Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Информация
    • Общие правила и наказания
    • Правила поведения на форуме
  • Команда проекта
    • Права и обязанности модераторов и хелперов
    • Заявки на должность хелпера/модератора
    • Команда проекта
  • Infinity Evolved
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Project Ozone 2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • GrandMagic
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Infinity Evolved Lite
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • IIS GregTech
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Гайды
    • Жалобы на нарушения правил
  • StoneBlock2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничение предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Dungeon and Dragon
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Жалобы на нарушения правил
  • Ivent
    • Описание сервера
  • HiTech 1.12.2 ОБТ
    • Описание сервера HiTech 1.12.2
    • Описание доната
    • Жалобы на нарушения правил
    • Запрещенные предметы на сервере HiTech 1.12.2
  • Техподдержка, инструкции и гайды
    • Помощь по лаунчеру и клиентам
    • Помощь по игре на серверах
    • Идеи и предложения
    • Общие гайды
  • Жалобы на нарушения правил
    • Заявки на бан/разбан.
    • Жалобы на модераторов/хелперов
  • Беседка, флудилка
    • Беседка

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город


Сервер

  1. К вашему внимания на наших серверах мод на гирлянды и не только новогодние, но к сожалению скрыты крафты. Для того что бы вы насладились этим модом полностью я решил показать вам крафт гирлянд и их вид. Использование: Щелкните правой кнопкой мыши на стороне блока или существующего крепежа, чтобы установить крепеж, и теперь соединение с ним будет соединено. Затем щелкните правой кнопкой мыши на другой стороне блока или существующем крепежном элементе, чтобы завершить соединение.
  2. Приветствую, сейчас распишу как поместить на табличку картинку. Для начало нужно изменить настройки управления: Esc. Настройки. Управление. Листаем в самый низ почти что и видим "Картинки на табличках". Меняем на удобную вам кнопку. Нажимаем кнопку и видим меню, что нам из этого нужно? Предпросмотр. Продолжить. Разместить. Размер Некоторые картинки нельзя адекватно поместив ссылку, так что использую функцию загрузки через файлы, как это сделать? Нажимаем загрузить, загружаем и ждём загрузки. Выбираем размер, обычная картинка 1980 х 1080 будет 2 блока на 1 блок , так что советую ставить больше. Нажимаем продолжить и предпросмотр. Ставим табличку, её можно ставить и под углом по горизонтали в 45 градусов. Нажимает продолжить и разместить, ставим табличку и готово. Если у вас не подошёл размер или написано "АШЫПКА", то повторяем действия и радуемся :3 В итоге можем получить такое: Всем спасибо и до новых встреч :3
  3. Гость

    Compact Machines

    Отличная модификация для любителей строить большие , страшные , лагучие заводы с кучи многоблочных структур. Данный мод поможет вам в этом, ведь он добавляет целых 6 комнат разного размера которые по факту являются 1 блоком , 1 вашим личным измерением в котором вы сможете держать все ваши лагодромы , без боязни лагов для себя любимого. Также модификация позволит вам спокойно переносить ваши лагодромы в любое место в мире , просто сломав 1 блок, но перед этим вам надо его сделать "шелковым", а это значит взять звезду ада и ударить по комнате. Работает данный мод со всеми источниками энергии будь то rf или eu. Через Спец порты внутри измерения , через которые можно и предметы помещать и МЭ-шку подключать . Но многие спросят , а как же все таки активировать данный мир ? Что ж я отвечу , вам поможет «личное устройство сжатия» Берёте его в руки , подходите к вашему компакт измерению, нажимаете сочетании клавиш shift+ lclick и в зависимости от стороны нажатия ваше устройство сжатия видоизмениться. В моём случае я тыкнул на данную сторону И только после этого кликайте лкм по блоку измерения и поздравляю вы создали свой первый мега компакт мир
  4. Доброго времени суток. Ну что ж, начнём разбирать автокрафт всех рун основанный на Steve's factory Manager. Разобран будет сам принцип работы, каждую настройку действия я показать не смогу, так как гайд слишком растянется. Автокрафт 2-х "ярусный". На первом "ярусе" крафтятся руны земли, воды, огня, воздуха и маны, на втором руны времён года и смертных грехов. Вот как она выглядит: Оранжевым отмечен путь предметов к проверяемому сундуку из буфера*, а рядом с буфером стоит "заказчик". Жёлтым отмечен путь отфильтрованных предметов к открытому ящику*. Красным отмечен путь от проверенного сундука к автономному активатору который ставит предметы на алтарь. Активаторы должны быть постоянно запитаны Rf когда крафтите вещи, чтобы сбоев не было, в правом активаторе стоит посох леса, а предметные трубы из Ender io в данной схеме просто готовые руны в МЭ отправляют. Ну верхний буфер если что подключила я так: Приступим к настройке - Вот так у меня настроен верхний менеджер (автокрафт рун земли, воздуха, огня, воды и маны) 1. Это таймер, его можно поставить думаю где-то на 7-8 секунд. 2. Это проверка 1-го сундука в котором ингредиенты, он проверяет его всего ли хватает. 3. Проверка рунического алтаря на ингредиенты что нужны для остальных рун* 4. В входе отмечены те ингредиенты что нужны для конкретной руны. 5. В выходе отмечено так же, важно отмечать кол-во предметов. А так настроенный нижний менеджер - Примечание: группу для рун смертных грехов я сделала для удобства. В настройке делаем те же самые действия, только ингредиенты другие. И да, тоже надо отмечать ингредиенты для других рун в проверке алтаря (2-е условие), притом надо все отметить. И главное, надо отметить НЕ "все", а "любые". Так схема будет работать. (Зачем? Так как если отметить "все" менеджер будет бросать предметы для крафта рун до тех пор пока все ингредиенты не будут на алтарь помещены, а нам это не надо.) Дальше несколько примечаний. В сервомеханизме который подключён к уже проверенному сундуку надо отметить некоторые предметы в белый список, не только жизнекамень. Например вот: -Зачем? -Автономный активатор их не может поставить, а жизнекамень тоже должен выкидываться, так как В алтаре вместе с ингредиентами для крафта рун ему делать не чего, ведь он должен просто лежать сверху на алтаре. Ну и в сервомеханизмах если вы не собираетесь использовать редстоун схемы нужно поставить игнорировать редстоун сигнал. *Буфер для стабильной работы схемы. *Зачем не только жизнекамень выбирать в сервомеханизме подключённому к ящику я уже объяснила. В вакуумном сундуке поставлен фильтр чтобы он лишнее не собирал. Ну на этом вроде всё, автокрафт разобрала. Хорошего времени суток игроки GrandGear, приятной игры Думаю вам будет полезен автокрафт рун чтобы немного времени сэкономить, а не бегать руны руками делать. Если заметите недочёт в гайде напишите в лс в Discord мне, в Discord группе проекта я есть, и подписана как Nukio.
  5. Здравствуй, игроки GrandGear, сегодня я покажу один из многих способов создания автокравта. Данный метод хорош тем, что его не нужно почти контролироть. И так приступаем. Для начало давай-те разберём как можно вообще передавать ману в алтаре. Есть два способа: В моём случае, я буду использовать вещи, которые доступны ближе к концу игры, но это почти ничего не изменяет в плане начального. Об этом я расскажу на протяжении гайда. Для выработке маны, я выбрал грумарилисы, так как они считаются одни из лучших по выработке маны. Гурмарилисы можно питать любой едой. В моём случае это эпический бекон, так как он востонавливает весь голод. Сначало вы должны построить такую схему как показано на скриншоты. Нам понадобится: МК2 - 1 штука Узел передачи - 1 штука Труба для передачи - 4 штуки Выбрасиватель(Мод OpenBlocks) - 3 штуки(1 выбрасыватель на 1 гурмарилис) Гурмарилисы - 3 штуки(вы можете и больше поставить) Эпический бекон - 1 штука(для МК2) Мистическая почва - 3 штуки(не объязательно) И так вы сейчас спросите меня, откуда нам взять МК2, если мы только зашли на сервер? Я могу сказать что тут МК2 играет всего маленькую роль, а именно то что с помощью его проще еду добывать и не нужно строить ферму для этого. Для начинающих игроков я предлогаю ферму морковки и собирать её с помощью комбайна. Кравт Так же, не забывайте регулярно подавать еду гурмарилисам, чтобы они давали кучу маны. И так первый способ. Подача маны через бассейн маны. Плюсы: Вы можете сохранить больше колличество маны для других кравтов. Минусы: Более медленный способ, так же требуется больше распростронителей около бассейна для увеличении скорости. Второй способ: С распростронителей на прямую. Плюсы: Скорость увеличивается, из-за того, что каждый цветок имеет свой распростронитель маны Минусы: Нельзя сохранить больше колличество маны для других кравтов. Для увеличение подачи распростростронителя, можно использовать линзу потенциала и эффективности. И так, после как научились подавать ману, то приступаем к самому автокравту. Для этого нам понадобится: Рунический алтарь - 1 штука Провод из красного сплава - на ваше усмотрение. Выбрасыватель предметов(мод OpenBlocks) - 1 штука Блоки - на ваше усмотрение. Компаратор(мод - ProjectRed Integration) - 1 штука Автономный активатор - 2 штуки Посох леса - 1 штука Сундук - 1 штука Резонирующий поисковик - 1 штука Предметная труба(Thermal Expansion) - 1 штука И так начинаем. Для начало мы поднимает алтарь на 2 блока минимум(вы можете хоть на 255 :D) и ставим выбрасыватель через 1 блок сверху, именно так: После этого, устанавливаем автомномные активаторы(автокликеры). Оба автокликеры должны быть на ПКМ режим. В первом автокликере мы ставим посох леса в первом слоте, так же меняем режим - Только первый слот. Во втором автокликере ничего не трогаем. Дальше у нас идет настройка подачи вещей. На предметной трубе со стороны автокликера устанавливаем поисковик. Внутри поисковика мы пока что ничего трогаем. Идём дальше. Дальше у нас идёт установка компаратора. Он должен быть объязательно снизу со стороны "IN" После этого мы тяним провода из красного сплава до выбрасывателя. По идее весь автокравт настроен. Осталось сделать еще пару шагов. Теперь приступаем настроить подачу предметов для руны. Я возьму кравт руны обжёрство. И так, как мы видим нам понадобится 2 маналмазов и 2 разные руны. Значит берём нужные русурсы. Руны объязательно возьмите по 1 штуки. Маналмазы стоко, сколько вам рун нужно будет. Настроить посковик вы должны именно так как показано на скриншоте. Теперь для совершения автокравта нужно чем-то собирать сами руны. Для этого мы воспользуемся продвинутом собирателём предметов, так как он собирает моментально вещи и имеет фильтр. Фильтр называется - фильтр предметов. Ставим собиратель на сундуке, который должен быть рядом с алтарём. Чтобы открыть фильтр нужно нажать ШИФТ + ПКМ. В нём мы ставим в чёрном списке - жизнекамень. Ставим фильтр в нутри и настраиваем сам собиратель предметов как вам удобно. Закидываем жизнекамень в выбрасыватель предметов. Вот и всё, автокравт готов. Теперь мы зацикливаем автокравт. Для этого нам нужно будет ставить руны в сундуке, в котом выбрасыватель. И вы должны сделать именно так: Внутри поисковика должны быть такие настройки. Подаём питание и вот автокравт вам. Спасибо за внимание.
  6. В алтаре из Witchery должно быть минимум 15,000. После того как накопили достаточно силы алтаря, нужно поставить в центре малого круга (ритуальным мелом начерченный, 7х7) вместо золотого начертания нужно поставить ведьмин котёл, а под ним адский камень подожжённый, потом залейте 3 ведра воды в котёл. Потом бросаете в строгом порядке в ведьмин котёл эти ингредиенты: адский нарост, слеза богини, алмазное испарение, алмаз, адская звезда, шляпа ведьмы И появится это чудо. Когда вы его только-только призвали, он нейтрален, когда вы его ударите, начнётся бой. Он призывает духов (из которых выпадает приглушённый дух), зелёных, синих и красных. Полезно знать: Зелёных духов бить мечом, синих можно бить с помощью взрывных зелий урона, а красных можно бить с помощью огня (ну и огненного набалдашника.. только аккуратно, дом не сожгите себе). Учтите что при сражении с Леонардо (он же называется Тень Леонардо) на Вас будет накладываться эффект, когда время действия этого эффекта пройдёт - персонаж погибает, поэтому, или вовремя избавляйтесь от эффекта, может быть ведром с молоком или другими способами, или будьте готовы бежать за вещами. Леонардо восстанавливается после проигрыша игрока. После победы над Леонардо, из него выпадает сердце демона, шейдер кейс (если есть мод Immersive Engineering), зачарованная книга и урна Леонардо. Урна Леонардо используется для бесконечного использования зелий, чтобы её использовать, ставите внутрь урны зелье (она рассчитана, насколько помню, на зелья, которые варятся через Witchery, из нескольких компонентов) и с помощью зачарованной ветви чертите тот узор, который изображён возле слота с зельем.
  7. Всем привет, с вами Luinaril Living, сегодня я бы хотел сделать обучающий гайд для новичков сервера Infinity и для тех кто решил начать играть на индустриальных модах (и не только), и почему то решил начать с такого хардкорного сервера , ну, пожалуй начнем. Первое знакомство со сборкой. Как мне кажется, многие могут подумать что этот сервер такой же как и другие ему подобные индустриальные сервера, но это далеко не так. Сейчас я перечислу те немногие моменты которые и делают эту сборку хардкорной: Огромное колличество модов, и аддонов к ним В данной сборке присутствует огромное колличество модификаций, и поверьте мне, практически каждый мод вам придется постичь. Все моды тесно связаны друг с другом Начав хотя бы один мод, вы уткнётесь в тупик, потому что для того мода который вы выбрали может понадобится другой Рецепты были сильно изменены Даже если вы и знайте большинство модификаций данной сборки, вам не будет скучно играть на данном сервере! Итак мы поняли что это сборка не так проста как вы могли подумать, и вот вы заходите на сервер, делайте все как и раньше, копайте камень делайте каменную кирку, копайте железо, делайте железную кирку и... что то не так, правда? Давайте разбираться. Первый мод который вам предстоит постичь это Tinkers Construct. Я не буду долго на нем останавливаться, так как этот гайд только вводный, да и сам гайд конкретно по этому моду есть на форуме, точно там же где вы смотрите и этот). Скажу только что продвинутый инженерный стол крафтится из плотных стальных пластин, но вам ведь так хочется сделать молот и копать шахты 3x3, и эта кирка еще постоянно ломается, не беспокойтесь в этом нам поможет еще 2 мода, первый их которых Immersive Engineering. Скажу что этот мод можно изучать не весь, а именно не делать виды выработки энергии из этого мода, но я все равно вам посоветую сделать по началу водяное колесо и ветряную мельницу, так как эта неплохая энергия для вашего старта. Далее к нам спешит очень старая, но ни сколько не скучная модификация Industrial Craft 2. Мод практически не претерпел изменений в отличии от электросхем, они связаны еще с несколькими модами о которых я бы хотел рассказать позже. Следующим видом энергии для вас должен стать(в лучшем случае именно этот вид энергии) ядерный реактор из этого мода, во первых он вырабатывает очень много энергии для начала (потом ваши желания вырастут и вы захотите больше), во вторых это неплохой заработок плутония для начала, в этой сборке он практический главный ресурс, и по началу ядерный реактор обеспечит вас нужным колличеством, но вскоре вам понадобится Карьер из выше перечисленного моды Immersive Engineering, долго расписывать как добывать плутоний не стану. Да я пошел не совсем по порядку, но надеюсь вы разберетесь, где то на том моменте где вы сделали несколько механизмов из industrial craft, и у вас стоит плавильня их тинкерса, а так же стоит коксовая и доменная печь из immersive engineering, вам понадобится мод, а точнее аддон к моду BC Silicon. Он добавляет специальный сборочный стол, и лазеры к нему, понадобится этот стол для того чтобы крафтить специальные чипы для многих других модификаций. Так же вам понадобится дробитель из мода Railcraft, этот мод можно обойти стороной, за исключением некоторых механизмов. На этом этапе вы будете чувствовать нехватку дерева, для этой непростой проблемы отлично подойдет ферма, специальная мультиблочная структура из мода Forestry, о ней более подробно вы можете почитать на вики. Итак все выше перечисленное вы сделали, теперь два мода пойдут по порядку: Thermal Expansion/Dynamics/Foundation Ender IO Они идут последовательно, так что особо выделять я их не стал, машинки по типу такие же как и в индастриал крафте, только лучше и мощнее разумеется, так же вас могут порадовать RF трубы и не такие замудреные трубы для жидкости и предметов как в Buildcraft'е. Так же хочу отметить модификацию Storage Drowers, прошу с ней ознакомится, она избавит вас от хлама в сундуках. Вот в общем такое начало, дальше идет так называемый мид гейм(средний этап игры), там идут магические моды, конечно вы могли и раньше начать их, например мод Botania, потому что он нужен для некоторых крафтов, например для манаалмазов, манастали и т.д. в общем я хотел расписать начало игры и я это сделал, думаю к этому этапу игры вы уже всё и без меня поймете), ну а если же нет, пишите мне, я обязательно сделаю и вторую часть гайда, и распишу лейт гейм если вам будет это необходимо. Ну а с вами был я, Luinaril Living, если кто успел забыть) Увидимся на сервере, пока!
  8. Спасибо за этот гайд, создателю квестов Константину (ник в игре Refery).
  9. Спасибо за этот гайд, создателю квестов Константину (ник в игре Refery).
  10. Спасибо за этот гайд, создателю квестов Константину (ник в игре Refery).
  11. Для удобства советую использовать контроллер ящиков. Ставите нужный слиток (ягоду из Natura тоже можно, но не все), пыль/измельчённый слиток, и т.д. и закрываете ящик ключом для ящиков. Потом делаете подачу НЕ нужных слитков в эти закрытые ящики, и делаете систему сбора с ящиков нужных вам слитков. Например так: У меня 2 МЭ интерфейса с подачей не нужного, места в МЭ интерфейсах не хватило. - Кому нужны настройки МЭ интерфейсов что подают не нужные слитки и т.д., то вот: Думаю это упростит немного, и сделает игру приятнее. Удачи и приятной игры игроки GrandGear.
  12. 1) Гайд должен быть актуальным. 2) Гайд должен быть хорошо иллюстрирован скриншотами. Показывать весь процесс происходящего в игре . 3) Не желательно использовать сленг ибо новички не поймут, что такое например "связка". Называйте все названиями данными в игре "связанная кирка или меч". 4) Гайд не должен содержать лишней информации которая не касается темы гайда. Выбрал тему - на нее и пиши . 5) Гайд должен быть от чистого сердца. 6) Гайд должен быть без грамматических и пунктуационных ошибок. 7) Гайд не должен содержать картинок с рецептами. Смысл от них если на всех серверах есть NEI. ВАЖНО СОВЕТЫ: 1) Не забывайте тщательно обдумывать и структурировать ваш гайд!!! 2) Если ты новичок в написании гайдов, напиши сначала маленький гайд на одну узкую тему, потом смотри на реакцию людей которые его прочитали. 3) Используйте форматирования для того что бы спрятать скриншоты или выделить текст. 4) Кто прочитал, тому Удачи.
  13. Первая часть (она рассчитана на автокрафт 1-го вида цветка) Я сделала 2 версии этого автокрафта, с МЭ и без. Разберём версию сначала которая без использования МЭ, а в конце посмотрим как можно сделать чтобы цветы можно было заказывать через МЭ. Для начала надо несколько вещей скрафтить: 2 Сундука 1 Менеджер инвентаризации 1 Воронка (из обычного майнкрафта) 1 Открытый ящик 1 Лепестковый аптекарь 1 Автономный активатор 2 Узла передачи предметов 1 Узел передачи жидкости 2 Трубы для передачи (Extra utilities) 1 Жидкостный резервуар под давлением (именно под давлением, ну или вместо резервуара под давлением можно поставить литейный стол, но лучше резервуар под давлением) 1 Вакуумный сундук 2 Предметных фильтра из Extra utilities 1 Улучшение взаимодействие с миром 1 Основной предметный фильтр 1 Ведро Бесконечный источник воды (можно его сделать если вскопать 3 блока в линию разлить воды в каждый блок и брать воду посередине, или сделать квадратную ямку 2х2 и туда воды разлить). И источник энергии. - - - 1. Настроим 1 предметный фильтр (Extra utilities) на пустое ведро, а второй на ведро с водой. Дальше ставим автономный активатор чтобы он был направлен на лепестковый аптекарь, и ставим слева (например) него резервуар под давлением (или литейный резервуар) и ставим сверху него узел передачи предметов, а сбоку ставим узел передачи жидкость так чтобы узел передачи жидкость был над беск. источником воды. И в узел передачи жидкость ставим взаимодействие с миром, а в узел передачи предметов что мы на резервуар (или литейный стол) поставили ставим фильтр настроенный на ведро воды, ведём от узла передачи предметов, к автономному активатору, трубу для передачи (Extra Utilities). Дальше сзади на активатор ставим узел передачи предметов и в него фильтр настроенный на ведро ведём трубой от узла передачи предметов к резервуару и подключаем к активатору энергию, ставим ведро и смотрим работает ли автозаполнении аптекаря или нет. P.s Если автономный активатор не работает проверьте как он настроен, он должен нажимать ПКМ. ВАЖНО! Нужно настроить в активаторе в конфигурации чтобы вход (синий) был сверху, а выход (оранжевый) сзади. По крайней мере на приведённом примере мы рассматриваем как раз такую схему. - 2. Ставим рядом с аптекарем вакуумный сундук и ставим в него фильтр. Ну и настраиваем этот фильтр на цветок который вы делаете. - 3. Ставим над аптекарем открытый ящик и на него воронку. А на воронку сундук, сбоку от сундука ставим менеджера инвентаризации и ещё один сундук. (далее узнаете зачем 2 сундука) - 4. Настраиваем менеджер инвентаризации, раз мы такую схему разглядываем то покажу что у меня настроено. Для начала когда вы его открываете в нём ничего нет, нажимаете на создать триггер (в скрытом тексте будут показаны настройки) (примечание: когда мы хотим поставить предмет в белый список в например входе в менеджере инвентаризации) Чтобы не искать много времени введите в поиске .inv , тогда будут показаны предметы в вашем инвентаре и из них можно будет выбрать какой предмет поставить в белый список. Дальше нажимаем создать условие и там ставим следующие параметры Потом надо соединить триггер и условие (ЛКМ по точке снизу триггера и ЛКМ по точке сверху условия) Дальше надо нажать создать вход. Вот его настройки (примечание: чтобы настроить кол-во предметов наводим на предмет и ПКМ по нему и дальше ставим "галочку" там где написано указать количество и вписываем нужное кол-во (примечание для примечания: мы сейчас выставляем предметы что будут участвовать в крафте, поэтому надо выставлять кол-во именно сколько надо для крафта) (и да в настройках предметов выбираем белый список) Дальше соединяем верхнюю часть входа с нижней ЛЕВОЙ частью условия. Дальше нажимаем создать выход. Кому интересно вот так примерно выглядит готовая схема такая Дальше соединяем нижнюю часть входа с верхней частью выхода. И готово. Теперь если всё сделано правильно мы можем хоть стаками закидывать в сундук который НЕ над воронкой и система будет сама всё крафтить. Главное смотреть иногда хватает ли ингредиентов. Как сделать МЭ версию? Просто! К вакуумному сундуку ставим шину импорта (она будет доставать предметы, фильтр что там стоит она не трогает) ведём к МЭ. А возле сундук что НЕ над воронкой ставим МЭ интерфейс, делаем шаблон, например вот так и ставим его в интерфейс. Пробуем заказать цветок. Если он сделался то значит да, вы построили её, она готова По вопросам пишите в дс например, меня можно найти в группе дискорда. Если заметили недоработку в гайде тоже пишите Вот МЭ версия такой схемы (примечание: тут я поставила сундук сверху менеджера инвентаризации) А вот не МЭ версия. (примечание: ящик сверху сундука что над воронкой лишь декор на данной картинке) Вторая часть (рассчитана на автокрафт нескольких видов цветов) Рассмотрим более усложнённую часть, часть что отвечает за автокрафт несколько видов цветов. 1. Это таймер, то раз в сколько секунд будет запускаться команда.(выставляем например 7 секунд) 2. Проверка *буфера на наличие предметов нужные для крафтов.(например гурманы, значит выставляем всё что для него нужно, даже семечко пшеницы) 3. Проверка сундука что справа от менеджера(в схеме что мы рассматриваем) он проверяется на наличие любого предмета что нужны для крафта других цветов.* (например у нас помимо гурманов на одном аптекаре крафтится ещё пламя края и жевательная роса, значит надо выставить всё что для их крафта нужно, все лепестки что для них нужны, манапыль и руны, но не выставляем проверку на семечко пшеницы, так как оно всё ровно не попадает в аптекарь, а проверка на его наличие уже и так есть.) 4. Проверка лепесткового аптекаря на наличие предметов что нужны для крафтов других цветов.(Небольшая подсказка что может вам времени сэкономить, надо перетащить команду на проверку за её угол на инструмент копирование и после этого ставим проверку инвентаря аптекаря.) 5. Берёт из сундука что на менеджере предметы нужные и отмеченные.(Отмечаем то что нужно для крафта цветка в команде вход, например для гурмана надо 2 мист. светло-серых лепестка, 2 мист. жёлтых лепестка, 1 мист. красный лепесток, 1 руна огня и 1 руна лета, ну и семечко пшеницы. Ну и инвентарь выбрать нужно нужный.) 6. Перемещает отмеченные предметы в сундук справа и из него предметы идут в воронку и выкидываются в аптекарь.(Отмечаем точно тоже что и в пункте 5, но отмечаем на этот раз команде выход) Ну делаем точно так же с другими видами цветов, единственное отличие это то что надо выбирать предметы и отмечать их кол-во в зависимости какой крафт цветка. Снизу ставим вакуумный сундук с фильтром на готовую продукцию и готово. Работают как часики P.s Если будете всё это распределять по группам, то будьте аккуратный когда копируете их, так как если удалить группу все команды выплюнутся) * -Зачем 2 сундука? -Иногда бывает что из верхнего сундука вещи сразу переходят в сундук справа, но это нарушает систему, дабы это избежать нужен второй сундук, так сказать буфер. * -Зачем нужны 2 проверки? -Одна проверка алтаря не справляется, так как вещи не сразу попадают в лепестковый аптекарь, а на прямую у меня не получилось сделать. Хорошего времени суток, больше маны, цветов и террастали и аккуратней если тестируете схему во время очистки выброшенных предметов. На все вопросы касательно гайда и такой схемы могу ответить в Discord`е. Я есть в группе сервера в Discord`е. Если будут замечены недочёты в гайде вскоре они будут исправлены.
  14. Доброго времени суток уважаемые игроки сервера infinity и unfinity сегодня я расскажу как копировать зачарованные книжки. Для начала нам нужна зачарованная книга(у меня это жнец 5), самая обычная книга, чернильные мешки(1 мешок на 1 книгу) и много опыта (для жнеца 5 нужен 200 уровень). Затем крафтим типографский стол, Печатный стол И печатную раму Затем кладем печатную раму на типографический стол (пкм) И таким же образом кладем зачарованную книгу (пкм). Нажимаем shift+пкм по зачарованной книге (на данном моменте потратится уровень, его надо довольно много) и получится зачарованная форма. Кладем зачарованную форму на печатный стол (пкм) И так же кладем чернильный мешок (пкм) Затем кладем книгу (пкм) И ждем. Через некоторое время обычная книга станет с зачаром, который был на скопированной книге, при этом чернила и книга потратятся. Зачарованную форму можно использовать только 3 раза. Надеюсь вам понравился мой гайд, не судите строго.
  15. Первым делом приватизируем сундук края (из Ender Storage), кликаем ПКМ алмазом по замку сундука, что бы он стал таким - Дальше берём в руки сумку края и Shift+ПКМ по сундуку края (это действие позволяет привязать сумку края к сундуку края). Теперь делаем систему. В фильтре ставим те предметы которые будут в ящик уходить (и ставим белый список в настройках фильтра, а в сервомеханизме ничего не ставим) P.s Если вы не используете рычаги и т.д. в схеме, лучше поставить так - А теперь расскажу, как это работает. Готово. При желании вы можете сделать точно такую же или переделать её под себя. И да, лучше поставить замок ключом от ящика, когда им ПКМ кликаешь на нём замок появляется (для снятия замка ещё раз ПКМ ключом от ящика).
  16. В данном гайде я хочу затронуть важную проблему по созданию и удалению мира в RFTools. Что бы иметь право на создание мира необходимо купить Owner-димлет за 75 монет введя команду в чат /menu→Кит-наборы→Owner-димлет для RF-Tools. Если по какой либо причине вы его потеряете, его можно выбить с эндера (обмануть систему не покупая его у вас не получится, даже не пытайтесь)). Купив его выкладываете димлеты по своему усмотрению в дешифраторе димлетов вместе с Owner-димлетом, например так: Нажимаем "Store" что бы создать мир. Далее запихиваем его в Построитель димлетов. Запитываем его энергией и вуаля, мир создан)) Удаление мира. Очень важная часть! Для того что бы удалить свой мир и в дальнейшем создать другой необходимо сделать Редактор измерений, id2572: В левый слот положить динамит, а в правый мир который хотим разобрать. Если все сделали правильно пойдет отсчет от 1 до 100%. После завершения данного процесса мир будет уничтожен и тогда (и только тогда) можно разобрать его в Дешифраторе димлетов. На этом мини гайд можно считать законченным, Удачных созданий миров) !!!ВИДЕО ГАЙД !!!!
  17. _Xendox_

    Gendustry часть №3

    Приветствую Вас уважаемы пчеловоды. В данной серии гайдов мы рассмотрим такой чудесный аддон к Forestry, как GenDustry. Данный аддон даёт Вам невероятные возможности манипуляций с пчёлами, деревьями, бабочками. С помощью этого аддона можно выводить топовых пчёл невероятно легко. В данной части Вы узнаете про эффекты, которые дают пчёлы. =========================================================================== Красный-спавнит живность Жёлтый-прикольный эффект(есть хоть какой-то толк) Бирюзовый-эффект не определён или же эффект бесполезен Фиолетовый-наносят урон мобам Оранжевый-пчёлы качающие узлы(таум) Оранжевый(подчёркнутый)-пчёлы делающие узлы ярче, чистыми или голодными Зелёный-эффект, который нельзя отнести к жёлтому, т.к он не имеет большого толка, но и нельзя отнести к бирюзовому, т.к он не бесполезен(работает) =========================================================================== 1.Грибомания-пчёлы превращают землю в мицелий и слегка уменьшают время роста грибов. 2.Большие грибы-пчела легка ускоряет рост грибов (бесполезен) 3.Криперы-пчела спавнит криперов (спавн криперов долгий) 4.Иссушение-такой же эффект как от скелета-иссушителя 5.Добывание –непонятный ген (бесполезен) 6.Кислотная-медленно превращает землю в песок 7.Крипер-иногда производит эффект крипера (взрыв) 8.Зобми-спавнит зомби 9.Метеор-появляется огонь(крайне редко) бесполезен 10.Медлительность-накладывает эффект медлительности 11.Нестабильность-наносит большой урон 12.Мозговитость-не было замечено ничего полезного 13.Отравление-эффект не определён 14.Исследовательность-эффект дающий опыт 15.Молния-эффект вызывает молнии 16.Очищение-очищает игрока от всех эффектов (тошнота и т.д) 17.Снег-падает снегом (крайне редко) бесполезно 18.Отвращение-эффект не определён 19.Трансмутация- изменение некоторых блоков вокруг себя (песка в песчаник, если в пустыне, камень или булыжник в камень или абиссальные камень с Railcraft установлен и где эти блоки будут, естественно, порождают) 20.Созревание-ускоряет рост плодов на деревьях 21.Ускорение-даёт эффект ускорения 22.Тьма-вызывает слепоту у игрока 23.Утяжеление-накладывает эффект тяжести на игрока 24.Окончание-эффект наносит урон 25.Сумасшествие-эффект не определён 26.Эктоплазма-создаёт эктоплазму из эребуса (бесполезна) 27.Радиоактивность-эффект не определён 28.Разрушение-наносит игроку незначительный урон 29.Плодородие-наносит небольшой урон, помогает созревать плодам на дереве быстрее 30.Призрачность-эффект не определён 31.Роса-эффект не определён 32.Cкелеты-эффект не определён 33.Сила-накладывается эффект силы на игрока 34.Разрастание-эффект не определён 35.Magnification-делает узлы светлыми 36.Блажённость-исцеляет игрока 37.Dreaming-превращает камень и дерево в жизнекамень и жизнедерево с маленьким шансом 38.Festive-эффект не определён 39.Invsbl-делает игрока невидимым на 5 секунд 40.Голод-накладывает эффект голода на игрока 41.Plucky-эффект позволяющий спавнить мобов (Куриц) 42.Blitzy-эффект позволяющий спавнить мобов (Буранов) 43.Bovine-эффект позволяющий спавнить мобов (коров) 44.Опьянение-накладывает эффект опьянения на игрока 45.Ghastly-крайне маленький шанс на спавн гаста 46.Catty-бесполезный эффект (эффект не определён) 47.Воспламенение-классный эффект как от лавы 48.Ablaze-эффект не определён 49.Blizzy-эффект не определён 50.Basalzy-эффект не определён 51.Neighsayer-эффект не определён 52.Ravening-превращает любые узлы в голодные 53.Wooly-эффект позволяет спавнить мобом (Овец) 54.Замораживание-превращает воду в лёд 55.Геройство-наносит урон мобам(злым) 56.Искажение времени-эффект не определён 57.Tainting-эффект не определён 59.Empowering-качает ближайшие (даёт рандомные аспекты узлам) 60.Фейерверк-пчела создаёт эффект фейерверка 61.Spidery-эффект позволяет спавнить мобов (Пауков) 62.Purifying-эффект не определён
  18. _Xendox_

    Gendustry часть №2

    Приветствую Вас уважаемы пчеловоды. В данной серии гайдов мы рассмотрим такой чудесный аддон к Forestry, как GenDustry. Данный аддон даёт Вам невероятные возможности манипуляций с пчёлами, деревьями, бабочками. С помощью этого аддона можно выводить топовых пчёл невероятно легко. В данной части Вы узнаете об улучшениях для пасек, которые добавляются этим аддоном. Разделим все улучшения на 3 группы. Группа №1: Эмуляция биомов 1. Эмуляция равнин Предназначение: Полностью заменяет текущий биом на "Равнина" (Plains). Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 20%. 2.Эмуляция зимы Предназначение: полностью заменяет текущий биом на "Тайга" (Taiga). Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 20% 3.Эмуляция Ада Предназначение: полностью заменяет текущий биом на "Ад" (Hell). Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 50% 4.Эмуляция пустыни Предназначение: Полностью заменяет текущий биом на "Пустыня" (Desert). Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 20% 5.Эмуляция джунглей Предназначение: Полностью заменяет текущий биом на "Джунгли" (Jungle). Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 20% Группа №2: Улучшения характеристики пчёл 1.Улучшение "Свет" Предназначение: Позволяет всем пчелам работать в ночное время. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 20% 2.Улучшение "Открытое небо" Предназначение: Позволяет всем пчелам работать без доступа к небу. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 20% 3.Улучшение "Уплотнение" Предназначение: Позволяет всем пчелам работать во время дождя. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1.Повышает энергопотребление пасеки на 20% 4.Улучшение "Продолжительность жизни" Предназначение: Сокращает время жизни пчелы. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 4. Повышает энергопотребление пасеки на 5%. 1 улучшение сокращает срок жизни на 33%. 5.Улучшение "Автоматизация" Предназначение: Автоматизация скрещивания принцессы и трутня после каждого цикла. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Повышает энергопотребление пасеки на 10%. 6.Улучшение "Производство" Предназначение: Повышение вероятности получения продукции пчелы. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 8. 1 улучшение повышает энергопотребление пасеки на 20%, продуктивность на 20%. 7.Улучшение "Территория" Предназначение: Увеличение рабочей зоны пчелы. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 4. 1 улучшение повышает энергопотребление пасеки на 10%, территорию на 50% 8. Улучшение "Цветение" Предназначение: Повышает цветение и опыление. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 8. 1 улучшение повышает энергопотребление пасеки на 10%, цветение и опыление на 20%. 9. Улучшение "Генетическая стабилизация" Предназначение: ликвидирует возможность смерти пчелы низкой породы Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Увеличивает энергопотребление пасеки на 100%. 10.Улучшение "Сито" Предназначение: позволяет получать пыльцу расположенных рядом деревье. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 1. Увеличивает энергопотребление пасеки на 25%. Группа №2: Изменение параметров температуры/влажности в пасеках 1.Улучшение "Сушка" Предназначение: уменьшает влажность в пасеке. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 8. 1 улучшение повышает энергопотребление пасеки на 10%, уменьшает влажность на 25%. 2.Улучшение "Увлажнение" Предназначение: повышает влажность в пасеке. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 8. 1 улучшение повышает энергопотребление пасеки на 10%, повышает влажность на 25%. 3.Улучшение "Охлаждение" Предназначение: понижает температуру в пасеке. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 8. 1 улучшение повышает энергопотребление пасеки на 5%, понижает температуру на 25%. 4.Улучшение "Нагревание" Предназначение: повышает температуру в пасеке. Ограничения и последствия: максимальное число установки: 8. 1 улучшение повышает энергопотребление пасеки на 20%, повышает температуру на 25%.
  19. _Xendox_

    Gendustry часть №1

    Приветствую Вас уважаемы пчеловоды. В данной серии гайдов мы рассмотри такой чудесный аддон к Forestry, как GenDustry. Данный аддон даёт Вам невероятные возможности манипуляций с пчёлами, деревьями, бабочками. С помощью этого аддона можно выводить топовых пчёл невероятно легко. В данной части Вы узнаете о вещах, которые добавляются этим аддоном. 1. Промышленная пасека Отличия от пасеки Forestry: 1. Возможность установки модулей улучшения. 2. Повышенная производительность продукции пчел на 90%. 3. Для работы требуется энергия EU/RF. 4. Запуск/остановка настраивается сигналом красного сигнала в любых конфигурациях 2.Мутагенный производитель Предназначение: Производство мутагена для дальнейших мутаций образцов в мутатроне/продвинутом мутатроне. Рекомендую использовать для производства мутагена блоки красного редстоуна. Имеет внутренний резервуар ёмкостью 10 000 мВ для мутагена. Потребляет энергию еУ/RF для работы. Выталкивает продукцию в размещенную вплотную цистерну. 3.Мутатрон Предназначение: Мутация пчёл/саженцев. Для мутации пчел требуется: 1 принцесса и 1 трутень. Для мутации саженца: Собственно, саженец+пыльца определенного дерева. ВАЖНО!!! При мутации принцессы низкой породы шанс успеха 90%. В противном случае Ваша пчелка и трутень погибнут, став генетическими отходами, которые не имеют применения. Рекомендую использовать пчёл чистой породы. 4.Продвинутый мутатрон Предназначение: Не отличается от обычного мутатрона. Отличие: Возможность выбирать 1 из нескольких линий мутации при наличии таковых. 5.Генетический пробоотборник Предназначение: Использует трутней/саженцы/бабочек для выбивания генов в рандомном порядке. Получить можно только те гены, которые имеет используемый образец. У всех по 13 генов. Не важно пчела это/саженец или бабочка. 6.Генетический транспозер Предназначение: Возможность копировать ОБРАЗЦЫ ГЕНОВ и ГЕНЕТИЧЕСКИЕ ШАБЛОНЫ. Для работы требуется: образец копируемого гена/генетического шаблона, образец пустого гена/ пустого генетического шаблона. 7.Генетический импринтер Предназначение: Частичное/полное замещение генов образцов. Для работы требуется: Изменяемый образец, генетический шаблон с генами. 8.Протеиновый разжижитель Предназначение: Получение жидкого протеина для дальнейшего использования в ГЕНЕТИЧЕСКОМ РЕПЛИКАТОРЕ. Для работы требуется: Практически любая сырая еда. Рекомендую использовать блоки плоти, которые можно с легкостью найти в нижнем мире. Выталкивает жидкости в находящуюся вплотную цистерну. 9.Экстрактор ДНК Предназначение: Получение жидкого ДНК для дальнейшего использования в ГЕНЕТИЧЕСКОМ РЕПЛИКАТОРЕ. Для работы требуется: трутни, матки, принцессы, саженцы, пыльца, бабочки, гусеницы, нектар в баночке. Выталкивает жидкости в находящуюся вплотную цистерну. 10.Генетический репликатор Предназначение: Создание новых маток/саженцев/бабочек. Для работы требуется: жидкий ДНК, жидкий протеин, ПОЛНЫЙ генетический шаблон. Приспособления для автоматизации механизмов из GenDustry 1. Приспособление для затягивания предметов Предназначение: Затягивание предметов из прилегающих к механизму сундуков. Прикрепляется к одной из сторон ПКМ по предмету. ВАЖНО!!! Для работы размещать улучшение и сундук вплотную друг к другу. 2.Приспособление для выталкивания предметов Предназначение: Выталкивание предметов в прилегающий к механизму сундук. Прикрепляется к одной из сторон ПКМ по предмету. ВАЖНО!!! Для работы размещать улучшение и сундук вплотную друг к другу.
  20. Привет! В этом гайде я покажу вам как активировать сигил деления (за 1 раз можно активировать целый инвентарь сигилов). Начнём! Для активации нам потребуется: 1.Платформа из земли 7 на 7 блоков (длина и ширина) для активации нам понадобиться: 2.В центре платформы ставим стол зачарований, а вокруг него 3 на 3 красной пылью (понадобиться 8 красной пыли) 3. Для активации сигила нам понадобиться жертва (мирный моб). Моб должен находиться на красной пыли! 4.Ждём полночь (23:30) Убедитесь, что над алтарём нет никаких блоков. Если все условия соблюдены, то при нажатии shift+пкм по столу зачарований (сигил не активированный должен быть в руке) в чате появится надпись, которая означает, что все условия соблюдены и вы готовы активировать сигил. Теперь можно убивать нашу жертву (мирного моба). НАПОМИНАЮ, ЧТО ЗА 1 РАЗ МОЖНО АКТИВИРОВАТЬ ЦЕЛЫЙ ИНВЕНТАРЬ СИГИЛОВ (CИГИЛЫ В МЕШОЧКАХ И ПРОЧЕМ НЕ АКТИВИРУЮТСЯ) Вот Вы и активировали ваш сигил(ы)! Спасибо за внимание!
  21. Для начало нам нужно сделать саму подпись. Классные надписи с большим выбором шрифтов можно найти тут или тут На сайте выбираем логотип и шрифт что вам по душе. Дальше вводим текст то что вы хотите видеть в своей подписи. (Причем вводить можно, как и на английском, так и на русском) Выбираем размер, шрифт и эффект. Дальше сохраняем картинку себе на пк и загружаем на форум. Дальше все легко заходим на форум -> Ваша подпись готова!
  22. ========================================================================================================================= В данном гайде я расскажу как поддерживать автокрафт процессоров. Итак, начнём же. Для создания автокрафта процессоров нам понадобятся отпечатанные контуры: 1. Указывает на уровень заданного элемента(Выдаёт сигнал красного камня); 2. Извлекает предметы из Мэ системы и помещает их в инвентарь, к которому подключена; 3. Извлекает предметы из хранилища и помещает их в Мэ систему. 4. Можно взять абсолютно любой кабель(Закрытый кабель, cтеклянный кабель), в данном случаи я беру умный, поскольку так удобней определять кол-во подключённых каналов. Приступим к строительству Системы: Высекатель должен быть "Лицом" повёрнут к шине экспорта. Пример настройки(шина экспорта): Даёт возможность управлять сигналом красного камня. В излучателе уровня настраивает числом кол-во авто-поддержки продукта (В моём случаи это отпечатанный кремний) Теперь пара создавать процессоры: Построим такую же схему, но с некоторым изменением: Теперь пора всё настроить!!! 1.Излучатель уровня(Данные выставлены на скрине как пример(Цифры)) 2.Шина экспорта (№2) 3.Шина экспорта (№3) 4.Шина экспорта (№4) 5.Шина импорта (№5) На этом мой мини гайд завершён. Всем спасибо и удачного развития!!! =========================================================================================================================
  23. Xisdar

    Гайд по AE2 Stuff

    Здравствуйте дорогие игроки, вот небольшой гайдик от меня), не давно было обновление, с которым добавили дополнение которое называется AE2 Stuff. Итак, начнём. Вот 6 предметов, которых добавляет этот мод: Давай те расскажу по-подробнее: - Продвинутый высекатель, намного лучше высекателя из AE2, просто тем, что в его слоты можно положить до 64 предметов. Далее, в продвинутом высекателе можно положить на две карты больше, чем в обычном. Он способен обрабатывать компоненты с любой стороны и готовые изделия с любой стороны, также элементы ввода и вывода могут настраиваться. - Кодировщик шаблонов, данный кодировщик шаблонов сильно уступает МЭ терминалу шаблонов тем, что у терминала есть доступ к предметам в Вашей МЭ сети. Мы можем использовать кодировщик шаблонов только чтобы записывать обычные крафты, которые можно выложить в верстаке, то есть Вы не сможете закодировать шаблон для какой-либо машины (Например для того же высекателя). Он постоянно потребляет 1 AE / t и требует подключения к сети. Используя "" в NEI , шаблоны могут быть закодированы. Этот кодировщик не требует компонентов, чтобы они были доступными в сети. Кодировщик шаблонов будет обрабатывать рецепты, но не обрабатывать шаблоны. Кодировщик шаблонов сохранит свой шаблон при снятии. - Камера выращивания кристаллов, данный блок является хорошей заменой обычному ускорителю роста кристаллов (также и изменчивых кристаллов), вместо 5 ускорителей роста кристаллов, и полностью вырастить семена в течение 30 секунд. Вы можете поставить одну камеру, к тому же, автоматизировать её, и положить ускорители. Есть ещё один огромный, жирный + этого механизма, Вы можете больше не бояться удаления предметов! Так как рост кристаллов проходит внутри него. Когда он активен, он будет потреблять 100 AE / t; после завершения обработки материалов он автоматически отключается и экономит энергию и это также жирный ему +. - Беспроводной соединитель и набор для настройки беспроводного соединителя. Я объединил эти два предмета, так как они работают в паре. Беспроводной соединитель - нужен для того, чтобы иметь доступ к Вашей МЭ сети из любой точки мира (P.S: Не работает между мирами). Беспроводной соединитель работает по принципу квантового моста, но затрачивает намного меньше энергии (стоимость AE / t может быть рассчитана по формуле как AE / t = 10 + (2*дистанцию в блоках), способен передавать до 32 каналов и способен напрямую подключаться к мэ плотному кабелю. Для работы Вам нужно создать два этих предмета, один соединитель подвести к МЭ сети, другой поставить в ту точку, где Вам нужен доступ к этой же МЭ сети. Чтобы соединить эти два блока, Вам потребуется набор для их соединения - Чтобы связать нажмите набором ПКМ по одному соединителю, и ПКМ по второму. (Но только два разъема могут быть подключены друг к другу, а если у одного из соединителей есть станция безопасности, для подключения требуется разрешение (ну иметь доступ в мэ); если обе стороны имеют охранную станцию, соединение не будет происходить, поскольку в сети может быть только одна станция безопасности.) - Устройство визуализации сети необходим, чтобы показать Вам где находятся различные каналы и узлы. Имеет 5 режимов: Показывать узлы и каналы, показывать только узлы, показывать только каналы, показывать всё, показывать соединённые P2P туннели (Не работает). При выборе режима - показывать всё, то Вы увидите сколько каналов занято/свободно. Режим можно изменить, прокрутив колесико мыши, удерживая клавишу «Shift». Автоматизация продвинутого высекателя и камеры выращивания кристаллов проходит также, через МЭ интерфейс и МЭ шины экспорта/импорта. На этом мой гайд завершён. Всем спасибо, удачного развития.
×
×
  • Создать...