Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Информация
    • Общие правила и наказания
    • Правила поведения на форуме
  • Команда проекта
    • Права и обязанности модераторов и хелперов
    • Заявки на должность хелпера/модератора
    • Команда проекта
  • Infinity Evolved
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Project Ozone 2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • GrandMagic
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Infinity Evolved Lite
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • IIS GregTech
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Гайды
    • Жалобы на нарушения правил
  • StoneBlock2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничение предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Dungeon and Dragon
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Жалобы на нарушения правил
  • Ivent
    • Описание сервера
  • HiTech 1.12.2 ОБТ
    • Описание сервера HiTech 1.12.2
    • Описание доната
    • Жалобы на нарушения правил
    • Запрещенные предметы на сервере HiTech 1.12.2
  • Техподдержка, инструкции и гайды
    • Помощь по лаунчеру и клиентам
    • Помощь по игре на серверах
    • Идеи и предложения
    • Общие гайды
  • Жалобы на нарушения правил
    • Заявки на бан/разбан.
    • Жалобы на модераторов/хелперов
  • Беседка, флудилка
    • Беседка

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город


Сервер

  1. Быстрый и краткий обзор очень маленького, но очень полезного мода DeathChest 1) Что же представляет из себя модификация DeathChest ? Данный мод представляет собой самописный вариант таких модов как Keeping Inventory и GraveStone. Сохраняя ваши вещи в "сундучке", который можно получить на месте своей смерти. 2) Как это работает и что он может сохранить? Очень продолжительное время на большинстве сборок/серверах/проектах/версиях minecraft существуют проблемы утерянных инвентарей игроков. Эти проблемы могут быть абсолютно любыми, начиная от пролага, заканчивает просто случайностью, ошибкой, из-за которой игрок теряет свои вещи. Наши кодеры постарались взять лучшие идеи и решения из сторонних модов на сохранение инвентаря и написали мод DeathChest. !!!!!!!! Сундук с пожитками хранится трое реальных суток. !!!!!!!! Функционал мода очень простой, если раньше игрок погибал то все его вещи просто выпадали из него. Их мог подобрать другой игрок/взорвать моб/удалиться очисткой/сгореть в лаве и тд. и тп. Теперь же умирая, на месте смерти игрока остаётся его сундук с пожитками. Он невидим, так как он не физичен, и он не может пропасть, так же его никто не может получить кроме игрока которому он принадлежит. В сундучке сохраняются все вещи игрока, начиная от брони заканчивая кольцами из Baubles, экипировкой Galactic Craft и тд. Для того, что бы получить ваш "сундук с пожитками", вам достаточно просто подойти к точке вашей смерти, сундук автоматически выдадут вам в инвентарь. И теперь вы можете спокойно забирать все свои драгоценные вещи. И даже если вы умрёте с этим сундучком, ваши вещи никуда не денутся, просто придётся немного поиграть в "матрёшку" с сундуками :3 (PS) По скольку не существует ничего совершенного, то и в нашей модификации случаются ошибки. Но поверьте, пожалуйста, их намного меньше чем в других модификациях, и мы стараемся оперативно решать их по мере своих возможностей. Если с вами произошла подобная ситуация конкретно с "сундучком" после смерти, вы можете написать нам в сервер Discord и постараемся разобраться с вашей проблемой.
  2. Быстрый и краткий обзор очень маленького, но очень полезного мода Economy 1) Что же представляет из себя модификация Economy ? Этот мод отображает стоимость предметов, исходя из таблицы экономики сервера. 2) Как это всё работает и откуда берутся цены? Находясь на любом из серверов нашего проекта, вы можете легко, быстро и очень понятно увидеть стоимость большинства предметов. Это сделано с целью соблюдения правил торговли и уменьшения ситуаций когда стороны не могут договориться о цене, или же происходит нарушение правил экономики. Наведите курсор на любой предмет у себя в инвентаре/NEI/сундуке и тд. и тп., с нажатой клавишей "Shift", вы сможете увидеть цену за этот предмет. Помимо цены за 1 шт, вы видите цену за текущую стопку предметов. (PS) По скольку расписать цены на абсолютно все предметы в сборке невозможно, на предметах на которых нет в таблице, цена не отображается. ССЫЛКА НА ТАБЛИЦЫ
  3. Быстрый и краткий обзор очень маленького, но очень полезного мода GG_Trade 1) Что же представляет из себя модификация GG_Trade ? Это мод, который добавляет безопасный обмен между игроками 2) Как работает этот ваш "безопасный" обмен? Для того, что бы избежать недобросовестных кидал игроков, был сделан данный мод. Что бы произвести обмен с другим игроком достаточно подойти к нему и нажать "Шифт + ПКМ" (с пустой рукой) по игроку. Таким образом вы отправите приглашение на обмен этому игроку. Для того чтобы, игрок принял ваше предложение, ему достаточно или кликнуть по приглашению в чате или так же кликнуть по вам "Шифт + ПКМ" 3) Как происходит процесс обмена? В левой части интерфейса находиться "ваш" инвентарь, и кнопки управления обменом. Переложите предметы которые хотите предложить в правую часть, что бы человек с которым вы обмениваетесь смог увидеть что вы предлагаете. Так же вы можете таким образом, безопасно покупать предметы у людей. Просто указав сумму которые вы переведете при обмене. (Указать сумму можно в окне возле инвентаря игрока) В правой нижней части интерфейса, находиться окно человека с которым вы обмениваетесь, вы увидите: сумму которую получите/предметы/ник игрока/статус готовности. Когда обе стороны будут удовлетворены условиями, каждый из игроков нажимает кнопку "Готов", статус которой отображается в окне обмена. И когда только, оба игрока нажали кнопку "Готов", любой из игроков может нажать кнопку "Обменяться", для того что бы обменяться предметами.
  4. Быстрый и краткий обзор очень маленького, но очень полезного мода GG_Tab 1) Что же представляет из себя модификация GG_Tab ? А всё очень просто, это улучшенная версия ванильного "Таба" игроков. 2) Что же такого особенного добавляем этот мод? Собственно, это и есть изюминка данного мода. Нажимая кнопку "Tab" вы сможете увидеть: 1. Общий онлайн/ники игроков/название сервера. 2. Отдельным цветов выделены игроки с привилегиями (модерация/администрация/донат группы). 3. Можно точно узнать, присутствует ли кто-то из персонала проекта.
  5. Нужны следующие предметы: Расстановка: Настройка: Менеджера инвентаризации ГОТОВО
  6. Здравствуйте дорогие форумчане, и те кто не до конца разбирается в моде Gregtech 5.09. Меня зовут Александр и я прошел идеальную индустриальную сборку полностью. Сегодня мы поговорим о фундаментальных законах о генерации энергии. У каждого генератора в моде Gregtech есть своя эффективность, пиком эффективности являются мультиблоки-генераторы. Поговорим сначала о паре, все одноблочные бойлеры имеют одинаковую эффективность. Наиболее эффективными являются многоблочные бойлеры, большой бронзовый, стальной, титановый. Турбины делятся по уровням напряжения, lv, mv и hv, с каждым уровнем эффективность понижается. Самой эффективной является большая турбина. Базовый курс конвертации пара составляет 2 литра пара- 1 eu. Теперь поговорим о газе, газовые турбины являются копией паровых,за исключением работы на горючих газах. Ими могут быть этанол,метан, кислород, водород. Газ из растений можно получать 3 способами: Центрифуга-дисстилятор-турбина(наиболее эффективный способ), центрифуга-турбина, дробитель-центрифуга-турбина. В качестве топлива лучше всего себя показывают тыквы, это доказал Sapient в своем ролике о метановой энергетике. Вывод: лучший способ переработки- тыквы-центрифуга-дистиллятор. Про дизель и прочие нефтепродукты расскажу в отдельном гайде. Лучший источник энергии в Gregtech- термоядерный реактор, на него нужно огромное количество ресурсов, но это бесконечный источник энергии. Есть много типов плазмы на которых работают генераторы и дуговые печи, самая легкая и бесконечная- гелиевая. Одна капсула генерирует 17300000 еу энергии, этого достаточно для производства десяти капсул. Энергоэффективность у плазменных генераторов не важна, обьемы такие огромные что следить за эффективностью- абсурд. Остальные моменты я буду рассказывать в других гайдах.
  7. Гайд по моду Zoots Мод под названием Zoots был сделан специально для нашего проекта на замену спавнеров. Начнем с того что это многоблочная структура, для ее постройки есть обязательные блоки и не обязательные. Но сначала разберем из каких блоков состоит данный мод. Так же в Zoots есть улучшения, каждое улучшения по своему улучшает спав моба и дропа с него. Блоки и улучшения вроде разобрали. Интерфейс самой колбы: Для сборки начальной конструкции вам понадобиться следующие блоки: Разобрались со сборкой колбы перейдем к сканированию мобов. Каких мобов вы можете поместить в колбу написано снизу в таблицах. -Как сканировать мобов? -Очень легко. Так же у вас есть выбор какой лут будет выпадать. Таблица с мобами, их уровни и дроп на сервере Ozone Таблица с мобами, их уровни и дроп на сервере GrandMagic Таблица с мобами, их уровни и дроп на сервере Infinity_Lite Таблица с мобами, их уровни и дроп на сервере Infinity
  8. Nukio

    Гайд по Ztones

    Этот мод добавляет много декоративно-узорчатых цветных блоков и несколько предметов. Блоки, там есть так же цветные стекла, закрашенное то, что будет описано ниже: = = = 1. Лампы: --- 2. Booster даёт / накладывает эффект стремительности, ну скорости (его крафт выключен на сервере): --- 3. Декоративная почва, для посевов: = = = Просто предмет, который даст / накладывает эффект голод -а на 7-6~ секунд: --- Из не очень полезного, это 2 вида мини угля, полезны только когда вам жаль целый уголь тратить, например: = = = Чтобы прокрутить вид блока, держите нужный блок в руках, зажимаете Alt или Ctrl и крутите колесо мыши, если забыли какая клавиша нужна для прокрутки вида блока, то поможет подсказка под названием блока: Надеюсь гайд был полезен в строительстве построек, спасибо за внимание.
  9. Доброго времени суток игроки! Это гайд по стабилизации активированного сигила деления из Extra Utilities, на версию Minecraft'а 1.7.10, версия мода 1.2.12. Ритуал стабилизации сигила проводится в Краю, когда начнётся испытание с мобами, не выходите из Края! Предметы которые надо будет ставить: 1 маяк, 4 сундука, 40 красной пыли, 40 ниток, 4 железных блока, 1 тыква. А также, будет нужен активированный сигил и большая платформа в Краю, примерно минимум 30 на 30 блоков, скорее всего нужна ещё больше. Смотреть стороны света надо с помощью F3. Слева, примерно на 9-й строчке, в скобках. В сундуки, которые стоят в определённых сторонах света, надо положить по 1 шт. указанных предметов, больше класть не обязательно, по 1 шт. достаточно: (North) Северный сундук: камень, обожжённая глина, стекло, древесный уголь, золотой слиток, железный слиток, зелёный краситель, жареная свинина, приготовленная рыба, стейк, жареная курица, печёный картофель. (East) Восточный сундук, важно, зелья надо крафтить самому! С ведьм не подойдут: зелье регенерации (0:45), зелье силы (3:00), зелье ночного зрения (3:00), зелье подводного дыхания (3:00), зелье невидимости (3:00), зелье замедления (1:30), зелье стремительности (3:00), зелье отравления (0:45), зелье слабости (1:30), лечебное зелье (мгновенное лечение), зелье вреда (моментальный урон), зелье огнестойкости (3:00). (South) Южный сундук: угольная руда, железная руда, редстоун руда, золотая руда, лазуритовая руда, алмазная руда, изумрудная руда, земля, песок, гравий, глина (блок), блок травы. (West) Западный сундук (все пластинки): 13, cat, blocks, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, ward, 11, wait. Всего предметов: Шерсть, ель и железные блоки НЕ обязательны в структуре, они были использованы просто чтобы лучше было видно нитки и красную пыль. Желательно чтобы было много свободного места (платформа 30 на 30 хотя бы, надо больше, наверное), для появления мобов. Остерегайтесь взрыва! Когда всё будет готово, возьмите в строку быстрого доступа активированный сигил, постройте и убейте железного голема на этой платформе (можно любым мечом). Чтобы призвать железного голема, поставьте 4 железных блока буквой Т и в центре сверху поставьте 1 тыкву. Начнётся волна мобов, надо убить 101-го моба. Когда начнётся волна, напоминаю, нельзя будет покидать Край. Когда вы их убьёте, активированный сигил деления стабилизируется.
  10. Гость

    Fancychat

    Доброе время суток уважаемы игроки!!! Сегодня я Вам, расскажу гайд по нашему самописному моду fancychat который есть на всех серверах проекта GRANDGEAR. В гайде непосредственно пойдёт речь о данном моде , что он такое , как выглядит и с чем его едят. Мод создан для кастомизации чата в игре , добавления новых функций и новых возможностей для игроков. Также доступны для игроков оригинальные, самописные, уникальные стикер-паки, как стандартные так и дополнительные, которые можно приобрести в личном кабинете на сайте проекта: 1.Чтобы зайти в настройки мода надо зажать кнопку shift и навести на шестерёнку, которая появится заместо "смайлика" в чате: Как выглядит до нажатия = = = = = = = = = = = Как после нажатия = = = = = = = = = = После нажатия мы видим данное меню: В нём нам доступно 2 вкладки: 1. Вкладка время , в ней мы можем добавить возможность отображения когда было написано сообщение в чате, нажатием кнопки «Включить отображение времени». Также можем поменять как именно вы хотите чтобы оно показывалось нажатием след. кнопок: 2. Вкладка каналы, в ней вы можете кастомизировать и изменять каналы как вам угодно. На данной вкладке видим список всех доступных каналом на сервере , которые выделены жёлтым цветом , также лишние канналы можно удалить нажав на него и на кнопку удалить. Теперь немножечко о кастомизации : на примере разберём общий текстовый канал под названием «*» , салатовым цветом выделено название канала которое можно изменить , Синим цветом выделено функцию поиска по совпадениям схожим с сочетанием клавиш cntrl + F , красным цветом выделен код цвета канала , его можно изменить следующим образом : Начало кода выделено красным цветом, а сам код цвета , в моём случае «FFFFFF» Коды цвета общедоступны и их можно найти просто в гугле, таким образом :
  11. Познакомимся с модом "Advanced Crafting" В этом моде есть блок под названием: смеситель сплавов. Его внутренний интерфейс выглядит так: В этом блоке можно смешивать разные жидкости, так же если нажать на замок он закроется, вы можете фильтровать какие жидкости должны в нем стоят, для этого Нужно залить жидкость и закрыть замок. Внутренний объём хранит 10 ведер или 10 000 mb (какой-либо жидкости) Выходной объем составляет 20 ведер или 20 000 mb (какой-либо жидкости) Этот блок позволяет не строить большую печь из мода Tinkers’ Construct, слитки и тд. можно плавить в магмовом тигле из мода thermal expansion. Спасибо за внимание)
  12. Всем привет. Сегодня я расскажу вам о моде "AdvancedInfusionMatrix" Эта модификация добавляет 3 новые Рунические Матрицы, отличающиеся цветом и скоростью наполнения предметов. Активируются все матрицы за ту же цену что и обычная. 1. Продвинутая Руническая матрица T1 - Ускоряет скорость наполнения в 2 раза (скорость с которой поступают аспекты и скорость с который матрица забирает предметы). 2. Продвинутая Руническая матрица T2 - Ускоряет скорость наполнения в 4 раза (скорость с которой поступают аспекты и скорость с который матрица забирает предметы). 3.Продвинутая Руническая матрица T3 - Ускоряет скорость наполнения в 9 раз (скорость с которой поступают аспекты и скорость с который матрица забирает предметы). Крафт данных матриц смотрите на сервере, на котором вы играете. На этом я заканчиваю свой гайд. Спасибо за внимание!
  13. Всем привет. Хочу рассказать вам про новый мод "Neutron" Данный мод Добавляет 3 предмета. 1. Многомерный коллектор нейтрония - Этот блок вмещает в свои слоты до 9 (9*64 шт.) стаков то есть коллекторов нейтрония (На слотах написано число 1). Без улучшения хранит в себе стак пылинок (Слот 4). Так же этот блок имеет 2 улучшения. которые ставятся в свои слоты(2 и 3). Как выглядит сам блок: 2. Модуль матричного хранилища - Данное улучшение увеличивает хранилище пылинок нейтрония в блоке до бесконечности. Ставится в слот с цифрой 2. Максимум 1 улучшение данного типа 3. Модуль искажения временного потока - Увеличивает скорость добычи нейтрония в 2 раза(3 минуты вместо 6). Работает на все коллекторы. Ставится в слот с цифрой 3. Максимум 1 улучшение данного типа. Крафт всех предметов смотрите на сервере, на котором играете. Всем спасибо и удачной игры.
  14. Nukio

    Гайд по Clockwork Phase

    Для начала надо насобирать шестерёнки (идеальная и ржавая выпадают из мобов, остальные крафтить) При желании можно взять несколько записок в бутылке (350 памяти), или например монеток хрономансера (237 памяти) (они выпадают из мобов иногда). Потом в сборочном столе, в сборка механизма ставите нужные вам шестерёнки: В инструменты обязательно ставить часовой механизм и пружину, для того чтобы инструмент/броня нормально работали. Часовой механизм отвечает за параметры инструмента/брони, а пружина за максимальную прочность. Quality (Качество) - В инструментах грубо говоря отвечает за прочность и в броне тоже. Speed (Скорость) - В инструментах отвечает за скорость копания, в броне отвечает за защиту. Но учтите, что там идёт расчёт в процентах. Memory (Память) - Работает только в инструментах. Чем больше этого параметра, тем чаще выпадает Time Sand (Песок времени), он нужен будет в будущем для темпоральных слитков/ самородков/ крошки. Так же Memory (Память), есть в корпусе механизма (80 памяти) и в амулете хрономансера (500 памяти) Сборочный стол с примером того что можно положить в него, переключаться в нём можно с помощью кнопок, снизу возле инвентаря: В броню слишком много шестерёнок с Speed (Скорость) лучше не ставить. Часовой механизм тоже можно разобрать, ПКМ им по разборочному столу. Дальше нужна пружина, её надо окружить железом (подойдут и слитки, и блоки), чем больше вы используете железа на неё, тем больше будет прочности вашего инструмента. Пружину окружать предметами в намотка пружины и потом кликаете на кнопку с пружиной, когда разместили железо и пружину уже: Совмещать сам инструмент (или другое устройство которое будет рассмотрено позже) с пружиной и часовым механизмом ( часовой механизм это то что получается в сборке механизма) Когда вы уже собрали инструмент например, наводите на заводной механизм и зажимаете ПКМ: Если вдруг вы захотите разобрать устройство, то нажмите ПКМ им по разборочному столу. ~ Что представляет собой время и TimeSand (Песок времени) ~ Песок времени в инструменте отвечает за то кол-во темпоральных крошек/ осколков которое вы получите с помощью инструмента, чем больше песка времени, тем больше темпоральных слитков (блок из них называется Темпоральный блок) вы сможете сделать в будущем. Чтобы активировать темпоральные способность нужно взять в руки инструмент и нажать клавишу которая отвечает за активацию, в управлении слева она подписана как Темпоральные способности. Копая киркой например, в этом режиме, блоки ломаются очень быстро, но учтите что песок времени в таком случает будет тратиться тоже очень быстро. Чтобы получить самородки с помощью меча , надо бить мобов в активированном режиме. Для лопаты надо ПКМ по песку, гравию, земле, блоку травы например, выпадают крошки. Для кирки надо ПКМ по руде, например железной, получатся самородки. Для топора по древесине, получатся самородки. Для получения песка времени нужно либо очень много пользоваться инструментом (чем больше опыта (уровень игрока, под полоской здоровья) с вами, тем чаще выпадает песок времени), либо ставить экстракторы и накопитель времени. ! Для работы любого экстрактора нужен катализатор, обязательно ! И катализатор/ы тратится со временем Экстракторы и катализаторы: Экстрактор жизни, не позволяет мобам спавниться, каждый раз, когда моб пытается заспавниться вырабатывается время. Экстрактор света, ставите его рядом с источником света и будет вырабатываться время. Экстрактор воды, ставите воду возле него как показано в интерфейсе его, и он будет вырабатывать время, только окружить его с остальных сторон не забудьте. Экстрактор земли, не позволяет расти деревьям, вместо того чтобы дерево выросло, оно не вырастет, а выработается время. Экстрактор воздуха, поставьте его повыше и будет вырабатываться время. Экстрактор огня, позволяет получать время благодаря существам, которые горят. Экстрактор тьмы, ставить в тёмное помещение, ну или ночью будет вырабатываться время. Экстрактор смерти, когда кто-то погибает рядом, будет появляться в нём время. Катализаторы (жизни, света, воды, земли, воздуха, огня, тьмы, смерти) Подключать экстрактор к накопителю времени с помощью волнового указателя надо. ПКМ по накопителю времени им и потом по экстрактору. Заряжать инструменты песком времени как раз в накопителе времени. Часы хрономансера, для их работы нужен песок времени и модуль какой нибудь. Открыть его интерфейс через активацию темпоральных способностей, держа его в руках. Модули: ШК модуль - Когда вы копаете инструментом, например, стекло, то оно выпадет, ну он даёт эффект шёлкового касания. Плавящий модуль - Даёт условно, говоря автоплавку. Модуль времени жизни - При ходьбе вам будет даваться доп. здоровье, при нанесении по вам урона, отниматься они будут в первую очередь. Модуль времени смерти - При ходьбе у вас будет накапливаться урон, при 1м ударе вы нанесёте на Х больше урона. В зависимости сколько накопили. Модуль гравитации - При активации даёт парение. Через сборку устройства совмещать любой модуль и часы хрономансера. Таскать с собой время для часов можно к примеру в часах стихии. Заполнить так сказать, часы стихии, стихией, можно сделав небесный компас. И это многоблок, понадобиться ядро небесного компаса: Чтобы заполнить их, просто выбросьте их в нужный значок и чуть ждёте. Когда часы поменялись забираете их. В них надо будет поставить пружину потом, чтобы они работали, ну и заводить их естественно надо. Для активации часов Shift+ПКМ держа их в руках. Виды часов: Часы стихий (Земля) - Позволяет ходить по воздуху на той высоте, на которой вы их активировали, за счёт заряда. Часы стихий (Огонь) - Позволяет не получать урон от огня/лавы пока есть заряд. А точнее когда вы в лаве/горите он накладывает эффекты: ночное зрение, сила II, сопротивление урону, огнестойкость II. Когда вы не горите и не находитесь в лаве он накладывает просто огнестойкость II. Часы стихий (Смерть) - Накладывает эффекты: голод II, отравление, сила II. Часы стихий (Солнце) - Спавнит источники света за счёт заряда. Но чтобы эти часы работали нужен высокий параметр скорости у часового механизма, который в них стоит. Часы стихий (Луна) - Когда вы их активируете вы можете замедленно падать, но вы замедленные по скорости и не можете прыгать. Часы стихий (Воздух) - Позволяет стать летающем Флешом по скорости (или черепахой, смотря какие параметры у часового механизма, который в них стоит), когда вы активируете их они будут нести вас туда куда вы смотрите. Часы стихий (Жизнь) - За заряд даёт эффект регенерация II. Часы стихий (Вода) - За счёт заряда, когда вы в воде, накладывает эффекты: ночное зрение, ускорение, восстановление и дыхание под водой. Темпоральный мультитул, в сборке механизма, совмещаете с инструментом/и которые часто используете, дальше берёте его в руки и нажимаете клавишу которая отвечает за темпоральные способности, выбираете нужный вам инструмент и вуаля! Там можно несколько инструментов поставить и удобно переключаться между ними. Чтобы "снять" инструменты с него, просто ПКМ темпоральным мультитулом по разборочному столу. Хроноядро позитивное, Хроноядро негативное, Латунный слиток (и Блок латуни) и Песочные часы являются ингредиентами для крафта.
  15. Вы давно команда и успешно действуете на просторах сервера? Тогда давно пора официально заявить о себе, и создать клан, свой собственный клан! Именно для этих целей на GrandGear был установлен плагин SimpleClans. Чтобы вы смогли избежать сложностей при самостоятельном изучении всех функций данного плагина – и был составлен этот гайд. Важно! Стоимость создания клана - 100 монет. Создание клана: Управление кланом: Другие команды: Война: Альянс:
  16. Всем привет!!!! Хочу рассказать немного про мод "AdvancedManaPools" и также про мод "AdvancedManaTransfer" В моде "AdvancedManaTransfer" есть три продвинутых распространителя маны. 1) Малый 2) Средний 3) Большой Начнем!!! 1) Малый распространитель маны передает 5к маны (5 тысяч маны): 2) Средний распространитель маны передает 10к маны (10 тысяч маны): 3) Большой распространитель маны передает 20к маны (20 тысяч маны): Также в этом моде есть продвинутые искры маны которые тоже передают определенное количество маны: 1) Малая искра 2) Средняя искра 3) Большая искра Поехали!!! 1) Малая искра передает по 1к маны за тик (1 тысяча маны) 2) Средняя искра передает по 3к маны за тик (3 тысячи маны) 3) Большая искра передает по 10к маны за тик (10 тысяч маны) Также есть мод "AdvancedManaPools" в этом моде есть продвинутые бассейны маны: 1) Малый бассейн маны хранит 5 бассейнов маны (5 миллионов маны): 2) Средний бассейн маны хранит 15 бассейнов маны (15 миллионов маны): 3) Большой бассейн маны хранит 50 бассейнов маны (50 миллионов маны): В этом моде есть еще зарядник маны, он служит для того что бы вы могли заряжать предметы маной (планшет маны/землекрушитель) просто положив его на зарядник, кликнув. По нему правой кнопкой мыши: На этом у меня всё, Всем приятной игры!
  17. Всем привет! Хочу, Вам рассказать мой способ, автокрафта жизнекамня и жизнидерева. Для того, что бы сделать автокрафт нам понадобится: Также нам понадобится МЕ сеть: Когда вы поставили МЕ сеть, от нее нужно провести кабель в один блок, поставить Интерфейс и сундук: После этого в терминале шаблонов кодируем два шаблона, из камня-жизнекамень и из дерева-жизнедерево: После этого, эти шаблоны кладём в интерфейс: После того, как положили, ставим от сундука кабель в один блок, к кабелю ставим контроллер, а под контроллером ставим МЕ накопитель: После этого берем ячейку, ее нужно закодировать. Для этого ставим Верстак для ячеек. В верхний слот кладем ячейку,а в другие слоты Жизнекамень и Жизнедерево: Кладём ячейку в накопитель. далее ставим провода, оптическое волокно ставим также как на скриншоте, чтобы предать энергию но не пересечь две МЕ сети у нас должна система выглядеть вот так: Теперь со стороны носика сундука ставим шину импорта, она будет забирать вещи из сундука в главную систему (в шину кладём карту ёмкости и жизнекамень с жизнедеревом) С задней стороны ставим шину экспорта, она будет отправлять в сундук сделанную продукцию (в шину кладём карту ёмкости и жизнекамень с жизнедеревом) С боковой стороны ставим шину импорта, она будет посылать камень и дерево на процесс создания (в шину кладём карту ёмкости и камень с деревом) После этого наша система выглядит так: Теперь перейдём к Чистой маргаритке, нам нужно выстроить конструкцию как показано на скриншоте: Плоскости формирования кодируем так, чтобы они поставляли только камень и дерево: не забываем в систему поставить блок хранилище создания, чтобы система смогла работать: все автокрафт готов, заказываем жизнекамень/жизнедерево и наблюдаем за процессом. Спасибо за внимание и приятной игры!
  18. В данных примерах будет рассматриваться метод крестиком, если мало семян можно просто поставить 2 семечка друг на против друга. При ломании жёрдочки (4321) с семечкой выпадает жёрдочка и семечка которая была на ней, если выло на жёрдочке выросшее растение, кроме жёрдочки и семечки выпадает немного продукции. Чтобы собрать урожай не ломая жёрдочку, просто нажмите ПКМ по выросшему растению. ~ Мутация ~ При мутации нужно чтобы оба растения были полностью выросшими. В этом примере, просто как пример я попробовал вывести Taint Root Seeds (7237). Вырастила оба растения, и между ними поставила двойную жёрдочку (ставить сразу двойную можно Shift+ПКМ жёрдочкой, либо ПКМ жёрдочкой, по уже стоящей жёрдочке). Но была проблема, похоже результат мутации не мог вырасти в темноте, но темнота нужна была для роста висоморов и адского нароста, поэтому я сначала их оба вырастила, потом убрала стенки и с помощью лейки (5711:1, чтобы наполнить её нажмите ПКМ по источнику воды) ускорила мутацию. При мутации и посадке учитывайте подсказки в NEI. То есть если пишет что надо например ниже или рядом такой-то такой блок, то надо эти условия соблюдать, чтобы вывести растение нужное. Тоже самое про почву, если просит песок между двумя растениями которые надо мутировать, значит надо поставить песок и на него жёрдочки. Если не получается попробуйте закрыть семена (прямо над жёрдочкой нельзя ставить блок, так как из-за этого растение расти не будет, чуть выше можно), тем самым сделав тёмное помещение. Для грибов (4319, 4320), висоморов (7236), адского нароста (372) как раз и нужна темнота, чтобы они могли вырасти. Но в некоторых случаях нужна не обычная почва, например в случае водного артишока. На просто воду жёрдочки не поставить, значит надо 2 раза ПКМ нажать маттком (мотыга-топор из тинкера, верх топора и лопаты+палка), либо сначала мотыгой потом лопатой, и получится ямка, ПКМ по ней ведром с водой (326). После туда ставите жёрдочки и на них семена артишока (7002) ~ Улучшение характеристик растения ~ При улучшения растения тоже надо чтобы он был полностью выросшим. Ставите 2 одинаковых по виду растения на жёрдочках друг на против друга, ну можно и вот так крестиком: Дальше ждёте или просто добиваетесь чтобы они оба были выросшими и ставите между ними жёрдочки двойные (ставить их сразу можно с помощью Shift+ПКМ, либо ПКМ жёрдочкой, по уже стоящей жёрдочке) И повторяете это действие сканируя периодически, в анализаторе семян (230), чтобы посмотреть вывелось уже 10 10 10 или нет. О необычных условиях роста растений из AgriCraft для Project Ozone 2 Споры ниторного нароста (7604) - Чтобы их вывести, надо чтобы на адском наросте (372) был уровень освещения 7, посередине был уровень освещения 8 и в середине под пашней должен быть блок светокамня (89), а там где тюльпан (4291) был уровень освещения 9. Можно например так: Или, например, так: Семена конденсатора (Capasitor seeds, 4930:22) - Растут в полностью закрытом помещении, освещение надо искусственное, при наводке на жёрдочки с семенами надо чтобы написало уровень освещения 14 (для освещения можно использовать светильник (перевёрнутый), 1300:3). Семена должны быть на жёрдочка, а жёрдочки на блоке конденсатора (1262:1, 1262:2, 1262:3) в который должна поступать энергия (можно энергию подавать заприваченным тессерактом, приватить тессеракт можно если, перекрафтить тессеракт с синаловыми самородками и замком (4672:16) и после этого в нём выбираете [Приватный]). Под блоком конденсатора должен быть бедрок. Вокруг жёрдочки должны быть прутья из тёмной стали (1316). Собирать автоматически их можно с помощью комбайна (1219:2).
  19. Приветствую, это подробный гайд по основным элементам мода Эребус. Часть 1. Потрал. Часть 2. Ресурсы. Часть 3. Боссы. Что ж, на этом все! Не бойтесь пауков и удачи!
  20. Всем привет! На форуме уже есть гайд по автоматизации рунического алтаря, он она довольно громоздкая, мой вариант гораздо компактнее, и проще в создании и расширении. И так, начнём, сначала построим такую конструкцию Теперь можно переходить к написанию программы, я буду автоматизировать создание набалдашника огня и копания Спасибо за внимание!
  21. Глава 1: Печать готовой модели Для этого нужен компьютер и пару вещей. Вот список предметов что нужно будет сделать, включая принадлежности для 3D печати (компоненты для компьютера используются 2-го уровня, так как для интернет карты минимум нужен ПК 2-го уровня (она нужна чтобы скачать программу для 3D печати на компьютер* (майнкрафтовский :D), если вы хотите можете использовать компьютер 3-го уровня. Вот так выглядит собранный компьютер: После того как вы сделали то что в спойлере выше, после того как процесс запуска завершится, нажимаете ПКМ по монитору и пишете install и нажимаете Enter. Подтверждаете набрав Y и нажав Enter. Ещё раз подтверждаете, после завершения процесса. Теперь вводите: pastebin get NuEi4gL8 3dprint.lua Если будут проблемы с печатью, попробуйте: https://forum.grandgear.ru/topic/2070-фикс-для-opencomputers/ (1) wget https://od.lk/d/ODdfMjU0NDIyMThf/3dprint.lua 3dprint.lua) (должна быть установлена интернет карта) Если хотите, то можете перезагрузить ПК после её установки: reboot P.s. Вставлять с помощью Ctrl+V не получится! Вместо этого используйте клавишу Insert для вставки скопированного. Ну время первой модели! Теперь пишете edit и вводите имя файла, например 123. И теперь в открывшемся окне вводите код модели, в данном примере используется вот этот код: P.s.s. Сохранить Ctrl+S Закрыть Ctrl+W Если забыли названия файлов наберите ls P.s.s.s. В начале не i, а эл английская. Теперь находясь тут: Вводите 3dprint ИмяФайла 1 2 3 - - - Если использовали другой способ печати (то вводите: 2) wget https://od.lk/d/ODdfMjU0NDIyMTlf/Paste_Bin.lua pbin.lua (ВНИМАНИЕ: для загрузки файлов с pastebin требуется немного преобразовать команду для загрузки, например: мы имеем команду pastebin get GwaREwt2 *имя файла.3dm*. Для загрузки с патчем требуется ввести: pbin GwaREwt2 *имя файла.3dm*). Если вам не нужно то что ниже пронумеровано под 1, 2, 3, то просто ничего не вводите после имени файла. 1 - Количество времени после которого начнётся печать следующей модели 2 - Количество копий которое вы хотите распечатать 3 - Номер блока модели который нужно распечатать ~ Либо чтобы не вводить код, можно залить код модели на https://pastebin.com/ и набрать pastebin get -f ТоЧтоИдётПослеhttps://pastebin.com/ ИмяМодели ~Пример: pastebin get -f R8xhDNCt GrandGearВозможные ошибки и их решения:Либо шейпов более 100, в этом варианте нужно открыть модельку и уменьшить кол-во шейпов. Либо же код модели не полный. В edit можно вставить всего насколько помню, 250 строк за раз, надо будет либо копировать по 250 строк либо залить код на пастебин и использовать ~ информацию ~ выше. В случае если не получилось, попробуйте использовать то что в: https://forum.grandgear.ru/topic/2070-фикс-для-opencomputers/ Глава 2: Создание собственной модели! Конечно декор искать тоже неплохо, но рано или поздно по нашим запросам не будет результатов, ведь запросы то растут в наглости Так что надо самим делать модель, для удобства давайте это делать не в майнкрафте... Нет, это можно делать прямо в игре, в майнкрафте.. Но давайте будем честны, не совсем удобно.. Так что рассмотрим как создать модель в MagicaVoxel (https://ephtracy.github.io/) и как от неё модель перенести в игру. ! КРАТКИЙ ! разбор функций программы: Когда вы уже сделали модель, заходите в директорию MagicaVoxel, и в папку vox и ищите вашу модель, потом заливаете её в конвертер https://codepen.io/Krutoy242/full/xGOgJG/ После того как вы выбрали свою модель видите примерно такое:
  22. Здавствуйте, игроки "GrandGear", сегодня я вам расскажу максимально подробно про "Pneumatic Craft". На сервер я часто замечал, что больше половина игроков даже не встречались с этим модом (я не исключение). "Pneumatic Craft" мод основан на давление, если в Thermal Expansion энергия это - RF, то здесь будет - Bar. Основа В первую очередь, чтобы начать заниматься этим модом, мы должны сделать сжатое железо. Чтобы получить это железо существуют 2 способа: 1) Взрывать железо. Для этого можно использовать всё что взрывается. В моём примере около динамита кидаем железо, активируем динамит и вот получаем сжатое железо. Предупреждаю, есть шанс потерять железо!!! 2) Крафт в камере давления. После того как мы получаем сжатое железо. Начинаем делать основу этого мода, а именно камеру давление (на англ. - pressure chamber). Это механизм не простой, а многоблочный. В моём случае будет камера 3х3, но так же вы можете сделать камеру 4х4 и 5х5,но не больше. Для этого нам понадобиться: 22 шт. - стена камеры давления 1 шт. - окно камеры давления 2 шт. - интерфейс камеры давления 1 шт. - клапан давления Как строить камеру. 1 слой: 2 слой: 3 слой: В итоге должно получиться вот такой многоблочный механизм. После того как создали камеру давления, заходим в его интерфейс. Но после этого возникает вопрос: а как засунуть предметы в эту камеру? На самом деле все очень просто. Для этого есть даже 3 способа. Первый способ это - ломаем камеру, кидаем нужные предметы для кравта и ждём пока набирается давление. Этот способ очень не выгодный в плане всего. Если у вас есть давление в камере и Вы ломаете камеру, считайте что её почти уже нет. Второй способ это - кидать вещи с помощью интерфейса камеры давление. Для этого нам и понадобится 2 штуки. Output - выход. Input - вход. Чтобы закинуть надо понадобиться. 2 шт. - сундук (любой) 1 шт. - все направленная воронка Схема выглядит очень просто. Так же эта воронка вмещает в себя улучшения скорости (О них буду говорить позже) Третьий способ это - скинуть вещи внутрь с помощью портала из Draconic Evolution или сделать камеру 5х5 или можно с помощь якоря путешественника телепортироваться внутри камеры и кинуть вещи. Как я упомянул в начале энергия этого мода "Bar". Чтобы в камере давление была само давление в начале нам хватит: Внимание! Эти трубы не могут выдерживать больше 5 bar, иначе они взорвутся как и сам воздушный компрессор. Данный компрессор работает на угле. Вмещает в себя 7 Bar, но советую держать не больше 5 Bar. Принцип работы как у воздушного шарика в реальности, если шарик надувать и завязать, то воздух по сути остановится в шарике, а если если его надувать и при этом не завязать, то шарик начнет сдуваться.
  23. Всем привет в этом гайде, я расскажу всё о ритуале "Ritual: Convocation of the Damned", или как привыкли говорить "Деревня демонов". Вы зададите вопрос " зачем мне нужна эта деревня? Мне хватает ванильной деревни". Я отвечу что она понадобиться для создания алтаря 6 лвл,а так же для создания последней брони из этого мода. Ну если вы уже подготовили все для ритуала можем начать его строить. Перед активацией ритуала необходимо призвать любого демона и убить его. С него выпадет Demon Crystal необходимый для включения ритуала. Дальше мы Берём Master Ritual Diviner (мелок) и с помощью нажатия Shift + ПКМ находим нужный ритуал. Ставим Ритуальный камень мастера (в инвентаре должно быть 2 стака Ритуальный камень) берём в руку Master Ritual Diviner(мелок) и зажимаем ПКМ по блоку(пойдут зелёные частицы, если они перестанут идти, а нужные 2 стака ещё не потратились, значит строительству мешает какой-то сторонний блок). По окончания строительства у вас должно получиться После этого мы можем начать ставить банки(колокола) с эссенциями. Соединяем банки(колокола) с центром ритуала, тем же способом что и соединяли ранее, а над центральным блоком ставим алтарь самое главное чтоб в вашей кровавой сети было 15 мил. крови , для этого надо делать алтарь 5 лвл в котором будет 26 рун сферы После этого берём в руку Awakened Activation Crystal и жмём ПКМ по центральному блоку. Когда все банки опустошаться и перестанут бить молнии ставим на Blood Altar заранее подготовленный Demon Crystal и убиваем демона с помощью ножа для жертвоприношения. После его убийства на месте Blood Altar появится Demon Portal, и на этом месте через некоторое время образуется алтарь деревни демонов который бывает 1 и 2 лвл. Хотелось бы подметить что на сервере ритуал можно активировать только в аду и дип даке. Чтоб прекратить рост деревни можно сломать кристалл деревни. Спасибо за просмотре данного гайда. Отдельное спасибо хотелось бы сказать LowSkill за помощь в создании этого гайда. С уважение Hunter
  24. Привет всем сегодня хочу рассказать вам новом моде для серверов Infinity и Unfinity Данный мод добавляет компактную солнечную панель, в которую можно положить панели вырабатывающие Eu энергию, так и Rf энергию. Мод "SolarPlus" также добавляет свои апгрейды-улучшения для компактной солнечной панели.
  25. Специально на новый год мы решили не просто украсить спавны, добавить декоративных модов, а сделать свой новогодний мод. Новый новогодний мод добавляет Злого Санту, а также его приспешников, которые стремятся испортить вам рождество. Именно вам предстоит наладить порядок в мире, отобрав мешочек у Санты и самолично наполнить его сладостями. За наполнение мешочка до краёв, вы сможете получить хорошие призы. Итак, теперь в мире появляются 9 новых мобов, часть из них пассивная, а другая часть наровится вас убить. Самый сильный из них это Злой Санта, имея неплохое количество хп и урона, он также призывает себе на помощь Тыквенных големов, ведь негоже сражаться одному. Вот и Санта: С Санты со 100% шансом падает Пустой мешочек, может выпасть даже несколько, а с Тыквенных големов только 50% шанс на 1 мешочек. После, данный мешочек нужно в верстаке совместить со сладостями, которые вы выбили с других мобов. Наполняем сладостями: Необходимо засунуть в мешочек около стака сладостей, тогда вы получите уже полный мешочек. Текущее количество сладостей внутри можно посмотреть при наведении на мешок. Частично наполненный мешок: Полный мешочек: Полный мешочек уже необходимо обменять в /menu на более лучшую его версию (условности плагина). Обмен полного мешочка: Теперь можно радостно идти и открыть один из новогодних кейсов на спавне. Сами кейсы на спавне: На этом всё, счастливого Нового Года!
×
×
  • Создать...