. Крафт выглядит следующим образом:

    тин13.jpg

    Для создания вам потребуется:

    1. Пустой шаблон (Blank Pattern);
    2. Блок любых досок.

    Когда вы нажмете на него правой кнопкой то увидите интерфейс такого вида:

    тин14.png

    1. Место для пустого шаблона;
    2. Отсюда вы будете забирать готовый шаблон.

    После того, как вы поместите пустой шаблон в ячейку позиции 1 вы увидите в ячейке поз. 2 что будет получаться, чтобы изменить вариант шаблона вам следует нажимать на кнопки «Next Pattern» и «Previous Pattern», которые будут показывать вам доступные варианты. После того, как вы найдете необходимый шаблон — вы забираете готовую вещь из позиции 2, чтобы впоследствии продолжить крафт, используя другие столы и материалы.

    Пустой шаблон (Blank Pattern) 

    тин15.png

    Технические характеристики
    Тип – основа для создания шаблонов частей инструментов и оружия;
    Где искать – делать самому;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности
    Пустой шаблон (Blank Pattern) в Tinkerns Construct является основой создания частей инструментов и оружия, которые вы впоследствии будете делать из выбранного материала и собирать их воедино. Для крафта вам потребуется 2 палки и два блока любых досок, расположенных таким вот образом:

    тин16.jpg

    Теперь вы забираете готовый пустой шаблон и отправляетесь к Трафаретному столу (Stencil Table), чтобы вырезать на нем схему выбранного элемента продолжить сборку.
    Использование в крафте как ингридиент.
    Рассмотрим крафты, в которых участвует Пустой Шаблон (Blank Pattern).

     

    1. Вы можете сделать Трафаретному столу (Stencil Table), добавив к крафту блок досок:

    тин18.jpg

    Здесь вы будете вырезать схемы из пустых шаблонов выбранных элементов оружия или инструментов.


    2. Сундук шаблонов (Pattern Chest) собирается таким вот образом, причем для крафта потребуется еще и сундук:

    тин19.jpg

    Этот блок не обязательный, однако, в нем очень удобно хранить готовые шаблоны, кроме них туда ничего нельзя положить.
    3. Создатель деталей (Part Builder) и для этого вам также получится блок древесины:

    тин20.jpg

    Здесь вы будете создавать детали по шаблонам, используя при этом разный материал.
    4. Станция сборки (Tool Station) — именно здесь вы будете собирать созданные детали в единое целое и создавать новое оружие или инструмент. К крафту надо будет добавить обычный верстак.

    тин21.jpg

    • Нравится 1
  8. Шелковая ткань (Silky Cloth)

    тин.png

    Технические характеристики 

    Тип – ингредиент крафта;
    Где искать – делать самому;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности

    Шелковая ткань (Silky Cloth) в Tinkers Construct является ингредиентом крафта, который используется при создании Шелковая драгоценность (Silky Jewel), что делает этот элемент весьма ценным. С учетом того, что крафт довольно простой давайте разбираться что именно пригодится и понадобится вам для создания.
    В обычном верстаке мы раскладываем следующие вещи (при этом у вас будет три варианта крафта):

    тин1.gif

    Вам понадобиться:

    • тин2.png нитей;
    • золотой самородок или самородок алюминиевой латуни или золотая рудоягода.

    Крафт не требует каких-то исключительных или редких ингредиентов, поэтому вы с легкостью сделаете необходимое количество шелковой ткани.

    Использование в крафте как ингридиент
    Как и говорилось, с участием изумруда вы получите ценный модификатор Шелковая драгоценность (Silky Jewel):

    тин3.jpg

    Шелковая ткань (Silky Jewel)

    тин4.png

    Технические характеристики 
    Тип – модификатор оружия и инструментов;
    Где искать – делать самому;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.

    Описание и особенности
    Шелковая драгоценность (Silky Jewel), добавляемая модом Tincers Construct, также непременно пригодиться вам, так как именно этот модификатор может придать свойство инструменту «Шелковое касание» и теперь вам не надо будет спускать уйму опыта, пытаясь нанести такие чары на предмет. Следовательно, необходимо разобраться как же в итоге можно сделать данный модификатор.
    При модификации инструмента будет потрачена 1 шелковая драгоценность и займет это 1 слот, необходимо также знать, что данный свойства невозможно использовать вместе с Удачей и авто-ремонтом.
    Крафт происходит в обычном верстаке и представляет собой следующее:

    тин5.jpg

    Вам понадобиться:

    • тин6.png изумруд;
    • тин7.pngшелковой ткани(Silky Cloth).

    Раньше вам бы пришлось набивать довольно много опыта, чтобы в итоге пробовать нанести чары на инструмент «Шелковое касание», а с учетом вероятности — вам надо было бы сделать не одни и даже не два зачарования, прежде чем получить требуемое, однако, теперь и в данной модификации такие проблемы вам особо не грозят.

    Шарик мха (Ball of Moss)

    тин8.png

    Технические характеристики 
    Тип – модификатор оружия и инструментов;
    Где искать – делать самому;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.

    Описание и особенности
    Шарик мха (Ball of Moss), добавляемый модом Tinkers Construct является весьма важным модификатором, так как именно при использовании данного модификатора ваше оружие или же инструмент получит свойство авто-ремонта. Фактически они будут восстанавливать единицу прочность в среднем за 20 секунд и фактически теперь вы будете иметь вечный инструмент/оружие.
    При модификации можно использовать только 1 единицу и это сразу займет один слот.
    Для крафта вам надо будет найти замшелые булыжники, которые выкладываются в верстаке таким образом

    тин9.jpg

    Вам потребуется:

    • 9 блоков замшелого булыжника.

    Очень важная вещь, крафт которой знать необходимо, ведь именно это может позволить вам создать очень удобный инструмент (чаще всего данную модификацию применяют все же к инструментам, так как при создании и модификации оружия весь упор делается именно на боевые качества, т.е. максимально используют доступные слоты, хотя быть может вы решите по-другому)

    Ардитовый слиток

    тин10.png

    Технические характеристики
    Тип – ингредиент крафата;
    Где искать – переплавка ардитовой руды в печи или плавильне;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.

    Описание и особенности
    Данный металл является немаловажным, ведь и он принимает участие в создании самого лучшего и прочного сплава модификации — манюлина, но с учетом того, что использовать в плавильне можно как слитки, так и руду, то чаще всего переплавкой в слитки не занимаются и плавят ровно столько, сколько нужно для создания детали, хотя излишек всегда можно «оформовать», чтобы освободить емкость плавильни.

    Ардитовый слиток в Tincers Construct получаем двумя способами:

    1. Переплавляем ардитовую руду в обыкновенной печи:

    тин11.jpg

    2. Использование плавильни гораздо выгоднее, чем вариант 1, так как в данном случае с одной руды вы получите целых два слитка:

    тин12.jpg

    Для этого процесса вам потребуется расплавить ардитовую руду в плавильне, а также Стол для литья (Casting Table), в который вы поместите форму для литья слитков — именно туда вы и будете заливать расплавленный ардит, получая уже готовые слитки.

    Использование в крафте как ингредиент
    1. Вы можете сделать ардитовый блок из 9 слитков:

    тин13.jpg

    Кобальтовый слиток

    Технические характеристики
    Тип – ингредиент крафата;
    Где искать – переплавка кобальтовой руды в печи или плавильне;
    Складываемый – да, 64 шт в стаке.


    Описание и особенности

    Именно данный металл участвует в создании самого прочного сплава — манюлина, однако, вы можете использовать как слитки, так и саму руду, поэтому формование и создание слитков чаще всего не используется, так как гораздо проще хранить все в виде руды и в нужное время переплавлять ровно столько, сколько вам требуется, а вот излишки можно залить в форму для литья слитков.
    Кобальтовый слиток в Tinkers Construct можно фактически получить двумя способами:
    1. Переплавляем кобальтовую руду в обыкновенной печи:

    тин14.jpg

    2. Вариант второй использовать гораздо лучше, так как переплавка одной кобальтовой руды в плавильне даст вам два кобальтовых слитка:

    тин16.jpg

    Вам надо будет в плавильне расплавить кобальтовую руду и использовать Стол для литья (Casting Table) и форму для литья слитков — в итоге вы запустите процесс заливки и получите два слитка.


    Использование в крафте как ингредиент
    1. Вы можете сделать кобальтовый блок из 9 слитков:

    тин17.jpg

     

    • Нравится 1
  9. Технические характеристики
    Тип – модификаторы оружия и инструментов;
    Где искать – в шахтах, крафтить самому, выбивать с мобов;
    Складываемый – все складываются.


    Описание и особенности

    Все оружия и инструменты Tinkers Construct , которые вы создадите можно будет существенно улучшить, добавив к ним весьма полезные характеристики. Остается только разобраться какие есть в Tinkers Construct модификаторы и какие именно способности они придадут предмету.

    Процесс улучшения оружия или инструментов происходит в Инструментальной станции (Tool Stetion) или в Инструментальной кузнице (Tool Forge). Заходим в интерфейс станции или кузницы и видим приблизительно следующее:

    Скрытый текст

    interfeys-tool-station-TC-uluchshenie.png

    1. В данное место вы будете укладывать модификаторы;
    2. Место, куда вы положите улучшаемый инструмент/оружие;
    3. Здесь появится уже обновленная вещь с улучшенными характеристиками.

    Теперь вы знаете как добавить модификатор в Tinkers Construct к улучшаемому предмету, значит теперь давайте познакомимся с полным перечнем модификаторов.

    Скрытый текст

    Скриншот 26-04-2019 211002.png

    Скриншот 26-04-2019 211014.png

    Скриншот 26-04-2019 211025.png

    Скриншот 26-04-2019 211035.png

    Теперь вы знаете какие модификаторы есть в Tinker Construct, а также познакомились с характеристиками, которые они добавляют, а также какое именно количество возможно использовать за одну модификацию предмета.
    Есть еще одна особенность — за каждый элемент из бумаги в предмете, который создаете, вы получаете + 1 слот для модификации.
    Предмет без бумажных частей имеет 3 слота для модификаций.
    Предмет, полностью сделанный из бумаги — 6 слотов.
    И если вы сделали предмет, использовав 2 бумажные части, тогда получаем 3 + 2 = 5 слотов, доступных для модификаций.
    Данное свойство можно активно использовать, чтобы значительно совершенствовать оружие или инструменты.

    • Нравится 1
  10. Несколько советов для желающих получить техпомощь по ошибкам игры или "не запускается клиент". Во-первых, запустите лаунчер в "режиме отладки" - поставьте такую галочку в настройках.

    1. Если при запуске вы сразу получаете ошибку:

    7568568.png

    То установите в настройках лаунчера такой путь к клиентам (директория загрузок), в адресе которого нет спец-символов, пробелов, символов на языках кроме англ. и т.д. Это поможет.

    image.png

    Если ваш клиент крашится и в крашлоге вы видите это:

    image.png.c4c707e35173fb4002ecc1b6ce047797.png

    То, не заходя на сервер, идите в "Настройки" - "Настройки графики" - "Chunk-loading:default"

    2. Включите в лаунчере побольше доступной памяти для игры. Наши сервера содержат очень много модов, и требуют много памяти. Как это сделать - смотрите на скриншоте:

    Скрытый текст

    image.png

    3. Включите в лаунчере "режим отладки", тогда вы сможете увидеть процесс загрузки и лог ошибки. Как это сделать - смотрите на скриншоте.

    Скрытый текст

    image.png

    26-04-2019_201147.png

    После этого запустите клиент. Вы увидите окно с логом загрузки игры. В случае возникновения ошибки, скопируйте содержимое лога на сайт http://pastebin.com или http://vpaste.net, и указывайте ссылку на него при обращении за помощью.

    4. Логи клиента можно найти по адресу C:\Games\GrandGear\updates\<название клиента>\logs
    Краш-репорты можно найти по адресу C:\Games\GrandGear\updates\<название клиента>\crash-reports

    5. Если у вас даже не запускается лаунчер - попробуйте внести его в исключения антивируса. Проверить его на отсутствие вредоносного кода можно на сайте virustotal.com.

    6. При оставлении заявки на помощь, указывайте свою версию операционной системы, разрядность (х32-х64), количество оперативной памяти.

    7. Обращайтесь за помощью в наш Discord!

     

     

    Так же рекомендуем произвести чистую установку Java!
    Для этого необходимо удалить все версии Java что есть на компьютере по инструкции Как удалить Java с компьютера Windows?

    А потом скачать и установить последнюю доступную версию Java которую можно скачать по ссылке Скачать Java или с нашего сайта Скачать Java!

    • Нравится 3
  11. 1. 1. 1. На Sky-block действуют Общие правила, однако в связи с отличием игрового процесса вам следует соблюдать и следующие правила:

    Скрытый текст

    2.1. Ваш инвентарь и ваши деньги не пропадают в независимо от того, как долго вы находитесь в офлайне, однако при создании нового острова, ваш инвентарь, деньги, эндер-сундук и квесты будут обнулены.


    2.2. Начиная с 61 дня офлайна Ваш остров и его содержимое может быть удалено.


    2.3. Ваша активность на форуме и на сайте не влияют на активность на сервере.


    2.4. При командной игре на одном острове, учитывается онлайн каждого жителя острова. (т.е. если в течение 61 дня один из жителей острова заходит на сервер - остров не будет удален)
     

    3. Животные и фермы на острове.

    Скрытый текст

    3.1.1. В принципе, могут находиться на острове до 40 животных.


    3.1.2. Важно: лошади, собаки (Волки), кошки и жители, железные големы, снежные големы учитываются как животные.
     

    3.1.3. Животных нельзя содержать в подвешенном состоянии, в там числе на воде.
     

    3.1.4. Для каждого животного должно быть выделена площадь в 20 блоков.
     

    3.1.5. Для удобство контроля количества животных Модератором желательно содержать их в прямоугольном загоне. (например в загоне 20x20 может содержаться не более 20 животных).
     

    3.1.6. Держать животных в небольших загонах запрещено и может привести к потере всех животных на острове.
     

    3.1.7. Возможно изменение биома острова на «Океан» для предотвращения нежелательного спавна животных на острове. При пренебрежении этим правилом соблюдайте контроль за количеством животных на острове самостоятельно.
    При нарушении правил первый раз убийство всех животных, второй раз бан на 7 дней, При частых рецидивах уничтожение острова.
     

    3.2.1. Независимо от того, о каком растении или блоке идет речь - все должно быть добыто и собрано вручную или с помощью соответствующих инструментов (кирка, лопата, топор, меч и т.п.). Любые механизмы, автоматические или полуавтоматические, с редстоуном или без редстоуна, которые добывают блоки, собирают урожай или заставляют выпадать предметы
     

    3.2.2. ЗАПРЕЩЕНЫ Запрещены автоматические схемы (часы, чанк-лоадеры, водные или лавовые или поршневые схемы) так же как и полуавтоматические фермы которые ведут к убийству мобов в с помощью воды лавы или поршней.
    При нарушении правил снос механизма.

    4. Мобофермы.

    Скрытый текст

    4.1. Мобофермы разрешены любого размера и любой формы. Башни для падения мобов, лифты для мобов или темные комнаты с водной транспортной системой. Монстры должны быть убиты рукой, мечем или любым инструмент. Все остальные способы запрещены. (см. также 3.2.2).

    4.2. Фермы мобов с "механизмом безопасности", предназначенных для убийства всех собранных мобов запрещены.

    4.3. Фермы мобов в Крае запрещены.
    При нарушении правила первый раз – уничтожение фермы и до одного дня бана, второй раз до 7 дней бана. При частых рецидивах уничтожение острова.

     

    5.Правила построек.

    Скрытый текст

    5.1. Разрешен только генератор булыжника и генератор снега на основе снежного голема.

    5.2. Принципиально запрещены все генераторы которые для своей работы используют часовые редстоун-механизмы.

    5.3. Для генератора снега действует правило 3.1 содержания животных и правило минимальной площади. Каждому снеговику должна быть выделена площадь минимум в 20 блоков. (генератор снега 1х1 блок запрещен).
    При нарушении правил первый раз уничтожение генератора, чистка инвентаря. Второй раз до 7 дней бана. При частых рецидивах уничтожение острова.

    6. Злоупотребления поршнями, водой и лавой

    Скрытый текст

    6.1. Запрещается нарушать границу чужих островов с помощью поршней, воды, лавы прочими способами, без явного разрешения владельца острова.
    При нарушении правил первый раз 3 дня бана. При повторе постоянный бан на сервере и удаление острова.

    7.Вода и лава

    Скрытый текст

    7.1. Вода или лава не должны течь в пустоту. Это приводит к нежелательным лагам на сервере и поэтому должны быть удалены или остановлены.
    При нарушении правила первый раз предупреждение с изъятием воды или лавы, второй раз до семи дней бана, при частых рецидивах удаление острова.

    8. Правила поведения

    Скрытый текст

    8.1. Добыча ресурсов в АФК запрещена.

    8.2. Тот кто будет пойман в ходе проверки АФК фарма получает бан.

    8.3. При этом весь инвентарь игрока очищен и место АФК фарма уничтожено.

    8.3.1. В случае рецидива, весь остров будет удален.

    8.4. Пожалуйста, обратите внимание на то, кому вы разрешаете строить на вашем острове. В случае нарушения одного из этих игроков весь остров страдает.

    8.5. Обращайте внимание что происходит рядом с вами.
    При нарушении правила первый раз уничтожение генератора и 1 день бана + чистка инвентаря. При повторном нарушение удаление острова.

    9. PVP

    Скрытый текст

    9.1. Запрещено убийство игроков или попытка убийство игроков любым возможным способом.

    9.2. Это касается так же случаев когда посторонний игрок не хочет покидать ваш остров, несмотря на многочисленные просьбы/предупреждения вы не имеете права его убивать, что-бы прогнать нежелательного посетителя - используйте защиту острова или зовите модератора.
    При нарушении правила бан на 1 день, при повторениях - удаление острова.

     

    • Нравится 2
  12. Дополнительные правила для сервера Magic, связанные с особенностями игрового процесса.


    1. Ночь - время PvP, в это время разрешены убийства игроков, находящихся вне зон, защищенных от пвп. Днем убийство игроков любым методом запрещено и наказуемо, согласно общих правил.


    2. Ритуалы. Некоторые ритуалы сервера затрагивают всех игроков. Такие, как ритуал смены погоды или времени суток. Для избежания конфликта, маг обязан спросить разрешения у игроков на такой ритуал. Злоупотребление такими ритуалами наказуемо - вы можете быть забанены на сутки.

     

    • Нравится 2
  13.  

    21.png

    Наш проект задумывается для спокойной и приятной игры нормальных людей. За нарушение правил вы будете лишены права у нас играть. Ниже вы прочитаете подробно расписанные пункты, но если кратко, мы ожидаем что Вы - адекватный игрок, знающий майнкрафт, который пришел к нам, что бы спокойно играть и получать удовольствие от этого. Вы умеете нормально общаться с другими людьми, не вызывая у них раздражения, и ваши действия на сервере не будут мешать другим игрокам или вредить серверу/экономике. Ниже все это расписано более подробно.

    Здесь список правил и наказаний, действующий на всех серверах. Дополнения, касающиеся отдельных серверов или режимов игры, расписаны в отдельных темах этого раздела.

     

    1. Общие положения

    Скрытый текст
    1.1  Играя на наших серверах, игроки тем самым соглашаются со всеми правилами, перечисленными ниже. Если игрок не согласен с ними, то он обязуется прекратить использование сервисов проекта.
     
    1.2 Незнание правил не освобождает игрока от ответственности. Взлом аккаунта не является оправданием, если игрок обвиняется в нарушении правил.
     
    1.3 Администраторы управляют проектом строго по своему усмотрению и вправе наказать игрока по причине, не указанной в правилах.
     
    1.4 Сервис бесплатен и предоставляется «как есть» без каких-либо гарантий правильной работы. Используемое программное обеспечение (плагины, моды) написано множеством разных людей, к которым мы не имеем отношения и не несем ответственности за возможные проблемы связанные с ним. Администрация не обязана возвращать игровые ценности, потерянные в результате бага, отката сервера, вашей смерти, несовместимости модов и т.п. Мы прилагаем все усилия для избежания таких ситуаций и просим отнестись с пониманием к этому пункту правил.
     
    1.5 Т.к. не всегда возможно точно определить нарушение какого-либо пункта правил, окончательное решение остается за Администратором, Модератором.
     
    1.6 В случае, если Вы не согласны с Вашим наказанием, можете оставить заявку на отмену на форуме в специальном разделе.
     
    1.7 В случае, если Вы стали свидетелем нарушения, Вы можете написать сообщение о нарушении в разделе Жалобы на игроков.
     
    1.8 Администрация оставляет за собой право изменять правила в любой момент без предупреждения пользователей. Игроки обязаны сами отслеживать изменения правил.
     
    1.9 Модератор не обязан возвращать вам ресурсы, утраченные в следствие какой-либо ситуации (баг, откат, вайп, кража, очистка и т.д.). Вы не в праве требовать возврат ресурсов, модератор возвращает ресурсы, только если посчитает это необходимым. Мы используем продукцию сторонних разработчиков, поэтому не должны брать на себя ответственность за допущенные ими ошибки, которые могут приводить к утрате ресурсов. По возможности мы стараемся устранять подобные ошибки.
     
    1.10 Обманы, связанные с монетами, продажей/покупкой любых вещей и любых ресурсов в игре, на сайте и форуме, не рассматриваются модераторами и администратором.
     
    1.11 Модератор/хелпер на свое усмотрение может смягчить наказание для игрока.
     
    1.12 Создание более одного аккаунта (мультиаккаунт, "твинк") запрещено. Если вы играете с одного ip-адреса с кем либо еще, заранее сообщите об этом администрации для избежания неприятных ситуаций.
    Наказание: Вечный бан всех мультов (остается только основной аккаунт), бан от 1 дня для основы.
     
    1.13 Обход выданного наказания с помощью игровых методов (побег из тюрьмы, общение в чате после мута и т.п.) запрещен и наказуем. Получив наказание - не ухудшайте свое положение.
    Наказание: За обход мута с помощью переименования табличек/предметов и т.п. - тюрьма на срок мута.
                       За "побег" из тюрьмы - бан на срок от 1 дня и более.
    1.14. Запрещено сокрытие информации от администрации в случаях просьбы предоставить таковую. А так же запрещено препятствовать любым действиям администрации.
    Наказание: Тюрьма от 1 часа до вечного бана.

    2. Читы и баги

    Скрытый текст
    2.1 Игрокам запрещено использовать любого рода модификации, аппаратные и программные средства, дающие преимущества в игре (читы, автокликеры, скрипты, анти-afk скрипты).
    Наказание: От 10 дней до бессрочного бана.
    2.2 Запрещено использовать баги игрового клиента и сервера, дающие Вам преимущества или портящие игровой процесс (создание лагов на сервере, крашей клиента и т.п.).
    Наказание - от 1 часа тюрьмы до бессрочного бана, в зависимости от ущерба серверу и игрокам.
     
    2.3 Запрещено распространение/обсуждение программ, багов и уязвимостей, дающих преимущество над игроками, в чате игры, дискорда, на форуме.
    Наказание: От 1 часа мута (за обсуждение) до бессрочного бана (за распространение/использование), на усмотрение администрации.
     
    Цитата

    При обнаружении бага игрок должен немедленно сообщить о нём администратору (можно через модератора), чтобы как можно скорее были приняты меры по его устранению. Если баг касается гриферства, стоит понимать, что вы можете не только гриферить других игроков, но и сами стать жертвой гриферства.

    За серьезные слитые баги/дюпы, если они не были известны ранее, вы можете получить награду.

    3. Постройки и архитектура

    Скрытый текст
    3.1 Запрещается строить постройки в виде коробок, столбы, глубокие и узкие ямы и т.п., а также постройки, состоящие в основном из 1-го материала, такие как коробки из земли или булыжника. Бессмысленная порча территории наказуема.
    Наказание: Предупреждение, при повторе снос сооружения и бан на 1-3 дня.
     
    3.2 Запрещается блокировать доступ к порталу, в порталы в Ад/Край/и прочие проталы, путём застраивания их чем либо. Обязательно оставляйте пространство для выхода из портала. 
    Наказание: Предупреждение и снос преграды, при повторе бан на 1 день.
     
    3.3 Запрещены неприличные постройки, представляющие из себя нецензурные выражения, имеющие форму чего-либо непристойного, свастики, оскорбляющие других игроков и т.п. Наказание применяется к владельцу привата, в котором находится постройка. Так же запрещены непристойные или оскорбительные названия регионов или флаги в них.
    Наказание: Снос постройки и тюрьма на 12 часов.
     
    3.4 Соблюдайте законы физики! Постройки, не соблюдающие законы физики (дома в воздухе, дома на дереве без опор, постройки лежащие на поверхности воды без опор) - могут быть снесены. Самолет, висящий в небе или какие-нибудь фэнтези постройки разрешены. Для уточнения и разрешения на такие постройки спрашивайте у модератора сервера. 
    Наказание: Предупреждение, при повторе снос постройки и тюрьма на 12 часов.
     
    3.5 Запрещается перегружать чанк сущностями (предметы, мобы, вагонетки, рамки и всё, что не является блоками).
    В случае, если количество объектов в регионе вызывает лаги у игроков или сервера, объекты будут удалены администрацией. При рецидивах владелец привата будет наказан.
    Наказание: Предупреждение, при повторе бан на 1 день.
     
    3.6 Незавершённые и разрушенные постройки могут быть снесены. 
    Применяется к незавершённым постройкам, портящим вид. Если ведутся строительные или восстановительные работы, то на территории постройки на видном месте должна стоять табличка, оповещающая об этом. Работы могут проводиться не более 7 дней. В противном случае постройка подлежит сносу.
     
    3.7 Игрок может использовать ловушки и другие защитные сооружения для защиты своей территории от незваных гостей. Защитные сооружения могут быть размещены только на территории принадлежащей игроку, запрещается размещать за её пределами. Перед входом в опасную зону должно быть предупреждение о том, что дальнейшее движение может быть опасно для жизни. Ловушки без соблюдения этих требований наказуемы.
    Наказание: Бан в игре на 1 день. Возможен снос защитных сооружений.
     
    3.8 Запрещается использовать карьер BuildCraft, ExtraUtilities и Ender-Thermic pump для прогрузки чанков. 
    Прогрузка чанков необходима для работы самого механизма. В прогруженных чанках может быть размещено небольшое количество механизмов, занимающихся переработкой добытых карьером ресурсов. Для установки карьера игрок должен использовать отдельный приватный регион. Категорически запрещается совмещать карьер с существующими постройками (например, устанавливать на нижнем уровне дома). Запрещается использовать карьер для бесконечной добычи ресурсов (генераторы булыжника). По завершении работы, игрок должен убрать карьер. Если игрок этого не сделал, модератор может убрать не запущенный или завершивший работу карьер.
    Наказание: Бан в игре на 1 день, конфискация карьера. Игрок, установивший карьер может быть лишён привилегии, если та даёт возможность пользоваться карьером.
     
    3.9 Игрок должен конструировать свои механизмы так, чтобы не было переизбытка ресурсов. Недопустимо чтобы из транспортных систем выпадали ресурсы. Помещения с таким механизмами должны быть хорошо защищены от проникновения посторонних игроков. 
    В основном это касается труб BuildCraft. Используйте гейты, сигнальные провода и прочие устройства для контроля работы своего завода. Выпадение ценных ресурсов из механизма считается как автоматическая раздача. 
    Наказание: Бан на 3 дня, остановка работы механизма любыми способами.
     
    3.10 Запрещена установка избыточного количества механизмов. 
    Это ограничение относится только к механизмам приведённым в списке.
    Ограничение действует на один приватный регион (регионы, расположенные рядом друг с другом и имеющие один и тот же список участников, считается все вместе за один регион). 
    В случае превышения лимита, модератор потребует игрока демонтировать лишние механизмы, если застанет его в игре. При отказе игрока самостоятельно демонтировать механизмы, модератор самостоятельно осуществляет демонтаж механизмов без их возврата игроку. Если же модератор не застал игрока, то он самостоятельно осуществляет демонтаж всех лишних механизмов, а затем складывает их в сундук.

    4. Игровой мир, геймплей, торговля

    Скрытый текст
    4.1 Сначала нужно приватить территорию, а потом строить. Если вашу постройку заприватил другой игрок, то она автоматически переходит в его владение. Запрещено создавать приваты, являющиеся пустыми, ничтожно малыми по одной из осей координат, по ошибке заприваченных не полностью (так это или нет - решается модератором).
    Наказание: Предупреждение, в случае отказа убирать приват - бан на 1 день и удаление привата.
     
    4.2 Ваш приват не должен конфликтовать с другими приватами. Если игрок будет жаловаться, что ваш приват расположен вплотную к нему, вы обязаны передвинуть приват на 50 блоков от чужих приватов. Приоритет у более раннего привата.
    Наказание: Удаление привата и тюрьма на 12 часов.
     
    4.3 Запрещается нецензурная лексика, ложь, оскорбления, нецензурные рисунки, угрозы в игровом мире, провокации (на табличках, в названиях приватов, в названии варпов и т.д.).
    Наказание: Удаление нарушения, тюрьма на 12 часов.
     
    4.4 Запрещено проведение раздач ресурсов. 
    Под раздачей понимается публичная передача ценных ресурсов (блоков, предметов, энергии, опыта) неопределенному или неограниченному кругу лиц любыми методами. Вы не можете объявлять в чат о своем желании раздавать кому угодно ресурсы, или о своем намерении подарить ресурсы случайному игроку. Поскольку ситуации бывают разные и запутанные, окончательное решение остается за Администрацией проекта.
    Наказания: Ложный зов на раздачу - мут на 12 часов.
    Организация раздачи, зов игроков на неё - в зависимости от ценности розданного, от 1 часа тюрьмы до бессрочного бана.
    Сбор предметов на раздаче - бан в игре на 1 день и конфискация всех подозрительных вещей.
     
    4.5 Запрещена продажа или передача аккаунта другим лицам.
    Наказание: бан проданного/переданного аккаунта.
     
    4.6 Запрещены продажи\покупки\обмены ресурсов по ценам ниже минимальных, или завышеным более 2 раз относительно минимальных цен. Со списком минимальных цен можно ознакомиться на форуме.
    Наказание: классифицируется, как раздача, по соответствующему правилу.
     
    4.7 Не разрешается ставить скины и плащи, которые содержат неприличное содержание. 
    Наказание: Тюрьма до тех пор, пока игрок не сменит скин/плащ. В случае отказа сменить скин - вечный бан.
     
    4.8 Запрещено игнорировать просьбы модератора\хелпера\администратора или владельца привата покинуть территорию/постройку, вы можете быть помехой для кого-то. 
    Наказание: Тюрьма на 1 час, при рецидиве - 5 часов.
     
    4.9 Запрещено строить анти-афк машины и механизмы и пользоваться ими. Правило так же распространяется и на донатные группы!
    Наказание: Снос машины/механизма и тюрьма на 10 часов, при рецидиве (более 2-х раз) бан на 1 день.
     
    4.10 Запрещено собирать дроп с боссов других игроков не получив на это разрешения у владельца. 
    Наказание: Тюрьма на 1 час, при рецидиве - 5 часов.

    5. Гриферство

    Скрытый текст
    5.1 Запрещено разрушать или переделывать постройки, не принадлежащие вам. Вмешиваться на чужую территорию непредусмотренным игровой механикой способом. Если дом/часть дома не запривачена или же игрок добавлен в приват - это правило не действует.
    Также запрещено менять биом на/возле привата игрока без его согласия.
     
    5.2 Запрещено намеренно блокировать доступ к чужим сооружениям, выстраивая глухие стены, вырывая ямы и подобное.
     
    5.3 Запрещено заливать чужие дома/варпы лавой/водой, а также просто беспорядочно и бессмысленно разливать воду или лаву.
     
    5.4 Убийство игроков с помощью лавы, огня и других методов запрещено (кроме pvp-зон). Запрещено поджидать игрока около его привата или у выхода из портала в радиусе 25 блоков, с целью убийства или нанести вред его снаряжению и питомцам. Запрещено выталкивать игрока или его животных из привата.
     
    5.5 Запрещается убивать чужих животных (мирных), если они в загонах.
     
    5.6 Запрещается убивать игроков во время торговли, звать их к себе целью убить или заманить в смертельную ловушку. 
    Обычно это делается с целью получения ресурсов. Торговлю осуществляйте ТОЛЬКО на территории спауна - она самая безопасная. Перед телепортацией к незнакомым игрокам оставляйте все ценные ресурсы в доме. 
     
    5.7 Запрещается выкачивать/добывать ресурсы с сундуков принадлежащих другому игроку. 
     
    Наказание: Бан в игре от 1 до 10 дней, в зависимости от ущерба.
     
    5.8 Вы должны покинуть чужую территорию при первой просьбе её хозяев в течении 30 сек. Территория становится чужой только когда запривачена, границы территории - это границы региона WorldGuard. 
    Наказание: в случае отказа покидать территорию, тюрьма в игре на 1 час.
    Хозяевам территории разрешается самостоятельно решать проблему путём убийства нарушителя, предварительно предупредив его о том, что будут приняты соответствующие меры.

    6. Игровой чат

    Скрытый текст
    6.1 Категорически запрещается оскорблять других игроков/модераторов/администратора. Относитесь уважительно к другим людям.
    Наказание: Мут от 30 мин до 24 часов, в зависимости от тяжести высказывания.
     
    6.2 Запрещается употреблять ругательства, нецензурные слова, мат в любом виде, в том числе завуалированный, а также эвфемизмы (замена грубых/неприличных слов на более мягкие, но имеющие идентичный смысл в используемом контексте), и явный мат на другом языке.
    Наказание: Мут от 30 мин до 32 часов, в зависимости от тяжести высказывания.
     
    6.3 Запрещается упоминание родных лиц в оскорбительной и/или унизительной форме.
    Наказание: Мут от 1 часа до 48 часов, в зависимости от тяжести высказывания.
     
    6.4 Выдавать себя за администрацию, писать в чате команды администрации запрещено. 
    Наказание: Мут от 1 часа.
     
    6.5 Общение между игроками в чате ведется только на русском языке. Транслит запрещен. В случае если человек не знает русский язык/не может общаться на русском, он может получить разрешение на общение на другом языке от модератора, каждый случай рассматривается отдельно. (Общение - это диалог между двумя и более игроками, разовое использование слов и предложений не является общением)
    Наказание: Предупреждение, далее мут на 1 час, при рецидиве - 12 часов.
     
    6.6 Запрещен флуд. Флуд - это избыточные слова, предложения, символы, которые мешает общению других игроков и засоряют чат, без которых легко можно обойтись, злоупотребление КАПСОМ, просьбы-призывы игроков выйти с сервера.
    Наказание: Мут от 15 минут до 12 часов. При частых рецидивах мут до 24 часа.
     
    6.7 Запрещена организация флуда, путем отправки в чат провокационных сообщений, например "Кто за вайп - ставим в чат +".
    Наказание: Мут от 15 минут до 12 часов. При частых рецидивах мут до 24 часа.
     
    6.8 Рекламу магазинов/услуг/желания приобрести/продать, можно давать только раз в 5 минут.
    Наказание: Мут от 15 минут до 12 часов. При частых рецидивах мут до 24 часа.
     
    6.9 Запрещены покупки/продажи игровых аккаунтов к другим играм.
    Наказание: Предупреждение, потом мут от 1 часа до 5 часов, при рецидиве мут от 5 часов до 24 часов.
     
    6.10 Запрещена дискриминация неопытных игроков, дезинформирование, отправка сомнительных ссылок, насмешки, отправлять в чат провокационные сообщения, мешать общению других игроков. 
    Наказание: Мут на 3 часа, при частых рецидивах мут до 24 часа.
     
    6.11 Разрешено размещать ссылки только на всем известные ресурсы, такие как vk.com, google.com, wikipedia и т.д. Все остальные URL следует отправлять только в личные сообщения определенному игроку. Если же после перехода по вашей ссылке будет обнаружено вредоносное ПО, вы будете наказаны.
    Наказание: От мута на 1 час до бессрочного бана, в случае вредоносного ПО.
     
    6.12 Запрещены любого рода азартные игры, требующие вложений со стороны игрока.
     
    6.13 Попытки завладеть чужим аккаунтом, выманивать логин/пароль наказуемы. 
    Наказание: Бессрочный бан на всех серверах.
    6.14 Запрещается подстрекательство третьих лиц на нарушение правил, подставлять игроков, говорить лживые сведения от любого игрока в третьем лице. 
    Наказание: Мут на 7 дней.
     
    6.15 Публичная критика/обсуждение действий администратора или модераторов, работы серверов и проекта в целом, в чате игры запрещена. Для этого существует форум, и канал в дискорде, где можно создать жалобу и оспорить наказание, или другие действия модератора/администрации, с которыми вы не согласны. В игре модератор обязан сначала выдать вам предупреждение и сообщить что вы получите мут, если будете продолжать обсуждение в игре, а не на форуме/дискорде.
    Наказание: Мут от 1-го часа до бессрочного бана на всех серверах, в зависимости от тяжести высказывания.
     
    6.17 Пускать ложные сведения о вайпе запрещено. 
    Наказание: Мут от 1 часа до 12 часов.
     
    6.18 На просьбы в чате типа «Модер тп» вправе никак не реагировать. Если Вам нужна помощь Модератора, не пишите об этом в общий чат. Напишите сразу ему в ЛС с указанием конкретной причины. Частые сообщения приравниваются к флуду и наказываются соответственно.
     
    6.19 Запрещается изменять названия вещей на матерные, нецензурные, флудящие и/или оскорбительные названия, попадающие под любое правило чата этого раздела. А так же с целью обхода мута.
    Наказание: Конфискация вещи с таким названием и тюрьма на срок от 1 до 12 часов.
     
    6.20 Запрещаются сообщения, унижающие человеческое достоинство, разжигающие межнациональную рознь. А также, сообщения сексуального характера, угрозы расправой в реальной жизни, угрозы баном, дискриминация людей по религиозному или другим признакам, пропаганда/обсуждение нацизма, наркотиков, алкоголя и сигареток. Курить вредно.
    Наказание: Мут от 1 дня до 7 дней.
     
    6.21 Запрещена в любой форме реклама других проектов майнкрафта, а так же вообще реклама чего либо, не согласованная с администрацией.
    Наказание: От мута на 3 часа до бессрочного бана.

    7. Разное

    Скрытый текст

    7.1 Запрещены ники, содержащие непристойные выражения, рекламу других проектов, пропаганду или рекламу чего-либо, запрещенного законодательством, а также ники, созвучные или похожие по написанию с никами администратора и модераторов. Нельзя использовать в нике слова Admin, Administrator, Moder, Helper, Garant и т.п., т.к. это может послужить мощным инструментом гриферства. Решение по нику принимается в каждом случае индивидуально.

    Наказание: Бессрочный бан на всех серверах.

    7.2 Пункт 7.1 относится так же и к названиям кланов/варпов/городов/союзов и прочих объединений игроков. 

    Наказание: Бан главе объединения, или лицу ответственному за такое название, до 7 дней. Удаление объединения.

    7.3 Запрещено мешать модератору, проводящему обмен или ивенты, и нарушать правила проводящегося ивента.

    Наказание: Тюрьма на 3 часа или до окончания работы модератора.

    7.4 Запрещено продавать и обменивать предметы на ресурсы, не относящиеся к игре (steam-аккаунты, реальные деньги, ключи для игр и т.д.). Торговля в игре осуществляется только с помощью игровых ресурсов (предметов), внутриигровой валюты, оказанием внутриигровых услуг (добыча ресурсов в шахте, строительство и т.д.). 

    Наказание: Бан в игре на 7 дней.

    7.5 После приобретения платной группы, игроку запрещается осуществлять помощь обычным игрокам используя свои донатные возможности, как то - ставить недоступные механизмы, спавнить мобов и т.д.

    Наказание: Бан в игре на 1 день

    8. Общественные места (магазины, арены и т.д.)

    Скрытый текст

    8.1 Территория общественного места должна быть безопасной для посетителей. Опасные места территории должны быть закрыты для входа посторонних, либо перед входом должны стоять на видном месте предупреждающие об опасности таблички. 

    На территории общественного места обязательно должен быть отключен PvP-режим (на PvP-аренах он может быть включен только в специальной зоне для сражений. Зона также считается опасной, если в ней есть механизмы способные нанести вред (урон, кража ресурсов и опыта и т.п.) игроку, активирующиеся без помощи игрока (например, при попадании в зону действия). 

    Наказание: Удаление точки варпа.
    Пострадавших нет: Бан в игре на 1 день.
    Есть пострадавшие игроки: Бан в игре на 5 дней. За повторное нарушение возможен снос постройки.

     

    8.2 Запрещено создание бесплатных общественных качалок, бесплатных зарядок и механизмов по переработке ресурсов. Использование подобных конструкций на территории общественного места значительно упрощает процесс развития игроков, что позволяет им пропустить отдельные этапы развития. 

    К списку конструкций относятся: 

    • Качалки опыта на пчёлах. 
    • Бесплатные зарядки электроинструмента и брони. 
    • Бесплатные зарядки жезлов. 
    • Любые машины, перерабатывающие ресурсы. 
    • Искусственно созданные качалки на мобах - как правило, использование возможностей модификаций для спавна мобов. Исключение: разрешены
    • Качалки, созданные на базе естественных спавнеров (созданных генератором мира) мобов. 

    Наказание: Конфискация механизмов, бан в игре на 1 день. Наказание применяется только, если владелец обходит техническое ограничение (касается механизмов).

    8.3 Все механизмы на общественной территории Вы используете на свой страх и риск. Администрация не возвращает украденные или утерянные ресурсы. Это касается лотерей и публичных механизмов (зарядки, переработка ресурсов и т.д.). Под использованием понимается взаимодействие со стороны игрока. Самыми безопасными являются только торговые автоматы.

    Удачной игры. 

    • Нравится 11
    • Спасибо 2
    • Haha 2
    • Не нравится 1
  14. 1. Основные правила форума

    Скрытый текст

    1.1. Зарегистрировавшись на форуме, пользователь автоматически соглашается с данным сводом правил и обязуется выполнять их.

    1.2. Любой пользователь имеет право иметь только один активный (не забаненный) аккаунт на форуме.

    Наказание: За мультиакк последует блокировка всех аккаунтов.

    1.3. Администрация проекта имеет право изменять пункты всех правил форума в любое время суток без предупреждения пользователей.

    1.4. Пользователи форума обязаны общаться исключительно на русском языке. Транслит (русский язык латинскими буквами) разрешается в отдельных случаях Модераторами или Администраторами.

    2. Профиль

    Скрытый текст

    2.1. Запрещено создавать аккаунты, содержащие в названии оскорбления, дискриминацию, угрозы, ненормативную лексику, розжиг межнациональной розни, унижения или похожие на названия аккаунтов Администрации или Модерации. 

    Наказание: Пожизненная блокировка.

    2.2. Аватар — не должен содержать мат в любом виде, разврат/насилие/грубость, дискриминацию/унижение, рекламу другого проекта/наркотиков, унижающие человеческое достоинство/разжигающие межнациональную рознь/свастику и пропаганду нацизма, а также мигающая анимация(очень быстро) и т.п.

    2.3. Подпись — как и аватар, не должна содержать мат в любом виде, разврат/насилие/грубость/свастику, пропаганду нацизма, дискриминацию/унижение, рекламу другого проекта/наркотиков, унижающие человеческое достоинство/разжигающие межнациональную рознь и т.п.

    3. Правила создания тем.

    Скрытый текст

    3.1. Запрещено создание тем, содержащих в заголовках/описании/содержании/опросе и тп. Оскорбления, дискриминацию, угрозы, ненормативную лексику, розжиг межнациональной розни, унижения. 

    Наказание: Блокировка от 7 дней до пожизненной.

    3.2. Запрещено создание тем, содержащих в заголовках/описании/содержании/опросе и тп. Более пяти одинаковых символов подряд, слова, написанные ЗАГЛАВНЫМИ буквами. 

    Наказание: Блокировка от 1 до 7 дней.

    3.3. Запрещено дублирование (повторение) одной и той же темы (или сообщений). 

    Наказание: Удаление всех повторяющихся тем и блок от 1 до 3 дней.

    3.4. Жалобы — запрещено создавать более одной темы с жалобами в разделе. При создании темы вписывайте нарушителей в первый пост с помощью кнопки "Редактировать". Создание новой темы разрешается только в случае закрытия предыдущей.

    4. Правила общения на форуме

    Скрытый текст

    4.1. Запрещены сообщения, не относящиеся к содержанию темы или к контексту обсуждения. 

    Наказание: Бан от 1 до 7 дней.

    4.2. Запрещены сообщения, содержащие оскорбления, угрозы, ненормативную лексику, розжиг межнациональной розни, унижения. 

    Наказание: Бан от 7 до 30 дней.

    4.3. Запрещены сообщения, содержащие более пяти одинаковых символов подряд, написание более 2-х одинаковых сообщений подряд, написание слов в сообщении ЗАГЛАВНЫМИ буквами. 

    Наказание: Бан от 1 до 3 дней.

    4.4 Запрещена ЛЮБАЯ реклама, не связанная с проектом GrandGear, явная или скрытая, намеренная или нет.

    Наказание: Мут от 1 до 12 часов, при явных целях рекламы - бессрочный бан.

    4.5. Запрещено оставлять бессмысленные/повторяющиеся сообщения с целью накрутки количества сообщений. 

    Наказание: Удаление всех накрученных сообщений и блок от 1 до 7 дней.

    4.6. Провокация — разжигание розни между пользователями на почве различия вероисповеданий, расовой или национальной принадлежности, несогласия с точкой зрения пользователя в каком-либо вопросе, травля игроков. Провокации с целью разжечь новый конфликт или возобновить старый, эскалация конфликтов.

    4.7. Продажа — и раздача читов, чит-ресурсов, багов, аккаунтов к другим играм, наркотиков и т.п. запрещена. Продажа игровых ресурсов разрешена.

    4.8. Лжесвидетельство — предоставление ложной информации (ложь/клевета) в сообщениях или в общении с пользователями форума, сокрытие лжи, клевета на другого пользователя запрещена.

    4.9. Вредительство — намеренное удаление информации, представляющей интерес для форума. Причинение вреда уже находящейся на форуме информации, а также самому форуму, базе данных, серверу или ПК пользователей форума и любые другие действия, наносящие ущерб проекту, форуму, пользователям или администрации - запрещены.

    4.10. Ответы в темах — если игроку уже был выдан верный ответ, то дублирование или написание аналогичных ответов наказуемо!

    4.11. Набивание постов — запрещено накручивать счетчик количества сообщений, оставляя бессмысленные/повторяющиеся сообщения, а также размещение нескольких сообщений подряд одним автором, для этого используйте кнопку "Редактировать"

    4.12 Конфликты — запрещено создавать конфликты между игроками/модераторами и создавать темы, создающие конфликты.

    4.13. Скриншоты — запрещено обрезать/редактировать/замазывать скриншоты при подаче жалобы на игрока/модератора/администратора. Такие жалобы модератор в праве не рассматривать

    5. Раздел

    Скрытый текст

    5.1. Создавайте темы в специально сделанных разделах. Например, тема с продажей своих вещей на сервере должна быть в разделе "Рынок -", а не в разделе "Вопросы по игре".

    5.2. Раздел «Жалобы» — в темах жалоб разрешено оставлять сообщения только модераторам, игроку подавшему жалобу, ответчику и свидетелю, который может предоставить какие-то доказательства. 

    Наказание: Предупреждение, при повторе бан до 7 дней.

    5.3. Жалобы — Запрещено создавать глупые жалобы/жалобы без доказательств/оффтоп темы. 

    Наказание: Предупреждение, при повторе бан до 10 дней.

    5.4. Раздел «Набор в модераторы» — в темах кандидатов сообщения могут оставлять только игрок подавший заявку и Модераторы.

    Наказание: Предупреждение, при повторе бан до 7 дней.

    5.5. Раздел «Рынок» — запрещено поднимать свою тему чаще чем 1 раз в 3 дня с момента публикации последнего сообщения любого пользователя в теме. Относится ко всем разделам с торговлей. 

    Наказание: Предупреждение и удаление сообщения (темы), при повторе бан до 7 дней.

    Для отдельных тем/разделов могут работать отдельные правила. Список таких правил можно найти в первом посте темы

    • Нравится 4
×
×
  • Создать...